Mega Man HQ
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Mega Man 3 - Lista de Robot Masters

Needle Man Magnet Man Gemini Man Hard Man Top Man Snake Man Spark Man Shadow Man
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Este artículo es sobre el Robot Master Magnet Man. Para ver información sobre su contraparte NetNavi, véase MagnetMan.EXE.
"Yo siento las vibras de los días…"
―Magnet Man, Mega Man & Bass

Magnet Man (マグネットマン Magunettoman?, Trad. Hombre Imán) es un Robot Master de tipo viento, magnetismo, gravedad,[1] fabricado combinando las capacidades técnicas del Dr. Light y el Dr. Wily, y perteneciente a la serie Third Numbers. Se trata de un robot dotado de potentes imanes que se encarga de separar y purificar los minerales.

Está equipado con Magnet Missile, un proyectil que utiliza imanes para rastrear a sus enemigos.

En "Mega Man 3", Magnet Man formó parte de la expedición a los planetas desconocidos para la recolección de los elementos de energía, pero secretamente fue modificado por el Dr. Wily para asistirlo en su tercer plan de conquista mundial.

En "Mega Man II", Magnet Man volvió a cooperar con el Dr. Wily, y protegió su guarida.

Debido a la excesiva dependencia de sus propios imanes en su trabajo, Magnet Man han desarrollado una personalidad magnética. Sin embargo, como resultado de ello, ocurrió la tragedia de que "por quedarse dormido, fue succionado hacia el techo y colgó boca abajo", aunque después de eso, simplemente adquirió la costumbre de esconderse en un rincón del techo cada vez que quiere tomar una siesta.

Magnet Man tiene grandes habilidades de gestión, pero un pésimo sentido de la orientación provocado por sus interferencias magnéticas. Aunque es un robot, presta gran atención a su salud y le gustan los masajes de acupresión. Le preocupa el hecho de que no puede utilizar cintas magnéticas.

Apariciones y estrategias[]

Mega Man 3[]

Magnet Man
Magnet Man vs. Mega Man, Magnet Stage → Mega Man 3.

Magnet Man
Magnet Man vs. Mega Man, Wily Castillo → Mega Man 3.

Magnet Man
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Magnet Missile
Debilidad(es)
Debilidad: Spark Shock
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 6
Magnet Missile 3
Campo Magnético Atracción
Nota: Magnet Man es 1 de los 8 jefes de la Selección de Escenario.
Nota: En el Wily Castillo, en la Fiebre de Jefes, la cabina de Magnet Man se encuentra en la columna izquierda en la fila intermedia.[2]

Estrategia: Una vez que ingreses a la habitación de batalla, Magnet Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, levantará ambos brazos, agachará su cuerpo, y adoptará una postura erguida con su brazo derecho abajo y su brazo izquierdo levantado [presentación]. Magnet Man dará 2 saltos largos desplazándose al área izquierda, cada salto abarca 1/3 pantalla, ejecutará 1 de 2 acciones tras detenerse. Si se detiene, Magnet Man agachará su cuerpo y emitirá un campo magnético que te arrastrará a él: mientras despliega su campo magnético, Magnet Man se vuelve invulnerable. Si da un salto alto, entonces usará Magnet Missile: alcanzará el techo con su salto, disparará 3 imánes voladores horizontalmente, cada vez que pases por debajo de 1 imán, el imán cambiará su trayectoría y descenderá verticalmente; Magnet Man aterrizará. Seguidamente, Magnet Man volverá a dar 2 saltos largos para desplazarse al área derecha, y ejecutará 1 de sus 2 acciones de ataque [repite patrón]. Utiliza Spark Shock, necesitarás de 4 chispas eléctricas para derrotarlo.

Cartilla de Daño
P 2 NE 1 MA 4
GE 2 HA 2 TO 1
SN 1 SP 7 SH 7

Mega Man II[]

Magnet Man
Magnet Man vs. Mega Man, Mega Man II.
Magnet Man
Puntos de Vida
Puntos: 19
Arma Especial
Arma Especial: Magnet Missile
Debilidad(es)
Debilidad: Needle Cannon
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 4
Magnet Missile 2
Campo Magnético Atracción
Nota: En este videojuego, para llegar al escenario de Magnet Man debes ingresar en la cabina inferior izquierda del Sistema de Teletransportación ubicado en el Wily Castillo.[3]

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Magnet Man estará del lado derecho de la pantalla, levantará ambos brazos, agachará su cuerpo, y regresará a su postura con ambos brazos levantados [presentación]. Magnet Man dará 2 saltos largos, cada salto abarca 1/2 pantalla, y llegará al extremo izquierdo del área de batalla, en ese punto ejecutará 1 de 2 acciones. Si se detiene, Magnet Man agachará su cuerpo y emitirá un campo magnético que te arrastrará a él: mientras despliega su campo magnético, Magnet Man se vuelve invulnerable. Si da un salto alto, entonces usará Magnet Missile: alcanzará el techo con su salto, disparará 3 imánes voladores horizontalmente, cada vez que pases por debajo de 1 imán, el imán cambiará su trayectoría y descenderá verticalmente; Magnet Man aterrizará. Seguidamente, Magnet Man volverá a dar 2 saltos largos para desplazarse al extremo derecho del área batalla, y ejecutará 1 de sus 2 acciones de ataque [repite patrón]. Utiliza Needle Cannon, necesitarás de 7 agujas para derrotarlo.

Cartilla de Daño
P 1 CL 1 ME 2
WD 0 AR 0 HA 2
TP 1 MG -- NE 3
SG --

Mega Man: The Wily Wars[]

Magnet Man
Magnet Man vs. Mega Man, Magnet Stage → Mega Man: The Wily Wars.

Magnet Man
Magnet Man vs. Mega Man, Wily Castillo → Mega Man: The Wily Wars.

Magnet Man
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Magnet Missile
Debilidad(es)
Debilidad: Spark Shock
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 5
Magnet Missile 3
Campo Magnético Atracción
Nota: Dr. Wily ha viajado al pasado para alterar los eventos de "Mega Man 3". Mega Man viaja al pasado para restaurar la línea de tiempo.

Estrategia: Una vez que ingreses a la habitación de batalla, Magnet Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, levantará ambos brazos, agachará su cuerpo, y adoptará una postura erguida con su brazo derecho abajo y su brazo izquierdo levantado [presentación]. Magnet Man dará 2 saltos largos desplazándose al área izquierda, cada salto abarca 1/3 pantalla, ejecutará 1 de 2 acciones tras detenerse. Si se detiene, Magnet Man agachará su cuerpo y emitirá un campo magnético que te arrastrará a él: mientras despliega su campo magnético, Magnet Man se vuelve invulnerable. Si da un salto alto, entonces usará Magnet Missile: alcanzará el techo con su salto, disparará 3 imánes voladores horizontalmente, cada vez que pases por debajo de 1 imán, el imán cambiará su trayectoría y descenderá verticalmente; Magnet Man aterrizará. Seguidamente, Magnet Man volverá a dar 2 saltos largos para desplazarse al área derecha, y ejecutará 1 de sus 2 acciones de ataque [repite patrón]. Utiliza Spark Shock, necesitarás de 4 chispas eléctricas para derrotarlo.

Cartilla de Daño
P 2 NE 1 MA 4
GE 2 HA 2 TO 1
SN 1 SP 7 SH 7

Datos[]

Perfil de Mega Man II[]

Magnet Man
Atrae el hierro con la fuerza magnética generada por su cuerpo, forma una barrera y ataca con su Magnet Missile que es una bala rastreadora. ¡Tanto su ofensiva como su defensa son excelentes![4]

Datos del CD de Mega Man & Bass[]

Datos de Rockman Complete Works[]

ROCKMAN 3
No. 57 Nombre マグネットマン
(Magnet Man)
Dato 強力なマグネットパワーで敵をすいよせる。サーチ型マグネットミサイルはスライディングでかわそう。
Traducción Atrae a los enemigos con su poderosa energía magnética. Deslízate para evadir su Magnet Missile de tipo búsqueda.
HP 28 AT 06 Debilidad Spark Shock

Datos de Mega Man Legacy Collection[]

MEGA MAN LEGACY COLLECTION
(Mega Man 3)
Nombre Magnet Man
Dato Atrae a los enemigos con su potente energía magnética. Deslízate para esquivar sus Magnet Missiles guiados.
HP 28 AT 06 Debilidad Spark Shock

Datos de Escenario[]

Rockman Character Collection[]

DWN.NO.018
Magnet Man ● Robot para procesamiento de acero. Atrae hierro por fuerza magnética y los aplasta con un misil magnético. Odia la electricidad. Spark Shock y Shadow Blade son efectivos.

Rockman Daizukan[]

TRAMPA MAGNÉTICA SIN ESCAPE
Magnet Man
DWN・NO.018

Originalmente, extraía hierro con una poderosa fuerza magnética y lo pulverizaba con un Magnet Missile, un robot de procesamiento de acero. De carácter seco, arrastra a sus enemigos y ataca con misiles de tipo rastreador, se podría decir que es un método de ataque perezoso. Al parecer, le gusta estar colgando en el techo del laboratorio del Dr. Wily.

CONSEJO PARA GANAR
Debes moverte en la dirección opuesta deslizándote cuando vas a ser arrastrado.

Datos en tarjetas Carddass[]

Serie: Rockman Part 1
No: Título: Título (Traducción): HP:
25 マグネットマン Magnet Man 170
Descripción Descripción (Traducción):
体から磁力を発生させ,敵を引寄せる! ¡Genera una fuerza magnética de su cuerpo, atrae a los enemigos!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):

Cartilla de daño[]

Valores de daño que recibe Magnet Man de cada arma especial en "Mega Man 3", "Mega Man II", y "Mega Man: The Wily Wars".

Mega Man 3
Mega Buster Needle Cannon Magnet Missile Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
2 1 4 2 2 1 1 7 7
Mega Man II
Mega Buster Crash Bomber Metal Blade Leaf Shield Air Shooter Hard Knuckle Top Spin Magnet Missile Needle Cannon Sakugarne
1 1 2 0 0 2 1 -- 3 --
Mega Man: The Wily Wars
Mega Buster Needle Cannon Magnet Missile Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
2 1 4 2 2 1 1 7 7

Otros medios[]

Magnet Man/Ikehara Magnet Man/Archie Comics
(mangas de Shigeto Ikehara) (cómics de Archie Comics)

Galería[]

Ilustraciones, bocetos y conceptos[]

Capturas de pantalla[]

Curiosidades[]

  • Existe cierta similitud de habilidades entre Magnet Man y Magneto, personaje de la saga X-Men de Marvel Comics.

Vídeos[]

Mega Man 3 ~ Magnet Stage   Mega Man II ~ Escenario de Magnet Man
Mega_Man_3_-_Magnet_Man's_Stage

Mega Man 3 - Magnet Man's Stage

Vídeo del Escenario de Magnet Man en "Mega Man 3", NES.

 
Mega_Man_II_(5)_Magnet_Man

Mega Man II (5) Magnet Man

Vídeo del Escenario de Magnet Man en "Mega Man II", Game Boy.

Mega Man: The Wily Wars ~ Magnet Stage
Mega_Man_The_Wily_Wars_(Mega_Man_3)_-_Magnet_Man

Mega Man The Wily Wars (Mega Man 3) - Magnet Man

Vídeo del Escenario de Magnet Man en "Mega Man: The Wily Wars", Sega Genesis.

Referencias[]

  1. Rockman Super Daihyakka, página 109
  2. Manual de Rockman World 2
Jefes de Tipo Viento, Magnetismo, Gravedad
Lista de Robot Masters Air ManMagnet ManGravity ManWind ManTengu ManTornado ManAircon Man
Lista de Mavericks Storm Eagle
Mega Man 3
Robot Master
Needle ManMagnet ManGemini ManHard Man
Top ManSnake ManSpark ManShadow Man
Armas Especiales
Mega Buster
Needle CannonMagnet MissileGemini LaserHard Knuckle
Top SpinSearch SnakeSpark ShockShadow Blade
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush Jet
Lugares
Wily Castillo (Mega Man 3)
Miscelánea
Guión de Mega Man 3Guión de Rockman 3Lista de Enemigos de Mega Man 3Guía de Mega Man 3
Manual de Mega Man 3Manual de Rockman 3Cartilla de Daño de Mega Man 3
Otros Jefes
Doc Robot (Metal Man)Doc Robot (Quick Man)Doc Robot (Flash Man)Doc Robot (Bubble Man)
Doc Robot (Air Man)Doc Robot (Crash Man)Doc Robot (Wood Man)Doc Robot (Heat Man)
Break ManKamegoro MakerYellow Devil MK-IIHolograph Mega MansWily Máquina 3Gamma
Sub-Jefes
Big SnakeyGiant MetallPenpen MakerTamaProto Man
Enemigos Menores
Bomber PepeHave "Su" BeeBikkyBubukanDadaYambowPottonElec'nElectric Gabyoall
MechakkeroJamacyGiant SpringerHammer JoeBomb FlierHologranHoudaiJunk Golem
ChibeePenpenPetit SnakeyMag FlyMetall DXReturning MonkingNitronHari Harry
Needle PressBolton & NuttonParasyuPeterchyPickelman BullNew Shotman
PoleKomasaburoGyoraiboWalking BombWanaan
Trampas
AguaAscensor de HéliceBloque AparecidoBloque AscendenteBloque MagnéticoChatarra
Conducto de BasuraEngranajeFiebre de JefesLavaMuro EspecialNube
PicosAndamio en MovimientoAndamio TrucadoPrecipicioTrompo
Mega Man II
Robot Master
Crash ManMetal ManWood ManAir Man
Hard ManTop ManMagnet ManNeedle Man
Armas Especiales
Mega Buster
Crash BomberMetal BladeLeaf ShieldAir Shooter
Hard KnuckleTop SpinMagnet MissileNeedle Cannon
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush JetSakugarne
Lugares
Wily Castillo (Mega Man II)Wily Estación (Mega Man II)
Miscelánea
Guión de Mega Man IIGuión de Rockman World 2Lista de Enemigos de Mega Man IIGuía de Mega Man II
Manual de Mega Man IIManual de Rockman World 2Cartilla de Daño de Mega Man II
Otros Jefes
QuintWily Máquina II
Sub-Jefes
TamaFriender
Enemigos Menores
GoblinCookBikkyHave "Su" BeeScwormBattonShotmanYambow
PressMatasaburoKopipiPipiMechakkeroPierobotGiant SpringerPetit Goblin
Hammer JoeHoudaiKaminari GoroChibeeMag FlyBlockyMetall DX
Returning MonkingHari HarryNeedle PressPeterchyPickelman BullFly BoyRobbit
New ShotmanTellySpringerMoleKomasaburoWanaan
Trampas
AguaAscensorBloque AparecidoBloque MagnéticoCinta Transportadora
Fiebre de JefesNubePicosPrecipicioTrompo
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Entregas Numeradas Mega Man234567891011
Entregas de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Entregas de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Entregas Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes y Colecciones Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
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Licenciados Mega Man (DOS)Mega Man 3: The Robots are Revolting!
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Terminología
20XX
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BassniumEnergia del MalEnergía del BienRoboenza
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
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Cómics Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series Mega Man (Ruby-Spears)
Películas Mega Man: Upon a Star
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