Mega Man HQ
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Manual de Instrucciones de Rockman 4: Aratanaru Yabou!!, distribuido por Nintendo en la caja del cartucho de 1991.

Contenido del manual[]

Nintendo Family Computer

Rockman 4
¡¡Una Nueva Malvada Ambición!!
Manual de Instrucciones

CAP-4V

Introducción[]

Gracias por adquirir este "Cassette de Family Computer: ROCKMAN 4 - Una Nueva Malvada Ambición (CAP-4V)" de Capcom.

Por favor, lee este "Manual de Instrucciones" cuidadosamente antes de operar para asegurarse del correcto mantenimiento y uso de este producto. Adicionalmente, mantén este "Manual de Instrucciones" propiamente almacenado en un lugar seguro.

Historia[]

Tras el final de la batalla contra el robot gigante "γ" (Gamma) en el planeta desconocido, Rockman regresó al laboratorio del doctor. Allí, le informó de los resultados de la batalla.

Y 1 año después...

De repente, el monitor del laboratorio comenzó a funcionar automáticamente, había una persona que nunca había sido visto antes.

Su nombre es Cossack, al igual que el Dr. Wily, él era un científico ambicioso que planea conquistar el mundo. Se dirigió al Rockman y al Dr. Right para mostrar en el monitor las ocho ciudades que ya habían sido conquistadas una tras otra, mostrando su enorme poder y dijo:

"¡Si no me piensan obedecer, los desafío a un combate, piénsenlo bien, y den su mejor respuesta!"

El Dr. Right desarrolló secretamente el New Rock Buster para Rockman y lo envió de vuelta a la batalla para recuperar la paz de las ocho ciudades conquistadas por Cossack. Con la llegada de Cossack, comenzó una nueva batalla.

Perfil de Personajes[]

Nombre: Mikhail Sergeyevich Cossack
Profesión: Doctor en Ingeniería Robótica
Educación Final: Pertenece a la Academia de Ciencias Stravinsky, Facultad de Ingeniería de Robótica Vural
Aficiones: Ver ballet
Estructura Familiar: 1 hija (Kalinka)
Galardones: Premio de Ciencias Brzezinski, Servicio de Promoción del Premio de Ciencias, y muchos otros

Nombre: Albert W. Wily
Profesión: Doctor en Ingeniería Robótica
Educación Final: Instituto de Tecnología Robert, Graduado en Ingeniería Electrónica
Aficiones: Tenis de mesa
Estructura Familiar: Desconocida
Galardones: LIT Manual Design Contest (segundo lugar por 4 años consecutivos), Gran Premiación Mundial de Ingeniería (ganador de la medalla de plata), Premio Noble de Física (nominación)

Nombre: Thomas Right
Profesión: Doctor en Ingeniería Robótica
Educación Final: Instituto de Tecnología Robert, Graduado en Ingeniería Electrónica
Aficiones: Videojuegos de ordenadores caseros
Estructura Familiar: ¿Hijo? (Rockman), ¿Hija? (Roll)
Galardones: LIT Manual Design Contest (primer lugar por 4 años consecutivos), Gran Premiación Mundial de Ingeniería (Ganador de la medalla de oro), Premio Noble de Física (Ganador), y muchos otros

Usando el controlador[]

*Controlador 2 no es usado.

Botón A - Botón de salto
Botón B - Botón de disparo
Botón Start - Abre el menú de selección de armas
Botón de Cruz - Rockman se mueve

En un lugar con una escalera,
presiona el botón de cruz para agarrar y subir la escalera.
También, presiona el botón de la parte inferior de la cruz para bajar de la escalera, y presiona el botón A para soltarte y caer.

(Puedes deslizarte presionando el botón A mientras presionas la parte inferior del botón de cruz.)

Comienza el juego[]

Cuando se muestra la pantalla de selección de escenario de la imagen anterior tras pulsar el botón START en la pantalla de título, utiliza el botón de cruz para manipular el cursor y seleccionar el escenario que deseas. Cuando muevas el cursor hasta el escenario que prefieras, inicia el juego pulsando el botón START o el botón A. El rostro mostrado en la pantalla de selección de escenario aparece al final del escenario en el jefe de cada escenario. Cuando derrotas a este jefe ganarás el arma utilizada por el jefe. Esta vez puedes jugar un escenario completado una y otra vez. Puede haber nuevos descubrimientos...

STAGE SELECT & CONTINUE[]

Cuando Rockman pierda todas sus vidas, puedes ir a la pantalla de selección de escenario o seleccionar "CONTINUE". Si seleccionas selección de escenario, cambiará a la pantalla de selección de 8 escenarios y si seleccionas "CONTINUE", puedes comenzar desde el principio del escenario que estabas jugando. (No hay restricción con "CONTINUE".)

Explicación de la pantalla[]

Medidor de energía de arma
Medidor de energía de vida
Medidor de energía del enemigo (solo se muestra cuando aparece el jefe)

Medidor de energía de arma Medidor que muestra la energía restante del arma actualmente en uso. Cuando perdemos toda la energía del arma, no podemos usar el arma equipada.
Medidor de energía de vida Medidor que muestra la energía restante. Cuando la energía de vida se acabe, Rockman estará fuera.
Medidor de energía de enemigo Medidor que muestra la energía restante del enemigo. Cuando esta energía se acabe, habrás derrotado al enemigo.

Pantalla de selección de armas[]

Energía de vida restante
Energía de armas restante
Número de vidas restantes
Latas de energía restantes

Las armas adquiridas al derrotar a un JEFE estarán disponibles cuando la selecciones en la pantalla de selección de armas que se muestra al presionar el botón START durante el juego.

Mueve el cursor al arma que se va a utilizar con las direcciones arriba, abajo, izquierda y derecha de la cruceta y presione el botón START o el botón A para así, volver a la pantalla de escenario y usar el arma seleccionada.

Sobre las contraseñas[]

Una vez finalizada una partida o haber completado un escenario, se mostrará una pantalla de contraseñas como la que se muestra arriba. Las armas e ítems adquiridos al derrotar al jefe de cada escenario son almacenadas por la ubicación del chip que se alinea aquí.

Para introducir la contraseña, mueva el cursor hasta donde desees colocar y presione el botón A para colocar un chip rojo. Cuando termines de colocar todas los chips, lleve el cursor a la posición "END" y pulse el botón START o el botón A, así puedes continuar tu juego si se introduce correctamente.

Si introduces una contraseña incorrecta, aparecerá "PASS WORD ERROR" y se te pedirá que la ingreses de nuevo. No olvides la contraseña...

Sliding[]

Puedes deslizarte presionando el botón A mientras presionas la parte inferior de la cruceta.

Con esta barrida, puedes pasar fácilmente por rutas estrechas.

Además, también puedes detener la barrida al saltar para evadir a los enemigos.

(Puedes cambiar la dirección de la barrida presionando el botón de la cruceta en el sentido opuesto durante la barrida.)

Disparo cargado[]

Con tu arma normal, mantén pulsado el botón B durante un tiempo fijo, Rockman cargará su espirítu de pelea y disparará una bala con muchas veces más poder de ataque que el habitual.

(Para los enemigos con alta durabilidad, hará un gran daño, y a los enemigos comunes puede atravesarlos y a su vez puede derrotar a varios enemigos con un solo disparo.)

El famoso perro Rush[]

Rush, es un robot de transformación desarrollado en secreto por el Dr. Right para las batallas contra el Dr. Wily. Tres efectos pueden ser elegidos y podrás moverte libremente en lugares con andamios inseguros o en el agua.

Método de adquisición[]

Al comienzo del juego, sólo se puede adquirir el Rush Coil, y los otros dos efectos de Rush no pueden ser adquiridos a menos que ciertos enemigos sean derrotados.

Rush Coil ¡Puedes hacer un gran salto poniéndote en su espalda!
Rush Marine Sólo se puede utilizar en agua.
¡Puedes moverte libremente en el agua!
Rush Jet Puedes volar en el aire.
¡Se utiliza diferente a los anteriores y se mueve a una velocidad constante en la dirección que hayas decidido al principio!

(Precaución)
Rush Marine y Rush Jet permanecerán mientras haya energía restante. ¡Presta atención a la escasez de energía! Además, si deseas cancelar a Rush, ve a la pantalla de selección de armas y seleccione otra arma.

Ayuda, "Eddie"[]

El Dr. Right estaba trabajando en su desarrollo para ayudar a Rockman en sus futuras batallas, un robot de soporte.

Aparece en medio del escenario, para recuperar la energía vital y la energía de armas de Rockman.

Acerca de los ítems[]

Cuando derrotas a un enemigo, puede dejar caer un ítem.
Además, hay algunos colocoados en los escenarios.

Energía de Vida La vida de Rockman se recuperará hasta cierto punto.
Energía de Armas El arma equipada a Rockman se recuperará hasta cierto punto.
Lata de Energía Cuando la usas, toda la energía vital de Rockman se recuperará.
(Hasta 9 unidades)
1-UP El número de Rockmans restantes se incrementará en uno.
(Hasta 9 unidades)

Personajes que aparecen en Rockman 4[]

Algunos de los personajes solicitados han cambiado sus diseños y nombres. Por favor acepta esto. (Honoríficos omitidos)

No.025 Bright Man
Ciudad de Wakayama, Prefectura de Wakayama
Yoshitaka Enomoto

Flash Stopper
Puedes detener a los enemigos en pantalla durante un cierto período de tiempo. Sin embargo, pueden haber enemigos que no sean afectados.

No.026 Toad Man
Ciudad de Saitama, Prefectura de Urawa
Atsushi Ootsuka

Rain Flush
Dejas caer una lluvia que daña a los enemigos en la pantalla.


No.027 Drill Man
Distrito de Ishikari, Prefectura de Hokkaido
Masayuki Hoshi

Drill Bomb
Además de dañar a los enemigos, puedes destruir paredes especiales. Además, incluso si no golpeas a un enemigo, golpeas la pared, estalla y puedes dañarlo con esa explosión.

No.028 Pharaoh Man
Distrito de Gamō, Prefectura de Shiga
Takayuki Ebara

Pharaoh Shot
Puede ser disparado en 3 direcciones mediante el pulsado del botón de cruz. Como el Rock Buster, puedes hacer un disparo cargado.


No.029 Ring Man
Distrito de Kita, Metrópolis de Tokio
Hiromi Uchida

Ring Boomerang
Vuela una cierta distancia como un bumerán y vuelve a Rockman. Mientras el anillo está volando, puedes dañar a todos los enemigos que golpea.

No.030 Dust Man
Distrito de Ota, Metrópolis de Tokio
Yuusuke Murata

Dust Crusher
Después de golpear al enemigo y dar daño, se rompe y divide en cuatro direcciones. Estos fragmentos pueden dañar al enemigo.

No.031 Dive Man
Distrito de Nomi, Prefectura de Ishikawa
Suguru Nakayama

Dive Missile
Dispara un misil que persigue. Persigue a enemigos de gran resistencia y los daña.

No.032 Skull Man
Ciudad de Fukuyama, Prefectura de Hiroshima
Toshiyuki Miyachi

Skull Barrier
Puede poner una barrera alrededor de Rockman. Puedes prevenir ataques enemigos, y puedes matar a enemigos con poca resistencia.

Puyoyon
Hover
Ratton
Taketento
Ring Ring

Metall EX
100 Watton
Ladder Press
Battonton
Super Ball Machine Jr.

Mono Roader
Up'n'Down
Togehero
Battan
Imorm

Cray
Garyoby
Haehaey
Sasoreenu
Helipon

Metall Swim
Mantan
Wall Blaster
Shield Attacker
Pakkato 24

Billy
Docron
Gyotot
Minoan
M-422A

Mummira
Rackaser
Escaroo
Whopper

Tom Boy
Moby
Swallown & Coswallown
Dompan

Kabatoncue
Skeleton Joe
Totem Polen

Skullmet
Jumbig
Gachappon

Camino a la victoria[]

◆ 7 puntos para Game Clear ◆

  1. ¡Encuentra al nuevo personaje añadido "Eddie" y deje que tu energía se recupere!
  2. Vamos a usar las latas de energía con cuidado.
    ¡Dado que el número de latas de energía es limitado, utilízalas bien!
  3. Los ocho jefes tienen armas a las que son débiles.
    ¡El camino más corto para terminar el juego es encontrar el arma que funciona en él!
  4. Escribe tu contraseña siempre.
    Si hay un error, habrás desperdiciado la pelea hasta ahora...
  5. ¡Esta vez puedes jugar un escenario una y otra vez!
    Puedes tener nuevos descubrimientos al ir una vez más a un escenario por él que has pasado...
  6. El New Rock Buster recientemente equipado posee un disparo cargado.
    ¡El disparo cargado es efectivo contra enemigos con alta durabilidad!
  7. Cuando el enemigo deja energía de armas, evalúa tu energía restante y cambia tu equipo al arma con las unidades más bajas, ¡vamos a recuperarnos!

Referencias[]

Mega Man 4
Robot Master
Bright ManToad ManDrill ManPharaoh Man
Ring ManDust ManDive ManSkull Man
Armas Especiales
New Mega Buster
Flash StopperRain FlushDrill BombPharaoh Shot
Ring BoomerangDust CrusherDive MissileSkull Barrier
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush JetBalloonWire
Lugares
Luz y OscuridadLluviaRocaDesierto
AroFábricaMarLaberinto
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Otros Jefes
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Metall DaddyTako TrashWily Máquina 4Wily Cápsula
Sub-Jefes
EscarooKabatoncueMobyWhopper
Enemigos Menores
PuyoyonBattontonBireeTaketentoKiraiGachapponHaehaeyPakatto 24Minoan
DompanHeliponHoverImormJumbigLadder Press100 WattonM-422AMantan
Metall EXMono RoaderMummiraRattonGyototBattanSwallown
SasoreenuRing RingShield AttackerSkeleton JoeDocronSkullmetMetall Swim
CoswallownGaryobyTogeheroSuper Ball Machine Jr.Tom Boy
Totem PolenRackaserUp'n'DownWall Blaster
Trampas
AguaApagónArcoírisArenaBloque AparecidoBloque con signo de flecha
Bloque de SueloBloque DoradoChatarraConducto de BasuraDesplazamiento Automático
Fiebre de JefesHieloInterruptorLluviaMuro EspecialNieve
Pasaje SecretoPicosRocaPrecipicioFlujo de Agua
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Entregas Numeradas Mega Man234567891011
Entregas de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Entregas de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Entregas Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
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Terminología
20XX
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BassniumEnergia del MalEnergía del BienRoboenza
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
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Rockman Character CollectionRockman Daizukan
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Series Mega Man (Ruby-Spears)
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