Mega Man HQ
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Mega Man 3 - Lista de Robot Masters

Needle Man Magnet Man Gemini Man Hard Man Top Man Snake Man Spark Man Shadow Man
NeedleMan-retrato.png MagnetMan-retrato.png GeminiMan-retrato.png HardMan-retrato.png TopMan-retrato.png SnakeMan-retrato.png SparkMan-retrato.png ShadowMan-retrato.png
DWN-017 DWN-018 DWN-019 DWN-020 DWN-021 DWN-022 DWN-023 DWN-024

Este artículo es sobre el Robot Master Magnet Man. Para ver información sobre su contraparte NetNavi, véase MagnetMan.EXE.
"¡Si, son los mismos robots que Wily utilizó!"
―Magnet Man, Mega Man Megamix

Magnet Man (マグネットマン Magunettoman?, Trad. Hombre Imán) es un Robot Master de tipo viento, magnetismo, gravedad[1] creado/diseñado por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto, desarrollado para procesar chatarra al generar poderosas fuerzas magnéticas. Magnet Man hace uso de su magnetismo, para arrastrar a otros robots cerca de él u, ocasionalmente, tomar siestas colgado de algún techo.

Magnet Man utiliza el Magnet Missile, un magneto instalado a un proyectil que automáticamente va hacia el blanco metálico más cercano. Asimismo, Magnet Man crea un campo magnético invulnerable a todo ataque.

En "Mega Man 3", Magnet Man fue re-programado secretamente por el Dr. Wily como un robot de batalla, para resguardar 1 de los elementos de energía. Magnet Man tiene un gran sentido del liderazgo, pero no tiene un gran sentido de orientación; aún siendo un robot, él siempre cuida de su salud gracias a las terapias shiatsu.

Apariciones y Estrategias

Mega Man 3

Magnet Man
Magnet Man vs. Mega Man, Magnet Stage - Mega Man 3

Magnet Man
Magnet Man vs. Mega Man, Wily Castillo [Fiebre de Jefes] - Mega Man 3

Magnet Man
Magnetsprite.png
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Magnet Missile
Debilidad(es)
Debilidad: Spark Shock
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 5
Magnet Missile 3
Campo Magnético Atracción
IconoAlerta.png Nota: En el Wily Castillo, en la Fiebre de Jefes, la cápsula de Magnet Man se encuentra en la columna izquierda en la fila intermedia.[2]

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación]. Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man, utilizará su Campo Magnético, unas ondas que "arrastran" a Mega Man, atrayendo a Magnet Man: en este estado, él es inmune a todos los ataques de Mega Man. Luego, Magnet Man saltará, en medio del aire, lanzará su Magnet Missile, 3 magnetos-proyectiles que cambiarán de dirección para perseguir a Mega Man, Magnet Man volverá al suelo, de allí en más, repetirá su patrón. Utiliza el Spark Shock, con sólo 4 golpes habrás eliminado a Magnet Man.

Cartilla de Daño
P 2 NE 1 MA 4
GE 2 HA 2 TO 1
SN 1 SP 7 SH 7

Mega Man II

Magnet Man
Magnet Man vs. Mega Man, Mega Man II.
Magnet Man
Magnetspritegb.png
Puntos de Vida
Puntos: 19
Arma Especial
Arma Especial: Magnet Missile
Debilidad(es)
Debilidad: Needle Cannon
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 3
Magnet Missile 2
Campo Magnético Atracción
IconoAlerta.png Nota: En este videojuego, para llegar al Escenario de Magnet Man debes ingresar en la cápsula inferior-derecha del Sistema de Teletransportación ubicado en el Wily Castillo.[3]

Estrategia: Una vez que has ingresado a la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación]. Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man. Luego, Magnet Man usará su Campo Magnético, las ondas magnéticas arrastrarán a Mega Man; Magnet Man se alzará en medio del aire lanzado su Magnet Missile, los 3 magnetos se dirigirán a Mega Man, sin embargo, no son tan eficaces. Utiliza el Needle Cannon, lo habrás eliminado en 7 golpes.

Cartilla de Daño
P 1 ME 2 AR 0
CL 1 WD 0 NE 3
MG -- HA 2 TP 1
SG --

Mega Man: The Wily Wars

Magnet Man vs. Mega Man, Mega Man: The Wily Wars.

IconoAlerta.png Nota: Mega Man: The Wily Wars es un "remake" de Mega Man 3, por ello solo repiten los eventos de este juego.

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación], Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man, utilizará su Campo Magnético, unas ondas que "arrastran" a Mega Man, dirigiéndolo a Magnet Man, luego, Magnet Man saltará, en medio del aire, lanzará su Magnet Missile, 3 magnetos-proyectiles que cambiarán de dirección para perseguir a Mega Man, Magnet Man volverá al suelo, de allí en más, repetirá su patrón. Utiliza el Spark Shock, con sólo 4 golpes habrás eliminado a Magnet Man.

Datos

Datos del CD de Mega Man & Bass

CDData-18-MagnetMan.png


Datos en Rockman Complete Works

ROCKMAN 3
R3CW-57.png
No. 57 Nombre マグネットマン
(Magnet Man)
Dato 強力なマグネットパワーで敵をすいよせる。サーチ型マグネットミサイルはスライディングでかわそう。
Traducción Atrae a los enemigos con su poderosa energía magnética. Deslízate para evadir su Magnet Missile de tipo búsqueda.
HP 28 AT 06 RCWIcon02.pngDebilidad Spark Shock

Datos en Mega Man Legacy Collection

MEGA MAN LEGACY COLLECTION
(Mega Man 3)
MMLCdatamagnetmanMM3.png
Nombre Magnet Man
Dato Atrae a los enemigos con su potente energía magnética. Deslízate para esquivar sus Magnet Missiles guiados.
HP 28 AT 06 RCWIcon02.pngDebilidad Spark Shock

Nota: No sólo puedes ver sus datos, también hay una opción que te permite "luchar directamente" contra el Robot Master presionando "Start".

Datos del Escenario


Enemigos del Escenario

Enemigos del Escenario de Magnet Man en Mega Man 3
Mm3magflysprite.png
Magnetic Fly
(Mag Fly)
Descripción: Un robot que lleva un imán con el cual carga chatarra.
Debilidad: Mega Buster
Mm3shotheadsprite.png
Shot Head
(New Shotman)
Descripción: Una versión nueva del Crazy Cannon la cual dispara en 3 direcciones.
Debilidad: Shadow Blade
Mm3peterchysprite.png
Petaky
(Peterchy)
Descripción: Un robot ojo que camina para vigilar.
Debilidad: Top Spin
Mm3giantspringheadsprite.png
Giant Spring Head
(Giant Springer)
Descripción: Una versión más grande del Spring Head, ahora cuenta con unos misiles rastreadores.
Debilidad: Gemini Laser
Sub-Jefe del Escenario de Magnet Man en Mega Man 3
Mm3protomansprite.png
Proto Man
(Blues)
Descripción: Un misterioso silbido. Un robot misterioso, la Ráfaga Roja, ha llegado para retar a Mega Man y ver el límite de sus habilidades.
Debilidad: Hard Knuckle
Trampas del Escenario de Magnet Man en Mega Man 3
¿Existen precipicios? Sí.
Mm3bloquemagnetico.png
Bloques Magnéticos
Descripción: Bloque que emite un campo magnético.
MM3BloqueAparecido.png
Bloques Aparecidos
(Yuko Block)
Descripción: Bloques que aparecen y desaparecen en un determinado patrón.
Picos-MagnetMan.png
Picos
Descripción: Púas que "matan" instantáneamente a Mega Man.

Enemigos del Escenario de Magnet Man en Mega Man II
MagFlyGB.png
Magnetic Fly
(Mag Fly)
Descripción: Un robot que lleva un imán con el cual carga chatarra.
Debilidad: Mega Buster
ShotHeadGB.png
Shot Head
(New Shotman)
Descripción: Una versión nueva del Crazy Cannon la cual dispara en 3 direcciones.
Debilidad: Metal Blade
PeterchyGB.png
Petaky
(Peterchy)
Descripción: Un robot ojo que camina para vigilar.
Debilidad: Top Spin
GSpringHeadGB.png
Giant Spring Head
(Giant Springer)
Descripción: Una versión más grande del Spring Head, ahora cuenta con unos misiles rastreadores.
Debilidad: Hard Knuckle
Trampas del Escenario de Magnet Man en Mega Man II
¿Existen precipicios? Sí.
Mmiibloquemagnetico.png
Bloques Magnéticos
Descripción: Bloque que emite un campo magnético.
MMW2BloqueAparecido.png
Bloques Aparecidos
(Yuko Block)
Descripción: Bloques que aparecen y desaparecen en un determinado patrón.
Picos-MagnetMan-GB2.png
Picos
Descripción: Púas que "matan" instantáneamente a Mega Man.

Rockman Character Collection

DWN018-MagnetMan-RCC.jpg
DWN.NO.018 Magnet Man
● "Robot para procesamiento de acero. Atrae hierro por fuerza magnética y los aplasta con misil magnético. Odia electricidad. Spark Shock y Shadow Blade son efectivos."

Rockman Daizukan

DWN018-MagnetMan-Daizukan.jpg
TRAMPA MAGNÉTICA SIN ESCAPE
Magnet Man
DWN・NO.018

Originalmente, extraía hierro con una poderosa fuerza magnética y lo pulverizaba con un Magnet Missile, un robot de procesamiento de acero. De carácter seco, arrastra a sus enemigos y ataca con misiles de tipo rastreador, se podría decir que es un método de ataque perezoso. Al parecer, le gusta estar colgando en el techo del laboratorio del Dr. Wily.

CONSEJO PARA GANAR
Debes moverte en la dirección opuesta deslizándote cuando vas a ser arrastrado.

Datos en tarjetas "Carddass"

Carta de Rockman 1-25.jpg Serie: Rockman Part 1
No: Título: Título (Traducción): HP:
25 マグネットマン Magnet Man 170
Descripción Descripción (Traducción):
体から磁力を発生させ,敵を引寄せる! ¡Genera una fuerza magnética de su cuerpo, atrae a los enemigos!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):

Cartilla de Daño

Valores de daño que recibe Magnet Man de cada Arma Especial en Mega Man 3, Mega Man II, Mega Man: The Wily Wars.

Mega Man 3
Plasma Cannon Needle Cannon Magnet Missle Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
2 1 4 2 2 1 1 7 7
Mega Man II
Plasma Cannon Metal Blade Air Shooter Clash Bomber Leaf Shield Needle Cannon Magnet Missile Hard Knuckle Top Spin Sakugarne
1 2 0 1 0 3 -- 2 1 --
Mega Man: The Wily Wars
Plasma Cannon Needle Cannon Magnet Missle Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
2 1 4 2 2 1 1 7 7

Otros Medios

MagnetMan-Ikehara.jpg MagnetManArchie.jpg
Magnet Man/Ikehara Magnet Man/Archie Comics
(mangas de Shigeto Ikehara) (cómics de Archie Comics)

Mega Man TV

Magnet Man en la serie americana.

Magnet Man hace su única aparición en el episodio de Mega-Pinocho, donde después de haberle tendido una trampa a Mega Man junto al Dr. Petto, Mega Man creía ser un niño de verdad, pero cuando descubre la verdad enfrenta a Magnet Man, quien le llevaba ventaja gracias a su fuerza magnética, es ahí que Mega Man le pide chocar las manos a Magnet Man, quien acepta, sin darse cuenta que le habían robado su habilidad, él termina siendo magnetizado al fuselaje de un avión.

Mega Man Megamix ~ Mega Man Gigamix

Magnet Man como se vio en el Manga Mega Man Megamix.

Magnet Man aparece en la historia "Corazón de Metal" donde por una casualidad del destino, uno de los inventos del Dr. Wily, una nueva versión de Yellow Devil escapa de su laboratorio, Magnet Man junto a los otros modelos DLWN van a detenerlo, es ahí que son ayudados por Mega Man durante el combate, pero el monstruo logra escapar dirigiéndose a la Sala de la Computadora Madre.

Luego, alli Magnet Man junto a Hard Man, Needle Man y Gemini Mna deciden abrirse paso entre el sistema de seguridad pero son abordados y en un intento de ataque, las Armas Especiales de todos empiezan a caer sobre todos, dejándoles estancados.

Mientras en "Asteroide Blues", se ve el nacimiento de Magnet Man junto a los otros DLWN, y la manera en como se revelan para poder robar a Gamma junto al Dr. Wily.

Mega Man (Archie Comics)

Perfil: "Magnet Man (DWN-018) fue originalmente diseñado para procesar chatarra, pero el Dr. Wily lo convirtió en un robot de combate con inescapables ¡Magnet Missiles! Es algo así como el líder entre sus "hermanos"." MagnetManArchie.jpg
Participación: Magnet Man aparece en "Spiritus Ex Machina", en el #14; es el primer robot creado por Ra Moon. Tras ser creado, Magnet Man se dirige al Dr. Wily y le menciona que el nombre de la súper-computadora es "Ra Moon", y también que su ejército de robots y laboratorio estarían completos muy pronto.

Galería

Ilustraciones, Bocetos y Conceptos

Capturas de Pantalla

Curiosidades

Logo R&W en el Escenario de Magnet Man, Mega Man 3.

  • En "Mega Man 3", en el Escenario de Magnet Man, se halla en repetidas ocasionas unas "extrañas" baterías que llevan el logo "R&W", el cual designa a los 8 Robot Masters creados/diseñados por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto. Ver imagen del logo R&W.
  • Magnet Man disgusta de los disquetes, debido a que la información de ellos se "corrompe" cerca de un imán.
  • Magnet Man tiene un mal sentido de la orientación, debido a que las brújulas pueden desestabilizarse magnéticamente.
  • En "Mega Man: The Power Battle", el tema musical de Magnet Man es una versión modificada del tema "Sistema de Drenaje" de Shadow Man en Mega Man 3.
  • El retrato de Torch Man en "Mega Man 3: The Robots are Revolting!", es una edición del retrato de Magnet Man en Mega Man 3.
  • La razón por la que el Spark Shock es su debilidad es porque la electricidad puede perturbar la fuerza magnética dentro de él.
  • En la canción "Don't Mess with Magnet Man" de The Megas, Roll y Magnet Man compartían una supuesta "relación" sentimental. Contradictorio, ya que oficialmente se define a Roll como su hermana-prima.
  • Existe cierta similitud de habilidades entre Magnet Man y Magneto, antihéroe de la saga X-Men de Marvel Comics.

Vídeos

Mega Man 3 ~ Generador Magnético   Mega Man II ~ Escenario de Magnet Man
Mega_Man_3_-_Magnet_Man's_Stage

Mega Man 3 - Magnet Man's Stage

Vídeo del Escenario de Magnet Man en "Mega Man 3", NES.

 
Mega_Man_II_(5)_Magnet_Man

Mega Man II (5) Magnet Man

Vídeo del Escenario de Magnet Man en "Mega Man II", Game Boy.

Mega Man: The Wily Wars ~ Generador Magnético
Mega_Man_The_Wily_Wars_(Mega_Man_3)_-_Magnet_Man

Mega Man The Wily Wars (Mega Man 3) - Magnet Man

Vídeo del Escenario de Magnet Man en "Mega Man: The Wily Wars", Sega Genesis.

Referencias

  1. Rockman Super Daihyakka, página 109
  2. GuiaFiebre3.png
  3. GuíaFiebreGB2.png


Jefes de Tipo Viento, Magnetismo, Gravedad
Lista de Robot Masters Air ManMagnet ManGravity ManWind ManTengu ManTornado ManAircon Man
Lista de Mavericks Storm Eagle
Mega Man 3
Robot Master
Needle ManMagnet ManGemini ManHard Man
Top ManSnake ManSpark ManShadow Man
Armas Especiales
Needle CannonMagnet MissileGemini LaserHard Knuckle
Top SpinSearch SnakeSpark ShockShadow Blade
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush Jet
Lugares
Wily Castillo (Mega Man 3)
Miscelánea
Guión de Mega Man 3Guión de Rockman 3Lista de Enemigos de Mega Man 3Guía de Mega Man 3
Manual de Mega Man 3Manual de Rockman 3Cartilla de Daño de Mega Man 3
Otros Jefes
Doc Robot K-176Break ManTurtle MachineCyclops
Holograph Mega MansWily Máquina 3Gamma
Sub-Jefes
Big SnakeBobcatGiant MetPenguin MakerProto Man
Enemigos Menores
Bomber PenguinBig BeeBiggyBubuffoonDadaDragonflyDroppotElectric KinElectro Spines
FrogGermGiant Spring HeadHammer JackHidden BombHologramHoudineJunk Golem
Little BeeLittle DuckLittle SnakeMagnetic FlyMet DXMonkey KingNebulaNeedle HarryNeedle Press
Nut & BoltParachutePeterchyPicket Man BullShot HeadTadpole
Top FiendTorpedo FishWalking Time BombWanaan
Trampas
AguaAscensorBloque AparecidoBloque DireccionalBloque MagnéticoChatarraConducto de BasuraEngranaje
Fiebre de JefesLavaMuro EspecialNubePicosPlataforma MóvilPlataforma RojaPrecipicioTrompo
Mega Man II
Robot Master
Metal ManAir ManCrash ManWood Man
Needle ManMagnet ManHard ManTop Man
Armas Especiales
Metal BladeAir ShooterCrash BomberLeaf Shield
Needle CannonMagnet MissileHard KnuckleTop Spin
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush JetSakugarne
Lugares
Wily Castillo (Mega Man II)Wily Estación (Mega Man II)
Miscelánea
Guión de Mega Man IIGuión de Rockman World 2
Lista de Enemigos de Mega Man IIGuía de Mega Man II
Manual de Mega Man IIManual de Rockman World 2Cartilla de Daño de Mega Man II
Otros Jefes
QuintWily Máquina II
Sub-Jefes
BobcatHot Dog
Enemigos Menores
Air TikkiAtomic ChickenBiggyBig BeeBoomerang BlowerBubble BatCrazy CannonDragonfly
Drop SpikeFan FiendFeatherFlying FishFrogGear ClownGiant Spring HeadGremlin
Hammer JackHoudineLightning LordLittle BeeMagnetic FlyMetal CaterpillarMonkey King
Needle HarryNeedle PressNeo MetPeterchyPicket Man BullProp-TopRobo-Rabbit
Shot HeadSilver WatcherSpring HeadStalactiteTop FiendWanaan
Trampas
AguaAscensorBloque AparecidoBloque MagnéticoCinta Transportadora
Fiebre de JefesNubePicosPrecipicioTrompo
Mega Man
Personajes Principales
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Enemigos Principales
-Jefes-
Robot MasterMega Man KillersAstrodroidesUnidad Génesis
Wily MáquinaWily CápsulaYellow DevilDark Man

-Enemigos Menores-
MetSniper JoeBubble BatSpineSilver WatcherSpring HeadDrop Spike
Picket ManMecha MonkeyOctopus BatteryCountdown BombMono RoaderShield Attacker

Videojuegos
Saga Numerada Mega Man234567891011
Saga de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Saga de Arcade Mega Man: The Power Battle2: The Power Fighters
Saga Extra RockBoardMega Man's SoccerMega Man: Battle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Powered Up Mega Man Powered Up
Recopilatorios Mega Man: The Wily WarsRockman Complete WorksBattle & Fighters
Mega Man Anniversary CollectionLegacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)3: The Robots are Revolting!
Mega Man (Game Gear)Challengers from the Future
Conceptos
-20XX-
Elemento de EnergíaSuit AdaptorsPlacasTitanio CerámicoNúmeros de Serie de Robot Masters
Energia del MalEnergía del BienBassniumContraseñas
Ítems
-Armas Especiales-
Mega BusterProto BusterBass BusterArmas Especiales de la Saga Clásica

-Ítems-
1-UPCápsula de VidaCápsula de ArmasTanqueYashichiBalanceador de Energía

Lugares
Wily CastilloWily EstaciónCiudadela del Dr. CossackCastillo de Proto ManWily AcorazadoCastillo de Mr. X
Planta Manufacturadora de Robots del Dr. WilyLaboratorio del Dr. Light
Listas de Enemigos
Mega Man2345678& Bass910
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (Mega Man I)IIIIIIVVThe Wily Wars
Guiones
Mega Man2345678& Bass910
Mega Man: Dr. Wily's RevengeIIIIIIVVThe Wily Wars
Rockman & Forte: Challenger from the FutureThe Power BattleThe Power Fighters
Powered Up
Manuales
Mega Man2345678& Bass
Mega Man: Dr. Wily's RevengeIIIIIIVVThe Wily Wars
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CD
Rockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji IzukiMega Man Magamix
Rockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Historietas Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series de TV Mega Man TV
OVA Mega Man: Upon a Star
Carddass Part 1Part 2Part 3
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