![]() |
![]() |
Manual de Instrucciones de Rockman, distribuido por Nintendo en la caja del cartucho de 1987.
Contenido del manual[]
ROCKMAN™
©CAPCOM
CAP-RX
Manual de instrucciones
Gracias por adquirir el "Cassette de Family Computer ROCKMAN (CAP-RX)" de Capcom.
Antes de usar, lea atentamente este "Manual de instrucciones", incluidas las instrucciones y precauciones de manejo, y utiliza el producto de la manera correcta. Guarda este "Manual de instrucciones" en un lugar seguro.
Historia[]
En el año 200X, los avances de la ciencia llevaron a la gente a crear robots humanoides de uso industrial. Un día, el Dr. Right, un destacado experto en robots industriales, recibió la siguiente información.
"¡Los robots desarrollados por el doctor están haciendo estragos uno tras otro! ¡¡Si las cosas continúan así, los humanos serán dominados por robots!!"
¿¡Robots dominando a los humanos!? Debe ser obra del genio malvado Wily. Él planea modificar a los robots desarrollados por el Dr. Right y usar su poder para conquistar el mundo...
Dr. Right llama al robot doméstico Rock, a quien siempre ha amado como a su propio hijo. Entonces, modificó a Rock para convertirlo en "Rockman", un robot de combate, para recuperar los corazones de los 6 robots que el propio doctor había creado.
¡¡Ve, Rockman!! ¡Recupera con seguridad a los 6 robots! ¡Luego, destruye la fábrica de robots del Dr. Wily y restablece la paz!
Como jugar[]
Cuando comiences el juego, se mostrarán en la pantalla 6 personajes jefes para cada escenario (escenarios 1 a 6). Los jugadores pueden comenzar desde cualquier escenario del 1 al 6. Ahora, para seleccionar, coloca el cursor sobre el personaje y presiona el botón de START para comenzar con ese jefe.
Cuando despejes todas las etapas 1 a 6, aparecerá en medio de la pantalla de selección de las primera parte, el personaje para seleccionar el escenario 7 (Dr. WILY). (Cada escenario puede ser desafiado incluso si ya lo completaste).
Los jugadores comienzan con una sola arma. Y cada vez que derrotes al jefe de cada escenario (1~6), conseguirás el arma utilizada por ese jefe.
Cómo utilizar el controlador y explicación de pantalla[]
● Controlador 1
Botón ↑↓←→
Botón SELECT
Botón START
B
A
● Este juego es solo para una persona. Por favor, utiliza el controlador 1.
- Salta con el botón 'A', ataca con el botón 'B' y sube y baja escaleras con las teclas de cruz ↑ y ↓. Corre hacia la izquierda y hacia la derecha.
- Puedes soltar tu mano presionando 'A' en las escaleras y puedes agarrarte de las escaleras presionando ↑ o ↓ en las teclas de cruz mientras caes.
- El botón de pausa durante el juego es el botón 'SELECT', y el botón 'START' mostrará la pantalla de selección de armas. Puedes cambiar de arma en cualquier momento.
Robots del Dr. Right[]
ROCKMAN™
©CAPCOM
Rockman (No.001)
"Rock" es el primer robot humanoide desarrollado por el doctor Right. Rock fue creado como un prototipo de robot, pero para frustrar las malvadas ambiciones del Dr. WILY, Rock renació como el robot de combate, "Rockman".
Cut Man (No.003)
Se utilizó como robot para talar madera en la montaña. Un potente robot ligero y resistente al viento y la lluvia. Ataque de bumerán.
Guts Man (No.004)
Fue desarrollado como un robot para trabajos de urbanización. Está hecho de una aleación especial, por lo que muchas armas son ineficaces contra él.
Ice Man (No.005)
Un robot que se utilizaba para transportar carga en un almacén frigorífico. Originalmente fue desarrollado como un robot de exploración de la Antártida. Puede parecer débil, pero es un enemigo formidable.
Bomber Man (No.006)
Al igual que Guts Man, fue desarrollado como un robot para trabajos de urbanización. Lanza bombas de gran tamaño, por lo que es difícil acercarse a él.
Fire Man (No.007)
Un robot para trabajar en una planta de tratamiento de residuos. Su alto calor de 7.000 a 8.000 grados puede derretir cualquier cosa.
Elec Man (No.008)
Este robot se utilizó para controlar el voltaje de la energía nuclear. Con su agudo juicio y rápidos movimientos, realiza ataques terroríficos. De todos los robots desarrollados por el doctor Right, ¡este es el más excelente!
Enemigos de escenario[]
Screw Driver
Kamadoma
Suzy
Mambu
Watcher
Killer Bomb
Metall
Sniper Joe
Pickelman
Bunby Heli
Hinotama Changkey
Big Eye
Foot Holder
Pepe
Gabyoall
Blaster
Crazy Razy
Bombombomb
Ítems[]
1) Magnet Beam
¡Un ítem increíble que te permite pararte encima del rayo láser que disparas! ¡Sin este ítem, será imposible superar la etapa final!
2) Energía de Vida
Hay dos tipos, grandes y pequeños, que pueden restaurar el medidor en 10 y 2, respectivamente.
3) Energía de Arma
Hay dos tipos, grandes y pequeños, que pueden restaurar el medidor en 10 y 2, respectivamente.
4) Bonus Ball
Cada bonificación vale 1000 puntos y se añade al superar un escenario. El color varía según el escenario.
5) 1 UP
El número de jugadores se incrementará en 1.
6) Yashichi
?
Referencias[]
![]() |
---|
Robot Master |
Cut Man • Guts Man • Ice Man • Bomb Man • Fire Man • Elec Man |
Armas Especiales |
Mega Buster Rolling Cutter • Super Arm • Ice Slasher • Hyper Bomb • Fire Storm • Thunder Beam |
Ítems de Soporte |
Magnet Beam |
Lugares |
Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily |
Miscelánea |
Guión de Mega Man 1 • Guión de Rockman 1 • Lista de Enemigos de Mega Man 1 • Guía de Mega Man Manual de Mega Man • Manual de Rockman • Cartilla de Daño de Mega Man 1 |
Otros Jefes |
Yellow Devil • Copy Robot • CWU-01P • Wily Máquina 1 |
Enemigos Menores |
Blaster • Big Eye • Bunby Heli • Bombombomb • Crazy Razy • Kamadoma • Mambu Foot Holder • Killer Bomb • Metall • Suzy • Pepe • Pickelman • Screw Driver Sniper Joe • Gabyoall • Super Cutter • Changkey • Watcher |
Trampas |
Agua • Ascensor • Bloque Aparecido • Bloque de Aguante Bloque de Trueno • Bloque Incinerador • Desplazamiento Automático • Fiebre de Jefes Fuego • Hielo • Lava • Picos • Piso Falso • Precipicio |