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Manual de Instrucciones de Rockman 2: Dr. Wily no Nazo, distribuido por Nintendo en la caja del cartucho de 1988.
Contenido del Manual[]
ROCKMAN 2 El Misterio del Dr. Wily™
©CAPCOM
CAP-XR
Manual de instrucciones
Gracias por adquirir el "Cassette de Family Computer ROCKMAN 2 (CAP-XR)" de Capcom. Antes de utilizar el producto, lee atentamente este "Manual de instrucciones", incluidas las instrucciones y precauciones de manejo, y utilice el producto de la manera correcta. Guarda este “Manual de instrucciones” en un lugar seguro.
Historia[]
La ambición de dominar el mundo del misterioso genio científico Dr. Wily se ve frustrada por el súper robot "Rockman" creado por el Dr. Right, y la paz se restablece en el mundo. Sin embargo, a pesar de sufrir un duro golpe, el Dr. Wily envía 8 poderosos robots para desafiar una vez más a "Rockman" a una nueva batalla...
Como jugar[]
Cuando comienza el juego, se mostrarán 8 personajes jefes para cada escenario (escenarios 1 a 8). Los jugadores pueden comenzar desde cualquier escenario del 1 al 8. Ahora, para seleccionar, coloca el cursor sobre el personaje y presiona el botón de START para comenzar desde el escenario de ese jefe. El jugador (Rockman) comienza con un arma. Y cada vez que derrotes al jefe de cada escenario (escenarios 1 a 8), obtendrás el arma utilizada por ese jefe. Con el tiempo, podrás utilizar nueve armas.
Acerca de la contraseña[]
Una vez consigas GAME OVER o hayas despejado un escenario, siempre se mostrará una tabla de contraseñas como la que se muestra a la izquierda. Las armas e ítems obtenidos al derrotar al jefe de cada escenario se memorizan según la ubicación de los chips alineados en este cuadro.
Al ingresar la contraseña, mueve el cursor usando el control de cuatro direcciones para colocar el chip donde desees que esté. Si deseas colocar un chip presiona el botón A, y si deseas borrarlo presiona el botón B.
Cómo utilizar el control y explicación de pantalla[]
Medidor de energía de armas
Medidor de energía de vida
Medidor de energía de enemigo
Visualización de armas
Número de jugadores
Botón B → Salto
Botón A → Ataque
※El control II no se utiliza.
- Si presionas el botón A en las escaleras, puedes soltar la mano y, mientras caes, presiona la tecla en cruz hacia arriba o hacia abajo para agarrarte de las escaleras.
- El botón de START mostrará la pantalla de selección de armas, lo que te permitirá cambiar de arma en cualquier momento.
¡Anuncio de los ganadores del diseño de personajes![]
- Hiroyuki Maetani
Ciudad de Kanonji, Prefectura de Kagawa - Tatsuya Kasai
Distrito de Ikuno, Ciudad de Osaka - Mamoru Asoshina
Ciudad de Yamaga, Prefectura de Kumamoto - Junichi Kanda
Barrio Fushimi, Ciudad de Kioto - Masahiro Takahashi
Barrio Suminoe, Ciudad de Osaka - Akimitsu Tsubata
Ciudad de Kuwana, Prefectura de Mie - Yoshiaki Gotou
Ciudad de Shibata, Prefectura de Niigata - Hiroyuki Tannai
Ciudad de Kawaguchi, Prefectura de Saitama - Kazunari Suzuki
Ciudad de Chiba, Prefectura de Chiba - Yuu Yamazaki
Ciudad de Yotsukaido, Prefectura de Chiba - Tomohiro Hosoya
Distrito de Sarushima, Prefectura de Ibaraki - Yoshiaki Nanki
Distrito de Nakatado, Prefectura de Kagawa - Yasuhito Sasaki
Distrito de Ota, Metrópolis de Tokio - Jun Katou
Distrito de Momou, Prefectura de Miyagi - Seikou Jougan
Ciudad de Kanazawa, Prefectura de Ishikawa - Kenji Kinoue
Ciudad de Shimonoseki, Prefectura de Yamaguchi - Takashi Umezawa
Ciudad de Omiya, Prefectura de Saitama - Kazuya Wakatsuki
Distrito de Konohana, Ciudad de Osaka - Masashi Yamauchi
Distrito de Iki, Prefectura de Nagasaki - Makoto Ogoma
Distrito de Chuo, Metrópolis de Tokio - Seiji Tanaka
Barrio Higashiyodogawa, Ciudad de Osaka - Hideaki Kawai
Ciudad de Takamatsu, Prefectura de Kagawa - Ryoji Yasuda
Distrito de Anpachi, Prefectura de Gifu - Takayuki Wakisaka
Ciudad de Yokohama, Prefectura de Kanagawa - Takumi Yoshinaga
Distrito de Setagaya, Metrópolis de Tokio - Yasuto Nakamura
Ciudad de Koriyama, Prefectura de Fukushima - Shin Ienaka
Distrito de Ota, Metrópolis de Tokio - Hirofumi Moriiwa
Ciudad de Higashiosaka, Prefectura de Osaka - Tetsuya Miura
Distrito de Higashiokitama, Prefectura de Yamagata - Michinari Satou
Distrito de Nerima, Metrópolis de Tokio - Yukio Hasegawa
Distrito de Setagaya, Metrópolis de Tokio - Michiaki Hama
Ciudad de Suwa, Prefectura de Nagano - Takeo Morimoto
Ciudad de Wakayama, Prefectura de Wakayama - Masaki Satou
Distrito Bunkyo, Metrópolis de Tokio - Youji Miyamoto
Ciudad de Gifu, Prefectura de Gifu - Shigehisa Iinuma
Distrito Bunkyo, Metrópolis de Tokio - Yoshitomo Kodama
Ciudad de Saito, Prefectura de Miyazaki - Taketsugu Wakabayashi
Ciudad de Uozu, Prefectura de Toyama - Toshiteru Ogura
Ciudad de Matsudo, Prefectura de Chiba - Takashi Arai
Ciudad de Kawaguchi, Prefectura de Saitama
Más de 40 personas (honoríficos omitidos)
Gracias por sus muchas aplicaciones.
Los personajes que aparecen en Rockman 2[]
No.009
Metal Man
Masanori Satou
Ciudad de Tsuchiura, Prefectura de Ibaraki
No.010
Air Man
Youji Kanazawa
Ciudad de Ichikawa, Prefectura de Chiba
No.011
Bubble Man
Takashi Tanaka
Ciudad de Kokubunji, Metrópolis de Tokio
No.012
Quick Man
Hirofumi Mizoguchi
Ciudad de Kagoshima, Prefectura de Kagoshima
No.013
Clash Man
Akira Yoshida
Ciudad de Sapporo, Prefectura de Hokkaido
No.014
Flash Man
Tomoo Yamaguchi
Distrito de Nakano, Metrópolis de Tokio
No.015
Heat Man
Toshiyuki Kataoka
Ciudad de Sasebo, Prefectura de Nagasaki
No.016
Wood Man
Masakatsu Ichikawa
Ciudad de Kamakura, Prefectura de Kanagawa
A algunos de los personajes enviados se les han cambiado sus diseños o nombres. Gracias por su comprensión.
(honoríficos omitidos)
ROCKMAN
"Rock", el primer robot humanoide desarrollado por el Dr. Right. Aunque Rock fue construido como un prototipo de robot, renació como el robot de combate "Rockman" para frustrar las malvadas ambiciones del Dr. Wily.
Ítems[]
Ítems especiales[]
Se pueden utilizar tres ítems de la misma forma que las armas. Sin embargo, no podrás obtenerlo a menos que derrotes a un enemigo específico.
★Se pueden mostrar hasta 3 piezas en la pantalla. La energía disminuye en 2 por pieza.
Item #1
Elevar
★Puedes mostrar 1 pieza en la pantalla. 0,5 segundos por 1 indicador de energía.
Item #2
Movimiento lateral
★Puedes mostrar 1 pieza en la pantalla. 0,5 segundos por 1 indicador de energía.
Item #3
Escalada en pared
Enemigos de escenario[]
Changkey Maker
Shrink
Telly
Batton
Anko
Fly Boy
Mole
Robbit
Neo Metall
Blocky
Kaettekita Sniper Joe
Press
Cook
Kaminari Goro
Shotman
Matasaburo
Monking
Tanishi
Big Fish
Hot Dog
Petit Goblin
Goblin
Pipi
Pierobot
Sniper Armor