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*Magnet Man '''disgusta''' de los [http://es.wikipedia.org/wiki/Disquete disquetes], debido a que la información de ellos se "corrompe" cerca de un imán. |
*Magnet Man '''disgusta''' de los [http://es.wikipedia.org/wiki/Disquete disquetes], debido a que la información de ellos se "corrompe" cerca de un imán. |
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*En "'''''[[Mega Man: The Power Battle]]'''''", el tema musical de Magnet Man es una versión modificada del tema "'''Sistema de Drenaje'''" de [[Shadow Man]] en '''''Mega Man 3'''''. |
*En "'''''[[Mega Man: The Power Battle]]'''''", el tema musical de Magnet Man es una versión modificada del tema "'''Sistema de Drenaje'''" de [[Shadow Man]] en '''''Mega Man 3'''''. |
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− | *El retrato de [[Torch Man]] en "'''''[[Mega Man 3: The Robots are Revolting!]]'''''", es una edición del retrato de Magnet Man en '''''Mega Man 3'''''. |
+ | *El retrato de [[Torch Man]] en "'''''[[Mega Man 3: The Robots are Revolting!]]'''''", es una edición del retrato de Magnet Man en '''''Mega Man 3''''', menos el imán montado en la cabeza. |
*La razón por la que el [[Spark Shock]] es su debilidad es porque la electricidad puede perturbar la fuerza magnética dentro de él. Esta debilidad es bastante similar a la de [[Junk Man]] en que es débil a [[Thunder Bolt]]. |
*La razón por la que el [[Spark Shock]] es su debilidad es porque la electricidad puede perturbar la fuerza magnética dentro de él. Esta debilidad es bastante similar a la de [[Junk Man]] en que es débil a [[Thunder Bolt]]. |
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*Existe cierta similitud de poderes entre Magnet Man y '''Magneto''', antihéroe de la saga '''''X-Men''''' de '''''Marvel Cómics'''''. |
*Existe cierta similitud de poderes entre Magnet Man y '''Magneto''', antihéroe de la saga '''''X-Men''''' de '''''Marvel Cómics'''''. |
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− | *El retrato de [[Torch Man]] de [[Mega Man 3: The Robots are Revolting!]] es una versión editada del retrato de Magnet Man, menos el imán montado en la cabeza. |
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*En la canción "Do not Mess with Magnetman" de [[The Megas]], Magnet Man está saliendo con [[Roll]], sin embargo, [[Mega Man (Personaje)|Mega Man]] se entera. |
*En la canción "Do not Mess with Magnetman" de [[The Megas]], Magnet Man está saliendo con [[Roll]], sin embargo, [[Mega Man (Personaje)|Mega Man]] se entera. |
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*El diseño de Magnet Man es similar al de [[Metal Man]], con una decoración que se parece a su arma en la frente. |
*El diseño de Magnet Man es similar al de [[Metal Man]], con una decoración que se parece a su arma en la frente. |
Revisión del 16:51 26 ago 2018
Principal |
Needle Man | Magnet Man | Gemini Man | Hard Man | Top Man | Snake Man | Spark Man | Shadow Man | ||||
DWN-017 | DWN-018 | DWN-019 | DWN-020 | DWN-021 | DWN-022 | DWN-023 | DWN-024 |
|
- "¡Si, son los mismos robots que Wily utilizó!"
―Magnet Man, Mega Man Megamix
Magnet Man (マグネットマン Magunettoman?, Trad. Hombre Imán) es unRobot Master creado/diseñado por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto, desarrollado para procesar chatarra al generar poderosas fuerzas magnéticas. Magnet Man hace uso de su magnetismo, para arrastrar a otros robots cerca de él u, ocasionalmente, tomar siestas colgado de algún techo.
Magnet Man utiliza el Magnet Missile, un magneto instalado a un proyectil que automáticamente va hacia el blanco metálico más cercano. Asimismo, Magnet Man crea un campo magnético invulnerable a todo ataque.
En "Mega Man 3", Magnet Man fue re-programado secretamente por el Dr. Wily como un robot de batalla, para resguardar 1 de los elementos de energía. Magnet Man tiene un gran sentido del liderazgo, pero no tiene un gran sentido de orientación; aún siendo un robot, él siempre cuida de su salud gracias a las terapias shiatsu.
Apariciones y Estrategias
Mega Man 3
|
Nota: En el Wily Castillo, en la Fiebre de Jefes, la cápsula de Magnet Man se encuentra en la columna izquierda en la fila intermedia. |
▼Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación]. Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man, utilizará su Campo Magnético, unas ondas que "arrastran" a Mega Man, atrayendo a Magnet Man: en este estado, él es inmune a todos los ataques de Mega Man. Luego, Magnet Man saltará, en medio del aire, lanzará su Magnet Missile, 3 magnetos-proyectiles que cambiarán de dirección para perseguir a Mega Man, Magnet Man volverá al suelo, de allí en más, repetirá su patrón. Utiliza el Spark Shock, con sólo 4 golpes habrás eliminado a Magnet Man.
Cartilla de Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|
P | 2 | NE | 1 | MA | 4 |
GE | 2 | HA | 2 | TO | 1 |
SN | 1 | SP | 7 | SH | 7 |
Mega Man II
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Nota: En este videojuego, para llegar al Escenario de Magnet Man debes ingresar en la cápsula inferior-derecha del Sistema de Teletransportación ubicado en el Wily Castillo. |
Estrategia: Una vez que has ingresado a la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación]. Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man. Luego, Magnet Man usará su Campo Magnético, las ondas magnéticas arrastrarán a Mega Man; Magnet Man se alzará en medio del aire lanzado su Magnet Missile, los 3 magnetos se dirigirán a Mega Man, sin embargo, no son tan eficaces. Utiliza el Needle Cannon, lo habrás eliminado en 7 golpes.
Cartilla de Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|
P | 1 | ME | 2 | AR | 0 |
CL | 1 | WD | 0 | NE | 3 |
MG | -- | HA | 2 | TP | 1 |
SG | -- |
Mega Man: The Wily Wars
Nota: Mega Man: The Wily Wars es un "remake" de Mega Man 3, por ello solo repiten los eventos de este juego. |
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación], Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man, utilizará su Campo Magnético, unas ondas que "arrastran" a Mega Man, dirigiendoló a Magnet Man, luego, Magnet Man saltará, en medio del aire, lanzará su Magnet Missile, 3 magnetos-proyectiles que cambiarán de dirección para perseguir a Mega Man, Magnet Man volverá al suelo, de allí en más, repetirá su patrón. Utiliza el Spark Shock, con sólo 4 golpes habrás eliminado a Magnet Man.
Datos
Datos del CD de Mega Man & Bass
Datos en Rockman Complete Works
ROCKMAN 3 | ||||||
No. | 57 | Nombre | マグネットマン (Magnet Man) | |||
Dato | 強力なマグネットパワーで敵をすいよせる。サーチ型マグネットミサイルはスライディングでかわそう。 | |||||
Traducción | Atrae a los enemigos con su poderosa energía magnética. Deslízate para evadir su Magnet Missile de tipo búsqueda. | |||||
HP | 28 | AT | 06 | Debilidad |
Datos en Mega Man Legacy Collection
MEGA MAN LEGACY COLLECTION (Mega Man 3) | ||||||
Nombre | Magnet Man | |||||
Dato | Atrae a los enemigos con su potente energía magnética. Deslízate para esquivar sus Magnet Missiles guiados. | |||||
HP | 28 | AT | 06 | Debilidad |
Nota: No sólo puedes ver sus datos, también hay una opción que te permite "luchar directamente" contra el Robot Master presionando "Start".
Datos de Escenario
Enemigos de Escenario
Enemigos del Escenario de Magnet Man en Mega Man 3 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
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Sub-Jefe del Escenario de Magnet Man en Mega Man 3 | |||||||
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Trampas del Escenario de Magnet Man en Mega Man 3 | |||||
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Enemigos del Escenario de Magnet Man en Mega Man II | |||||||
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Trampas del Escenario de Magnet Man en Mega Man II | |||||
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| |||||
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Datos en tarjetas "Carddass"
Serie: | Rockman - Serie Carddass 1 | |||
No: | Título: | Título (Traducción): | HP: | |
25 | マグネットマン | Magnet Man | 170 | |
Descripción | Descripción (Traducción): | |||
体から磁力を発生させ,敵を引寄せる! | ¡Genera una fuerza magnética de su cuerpo, atrae a los enemigos! | |||
Notas Adicionales: | Notas Adicionales (Traducción): | |||
Cartilla de Daño
Valores de daño que recibe Magnet Man de cada Arma Especial en Mega Man 3, Mega Man II, Mega Man: The Wily Wars.
|
Otros Medios
Magnet Man/Ikehara | Magnet Man/Archie Comics |
(mangas de Shigeto Ikehara) | (cómics de Archie Comics) |
Mega Man TV
Magnet Man hace su única aparición en el episodio de Mega-Pinocho, donde después de haberle tendido una trampa a Mega Man junto al Dr. Petto, Mega Man creía ser un niño de verdad, pero cuando descubre la verdad enfrenta a Magnet Man, quien le llevaba ventaja gracias a su fuerza magnetica, es ahi que Mega Man le pide chocar las manos a Magnet Man, quien acepta, sin darse cuenta que le habían robado su habilidad, él termina siendo magnetizado al fuselaje de un avión.
Mega Man Megamix ~ Mega Man Gigamix
Magnet Man aparece en la historia "Corazón de Metal" donde por una casualidad del destino, uno de los inventos del Dr. Wily, una nueva versión de Yellow Devil escapa de su laboratorio, Magnet Man junto a los otros modelos DLWN van a detenerlo, es ahí que son ayudados por Mega Man durante el combate, pero el monstruo logra escapar dirigiendose a la Sala de la Computadora Madre.
Luego, alli Magnet Man junto a Hard Man, Needle Man y Gemini Mna deciden abrirse paso entre el sistema de seguridad pero son abordados y en un intento de ataque, las Armas Especiales de todos empiezan a caer sobre todos, dejandoles estancados.
Mientras en "Asteroide Blues", se ve el nacimiento de Magnet Man junto a los otros DLWN, y la manera en como se revelan para poder robar a Gamma junto al Dr. Wily.
Mega Man (Archie Comics)
Perfil: "Magnet Man (DWN-018) fue originalmente diseñado para procesar chatarra, pero el Dr. Wily lo convirtió en un robot de combate con inescapables ¡Magnet Missiles! Es algo así como el líder entre sus "hermanos"." | |
Participación: Magnet Man aparece en "Spiritus Ex Machina", en el #14; es el primer robot creado por Ra Moon. Tras ser creado, Magnet Man se dirige al Dr. Wily y le menciona que el nombre de la súper-computadora es "Ra Moon", y también que su ejército de robots y laboratorio estarían completos muy pronto. |
Galería
Ilustraciones, Bocetos y Conceptos
Capturas de Pantalla
Curiosidades
- En "Mega Man 3", en el Escenario de Magnet Man, se halla en repetidas ocasionas unas "extrañas" baterías que llevan el logo "R&W", el cual designa a los 8 Robot Masters creados/diseñados por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto. Ver imagen del logo R&W.
- Magnet Man disgusta de los disquetes, debido a que la información de ellos se "corrompe" cerca de un imán.
- En "Mega Man: The Power Battle", el tema musical de Magnet Man es una versión modificada del tema "Sistema de Drenaje" de Shadow Man en Mega Man 3.
- El retrato de Torch Man en "Mega Man 3: The Robots are Revolting!", es una edición del retrato de Magnet Man en Mega Man 3, menos el imán montado en la cabeza.
- La razón por la que el Spark Shock es su debilidad es porque la electricidad puede perturbar la fuerza magnética dentro de él. Esta debilidad es bastante similar a la de Junk Man en que es débil a Thunder Bolt.
- Existe cierta similitud de poderes entre Magnet Man y Magneto, antihéroe de la saga X-Men de Marvel Cómics.
- En la canción "Do not Mess with Magnetman" de The Megas, Magnet Man está saliendo con Roll, sin embargo, Mega Man se entera.
- El diseño de Magnet Man es similar al de Metal Man, con una decoración que se parece a su arma en la frente.
- La línea de Magnet Man que dice que cuando Mega Man copia su habilidad en la serie de Mega Man ("He's getting my poweeeers!") Se ha convertido en un meme de Internet, como se ve aquí (MAGNETMANG).
Vídeos
Mega Man 3 ~ Generador Magnético | Mega Man II ~ Escenario de Magnet Man | |
---|---|---|
Mega Man: The Wily Wars ~ Generador Magnético | ||
Jefes de Tipo Vehículo | |
---|---|
Lista de Robot Masters | Gyro Man • Charge Man • Turbo Man |
Robot Master |
---|
Needle Man • Magnet Man • Gemini Man • Hard Man Top Man • Snake Man • Spark Man • Shadow Man |
Armas Especiales |
Needle Cannon • Magnet Missile • Gemini Laser • Hard Knuckle Top Spin • Search Snake • Spark Shock • Shadow Blade |
Ítems de Soporte |
Rush Coil • Rush Marine • Rush Jet |
Lugares |
Wily Castillo (Mega Man 3) |
Miscelánea |
Guión de Mega Man 3 • Guión de Rockman 3 • Lista de Enemigos de Mega Man 3 • Guía de Mega Man 3 Manual de Mega Man 3 • Manual de Rockman 3 • Cartilla de Daño de Mega Man 3 |
Otros Jefes |
Doc Robot K-176 • Break Man • Turtle Machine • Cyclops Holograph Mega Mans • Wily Máquina 3 • Gamma |
Sub-Jefes |
Big Snake • Bobcat • Giant Met • Penguin Maker • Proto Man |
Enemigos Menores |
Bomber Penguin • Big Bee • Biggy • Bubuffoon • Dada • Dragonfly • Droppot • Electric Kin • Electro Spines Frog • Germ • Giant Spring Head • Hammer Jack • Hidden Bomb • Hologram • Houdine • Junk Golem Little Bee • Little Duck • Little Snake • Magnetic Fly • Met DX • Monkey King • Nebula • Needle Harry • Needle Press Nut & Bolt • Parachute • Peterchy • Picket Man Bull • Shot Head • Tadpole Top Fiend • Torpedo Fish • Walking Time Bomb • Wanaan |
Trampas |
Agua • Ascensor • Bloque Aparecido • Bloque Ascendente • Bloque Magnético • Chatarra • Conducto de Basura • Engranaje Fiebre de Jefes • Lava • Muro Especial • Nube • Picos • Piso Móvil • Piso Trucado • Precipicio • Trompo |
Robot Master |
---|
Metal Man • Air Man • Crash Man • Wood Man Needle Man • Magnet Man • Hard Man • Top Man |
Armas Especiales |
Metal Blade • Air Shooter • Crash Bomber • Leaf Shield Needle Cannon • Magnet Missile • Hard Knuckle • Top Spin |
Ítems de Soporte |
Rush Coil • Rush Marine • Rush Jet • Sakugarne |
Lugares |
Wily Castillo (Mega Man II) • Wily Estación (Mega Man II) |
Miscelánea |
Guión de Mega Man II • Guión de Rockman World 2 • Lista de Enemigos de Mega Man II • Guía de Mega Man II Manual de Mega Man II • Manual de Rockman World 2 • Cartilla de Daño de Mega Man II |
Otros Jefes |
Quint • Wily Máquina II |
Sub-Jefes |
Bobcat • Hot Dog |
Enemigos Menores |
Air Tikki • Atomic Chicken • Biggy • Big Bee • Boomerang Blower • Bubble Bat • Crazy Cannon • Dragonfly Drop Spike • Fan Fiend • Feather • Flying Fish • Frog • Gear Clown • Giant Spring Head • Gremlin Hammer Jack • Houdine • Lightning Lord • Little Bee • Magnetic Fly • Metal Caterpillar • Met DX Monkey King • Needle Harry • Needle Press • Peterchy • Picket Man Bull • Prop-Top • Robo-Rabbit Shot Head • Silver Watcher • Spring Head • Stalactite • Top Fiend • Wanaan |
Trampas |
Agua • Ascensor • Bloque Aparecido • Bloque Magnético • Cinta Transportadora Fiebre de Jefes • Nube • Picos • Precipicio • Trompo |
|