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PortadaII
Manual de Instrucciones de Mega Man II, distribuido por Nintendo en la caja del cartucho de 1992.

Contenido del manual

Sello de Nintendo

ContenidoII

Este sello garantiza que Nintendo ha comprobado que el producto coincide con nuestro exigente nivel de fabricación, fiabilidad y potencial de entretenimiento. Para asegurar una total compatibilidad con tu Game Boy System, busca siempre este sello cuando compres juegos y accesorios.

Precauciones

Gracias por seleccionar el Pak Juego de Nintendo MEGA MAN II para tu unidad de Game Boy de Nintendo.

[Por favor lee este libro de instrucciones para poder disfrutar al máximo de tu nuevo juego. Luego guárdalo para futuras referencias.]

Precauciones:

  1. Si juegas durante largos periodos de tiempo, tómate un descanso de 10 a 15 minutos cada hora más o menos.
  2. Este es un equipo de precisión. No lo utilices ni lo almacenes bajo condiciones extremas de temperatura, ni lo manejes sin cuidado o lo golpees. Tampoco desarmes la unidad.
  3. No toques las terminales o dejes que el equipo entre en contacto con el agua, ya que esto puede hacer que no funcione bien.
  4. No limpies el equipo con disolvente volátiles como diluyentes, bencina o alcohol.
  5. Antesde introducir tu cartucho asegúrate que no existe ningún cuerpo extraño en el hilo del contacto.
  6. Después del juego guarda tu cartucho en su funda.

[Contenido Legal]

Precauciones de Seguridad

SeguridadII
Sigue los siguientes pasos para conservar tu Cartucho Mega Man II en perfectas condiciones.
  1. NO expongas el Cartucho a temperaturas extremas frías ni calientes. Guárdalo siempre a temperatura ambiente.
  2. NO toques los conectores de terminal del Cartucho. Mantenlo limpio de polvo guardándolo siempre en su funda protectora de plástico.
  3. NO dejes que el cartucho entre en contacto con gasolina, disolventes, benceno, alcohol ni con ningún de limpieza que pueda dañarlo.

Para Empezar

  1. Introduce tu cartucho de Mega Man II en tu Game Boy de Nintendo y ponla en marcha.
  2. Cuando aparezca la pantalla de título, puedes escoger empezar una nueva partida o usar una contraseña para jugar una partida nueva.
    Para empezar una partida nueva, pon la flecha junto a START, luego pulsa START en el panel de control. Para continuar una partida anterior, consulta el apartado Utilizando Tu Contraseña más adelante en este manual.
  3. Cuando aparezca la siguiente pantalla, verás los asaltos de los robots maestros del Dr. Wily. Usa el panel de control para iluminar al robot maestro con el que quieres pelear, pulsa el botón A y ¡preparaté para la acción!
  4. Para parar el juego en cualquier momento, simplemente apaga la Game Boy de Nintendo y saca el Cartucho.

La Trampa del Tiempo

HistoriaII

Luz[Luz 1] para Mega Man! ¡Luz para Mega Man! ¡¡¡Adelante Mega Man!!!

"El Dr. Wily ha irrumpido en el Instituto Chronos y ha robado la experimental Espumadera del Tiempo. Intentamos atraparle con el radar, pero simplemente se desvaneció. Mis cálculos dicen que saltó aproximadante 37.426 años en el futuro. No tengo ni idea de lo que planea hacer, ¡pero puedes estar seguro de que le atraparán!

"Mientras tanto, Rush ha olfateado unos cuantos robots de Wily vigilando un pasaje subterráneo. Ve para allá y compruébalo. Y recuerda ¡ten cuidado allí abajo!

"¡Largaté!"[Luz 2]

[Imagen de Mega Man y Rush]

Controlando a Mega Man

PARA HACER ESTO: HAZ ESTO:
Moverte derecha o izquierda Pulsa el panel de control hacia izquierda o derecha.
Escalar hacia arriba o abajo Pulsa el panel de control arriba o abajo.
Saltar Pulsa el botón A.
Deslizarte Pulsa el panel de control hacia abajo y presiona el botón A.
Mega Man se deslizará en la dirección a la que mira.
Disparar el arma que estás utilizando Pulsa el botón B.

[Imagen de una Game Boy señalando el 4 direccionales del panel de control, el botón A, el botón B, el botón Start y el botón SELECT.]

El Horror Bajo La Tierra

MegaPoderII

En la entrada de la caverna subterránea cuatro de los más diabólicos robots de Wily están al acecho. ¡Cada uno de estos enfadados androides se ha rodeado con una red de horrores de lata plateados que quieren mutilar a Mega Man!. Depende de ti correr, saltar y escalar evitando a estos maníacos metálicos hasta el santuario profundo del maestro robot. Cuando llegas, se va a producir una confrontación cibernética y sólo uno sobrevivirá. Lanza una cortina de láseres letales y continúa golpeando al robot maestro hasta que sea un montículo de metal fundido. Después coge su arma y preparaté para el siguiente cyborg de acero pisoteador.

[Imagen del Escenario de Wood Man, Mega Man frente a un Hot Dog. Se señalan el rostro de Mega Man en la pantalla indicando "VIDAS RESTANTES"; y la Barra de Vida, con "NIVEL DE ENERGÍA".]

¡Mega Poder!

A medida que aniquiles a los robots estridentes del Dr. Wily, ganarás sus armas especiales y las añadirás a tu arsenal. Puedes ver las armas que has acumulado pulsando el botón START. Cuando aparece la caja de armamento, verás todas las armas, los tanques de energía y las vidas extra que has acumulado hasta el momento. Pulsa el panel de control en cualquier dirección para seleccionar el arma que quieras activar, y después pulsa el botón A. Cuando vuelvas a la acción, Mega Man estará armado con ese arma.

[Imagen del menú, se señala las Barras de Armas con "NIVEL DE ENERGÍA DEL ARMA"; se señalan las iniciales de cada arma con "ARMAS"; y el Tanque E con "TANQUES DE ENERGÍA QUE RESTAN".]

ItemsII

A medida que Mega Man destroza las oleadas de malvados metálicos que encuentra en su camino, puede encontrar diferentes objetos que aumentan el poder para recargar su energía.

[Dibujo de una Cápsula de Vida]

Píldoras Energéticas: Estas píldoras aumentan el nivel de energía de Mega Man.

[Dibujo de una Cápsula de Armas]

Cápsulas: Estas cápsulas incrementan el nivel de energía del arma especial que está usando Mega Man.

[Dibujo de un Tanque E]

Tanques de Energía: Estos convenientes tanques de energía líquida repone las municiones de Mega Man.

[Dibujo de 1-UP]

1-Up: Un 1-Up proporciona a Mega Man una vida extra.

El Mejor Amigo de Mega Man

¡Todos los perros tienen su día y Rush no es una excepción! Cuando Mega Man necesita un poco de ayuda, su compañero canino está preparado para saltar a su lado. Pero antes de que Mega Man pueda transformar a Rush en una máquina poderosa, debes encontrar los adaptadores escondidos de Rush ¡¡¡Y los adaptadores están en manos de los robots maestros del Dr. Wily!!!

Los 3 adaptadores de Rush son:

Rush Coil - Rush se convierte en un tobogán para catapultarte por encima de los obstáculos.

Rush Marine - Rush se convierte en un submarino para viajar bajo el agua.

Rush Jet - Rush se convierte en un trineo jet para viajar por el cielo.

ContraAmigoII

Una vez que has adquirido un adaptador, puedes llamar a Rush a tu lado pulsando el botón START. Cuando aparece la caja de las armas pulsa el panel de control en cualquier dirección para elegir la máquina que quieras utilizar. Después pulsa el botón A para activarla.

Cuando vuelvas a la batalla, pulsa el botón B para llamar a Rush y será transportado cerca de tí. ¡Simplemente salta sobre él y os vaís lejos!

[Imagen de Mega Man tomando un hueso para jugar con Rush.]

Utilizando Tu Contraseña

Cuando reduces las astutas creaciones del Dr. Wily a metal fundido, Mega Man puede ser premiado con una contraseña secreta. Con un trozo de pápel y un lápiz, copia el lugar de los puntos en la cuadrícula de la contraseña. Cuando hayas acabado, guarda tu contraseña en un lugar seguro. La próxima vez que juegues a Mega Man II puedes continuar desde donde recibiste tu contraseña de este modo:

  1. En la pantalla de título, mueve la flecha hasta CONTRASEÑA (PASSWORD) y pulsa el botón A.
  2. Cuando aparece la cuadrícula de la contraseña, usa el panel de control para mover el paréntesis hasta el lugar de tu primer punto. Pulsa el botón A para colocar el punto. (Para borrar el punto, pulsa el botón A de nuevo.)
  3. Cuando hayas acabado de colocar todos los puntos en tu contraseña, pulsa el botón START. Si la contraseña es correcta, la partida aparecerá donde recibiste la contraseña.

Los Robots Maestros

MaestrosII

[Imagen de Air Man]

[Imagen de Hard Man]

[Imagen de Needle Man]

[Imagen de Top Man]

[Imagen de Wood Man]

[Imagen de Metal Man]

[Imagen de Magnet Man]

[Imagen de Clash Man]

Las Ventajas del Ganador

  1. Cada robot maestro es vulnerable a cierto tipo de arma. Si un robot maestro parece demasiado díficil de vencer usando un cañón normal, puede que tengas que adquirir una arma especial para vencerle.
  2. Si tu arma especial se queda sin energía, recoge una cápsula cuando el arma especial esté activada y se recargará escasamente.
  3. Practica disparando desde las escaleras a la vez que saltas para acabar con las máquinas del cielo.
  4. Si te alcanza un disparo enemigo, serás invencible por un momento. Aprovecha para atravesar los osbtáculos difíciles.
  5. Si no puedes saltar por encima de los enemigos, ¡intenta deslizarte bajo ellos!

Garantía

ClubNintendoII

Notas

NotasII

Notas de traducción

  1. Traducción errónea del nombre del Dr. Light.
  2. Traducción errónea de "Light out!" que debería ser traducida como "Light fuera".


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