Mega Man HQ
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The Wily Wars=
 
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Revisión del 18:58 18 feb 2015


Magnet Beam (マグネットビーム Magunetto Bīmu?, Trad. Rayo Magnético) es el 1º ítem de soporte de Mega Man, que consiste en un pequeño dispositivo eléctrico que se puede adaptar al Mega Buster de Mega Man, y con ello él es capaz de elaborar segmentos imantados que sirven como plataformas extras. Es de destacar que, a pesar de su estado como ítem extra, es necesario para poder completar el juego, al crear plataformas para subir por espacios vacíos durante el primer Escenario del Dr. Wily.

Originalmente, el dispositivo del Magnet Beam era conseguido en el 1º videojuego de Mega Man. Sin embargo, el Magnet Beam es re-utilizado en otros titulos como Mega Man: The Wily Wars, hallable en el Laboratorio del Dr. Light. A su vez, en Mega Man Powered Up, el Magnet Beam esta disponible en el modo "Old Style".

Capacidad

En Mega Man, y Mega Man: The Wily Wars, las plataformas del Magnet Beam solo permanecen por unos segundos antes de desaparecer, además, su tamaño puede variar dependiendo del tiempo que se mantenga presionado el botón DISPARO del mando de nuestra consola - hacer esto no provoca un gasto extra en el Magnet Beam, cada plataforma creada consume 2 unidades de la Barra de Energía sin importar su tamaño.

Variabilidad

En la edición de Rockman Complete Works, la Barra de Energía tiene 28 unidades pero el medidor solo marca 14 unidades, en tal caso, el gasto del Magnet Beam es de 1 sola unidad aunque se consuman 2.

Conseguimiento

Como Dispositivo

Getmagnetbeam Item Magnet Beam MM1
Magnet Beam
Videojuego [[Mega Man]]
Ubicación Torre Eléctrica - Escenario de Elec Man
Requisitos Tener el Thunder Beam / Super Arm.
Conseguimiento

GanaMagnetBeamWW Videojuego: Mega Man: The Wily Wars
Requisito(s): Tener el Super Arm/Thunder Beam.
Localización: Escenario de Elec Man, en la 2da torre se halla el dispositivo del Magnet Beam detrás de 3 Bloques de Aguante.
Conseguimiento: 1er método: Utiliza el Super Arm para remover los 3 bloques. Luego, toma el Magnet Beam.

2do método: Utiliza el Thunder Beam para destruir los 3 bloques. Luego, toma el Magnet Beam.

Como Ítem

En Mega Man: The Wily Wars, en el Modo Wily Tower, el Magnet Beam puede ser conseguido en el Laboratorio del Dr. Light bajo el nombre de Item MB.

Otros Medios

Mega Man (Archie Comics)

MagnetBeam2Archie

El Dr. Light entregando el dispositivo del Magnet Beam a Mega Man.

"¡Esta arma es lo más genial del mundo!"
―Mega Man, ¡Que los Juegos Comiencen!

En el Volumen 1: ¡Que los Juegos Comiencen!, en el No. 3, luego de que Mega Man derrotó a los 6 Robot Masters es teletransportado al Laboratorio del Dr. Light donde es encerrado en un indestructible campo magnético, que es inmune a todas las Master Weapon, allí Mega Man confronta sus verdaderas emociones acerca de las batallas robóticas - pasa de un comportamiento agresio a uno de arrepentimiento. Entonces, el Dr. Light lo consuela y le explica las razones por las que debe seguir luchando, allí le entrega el Magnet Beam, un dispositivo capaz de crear un campo magnético, en el cual había sido encerrado al llegar ahí.

MagnetBeamArchie

El Magnet Beam en el Volumen 1 de Mega Man.

En el No. 4, luego de que los 6 Robots Masters discuten para ver quien pelea contra Mega Man, pero que en lugar de eso se pelean entre ellos, Mega Man escapa sin ser notado por ellos aunque se detiene al ver delante de él un campo de picos. Así, Mega Man utiliza el Magnet Beam para poder cruzar el obstáculo sin ningún percance. Una vez a salvo, se enfrenta al Robot Copia, quien no es capaz de copiar el Magnet Beam, lo que provocaría después su destrucción a manos de los otros 6 robots.

Galería

Capturas de Pantalla

Iconos

En el primer videojuego de Mega Man, el Magnet Beam es representado por la letra "M". En otros titulos si se le brinda un icono.

Sprites

Vídeos

Mega Man ~ Magnet Beam  
Guía_Enciclopedica_Mega_Man_1_(Parte_4_Bonus_01~Magnet_Beam)

Guía Enciclopedica Mega Man 1 (Parte 4 Bonus 01~Magnet Beam)

Mega Man consiguiendo el Magnet Beam en Mega Man (1987), NES.

 


Ítems de Soporte de Mega Man
Ítems Coleccionables Magnet BeamBalloonWireBeatMega Ball
Ítems de Robot Masters Item-1Item-2Item-3CarrySakugarneSuper Arrow
Adaptadores de Rush Rush CoilRush JetRush MarineRush SpaceNew Rush Coil
Jet AdaptorPower Adaptor
Mega Man
Robot Master
Cut ManGuts ManIce ManBomb ManFire ManElec Man
Armas Especiales
Rolling CutterSuper ArmIce SlasherHyper BombFire StormThunder Beam
Ítems de Soporte
Magnet Beam
Lugares
Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily
Miscelánea
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Manual de Mega Man 1Manual de Rockman 1Cartilla de Daño de Mega Man 1
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BeakBig EyeBladerBombombCrazy RazyFleaFlying ShellFoot HolderKiller Bullet
MetOctopus BatteryPengPicket ManScrew BomberSniper JoeSpine
Super CutterTackle FireWatcher
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AguaAscensorBloque AparecidoBloque de AguanteBloque de TruenoBloque Incinerador
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Mega Man: The Wily Wars
Robot Master
Buster Rod GMega Water SHyper Storm H
Lugares
Wily Tower (Mega Man: The Wily Wars)
Miscelánea
Guión de Mega Man: The Wily WarsLista de Enemigos de Mega Man: The Wily Wars
Guía de Mega Man: The Wily Wars
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Neo MetGear ClownFlying FishProp-TopReturning Sniper JoeRobo-RabbitSnapper
Spring HeadBoomerang BlowerSquirtTellyRobot Walker Joe
GermBomb FlierBomber PenguinBiggyBubuffoonHoudineLittle BeeDada
DroppotElectro SpinesFish SubGiant Spring HeadHammer JackHologranJunk Golem
Magnetic FlyMecha KeroMet DXNebulaNeedle HarryNeedle Press
Nut & BoltParachuteLittle DuckPetakyLittle SnakePicket Man BullTadpoleBig Bee
Shot HeadElectric KinReturning MonkingTop FiendWalking Time BombWanaanDragonfly