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Manual de Instrucciones de Mega Man 5, distribuido por Nintendo en la caja del cartucho de 1992.

[Primero va la edición norteamericana; luego, la edición española.]

Contenido del manual

Mensaje Especial de Capcom

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Gracias por seleccionar Mega Man 5 la última adición a la biblioteca de títulos de Capcom. Siguiendo tales éxitos como Mega Man 4 y Gargoyles Quest II. Mega Man 5 continúa la tradición de de juegos de acción-empaquetada orientados a la familia para la Nintendo Entertainment System.

Mega Man 5 contiene coloridos gráficos de innovadora alta resolución. Nosotros en Capcom estamos orgullosos de brindarte ésta emocionante nueva adicion a tu biblioteca de videojuegos.

Joe Morici
Vicepresidente Ejecutivo
CAPCOM, U.S.A.

Precauciones de Seguridad

Sigues éstos consejos si quieres que tu cartucho de Mega Man 5 opere en perfectas condiciones.

  1. NO expongas tu cartucho a temperaturas extremas, ya sea caliente o helada. Siempre en una habitación con temperatura ambiente.
  2. NO tocar los conectores eléctricos de tu cartucho. Mantenla limpio y libre de polvo siempre almacenanándolo en su estuche protector de plástico.
  3. NO trates de desarmar tu cartucho.
  4. NO dejes que tu cartucho tenga contacto con disolventes, solventes, bencina, alcohol, o algun otro producto de limpieza fuerte que pueda dañarlo.

Comienzo del Juego

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  1. Inserta tu cartucho de Mega Man 5 en tu consola Nintendo Entertainment System y enciéndela.
  2. En las pantallas de introducción se narrá el secuestro del dr. Light. Pulsa el botón START para pasar a la pantalla de título.
  3. En la pantalla de título, puedes elegir entre comenzar un nuevo juego o utilizar una clave para continuar un juego anterior.
    Para comenzar un nuevo juego, coloca el cursor en START, y después pulsa el botón START.
    Para continuar un juego anterior introduciendo una clave, ver la sección "Cómo utilizar la clave" que aparece más adelante.
  4. En la siguiente pantalla, verás reproducciones de las creaciones robóticas de Protoman. Con el bloque de control podrás elegir el robot con el que quieras luchar. Pulsa el botón A para que  comience la acción.
  5. Para terminar el juego en cualquier momento, simplemente apaga tu Nintendo Entertainment System y saca el cartucho.

¡Hermano de metal contra Hermano de metal!

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"¡Cossack llamando a Mega Man! ¡Cossac[Error 1] llamando a Mega Man! ¡Contesta, Mega Man!"

"¡Protoman se ha vuelto loco! El ayuntamiento y el espacipuerto han resultado totalmente destruidos, y la  red de energía de la ciudad está inutilizada. ¡Nunca había visto antes destrucción a esta escala!"

"Ya sé que estás preocupado por el dr. Light, pero primero hay que liberar a la ciudad del dominio de los robots de Protoman. Puedo modificar tu reactor para dar un poco más de energía a tu Mega Buster, pero de ahí en adelante tendrás que hacerlo todo tú solo. El dr. Light y yo hemos estado trabajando en un proyecto especial, pero aún no está terminado. Quizá si puedo hacer que funcione podría darte una cierta ventaja."

"No olvides cubrirte las espaldas, Mega Man. Parece que Protoman se ha vuelto más malvado de lo que creíamos posible. Buena suerte."

"¡Cambio y cierro!"

[Imagen de Proto Man.]

Cómo Controlar a Mega Man

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Avanzar derecha o izquierda Pulsa los brazos derecho o izquierdo del bloque de control.
Cargar el Mega Buster Mantén pulsado el botón B. (Sólo funciona si tienes seleccionado el cañón normal)
Disparar Pulsa el botón B.
Saltar Pulsa el botón A.
Deslizarte Pulsa el brazo inferior del bloque de control y pulsa el botón A. Mega Man se deslizará en la dirección que esté mirando.
Ver la pantalla de status Pulsa el botón START.

[Al costado, una imagen de un mando de la Nintendo Entertainment System señalando el mando direccional, el botón SELECT, START, A y B.]

El Ataque de los Soldados Cibernéticos

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Las oscuras sombras de los robots de Protoman cubren ahora la ciudad. Cada uno de estos soldados cibernéticos se ha rodeado con ola tras ola de guardianes de metal con una idea fija en la cabeza: acabar con Mega Man. Tendrás que corre, saltar y pasar por encima de robots que luchan hasta la muerte y de maníacos de metal para entrar en el santuario del robot master. Una vez que llegues, tendrás que enfrentarte cara a cara con él y acabar con sus malvados planes. Comprueba de lo que es capaz tu Mega Buster para ponerlos a todos fuera de combate. ¡Añade esta arma a tu arsenal y prepárate para la acción cuando te enfrentes al próximo rebelde robótico!

[Captura de pantalla de Mega Man en el Escenario de Star Man. Hay 1 línea que indica el Nivel de Energía.]

La Fuerza de Mega Man

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Cuando hagas añicos las creaciones cibernéticas de Protoman, podrás hacerte con su arma especial y añadirla a tu arsenal. Pulsa START y podrás ver las diversas armas que has conseguido. Podrás ver cada una de las armas, tanques de energía, mega tanques y vidas extra que hayas conseguido hasta ese momento. Pulsa el bloque de control en cualquier dirección para seleccionar el arma que quieras activar y después pulsa el botón A. Cuando vuelvas a la acción, Mega Man estará equipado con el arma elegida.

[Captura de pantalla del menú de ítems, señalando Armas, Nivel de las Armas, Tanques de Energía, Megatanques y Vidas.]

Refuerzos de los Robot

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Mega Man no es el único preocupado por el dr. Light. Rush y Flip-Top están rastreando la ciudad para encontrar cualquier pista que les conduzca a la localización de su líder desaparecido. Pero, si Mega Man necesita ayuda, puede contar con la de ambos. Gracias a sus habilidades especiales para transformarse en dos máquinas diferentes, Rush puede ayudar a Mega Man para atravesar peligrosas trampas. Las configuraciones de Rush son las siguientes:

(RC) Rush Coil: Rush se transforma en un muelle que hace que Mega Man pueda saltar sobre los obstáculos. 

(RJ) Rush Jet: Rush se transforma en un trineo para viajar a velocidad supersónica.

NOTA: Rush sólo puede transformarse en Rush Coil al principio del juego. Mega Man tendrá que encontrar el adaptador para Rush Jet para que Rush pueda convertirse en Rush Jet.

Para volver a ser Rush, pulsa el botón START. Con el bloque de control podrás elegir la máquina que quieras utilizar. Pulsa el botón A para activarla.

Los peligros que te acechan

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Cuando vuelvas a la lucha, pulsa el botón B para llamar a Rush y él se materializará a tu lado. ¡Sólo necesitas saltar encima de él y podréis huir!

Flip-Top, la maleta cibernética del dr. Light, aparecerá de vez en cuando y dará a Mega Man un objeto de energía. Una vez que haya dejado caer su carga, se transportará automáticamente de vuelta al laboratorio del dr. Light.

[Imagen de Mega Man y Rush.]

Calma, la victoria está cerca

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Poco antes del secuestro del dr. Light y el dr. Cossack habían estado trabajando en un nuevo robot llamado BEAT. Escondidas por toda la ciudad se encuentran las piezas con las que Mega Man puede activar a su nuevo aliado. Si consigue coger las letras que deletrean MEGA MAN V, Mega Man podrá llamar y activar a BEAT.

[Captura de pantalla del Menú de Selección de Armas.]

Objetos Especiales

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  • Cristales de energía: Estas cápsulas aumentan el nivel de energía de Mega Man.
  • Cápsulas de armamento: Estas cápsulas aumentan el nivel de energía del arma especial que esté utilizando Mega Man.
  • Tanques de energía: Estos tanques de energía llenan el combustible de Mega Man. Mega Man puede guardarlos hasta que los necesite.
  • Mega Tanque: Estos tanques de mega-energía colocan al máximo el nivel de energía de Mega Man. También colocan al máximo el nivel de energía de las armas de Mega Man.
  • Vida extra: Da a Mega Man una vida extra.

Como utilizar la clave

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Cuando reduzca los robots master de Protoman a chatarra, Mega Man se verá recompensado con una clave secreta. Copia en un papel el color y la localización de los puntos que aparecen en el panel de clave. Cuando termines, guarda la clave en el lugar seguro.

La próxima vez que juegues con Mega Man 5, podrás continuar desde donde recibiste la clave. Hazlo de este modo:

  1. En la pantalla de título, coloca el cursor junto a PASSWORD y pulsa "A".
  2. Cuando aparezca el panel de clave vacío, mueve los paréntesis con el bloque de control para seleccionar el color del primer punto, y pulsa después el botón A.
  3. Coloca los paréntesis en el sitio del primer punto y pulsa el botón "A" para colocar el punto. (Para borrar el punto vuelve a pulsar A.)
  4. Para seleccionar un punto de un color diferente, pulsa el botón B para salir del panel de clave y volver a seleccionar un punto.
  5. Una vez que hayas terminado de colocar cada uno de los puntos de la clave, coloca el cursor en END y pulsa el botón A. Si la clave es correcta, el juego te devolverá al lugar en el que recibiste la clave.

Mega Trucos

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  1. Cada robot master es vulnerable a un cierto tiempo de arma. Si un robot master parece difícil de derrotar con un cañón normal, puede que necesites de un arma especial para derrotarle.
  2. Si tu arma especial se queda sin energía, coge una cápsula de arma mientras el arma especial está activa. De este modo podrás recargar el arma.
  3. Hay objetos de energía escondidos detrás de algunos muros. Vuela los muros con el Mega Buster para encontrar pasadizos secretos.
  4. Lanza la Super Flecha para ayudar a Mega Man escalar muros altos.
  5. Recarga el Mega Buster mientras corres, de modo que esté preparado cuando lo necesites.

Robot Maestros

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[Imagen de Charge Man] [Imagen de Napalm Man] [Imagen de Gyro Man] [Imagen de Stone Man]
Charge Man Napalm Man Gyro Man Stone Man
[Imagen de Crystal Man] [Imagen de Wave Man] [Imagen de Star Man] [Imagen de Gravity Man]
Crystal Man Wave Man Star Man Gravity Man

Garantía

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Notas de traducción

  1. Error tipográfico proveniente de la versión española del Manual de Instrucciones de Mega Man 5.


Mega Man 5
Robot Master
Gravity ManWave ManStone ManGyro Man
Star ManCharge ManNapalm ManCrystal Man
Armas Especiales
Gravity HoldWater WavePower StoneGyro Attack
Star CrashCharge KickNapalm BombCrystal Eye
Ítems de Soporte
New Rush CoilRush JetSuper ArrowBeat
Ítems Coleccionables
Placa Mega Man
Lugares
Instituto de Investigación de AntigravedadOficina de Control de Calidad del AguaAlta MontañaParque Aéreo
Base SatelitalTren de CargaFábrica de ArmasMina de Cristal
Castillo de Proto ManWily Castillo (Mega Man 5)
Miscelánea
Guión de Mega Man 5Guión de Rockman 5Lista de Enemigos de Mega Man 5Guía de Mega Man 5
Manual de Mega Man 5Manual de Rockman 5Cartilla de Daño de Mega Man 5Mega Man 5/Prototipo
Otros Jefes
Dark Man 1Dark Man 2Dark Man 3Dark Man 4
Tower RobotCircling Q9Wily PrensaWily Máquina Número 5Wily Cápsula 2
Sub-Jefes
Missile RobotOctobossRobot GuardScout Walker
Enemigos Menores
Baby MetBatBolterBombierBomb ThrowerBouncebotCamonChopperCogConeCrab Mine
Crystal JoeDanger SweeperDolphinDrillFission MetGravitonHenbotHoming SatelliteJetpac Met
JetskiKouker QLobberMet CannonMissileNew Shield AttackerOctopus Battery GPendulum Press
Pop-up CannonPuckapuckerPukapellyRembakunRobot MouseRock ThrowerRocketRotor Patroller
RounderSearch MineShield GunSnorkel MetSpin HelperTigerTrain MetTwin CannonWalking Egg
Trampas
AguaAntigravedadAsteroideBurbujaDesplazamiento AutomáticoAscensorFiebre de JefesGravedad
Muro EspecialNubePasaje SecretoPicosPiso Arriba y AbajoPrecipicioTuberíaVapor
Mega Man
Personajes Principales
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Enemigos Principales
-Jefes-
Robot MasterMega Man KillersAstrodroidesUnidad Génesis
Wily MáquinaWily CápsulaYellow DevilCWU-01P
-Enemigos Menores-
MetSniper JoeBubble BatSpineSilver WatcherSpring HeadDrop Spike
Picket ManMecha MonkeyOctopus BatteryCountdown BombMono RoaderShield Attacker
Videojuegos
Saga Numerada Mega Man2345678& Bass (8.5)91011
Saga de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Saga de Arcade Mega Man: The Power BattleMega Man 2: The Power Fighters
Saga Extra RockBoardMega Man's SoccerBattle & ChaseSuper Adventure Rockman
Powered Up Mega Man Powered Up
Recopilatorios Mega Man: The Wily WarsRockman Complete WorksBattle & Fighters
Mega Man Anniversary CollectionLegacy Collection2
Licenciados Mega Man (PC)Mega Man 3: The Robots are Revolting!Game GearChallenger from the Future
Conceptos
-20XX-
Elemento de EnergíaSuit AdaptorsPlacasTitanio CerámicoNúmeros de Serie de Robot Masters
Energia del MalEnergía del BienBassniumContraseñas
Ítems
-Armas Especiales-
Mega BusterProto BusterBass BusterArmas Especiales de la Saga Clásica
-Ítems-
1-UPCápsula de VidaCápsula de ArmasTanqueYashichiBalanceador de Energía
Ubicaciones
Wily CastilloWily EstaciónCiudadela del Dr. CossackCastillo de Proto ManWily AcorazadoCastillo de Mr. X
Planta Manufacturadora de Robots del Dr. WilyLaboratorio del Dr. Light
Listas de Enemigos
Mega Man2345678& Bass910
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (Mega Man I)IIIIIIVVThe Wily Wars
Guiones
Mega Man2345678& Bass910
Mega Man: Dr. Wily's RevengeIIIIIIVVThe Wily Wars
Rockman & Forte: Challenger from the FutureThe Power BattleThe Power Fighters
Powered Up
Manuales
Mega Man2345678& Bass
Mega Man: Dr. Wily's RevengeIIIIIIVVThe Wily Wars
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CD
Rockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji IzukiMega Man Magamix
Rockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Historietas Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series de TV Mega Man TV
OVA Mega Man: Upon a Star
Carddass Part 1Part 2Part 3
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