Mega Man HQ
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Magnet Missile (マグネットミサイル Magunetto Misairu?, Misil Imán) es el Arma Especial de Magnet Man, es de tipo bomba-misil.[1] Es un misil que fue equipado con un imán con la esperanza de simplificar su diseño. Cuando Mega Man lo utiliza, dispara un misil que usa un imán para detectar la ubicación del enemigo y poder cambiar de dirección 1 vez, lo que facilita su uso para los principiantes.

En "Mega Man 3", Magnet Missile es la debilidad de Hard Man.

En "Mega Man II", Magnet Missile es la debilidad de Hard Man.

Cartilla de daño[]

Valores de daño que causa Magnet Missile en "Mega Man 3".

Magnet Missile (MA)
Jefe Daño
Needle Man 1
Magnet Man 4
Gemini Man 2
Hard Man 4
Top Man 1
Snake Man 0
Spark Man 0
Shadow Man 1
Doc Robot (Metal Man) 4
Doc Robot (Quick Man) 2
Doc Robot (Flash Man) 1
Doc Robot (Bubble Man) 0
Doc Robot (Air Man) 4
Doc Robot (Crash Man) 1
Doc Robot (Wood Man) 0
Doc Robot (Heat Man) 1
Break Man 0
Kamegoro Maker 1
Yellow Devil MK-II 1
Holograph Mega Mans 0
Wily Máquina 3: Forma 1 1
Wily Máquina 3: Forma 2 2
Gamma: Forma 1 0
Gamma: Forma 2 0

*El primer icono es de Mega Man 3; el segundo, de Rockman Complete Works.

Valores de daño que causa Magnet Missile en "Mega Man II".

Magnet Missile (MG)
Jefe Daño
Crash Man --
Metal Man --
Wood Man --
Air Man --
Hard Man 4
Top Man 1
Magnet Man --
Needle Man 1
Quint 2
Wily Máquina II: Forma 1 0
Wily Máquina II: Forma 2 0
Wily Máquina II: Forma 3 0

*Magnet Missile no puede ser usado en contra de Magnet Man.

Valores de daño que causa Magnet Missile en "Mega Man: The Wily Wars".

Magnet Missile (MA)
Jefe Daño
Buster Rod G 1
Mega Water S 1
Hyper Storm H 1
Fire Snakey 1
Iron Ball 0
Buster Rod G (2do Encuentro) 2
Wily Máquina Mega World: 1ra Fase 0
Wily Máquina Mega World: 2da Fase 0
Wily Máquina Mega World: 3ra Fase 1

Capacidad[]

En Mega Man 3, Magnet Missile consume 2 unidades del medidor de energía de armas cuando se dispara. Con un medidor de energía al 100%, puede ser usado 14 veces.

En Mega Man II, Magnet Missile consume 2 unidades del medidor de energía de armas cuando se dispara. Con un medidor de energía al 100%, puede ser usado 9 veces.

Jefes débiles al Magnet Missile[]

Jefes inmunes al Magnet Missile[]

Datos[]

Descripción en Mega Man II[]

Nombre del Arma: Magnet Missile (MG)
Como Conseguir: Derrotar a Magnet Man
Método y efectos de ataque con el Arma: Solo se puede disparar lateralmente. En el momento en que el misil pasa por encima o por debajo del enemigo, puedes hacer girar y volar el misil hacia el enemigo.[2]

Rockman Character Collection[]

Magnet Missile ● Lo consigues de Magnet Man. Un arma efectiva contra Hard Man.

Rockman Daizukan[]

Arma Especial
Magnet Missile
¡¡SÚPER PODEROSO MISIL DE TIPO RASTREADOR QUE DAÑA INCLUSIVE AL ENEMIGO MÁS RÁPIDO!!

Misil magnético que rastrea al enemigo con una poderosa fuerza magnética que no puede ser desviado por el movimiento del enemigo.

Rockman & Rockman X Himitsu Daihyakka[]

Magnet Missile
3

Poderoso misil que persigue al enemigo por la fuerza magnética. Un misil para principiantes.

(Posesión) Magnet Man

(Débil) Hard Man

Datos en tarjetas Carddass[]

Serie: Rockman Part 2
No: Título: Título (Traducción): HP:
64 ロックマン【マグネットミサイル】 Rockman (Magnet Missile) 190
Descripción Descripción (Traducción):
超強力な磁力を持つマグネットミサイル!! ¡¡Magnet Missile con una súper poderosa fuerza magnética!!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):
ハードマンに対してのみ+50 +50 sólo contra Hard Man

Otros medios[]

Mangas de Shigeto Ikehara[]

En "Batalla de Espacio-Tiempo - ¿¡El Enemigo del Futuro es Quién!?" del manga "Rockman World 2", Rockman consigue Magnet Missile después de derrotar a Magnet Man. Lo usaría para derrotar a Hard Man.

Galería[]

Capturas de pantalla[]

Referencias[]

  1. Rockman & Rockman X Himitsu Daihyakka, página 17
  2. Manual de Rockman World 2
Armas Especiales de Tipo Bomba-Misil
Saga Clásica de Mega Man Hyper BombCrash BomberMagnet MissileDrill BombDive Missile
Napalm BombBubble BombPhoton Missile
Saga de Mega Man X Homing TorpedoMagnet MineParasitic BombCircle BlazeExplosion
Green Spiner
Mega Man 3
Robot Master
Needle ManMagnet ManGemini ManHard Man
Top ManSnake ManSpark ManShadow Man
Armas Especiales
Mega Buster
Needle CannonMagnet MissileGemini LaserHard Knuckle
Top SpinSearch SnakeSpark ShockShadow Blade
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush Jet
Lugares
Wily Castillo (Mega Man 3)
Miscelánea
Guión de Mega Man 3Guión de Rockman 3Lista de Enemigos de Mega Man 3Guía de Mega Man 3
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Otros Jefes
Doc Robot (Metal Man)Doc Robot (Quick Man)Doc Robot (Flash Man)Doc Robot (Bubble Man)
Doc Robot (Air Man)Doc Robot (Crash Man)Doc Robot (Wood Man)Doc Robot (Heat Man)
Break ManKamegoro MakerYellow Devil MK-IIHolograph Mega MansWily Máquina 3Gamma
Sub-Jefes
Big SnakeyGiant MetallPenpen MakerTamaProto Man
Enemigos Menores
Bomber PepeHave "Su" BeeBikkyBubukanDadaYambowPottonElec'nElectric Gabyoall
MechakkeroJamacyGiant SpringerHammer JoeBomb FlierHologranHoudaiJunk Golem
ChibeePenpenPetit SnakeyMag FlyMetall DXReturning MonkingNitronHari Harry
Needle PressBolton & NuttonParasyuPeterchyPickelman BullNew Shotman
PoleKomasaburoGyoraiboWalking BombWanaan
Trampas
AguaAscensor de HéliceBloque AparecidoBloque AscendenteBloque MagnéticoChatarra
Conducto de BasuraEngranajeFiebre de JefesLavaMuro EspecialNube
PicosAndamio en MovimientoAndamio TrucadoPrecipicioTrompo
Mega Man II
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Crash ManMetal ManWood ManAir Man
Hard ManTop ManMagnet ManNeedle Man
Armas Especiales
Mega Buster
Crash BomberMetal BladeLeaf ShieldAir Shooter
Hard KnuckleTop SpinMagnet MissileNeedle Cannon
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush JetSakugarne
Lugares
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Miscelánea
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Otros Jefes
QuintWily Máquina II
Sub-Jefes
TamaFriender
Enemigos Menores
GoblinCookBikkyHave "Su" BeeScwormBattonShotmanYambow
PressMatasaburoKopipiPipiMechakkeroPierobotGiant SpringerPetit Goblin
Hammer JoeHoudaiKaminari GoroChibeeMag FlyBlockyMetall DX
Returning MonkingHari HarryNeedle PressPeterchyPickelman BullFly BoyRobbit
New ShotmanTellySpringerMoleKomasaburoWanaan
Trampas
AguaAscensorBloque AparecidoBloque MagnéticoCinta Transportadora
Fiebre de JefesNubePicosPrecipicioTrompo
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