Magnet Missile (マグネットミサイル Magunetto Misairu?, Misil Imán) es el Arma Especial de Magnet Man, es de tipo bomba-misil.[1] Es un misil que fue equipado con un imán con la esperanza de simplificar su diseño. Cuando Mega Man lo utiliza, dispara un misil que usa un imán para detectar la ubicación del enemigo y poder cambiar de dirección 1 vez, lo que facilita su uso para los principiantes.
En "Mega Man 3", Magnet Missile es la debilidad de Hard Man.
En "Mega Man II", Magnet Missile es la debilidad de Hard Man.
Cartilla de daño[]
Valores de daño que causa Magnet Missile en "Mega Man 3".
*El primer icono es de Mega Man 3; el segundo, de Rockman Complete Works.
Valores de daño que causa Magnet Missile en "Mega Man II".
Magnet Missile (MG) | |
Jefe | Daño |
Crash Man | -- |
Metal Man | -- |
Wood Man | -- |
Air Man | -- |
Hard Man | 4 |
Top Man | 1 |
Magnet Man | -- |
Needle Man | 1 |
Quint | 2 |
Wily Máquina II: Forma 1 | 0 |
Wily Máquina II: Forma 2 | 0 |
Wily Máquina II: Forma 3 | 0 |
*Magnet Missile no puede ser usado en contra de Magnet Man.
Valores de daño que causa Magnet Missile en "Mega Man: The Wily Wars".
Capacidad[]
En Mega Man 3, Magnet Missile consume 2 unidades del medidor de energía de armas cuando se dispara. Con un medidor de energía al 100%, puede ser usado 14 veces.
En Mega Man II, Magnet Missile consume 2 unidades del medidor de energía de armas cuando se dispara. Con un medidor de energía al 100%, puede ser usado 9 veces.
Jefes débiles al Magnet Missile[]
- Mega Man 3: Hard Man, Doc Robot K-176/Metal Man, Doc Robot K-176/Air Man.
- Mega Man II: Hard Man.
- Mega Man: The Power Battle: Gemini Man.
- Super Adventure Rockman: Hard Man.
Jefes inmunes al Magnet Missile[]
- Mega Man 3: Spark Man, Snake Man, Doc Robot K-176/Bubble Man, Doc Robot K-176/Wood Man, Holograph Mega Mans, Gamma.
- Mega Man II: Wily Máquina II.
- Mega Man: The Wily Wars: Wily Máquina Mega World (Forma 1 + Forma 2).
Datos[]
Descripción en Mega Man II[]
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Nombre del Arma: Magnet Missile (MG) Como Conseguir: Derrotar a Magnet Man Método y efectos de ataque con el Arma: Solo se puede disparar lateralmente. En el momento en que el misil pasa por encima o por debajo del enemigo, puedes hacer girar y volar el misil hacia el enemigo.[2] |
Rockman Character Collection[]
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Magnet Missile ● Lo consigues de Magnet Man. Un arma efectiva contra Hard Man. |
Rockman Daizukan[]
Rockman & Rockman X Himitsu Daihyakka[]
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Magnet Missile 3 Poderoso misil que persigue al enemigo por la fuerza magnética. Un misil para principiantes. (Posesión) Magnet Man (Débil) Hard Man |
Datos en tarjetas Carddass[]
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Serie: | Rockman Part 2 | ||
No: | Título: | Título (Traducción): | HP: | |
64 | ロックマン【マグネットミサイル】 | Rockman (Magnet Missile) | 190 | |
Descripción | Descripción (Traducción): | |||
超強力な磁力を持つマグネットミサイル!! | ¡¡Magnet Missile con una súper poderosa fuerza magnética!! | |||
Notas Adicionales: | Notas Adicionales (Traducción): | |||
ハードマンに対してのみ+50 | +50 sólo contra Hard Man |
Otros medios[]
Mangas de Shigeto Ikehara[]
En "Batalla de Espacio-Tiempo - ¿¡El Enemigo del Futuro es Quién!?" del manga "Rockman World 2", Rockman consigue Magnet Missile después de derrotar a Magnet Man. Lo usaría para derrotar a Hard Man.
Galería[]
Capturas de pantalla[]
Referencias[]
- ↑ Rockman & Rockman X Himitsu Daihyakka, página 17
- ↑ Manual de Rockman World 2
Armas Especiales de Tipo Bomba-Misil | |
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Saga Clásica de Mega Man | Hyper Bomb • Crash Bomber • Magnet Missile • Drill Bomb • Dive Missile Napalm Bomb • Bubble Bomb • Photon Missile |
Saga de Mega Man X | Homing Torpedo • Magnet Mine • Parasitic Bomb • Circle Blaze • Explosion Green Spiner |