Principal |
Needle Man | Magnet Man | Gemini Man | Hard Man | Top Man | Snake Man | Spark Man | Shadow Man | ||||
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- "Yo siento las vibras de los días…"
―Magnet Man, Mega Man & Bass
Magnet Man (マグネットマン Magunettoman?, Trad. Hombre Imán) es un Robot Master de tipo viento, magnetismo, gravedad,[1] fabricado combinando las capacidades técnicas del Dr. Light y el Dr. Wily, y perteneciente a la serie Third Numbers. Se trata de un robot dotado de potentes imanes que se encarga de separar y purificar los minerales.
Está equipado con Magnet Missile, un proyectil que utiliza imanes para rastrear a sus enemigos.
En "Mega Man 3", Magnet Man formó parte de la expedición a los planetas desconocidos para la recolección de los elementos de energía, pero secretamente fue modificado por el Dr. Wily para asistirlo en su tercer plan de conquista mundial.
En "Mega Man II", Magnet Man volvió a cooperar con el Dr. Wily, y protegió su guarida.
Debido a la excesiva dependencia de sus propios imanes en su trabajo, Magnet Man han desarrollado una personalidad magnética. Sin embargo, como resultado de ello, ocurrió la tragedia de que "por quedarse dormido, fue succionado hacia el techo y colgó boca abajo", aunque después de eso, simplemente adquirió la costumbre de esconderse en un rincón del techo cada vez que quiere tomar una siesta.
Magnet Man tiene grandes habilidades de gestión, pero un pésimo sentido de la orientación provocado por sus interferencias magnéticas. Aunque es un robot, presta gran atención a su salud y le gustan los masajes de acupresión. Le preocupa el hecho de que no puede utilizar cintas magnéticas.
Apariciones y estrategias[]
Mega Man 3[]
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Estrategia: Una vez que ingreses a la habitación de batalla, Magnet Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, levantará ambos brazos, agachará su cuerpo, y adoptará una postura erguida con su brazo derecho abajo y su brazo izquierdo levantado [presentación]. Magnet Man dará 2 saltos largos desplazándose al área izquierda, cada salto abarca 1/3 pantalla, ejecutará 1 de 2 acciones tras detenerse. Si se detiene, Magnet Man agachará su cuerpo y emitirá un campo magnético que te arrastrará a él: mientras despliega su campo magnético, Magnet Man se vuelve invulnerable. Si da un salto alto, entonces usará Magnet Missile: alcanzará el techo con su salto, disparará 3 imánes voladores horizontalmente, cada vez que pases por debajo de 1 imán, el imán cambiará su trayectoría y descenderá verticalmente; Magnet Man aterrizará. Seguidamente, Magnet Man volverá a dar 2 saltos largos para desplazarse al área derecha, y ejecutará 1 de sus 2 acciones de ataque [repite patrón]. Utiliza Spark Shock, necesitarás de 4 chispas eléctricas para derrotarlo.
Cartilla de Daño | |||||
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P | 2 | NE | 1 | MA | 4 |
GE | 2 | HA | 2 | TO | 1 |
SN | 1 | SP | 7 | SH | 7 |
Mega Man II[]
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Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Magnet Man estará del lado derecho de la pantalla, levantará ambos brazos, agachará su cuerpo, y regresará a su postura con ambos brazos levantados [presentación]. Magnet Man dará 2 saltos largos, cada salto abarca 1/2 pantalla, y llegará al extremo izquierdo del área de batalla, en ese punto ejecutará 1 de 2 acciones. Si se detiene, Magnet Man agachará su cuerpo y emitirá un campo magnético que te arrastrará a él: mientras despliega su campo magnético, Magnet Man se vuelve invulnerable. Si da un salto alto, entonces usará Magnet Missile: alcanzará el techo con su salto, disparará 3 imánes voladores horizontalmente, cada vez que pases por debajo de 1 imán, el imán cambiará su trayectoría y descenderá verticalmente; Magnet Man aterrizará. Seguidamente, Magnet Man volverá a dar 2 saltos largos para desplazarse al extremo derecho del área batalla, y ejecutará 1 de sus 2 acciones de ataque [repite patrón]. Utiliza Needle Cannon, necesitarás de 7 agujas para derrotarlo.
Cartilla de Daño | |||||
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P | 1 | CL | 1 | ME | 2 |
WD | 0 | AR | 0 | HA | 2 |
TP | 1 | MG | -- | NE | 3 |
SG | -- |
Mega Man: The Wily Wars[]
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Estrategia: Una vez que ingreses a la habitación de batalla, Magnet Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, levantará ambos brazos, agachará su cuerpo, y adoptará una postura erguida con su brazo derecho abajo y su brazo izquierdo levantado [presentación]. Magnet Man dará 2 saltos largos desplazándose al área izquierda, cada salto abarca 1/3 pantalla, ejecutará 1 de 2 acciones tras detenerse. Si se detiene, Magnet Man agachará su cuerpo y emitirá un campo magnético que te arrastrará a él: mientras despliega su campo magnético, Magnet Man se vuelve invulnerable. Si da un salto alto, entonces usará Magnet Missile: alcanzará el techo con su salto, disparará 3 imánes voladores horizontalmente, cada vez que pases por debajo de 1 imán, el imán cambiará su trayectoría y descenderá verticalmente; Magnet Man aterrizará. Seguidamente, Magnet Man volverá a dar 2 saltos largos para desplazarse al área derecha, y ejecutará 1 de sus 2 acciones de ataque [repite patrón]. Utiliza Spark Shock, necesitarás de 4 chispas eléctricas para derrotarlo.
Cartilla de Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|
P | 2 | NE | 1 | MA | 4 |
GE | 2 | HA | 2 | TO | 1 |
SN | 1 | SP | 7 | SH | 7 |
Datos[]
Perfil de Mega Man II[]
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★ Magnet Man Atrae el hierro con la fuerza magnética generada por su cuerpo, forma una barrera y ataca con su Magnet Missile que es una bala rastreadora. ¡Tanto su ofensiva como su defensa son excelentes![4] |
Datos del CD de Mega Man & Bass[]
Datos de Rockman Complete Works[]
ROCKMAN 3 | ||||||
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No. | 57 | Nombre | マグネットマン (Magnet Man) | |||
Dato | 強力なマグネットパワーで敵をすいよせる。サーチ型マグネットミサイルはスライディングでかわそう。 | |||||
Traducción | Atrae a los enemigos con su poderosa energía magnética. Deslízate para evadir su Magnet Missile de tipo búsqueda. | |||||
HP | 28 | AT | 06 | ![]() |
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Datos de Mega Man Legacy Collection[]
MEGA MAN LEGACY COLLECTION (Mega Man 3) | ||||||
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Nombre | Magnet Man | |||||
Dato | Atrae a los enemigos con su potente energía magnética. Deslízate para esquivar sus Magnet Missiles guiados. | |||||
HP | 28 | AT | 06 | ![]() |
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Datos de Escenario[]
Rockman Character Collection[]
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DWN.NO.018 Magnet Man ● Robot para procesamiento de acero. Atrae hierro por fuerza magnética y los aplasta con un misil magnético. Odia la electricidad. Spark Shock y Shadow Blade son efectivos. |
Rockman Daizukan[]
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TRAMPA MAGNÉTICA SIN ESCAPE Magnet Man DWN・NO.018 Originalmente, extraía hierro con una poderosa fuerza magnética y lo pulverizaba con un Magnet Missile, un robot de procesamiento de acero. De carácter seco, arrastra a sus enemigos y ataca con misiles de tipo rastreador, se podría decir que es un método de ataque perezoso. Al parecer, le gusta estar colgando en el techo del laboratorio del Dr. Wily. CONSEJO PARA GANAR |
Datos en tarjetas Carddass[]
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Serie: | Rockman Part 1 | ||
No: | Título: | Título (Traducción): | HP: | |
25 | マグネットマン | Magnet Man | 170 | |
Descripción | Descripción (Traducción): | |||
体から磁力を発生させ,敵を引寄せる! | ¡Genera una fuerza magnética de su cuerpo, atrae a los enemigos! | |||
Notas Adicionales: | Notas Adicionales (Traducción): | |||
Cartilla de daño[]
Valores de daño que recibe Magnet Man de cada arma especial en "Mega Man 3", "Mega Man II", y "Mega Man: The Wily Wars".
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Otros medios[]
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Magnet Man/Ikehara | Magnet Man/Archie Comics |
(mangas de Shigeto Ikehara) | (cómics de Archie Comics) |
Galería[]
Ilustraciones, bocetos y conceptos[]
Capturas de pantalla[]
Curiosidades[]
- Existe cierta similitud de habilidades entre Magnet Man y Magneto, personaje de la saga X-Men de Marvel Comics.
Vídeos[]
Mega Man 3 ~ Magnet Stage | Mega Man II ~ Escenario de Magnet Man | |
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Mega Man 3 - Magnet Man's Stage Vídeo del Escenario de Magnet Man en "Mega Man 3", NES. |
Mega Man II (5) Magnet Man Vídeo del Escenario de Magnet Man en "Mega Man II", Game Boy. | |
Mega Man: The Wily Wars ~ Magnet Stage | ||
Mega Man The Wily Wars (Mega Man 3) - Magnet Man Vídeo del Escenario de Magnet Man en "Mega Man: The Wily Wars", Sega Genesis. |
Referencias[]
- ↑ Rockman Super Daihyakka, página 109
- ↑
- ↑
- ↑ Manual de Rockman World 2
Jefes de Tipo Viento, Magnetismo, Gravedad | |
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Lista de Robot Masters | Air Man • Magnet Man • Gravity Man • Wind Man • Tengu Man • Tornado Man • Aircon Man |
Lista de Mavericks | Storm Eagle |
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Robot Master |
Needle Man • Magnet Man • Gemini Man • Hard Man Top Man • Snake Man • Spark Man • Shadow Man |
Armas Especiales |
Mega Buster Needle Cannon • Magnet Missile • Gemini Laser • Hard Knuckle Top Spin • Search Snake • Spark Shock • Shadow Blade |
Ítems de Soporte |
Rush Coil • Rush Marine • Rush Jet |
Lugares |
Wily Castillo (Mega Man 3) |
Miscelánea |
Guión de Mega Man 3 • Guión de Rockman 3 • Lista de Enemigos de Mega Man 3 • Guía de Mega Man 3 Manual de Mega Man 3 • Manual de Rockman 3 • Cartilla de Daño de Mega Man 3 |
Otros Jefes |
Doc Robot (Metal Man) • Doc Robot (Quick Man) • Doc Robot (Flash Man) • Doc Robot (Bubble Man) Doc Robot (Air Man) • Doc Robot (Crash Man) • Doc Robot (Wood Man) • Doc Robot (Heat Man) Break Man • Kamegoro Maker • Yellow Devil MK-II • Holograph Mega Mans • Wily Máquina 3 • Gamma |
Sub-Jefes |
Big Snakey • Giant Metall • Penpen Maker • Tama • Proto Man |
Enemigos Menores |
Bomber Pepe • Have "Su" Bee • Bikky • Bubukan • Dada • Yambow • Potton • Elec'n • Electric Gabyoall Mechakkero • Jamacy • Giant Springer • Hammer Joe • Bomb Flier • Hologran • Houdai • Junk Golem Chibee • Penpen • Petit Snakey • Mag Fly • Metall DX • Returning Monking • Nitron • Hari Harry Needle Press • Bolton & Nutton • Parasyu • Peterchy • Pickelman Bull • New Shotman Pole • Komasaburo • Gyoraibo • Walking Bomb • Wanaan |
Trampas |
Agua • Ascensor de Hélice • Bloque Aparecido • Bloque Ascendente • Bloque Magnético • Chatarra Conducto de Basura • Engranaje • Fiebre de Jefes • Lava • Muro Especial • Nube Picos • Andamio en Movimiento • Andamio Trucado • Precipicio • Trompo |
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Robot Master |
Crash Man • Metal Man • Wood Man • Air Man Hard Man • Top Man • Magnet Man • Needle Man |
Armas Especiales |
Mega Buster Crash Bomber • Metal Blade • Leaf Shield • Air Shooter Hard Knuckle • Top Spin • Magnet Missile • Needle Cannon |
Ítems de Soporte |
Rush Coil • Rush Marine • Rush Jet • Sakugarne |
Lugares |
Wily Castillo (Mega Man II) • Wily Estación (Mega Man II) |
Miscelánea |
Guión de Mega Man II • Guión de Rockman World 2 • Lista de Enemigos de Mega Man II • Guía de Mega Man II Manual de Mega Man II • Manual de Rockman World 2 • Cartilla de Daño de Mega Man II |
Otros Jefes |
Quint • Wily Máquina II |
Sub-Jefes |
Tama • Friender |
Enemigos Menores |
Goblin • Cook • Bikky • Have "Su" Bee • Scworm • Batton • Shotman • Yambow Press • Matasaburo • Kopipi • Pipi • Mechakkero • Pierobot • Giant Springer • Petit Goblin Hammer Joe • Houdai • Kaminari Goro • Chibee • Mag Fly • Blocky • Metall DX Returning Monking • Hari Harry • Needle Press • Peterchy • Pickelman Bull • Fly Boy • Robbit New Shotman • Telly • Springer • Mole • Komasaburo • Wanaan |
Trampas |
Agua • Ascensor • Bloque Aparecido • Bloque Magnético • Cinta Transportadora Fiebre de Jefes • Nube • Picos • Precipicio • Trompo |
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