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Manual de Instrucciones de Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?, distribuido por Nintendo en la caja del cartucho de 1990.
Contenido del manual[]
Nintendo Family Computer
Rockman 3
¿¡El Fin del Dr. Wily!?
Manual de Instrucciones
CAP-XU
Introducción[]

Gracias por adquirir el "Family Computer Cassette Rockman 3 (CAP-XU)" de Capcom. Antes de usarlo, lee atentamente este "Manual de instrucciones", incluidas las instrucciones y precauciones de manejo, y utiliza el producto de la manera correcta.
Guarda este “Manual de instrucciones” en un lugar seguro.
Historia[]

- La paz había llegado al mundo.
El Dr. Wily ha cambiado de opinión y está centrando sus esfuerzos en investigar al robot gigante "γ" (Gamma) junto con el Dr. Right.
"γ"... era un robot gigante con el que el Dr. Right había soñado durante muchos años, para ayudar a lograr la paz mundial.
La investigación está casi terminada, y sólo queda sintetizar los ocho elementos energéticos esparcidos en unos planetas desconocidos y entregárselos a "γ"...
Sin embargo, algo extraño sucedió en cada planeta. Los robots que extraían elementos energéticos de repente empezaron a volverse locos. ¡¡Es el momento!! Después de recibir la noticia del Dr. Right, "Rockman" parte hacia los planetas desconocidos.
¡¡Es el comienzo de una nueva batalla!!
Usando el controlador & deslizamiento[]
*Controlador II no se utiliza.
Botón A → Salto
Botón B → Ataque
Botón Start → Abrir y confirmar en la pantalla de selección de armas.
SLIDING
Presiona la tecla de arriba para subir a las escaleras.
(Presiona el botón A para soltar la mano).
Tecla de abajo + botón A → deslizamiento
Inicio de juego[]

Cuando comience el juego, se mostrarán 8 personajes jefes para cada etapa. Puedes comenzar desde cualquier etapa, así que coloca el cursor sobre tu personaje y presiona el botón de START.
Cada vez que derrotes al jefe de cada etapa, recibirás el arma utilizada por ese jefe.
Explicación de pantalla[]
Medidor de energía del arma
Medidor de energía de vida
Medidor de energía de enemigo (sólo JEFES)
Visualización de armas
Contador de jugadores
Contador de Lata "E"
Área de visualización de armas
<Cabina>
Acerca del cambio de arma[]

<Cabina>
Las armas obtenidas al derrotar a un JEFE se pueden seleccionar en el área de visualización de armas que se muestra presionando el botón de START durante el juego.
Usa las teclas arriba/abajo/izquierda/derecha para mostrar las iniciales del arma que deseas usar, luego presiona el botón de START para confirmar.
Cuando seleccionas NEXT, aparecerá el Área 2 de visualización de armas.
¡¡El famoso perro Rush!![]
Rush tiene 3 efectos para elegir, que funcionan al igual que las armas.
Sin embargo, el único efecto que tienes al principio es Rush Coil, y los otros dos sólo se pueden obtener derrotando a ciertos enemigos.
Solo puede aparecer 1 Rush en pantalla.

Rush Coil
Una función que está disponible desde el principio.
Si te paras encima, puedes dar un gran salto.
Rush Marine
Puedes nadar hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha en el agua.
En tierra, sólo puede saltar.
Rush Jet
Vuela libremente por el aire.
¡¡Cuidado con no quedarte sin energía!!
Rush Marine y Rush Jet pueden seguir moviéndose mientras les dure la energía.
Cuando quieras cancelar, ¡simplemente selecciona un arma diferente en la ventana de selección de armas!
(ADVERTENCIA)
Si el jugador cancela a Rush mientras se mueve en un área sin puntos de apoyo o por encima de una zona de daño, el jugador caerá hacia abajo. Por favor, ten cuidado.
¡¡Domina el uso del deslizamiento!![]

¡Usa la tecla de abajo y el botón de SALTO para deslizarte y salir de todo tipo de situaciones difíciles!
Hay muchas más aplicaciones, ¡¡como moverse rápidamente y pasar por debajo de los enemigos!!
¡¡Los pasajes estrechos no se pueden pasar con otra cosa que no sea deslizándote!!
Acerca de los ítems[]
Energía de Vida
La vida del jugador se restablece.
Energía de Arma
La energía del arma se restablece.
1 UP
El número de jugadores aumenta en uno.
Lata de Energía
Cuando se utiliza, se restaura toda la energía de vida.
Lata ?
Cuando es disparado, cambiará a uno de las 6 clases mencionados anteriormente.
Los personajes que aparecen en Rockman 3[]

Se han cambiado algunos de los diseños y nombres de los personajes enviados. Ten en cuenta eso. (honoríficos omitidos)
No.017
NEEDLE MAN
Nobuhiko Akatsuka
Barrio de Higashinari, Ciudad de Osaka
No.018
MAGNET MAN
Nagashi Kii
Ciudad de Joyo, Prefectura de Kyoto
No.019
GEMINI MAN
Yoshihito Hattori
Ciudad de Kakamigahara, Prefectura de Gifu
No.020
HARD MAN
Kazuhiko Oguro
Distrito de Nakano, Metrópolis de Tokio

No.021
TOP MAN
Yasushi Konjiki
Ciudad de Matsumoto, Prefectura de Nagano
No.022
SNAKE MAN
Yuhjiro Ishitani
Distrito de Shiki, Prefectura de Nara
No.023
SPARK MAN
Mikihiro Suzuki
Distrito de Higashi, Ciudad de Nagoya
No.024
SHADOW MAN
Takumine Yoshida
Ciudad de Sagamihara, Prefectura de Kanagawa

Hologran
New Shotman
Jamacy
Mag Fly
Walking Bomb
Bomb Flier
Bomber Pepe
Dada
Returning Monking
Metall DX

Penpen Maker
Giant Springer
Tama
Petit Snakey
Big Snakey
Peterchy
Pickelman Bull
Have "Su" Bee
Chibee
Gyoraibo

Pole
Mechakkero
Potton
Bikky
Parasyu
Elec'n
Bubukan
Yambow
Hammer Joe
Nitron
Aparece el misterioso mensajero Blues[]

No.??? BLUES
Un hombre misterioso llamado "Blues" desafía a Rockman a una pelea dentro de un escenario específico. ¿Es un enemigo o un aliado?
LA HISTORIA DE ROCKMAN[]

Historia de "ROCKMAN"[]
En el año 200X, gracias a los avances científicos, la gente creó robots humanoides industriales. Los robots trabajaban las 24 horas del día, haciendo más trabajo que los humanos.
Un día, el doctor Right (RIGHT), el principal experto en robots industriales, recibió información urgente.
"¡Los robots desarrollados por el doctor están haciendo estragos uno tras otro! ¡Si las cosas continúan así, los humanos serán controlados por robots!"
¿¡Los robots controlando a los humanos!?... ¡Debe ser obra del genio malvado doctor Wily (WILY)! ¡Él planea modificar los robots desarrollados por el Dr. Light y usar el poder de los robot para controlar el mundo!
El Dr. Light llama al robot doméstico "Rock", a quien siempre amó como si fuera su propio hijo. Para recuperar los corazones de los 6 robots creados por el mismísimo doctor, ¡modificó a Rock en un robot de combate llamado "Rockman"!
¡Ve, Rockman! ¡Recupera con seguridad a los 6 robots! ¡Luego destruye la enorme fábrica de robots del Dr. Wily y restablece la paz!
Historia de "ROCKMAN 2"[]
El súper robot del Dr. Right, "Rockman", frustra las ambiciones del misterioso genio científico Dr. Wily y restablece la paz en el mundo.
Sin embargo, el Dr. Wily, que sueña con conquistar el mundo, a pesar de haber sufrido un duro golpe en la batalla anterior, desafía una vez más a "Rockman" a una nueva batalla utilizando 8 poderosos robots que ha construido con sus propias manos.
BLUES
ROCKMAN
ROLL-CHAN
Los Personajes que aparecen en "ROCKMAN"[]

Abajo, Dr. RIGHT NUMBERS
Los Personajes que aparecen en "ROCKMAN 2"[]
Abajo, Dr. WILY NUMBERS
Acerca de las contraseña[]

Una vez consigues un GAME OVER, o hayas superado el escenario, se mostrará una tabla de contraseñas como la que se muestra en la foto. Las armas e ítems obtenidos al derrotar al jefe de cada etapa se memorizan según las ubicaciones de los chips alineadas en esta tabla.
(No se memoriza el número de jugadores).
Al ingresar una contraseña, primero selecciona el color del chip usando el botón A, luego mueve el cursor a la ubicación deseada y colócalo usando el botón A.
Si presionas el botón A donde ya está colocado, se eliminará.