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Manual de Instrucciones de Rockman 5: Blues no Wana!?, distribuido por Nintendo en la caja del cartucho de 1992.

Contenido del manual

Nintendo Family Computer

Rockman 5
¿¡La Trampa de Blues!?
Manual de Instrucciones

CAP-5V

Introducción

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Gracias por adquirir este "Cassette de Family Computer: ROCKMAN 5 - ¿¡La Trampa de Blues!? (CAP-5V)" de Capcom.

Por favor, lee este "Manual de Instrucciones" cuidadosamente antes de operar para asegurarse del correcto mantenimiento y uso de este producto. Adicionalmente, mantén este "Manual de Instrucciones" propiamente almacenado en un lugar seguro.

Alerta Operacional:

(En esta cuadro de color rosado salen 6 advertencias de lo que no se debe hacer con el cartucho y la consola para el buen uso del equipo.)

[El contenido de la página 1 es la tabla de contenidos del manual de instrucciones.]

Historia

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El tiempo es el año 20XX A.D.

Rockman, aún sigue firme en su convicción de enfrentar a Wily, pero cómo han pasado 2 meses desde su última batalla, él se ha tomado un tiempo para descansar.

"Doctor, ¿qué clase de persona es Blues?" Rockman le preguntó al Doctor Right sobre una duda que ha tenido por un tiempo.

"Umm..." Sin embargo, no hubo una respuesta clara del Doctor Right.

Son contactados por el Doctor Cossack para informarles que el nuevo robot de apoyo de Rockman, "Beat", había sido completado.

Rockman se dirigió inmediatamente al laboratorio del Doctor Cossack.

Rockman estaba hablando con Kalinka en la sala de estar del Doctor Cossack cuando de repente recibieron una llamada de emergencia del Doctor Right a través del teléfono de TV.

"No puedo cconfirmar esto por completo, ¡pero parece que Blues está liderando un grupo de misteriosos de robots para atacar la ciudad!"

"¿¡No puede ser!?" Rockman se apresuró en regresar, pero solo pudo ver como el Doctor Right es secuestrado por Blues ¿¡Por qué, Blues!? Aún así, solo me queda perseguirlo.

¡¡El misterioso ejército de robots encabezado por Blues VS Rockman, la ardiente batalla acaba de dar comienzo!!

Protagonista Rockman

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DATA ► Rockman

Originalmente, un robot ayudante doméstico, fue convertido en un robot de combate por su creador, el Dr. Right, para frustar las ambiciones del Dr. Wily. Un chico de buen corazón con un gran sentido de la justicia. En este videojuego, peleará contra enemigos para rescatar al Dr. Right, quien ha sido secuestrado.

Metodo de operación del controlador

  1. Botón de Cruz - Rockman se mueve
  2. Botón SELECT - No tiene uso
  3. Botón START - Despliega y confirma en la pantalla de selección de armas
  4. Botón A - Botón de salto
  5. Botón B - Botón de disparo

※Controlador II no es usado.

Acciones Básicas

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○¡Asegúrate de dominar estas operaciones!

Correr ► Pulsa izquierda o derecha del Botón de Cruz.

Salto ► Pulsa el Botón A.

Barrida ► Pulsa abajo del Botón de Cruz y el Botón A al mismo tiempo.

Subir y Bajar las Escaleras ► Cuando veas una escalera, pulsa arriba en el Botón de Cruz para subir la escalera. También puedes pulsar abajo en el Botón de Cruz para bajar la escalera, y el Botón A para saltar de ella.

Rock Buster ► (Puedes disparar 3 veces en una sola ráfaga.) Dispara con el botón B.

Super Rock Buster ► Acumula poder presionando el Botón B, y suéltalo cuando lo vayas a disparar.

Comienza el juego

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[Captura de pantalla de la Pantalla de Título.]

Cuando se muestra la pantalla de Selección de Escenario tras pulsar el botón START en la pantalla de título, utiliza el Botón de Cruz para mover el cursor y seleccionar el Escenario que deseas. Mueve el cursor sobre un Escenario, inicia el juego pulsando el botón START o el botón A.

[Captura de pantalla de la Selección de Escenario.]

Puedes ver los rostros de los jefes en la pantalla de Selección de Escenario. Si tú derrotas un jefe en cada Escenario, vas a recibir el arma que el jefe está usando.

Selección de Escenario

Selección de Escenario & Continuar

Cuando Rockman pierda todas sus vidas, puedes ir a la pantalla de Selección de Escenario o seleccionar Continuar. Si seleccionas Selección de Escenario, cambiará a la Pantalla de Selección de Escenario y si seleccionas Continuar, puedes comenzar desde el principio del Escenario que estabas jugando. (CONTINUAR ilimitados.)

Pantalla de contraseña

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[Captura de la pantalla de contraseña.]

La pantalla de contraseña se mostrará después de que termines una partida y se despeje el Escenario. Las armas y los ítems obtenidos al derrotar al jefe de cada Escenario serán grabados por la ubicación de los chips alineados aquí.

¡NOTA!

  • Solo los 8 Escenarios de los jefes básicos se pueden grabar con una contraseña. La pantalla de contraseña no aparece en el Escenario de Blues ni en el Escenario de Wily.
  • La contraseña no puede grabar el número de Rockmans restantes o el número de latas de energía restantes.

Para ingresar la contraseña, en la ventana de selección elige el "Chip rojo" o "Chip azul", alinea el cursor con el chip que deseas ingresar y presiona el Botón A. Luego, mueve el cursor a la posición que deseas ingresar y presiona el Botón A para colocar el chip. Si presionas el botón A nuevamente, el chip desaparecerá. Si presionas el botón B, puedes seleccionar un chip con un color diferente. Cuando hayas terminado de ingresarla por completo, presiona el botón START o mueve el cursor a "END" y presiona el botón A para cambiar a la pantalla de Selección de Escenario. Si cometes un error al ingresar la contraseña, aparecerá "PASS WORD ERROR" y tendrá que ingresarlas nuevamente.

Los compañeros de Rockman: Rush

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Robots de apoyo construidos por el Dr. Right y el Dr. Cossack para dar apoyo en batalla a Rockman. Cada uno tiene un papel diferente.

Rush

Un robot de apoyo creado por el Dr. Right para Rockman. Puede transformarse en "Coil" o "Jet" según la situación. Dado que la transformación es realizada por las piezas del adaptador, existe la posibilidad de una nueva transformación si avanzas en la búsqueda de nuevas piezas.

◆ Al comienzo del juego solo tienes el New Rush Coil, podrás obtener "Jet" al derrotar a un enemigo en específico.

New Rush Coil

Es una función que posees desde el principio, y cuando Rockman se sube en su espalda, puede dar un gran salto.

Rush Jet

Aparece en la dirección en la que mira Rockman, y cuando Rockman lo monta, puede moverse lateralmente hacia la dirección en la que apareció. En esta ocasión, se puede usar bajo el agua.

(NOTA)

El Rush Jet estará presente mientras dure la energía. Ten cuidado con el consumo de energía. Si desea cancelar a Rush, ve a la Selección de Armas y selecciona otra arma.

Los compañeros de Rockman: Eddie

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Eddie

Un robot portador de ítems desarrollado por el Dr. Rright en preparación para la batallas contra el Dr. Wily. Debido a que el Dr. Wily atacó antes de que finalizará su desarrollo, en "Rockman 4" fue desplegado sin terminar, y aún no ha sido recuperado. Puede que todavía esté activo en alguna parte.

Los compañeros de Rockman: Beat

Beat

Un robot de apoyo que ataca con forma de pájaro desarrollado por el Dr. Cossack para la paz mundial y dado como presente a Rockman. El radar que tiene incorporado no puede confirmar la posición de Rockman en la distancia, y vuela confiando en la señal de las placas Rockman. Embiste al enemigo y lo daña.

◆ Si tienes las 8 placas Rockman, podrás seleccionarlo en la pantalla de selección de armas.

Ítems

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● Los ítems pueden ser conseguidos por derrotar enemigos o estar colocados en los Escenarios.

Energía de Vida La vida de Rockman se recuperará hasta cierto punto.
Energía de Armas El arma equipada a Rockman se recuperará hasta cierto punto.
(Hasta 9 unidades)
1-UP El número de Rockmans restantes se incrementará en uno.
(Hasta 9 unidades)
Lata de Energía Cuando la usas, toda la energía vital de Rockman se recuperará.
(Hasta 9 unidades)
Lata de Misterio Cuando la usas, ocurrirán una variedad de fotos.
(Hasta 1 Unidad)

Placas Rockman

● Hay 8 tipos de placas: "R", "O", "C", "K", "M", "A", "N" y "5", cada 1 se oculta en cada uno de los 8 Escenarios. Puedes usarlas para pedir ayuda a "Beat". Están en algún lugar de los Escenarios.

Personajes

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DATAThomas Right

El creador de Rockman y líder en ingeniería robótica. Después de graduarse del Departamento de Ingeniería Electrónica del Instituto de Tecnología Robert, se centró en la investigación de robots para su uso pacífico en pro de la humanidad. Continúa luchando día y noche contra el Dr. Wily, quien planea conquistar el mundo. En este juego, será secuestrado por el misterioso robot "Blues".

DATAAlbert W. Wily

Era alumno en el Instituto de Tecnología Robert, donde el Dr. Right también era un alumno, pero en varios campos del conocimiento, siempre estuvo un paso detrás del Dr. Right, para finalmente desaparecer, probablemente debido a su gran orgullo. Unos años más tarde, construyó una gran fábrica de robots en el Océano Pacífico y tenía la ambición de conquistar el mundo.

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DATABlues

El primer robot prototipo humanoide del Dr. Right. Después de su finalización, se descubrió un defecto en su unidad de energía y Blues, sabiendo de su cercana muerte, desapareció. Parece que fue recuperado por el Dr. Wily justo antes de que se detuviera su energía y fue modificó de algún modo. En este juego, él secuestra al Dr. Right y se enfrenta a Rockman, pero ¿cuál será la verdad...?

DATAM.S. Cossack y su hija Kalinka

En "Rockman 4", Kalinka fue tomada como rehén por el Dr. Wily y él se tuvo que enfrentar a Rockman en contra de su voluntad, pero en este juego desarrolló el robot de apoyo "Beat" para Rockman.

Personajes de Jefe

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※ Se ha cambiado el diseño y el nombre de algunos de los personajes enviados. Tenlo en cuenta.

Stone Man
Ciudad de Arita, Prefectura de Wakayama
Trabajo de Kenta Onishi

Gravity Man
Ciudad de Narashino, Prefectura de Chiba
Trabajo de Yukiko Mori

Crystal Man
Ciudad de Ota, Prefectura de Tokio
Trabajo de Yusuke Murata

Charge Man
Ciudad de Kawasaki, Prefectura de Kanagawa
Trabajo de Toshiro Sugiura

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Napalm Man
Ciudad de Yokohama, Prefectura de Kanagawa
Trabajo de Shinichirou Seki

Wave Man
Ciudad de Yao, Prefectura de Osaka
Trabajo de Hideyuki Monno

Star Man
Ciudad de Ota, Prefectura de Tokio
Trabajo de Tatsumi Saegusa

Gyro Man
Ciudad de Nagoya, Prefectura de Aichi
Trabajo de Katsunari Oguri

Ítems Especiales

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Al derrotar al Jefe de cada Escenario, puedes obtener el Arma que usa este Jefe.

Power Stone
● Ataque por el cuál esparces 3 Power Stone.

Gravity Hold
● Daña a todos los enemigos en pantalla. (Aparte de enemigos específicos)

Crystal Eye
● Dispara una bola de cristal que se divide en 3 cuando golpea la pared.

Charge Kick
● Da un impacto después de deslizarte.

Napalm Bomb
● Dispara una poderosa bala de mano que rueda por el suelo.

Water Wave
● 3 columnas de agua atacan al enemigo.

Super Arrow
● También puedes subirte después del lanzamiento. (Hasta 3 en pantalla)

Star Crash
● Aparece una barrera que también se puede disparar.

Gyro Attack
● Dispara una hélice que puede cambiar de dirección solo una vez.

Personajes de Enemigo

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Rounder
Twin Cannon
Foojeen
Teckyun
B Bitter
Camon
Power Muscler
Cocco Corocoro
Pukapelly

Sumatran
Daidine
Bombier
Dachone
Metall K1000
Apache Joe
Toss Machine
Graviton

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Yudon
Suzy G
Space Metall
Tondeall
Mizzile
Bomb Thrown
Nobita
Bounder
Rider Joe

V
Taban
Crystal Joe
Pukapucker
Baby Metall
Irucan
Octoper OA
Mousubeil
Metall Cannon

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Rembakun
Kouker Q
Tatepakkan
Lyric
Jet Bomb
Rock Thrown
Subeil
Hirarian 427
Giree

Técnicas de Estrategia para el juego

  • Consigue las placas Rockman y usa bien a Beat.
  • Utiliza las Latas de Energía con cuidado. La cantidad de Latas de Energía es limitada, así que úsalas lo mejor que puedas.
  • Anota el registro de la contraseña en cada oportunidad. Si cometes un error, su batalla será en vano.
  • Puedes ir al Escenario que despejaste una vez tantas veces como quieras, así que si te atascas, puedes descubrir algo nuevo yendo al mismo Escenario nuevamente.
  • Lucha considerando la energía restante del arma. Será doloroso si no puedes usar armas cuando te enfrentes al Jefe.
  • Cada jefe siempre tiene un arma a las que es vulnerable. ¡El camino más corto para despejar es encontrar un arma a la que tu oponente sea vulnerable!

Unas palabras de Rockman

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Gracias por apoyarnos siempre. ¡Este juego ya es el quinto de mi serie! ¡¡Cada vez es más difícil!! Esta vez el Dr. Right ha sido secuestrado, pero el criminal parece ser "Blues". Blues nos ha ayudado y no creo que sea un enemigo... Parece haber algún secreto en este caso. ¡Incluso si hay alguna razón detrás, no puedo perdonar a quién dañé al Dr. Right! Debes operarme bien y apuntar a completar el juego. ¡BUENA SUERTE!

Referencias


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