Manual de Instrucciones de Rockman, distribuido por Nintendo en la caja del cartucho de 1987. A diferencia de otros manuales de la época, esté no es un libro sino que sólo es un folleto de 2 hojas.
Contenido del manual
ROCKMAN™
©CAPCOM
CAP-RX
Manual de Instrucciones del Usuario
En esta ocasión nos gustaría darle las gracias por haber adquirido este "Cartucho de Capcom para Family Computer: ROCKMAN (CAP-RX)".
Por favor, lea este manual de instrucciones cuidadosamente antes de operar para asegurar el manejo correcto y el uso de este producto. Además, mantenga este manual de instrucciones correctamente almacenado en un lugar seguro.
Advertencia Operacional:
(En este apartado se incluye información sobre lo que no se debe hacer con el cartucho.)
CAP-RX 08 Nintendo Family Computer [esquina azul de la página 1.]
Historia
En el año 200X, robots humanoides de uso industrial se han creado gracias a los constantes progresos de la ciencia. Entonces, un día, una noticia impactante llegó al más importante diseñador de robots industriales del mundo, el Dr. Right.
"¡Doctor, los robots que usted desarrolló han comenzado a salirse de control, uno tras otro! ¡¡A este ritmo, la humanidad será gobernada por robots!!"
¿La humanidad estará dominado por los robots? Sin duda, esto sólo podía ser obra de ese genio del mal, Wily. Debe de haber modificado los robots diseñados por el Dr. Rigth para re-programar sus poderes en un loco plan para dominar el mundo ...
"Rock" era un robot doméstico que el Dr. Right siempre había considerado como su propio hijo. Ahora, con el fin de detener a los 6 robots que había construido con sus propias manos y recuperar cada uno de sus núcleos centrales, el Doctor ha transformado a Rock en el robot de pelea "Rockman".
¡Vamos! ¡Vamos! Rockman! ¡¡Sólo TÚ puedes recuperar de forma segura a los 6 robots, luego destruye la fábrica de robots del Dr. Wily para restablecer la paz!!
[Captura de pantalla de Mega Man vs. Big Eye, cerca a la habitación de batalla de Elec Man.] [Ilustración de la Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily.]
Como Se Juega
[Ilustración del Dr. Wily en su platillo volador.]
Al iniciar el juego, el jefe de cada escenario (Escenarios 1~6) se mostrará en la pantalla. El jugador puede seleccionar con cuál de los 6 escenarios comenzar, en cualquier orden. Para seleccionar un Escenario, mueve el cursor sobre el personaje y pulse el botón de inicio para comenzar ese escenario de jefe. Una vez que las escenarios 1~6 se han completado, un nuevo personaje (el científico enemigo, el Dr. Wily) debe aparecer en el centro de la pantalla de Selección de Escenario para acceder al escenario 7. (Además, cada escenario puede ser escogido una y otra vez, incluso después de que se haya completado.)
[Captura de pantalla de la Selección de Escenario con los 6 Robot Masters.]
Al comienzo del juego, el jugador tiene sólo 1 arma. Cuando el jefe de cada escenario (Escenarios 1~6) es derrotado, el jugador ganará el uso del arma empleada por ese jefe.
[Captura de pantalla de Mega Man vs. 2 Picket Man, Mega Man usa el Ice Slasher.]
[Dibujo de un controlador de Famicom, hay flechas que señalan los botones A, B, SELECT y START, otra señala el cojín direccional.] [Arriba del dibujo hay una leyenda que dice "Este juego es sólo para 1 jugador"; la leyenda de abajo dice "Por favor usa el Controlador 1".]
- Usa el botón A para saltar, el Botón B para atacar. Presione el cojín direccional hacia arriba y hacia abajo para desplazarse a lo largo de las escaleras, e izquierda y derecha para correr en cada dirección.
- Al pulsar el Botón A mientras estás en una escalera, el jugador dejará de lado la escalera y caerá. Pulse hacia arriba o hacia abajo en el cojín direccional para agarrar la escalera de nuevo.
- El juego puede ser pausado pulsando el botón SELECT, mientras, si pulsa el botón START se abre el menú de Selección de Armas para que puedan cambiar de arma en cualquier momento.
[Al lado, hay una captura de pantalla de la habitación de batalla de Cut Man, pero con el menú de selección. Las flechas señalan el "Puntaje", la "Barra de Energía de Armas", la "Barra de Energía de Vida", la "Barra de Energía del Enemigo", el "Conteo de Jugador" -es decir, las vidas- y el "Indicador de Armas".]
Right Numbers
(Contenido de la página 2, ilustración de la carátula japonesa con Mega Man y los 6 jefes, están rodeados con cuadros de todos los enemigos e ítems.)
ROCKMAN™
©CAPCOM
Rockman (No.001)
"Rock", el primer robot humanoide desarrollado por el Dr. Right. Construido como un robot prototipo, Rock renació como el robot de batalla "Rockman" para poner fin a las ambiciones malvadas del Dr. Wily.
Cut Man (No.003)
Un incansable robot de tala industrial y recuperación en desiertos. Este poderoso robot posee una gran agilidad y es muy resistente al viento y la lluvia. Su arma es un búmeran.
Guts Man (No.004)
Diseñado para ser un robot trabajdor de tierra. Fue construido con una aleación especial que le hace ser imvulnerable a muchas armas.
Ice Man (No.005)
Un robot que trabaja como operador de carga en un almacén de cámaras frigoríficas, pero este robot fue elaborado originalmente para la exploración antártica. Aunque no lo parezca, es en realidad bastante un enemigo formidable.
Bomber Man (No.006)
Como Guts Man, este robot fue creado para el trabajo de desarrollo de la tierra. Por la forma en que lanza las bombas gigantes a su alrededor, puede ser difícil de abordar.
Fire Man (No.007)
Un robot desarrollado para trabajar en una planta de eliminación de residuos. Él puede derretir casi cualquier cosa con sus llamas que llegan a 7.000~8.000 grados.
Elec Man (No.008)
Un robot capaz de gestionar la salida de las plantas de energía atómica. ¡Su juicio afilado y movilidad veloz le permiten llevar a cabo ataques tremendos! De todos los robots desarrollados por el Dr. Right, él es aclamado como el mayor logro técnico.
Enemigos de Escenario
(Nombre de los enemigos de la página 2, en orden a las agujas del reloj.)
Screwdriver, Kamadoma, Suzy, Mambu, Watcher, Killer Bomb, Metall, Sniper Joe, Pickelman, Bunby Heli, Fireball Changkey, Big Eye, Foot Holder, Pepe, Gabyoall, Blaster, Crazy Razy, Bombombomb
Ítems
[Flecha roja en la parte inferior de la página 2, dice "ítems".]
1) Magnet Beam
¡Un increíble ítem capaz de disparar plataformas de rayo láser sobre el cual te puedes parar! ¡Sin este elemento, será imposible completar el Escenario Final!
2) Energía de Vida
Hay de 2 tipos, de gran tamaño que restauran 10 barras y pequeñas, que restauran 2 barras del medidor respectivo.
3) Energía de Arma
Hay de 2 tipos, de gran tamaño que restauran 10 barras y pequeñas, que restauran 2 barras del medidor respectivo.
4) Esfera de Puntaje
Añade un bono de 1,000 puntos por cada esfera recogida, después de que se complete el Escenario. El color puede variar de una escenario a otro.
5) 1 UP
Incrementa el contador del jugador por 1.
6) Yashichi
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Referencias
Robot Master |
---|
Cut Man • Guts Man • Ice Man • Bomb Man • Fire Man • Elec Man |
Armas Especiales |
Rolling Cutter • Super Arm • Ice Slasher • Hyper Bomb • Fire Storm • Thunder Beam |
Ítems de Soporte |
Magnet Beam |
Lugares |
Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily |
Miscelánea |
Guión de Mega Man 1 • Guión de Rockman 1 • Lista de Enemigos de Mega Man 1 • Guía de Mega Man 1 Manual de Mega Man 1 • Manual de Rockman 1 • Cartilla de Daño de Mega Man 1 |
Otros Jefes |
Rock Monster • Copy Robot • Flying Bubbles • Wily Máquina 1 |
Enemigos Menores |
Beak • Big Eye • Blader • Bombomb • Crazy Razy • Flea • Flying Shell • Foot Holder • Killer Bullet Met • Octopus Battery • Peng • Picket Man • Screw Bomber • Sniper Joe • Spine Super Cutter • Tackle Fire • Watcher |
Trampas |
Agua • Ascensor • Bloque Aparecido • Bloque de Aguante • Bloque de Trueno • Bloque Incinerador Fiebre de Jefes • Fuego • Hielo • Lava • Picos • Piso Falso • Precipicio |