
Manual de Instrucciones de Rockman 6: Shijou Saidai no Tatakai!!, distribuido por Nintendo en la caja del cartucho de 1993.
Contenido del manual[]
Nintendo Family Computer
Rockman 6
¡¡La Batalla Más Grande de Todos los Tiempos!!
Manual de Instrucciones
CAP-6V
Introducción[]

Gracias por adquirir este "Cassette de Family Computer: ROCKMAN 6 - ¡¡La Batalla Más Grande de Todos los Tiempos!! (CAP-6V)" de Capcom.
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Historia[]

Año 20XX de la era cristiana. Las ambiciones del Dr. Wily se vieron frustradas por los esfuerzos de Rockman y el mundo volvió a la paz.
Para contrarrestar la ambición del Dr. Wily de conquistar el mundo y evitar que apareciera un segundo o tercer Dr. Wily, se formó la Federación Mundial de Robots.
1 año después...
Gracias a la cooperación de científicos de todo el mundo y al respaldo de la Fundación X, que apoyó financieramente a la Federación, la ingeniería robótica ha logrado grandes avances, pero eso no significa que hubieran desaparecido las personas que querían utilizar a los robots para otros mótivos que no fueran mantener la paz...
Finalmente, se celebró el primer Campeonato del Robot Más Fuerte, que sería transmitido por satélite a todo el mundo.
¡Y justo cuando el campeonato de robots estaba por comenzar!
La transmisión por satélite se ve interrumpida por una repentina explosión en el lugar del campeonato y se transmiten misteriosas ondas de radio.
"¡¡Rockman, me he apoderado de los robots!!"
"Usted es Mr. X. ¿¡Por qué lo hace!?"
"Ser el director de la Fundación X solo es un puesto temporal. ¡De hecho, el patrocinador en la sombras del Dr. Wily he sido yo, Mr. X! Pero ya no hay necesidad de seguir controlando al Dr. Wily. ¡¡Usaré a estos 8 robots, los más fuertes del mundo, para gobernar el mundo!!"
¿Podrá Rockman detener las ambiciones de su nuevo enemigo, Mr. X?
Personajes Principales[]

Thomas Right
Un experto líder en robótica y el creador de Rockman. Se dedica a la investigación de robots para la paz de la humanidad y se opone a que los robots se utilicen para luchar.
- Nivel de Educación: Graduado del Departamento de Ingeniería Electrónica de la Instituto de Tecnología Robert.
- Pasatiempos: Juegos de ordenador caseros.
- Galardones: Campeón del LIT Manual Design Contest por 5 años consecutivos, ganador del premio de oro la Gran Premiación Mundial de Ingeniería, Premio Nobel de Física, y muchos otros premios.
Albert W. Wily
Fue compañero de clase y rival del doctor Right, pero siempre estuvo un paso por detrás del doctor Right. Quedó tan abrumado por el hecho de que sus 5 ambiciones pasadas habían sido frustradas por Rockman que se retiró del mundo de la robótica.
- Nivel de Educación: Graduado del Departamento de Ingeniería Electrónica de la Instituto de Tecnología Robert.
- Pasatiempos: Tenis de mesa.
- Galardones: Subcampeón del LIT Manual Design Contest por 5 años consecutivos, ganador del premio de plata la Gran Premiación Mundial de Ingeniería, Nominado para el Premio Nobel de Física.

Mr. X
Aparte de su título como jefe de la Fundación X, todo lo relacionado con este hombre está envuelto en misterio.
Edad desconocida, nacionalidad desconocida, antecedentes desconocidos.
Ha brindado apoyo financiero a la Federación Mundial de Robots y también fue quien propuso la celebración del Campeonato Mundial de Robots.
En realidad, es el gobernante tras las sombras del Dr. Wily, y ahora que el Dr. Wily se ha retirado, ha robado los 8 robots más poderosos del mundo y se ha propuesto conquistar el mundo él mismo.
Rush
Un robot de apoyo creado por el Dr. Right para Rockman. Esta vez se puede transformar en 2 tipos de adaptadores.
Eddie
Un robot transportador de ítems desarrollado por el Dr. Right para Rockman.
Beat
Un robot de apoyo entregado a Rockman por el Dr. Cossack. Una vez que recojas todas las piezas robadas por los jefes enemigos, podrá usarlo.
Método de Operación[]

Botón +
Botón SELECT
Botón START
Botón B
Botón A
Botón + | Movimiento hacia la izquierda/derecha/arriba/abajo |
Botón A | Salto |
Botón B | Atacar con el arma equipada |
Botón START | Desplegar y confirmar en la pantalla de selección de armas |
Botón SELECT | No tiene uso |
※Controlador II no es usado.
Usa ↑ para agarrarte a una escalera.
Puedes subir y bajar la escalera presionando el botón +, y presionando el botón A puedes soltarte y saltar.
Barrida
Presiona el botón ↓ más botón A para deslizarte. La barrida se puede utilizar para atravesar pasajes estrechos o esquivar ataques enemigos.
Hyper Rock Buster
Si mantienes presionado el botón B y luego lo sueltas (disparo cargado), puedes disparar un disparo más potente que un disparo normal.
Rush Adaptor[]

¡El perro robot "Rush" ha adquirido nuevas habilidades de transformación!
Rockman puede transformarse en Jet Rockman y Power Rockman si se equipa con un transformable Rush Adaptor.
Jet Rockman
Manteniendo presionado el botón A, podrás continuar volando en el cielo durante un período de tiempo determinado.
Mientras estés transformado en Jet Rockman, no podrás usar el Hyper Rock Buster ni usar barrida.
Power Rockman
Aplasta a los enemigos cercanos con un ataque de puñetazo.
También puedes realizar un golpe más potente manteniendo presionado el botón B y luego soltándolo.
Hay algunas cosas en los escenarios que solo se pueden destruir con un puñetazo.
No puedes usar barrida mientras estás transformado en Power Rockman.
- Rush Adaptor estará disponible para su uso después de despejar ciertos escenarios.
- Rush Adaptor se puede utilizar un número ilimitado de veces.
- Hay algunos lugares en los escenarios a los que no se puede acceder sin utilizar un Rush Adaptor.
Comienza el juego[]

En la pantalla de título, mueve el cursor a "GAME START" y presiona el botón START para mostrar la pantalla de selección de escenario.
Puedes comenzar desde cualquier escenario, simplemente mueve el cursor con el botón + y confirma con el botón A.
Al derrotar al jefe de cada escenario, podrás obtener el arma especial utilizada por el jefe de ese escenario.
Además, podrás jugar un escenario que ya hayas despejado tantas veces como quieras.
Si regresas después de completar el escenario una vez, habrá 2 salas de jefes en el escenario donde el color de fondo cambiará y recibirás una placa de Beat.
Game Over & Continue[]

Cuando no queden más Rockman, será GAME OVER y la pantalla cambiará a una donde puedes elegir STAGE SELECT o CONTINUE. Si seleccionas "STAGE SELECT", serás llevado a la pantalla de selección de escenario, y si seleccionas "CONTINUE" podrás reiniciar el juego desde el comienzo del escenario en el que tuviste un GAME OVER. (No hay límite para el número de CONTINUE).
Descripción de pantalla[]

Medidor de Energía de Arma
Medidor de Energía de Vida
Medidor de Energía del Jefe (Solo en batalla contra jefes)
Medidor de Energía del Arma | Muestra la energía restante del arma utilizada actualmente. El medidor de vuelo de Jet Rockman y el medidor de puñetazo de Power Rockman también se muestran en esta posición. |
Medidor de Energía de Vida | Muestra la energía restante de Rockman. |
Medidor de Energía del Jefe | Muestra la energía restante del jefe. |
Pantalla de selección de armas[]

Las armas obtenidas al derrotar a los jefes se pueden seleccionar y usar en la pantalla de selección de armas que aparece cuando presionas el botón de inicio durante el juego.
Área de exhibición de Rush Adaptor
Área de exhibición de armas
Latas de energía restantes
Área de exhibición de ítems especiales
Número de jugadores restantes
Usa el botón + para mover el cursor al arma que quieras usar, luego presiona el botón START o A para regresar a la pantalla de escenario y usar el arma que seleccionaste.
Contraseña[]

Una vez ocurra un GAME OVER o hayas despejado un escenario, se mostrará la pantalla de contraseña.
Los escenarios que has superado y los ítems que has adquirido se memorizan mediante la ubicación de los chips alineadas aquí.
Nota: La contraseña no puede memorizar el número restante de Rockman ni el número de latas de energía.
Al ingresar una contraseña, mueve el cursor al lugar donde deseas colocar un chip y presione el botón A, y se colocará un chip rojo.
Una vez que hayas colocado todos los chips, mueve el cursor a la posición “END” y presiona el botón START o A. Si tu contraseña es correcta, podrás continuar jugando desde donde lo dejaste.
Si ingresas la contraseña incorrecta, se mostrará "PASS WORD ERROR" y se te solicitará que ingreses la contraseña nuevamente.
Ítems[]

Los ítems se pueden conseguir al derrotar enemigos, o encontrarlos colocados dentro de un escenario.
Energía de Vida
Esto devolverá algo de la vida a Rockman.
1-UP
El número de Rockman restantes aumentará en uno. (Hasta un máximo 9 cuerpos.)
Lata de Energía
Cuando se usa, la energía vital de Rockman se restaurará por completo. (Hasta un máximo 9 piezas.)
Energía de Arma
Esto restaurará parte de la energía del arma equipada de Rockman.
Balanceador de Energía
Cuando recolectas un ítem de restauración de energía de arma, este recuperará automáticamente energía del arma especial con la menor cantidad restante. Este ítem fue robado por alguien durante su etapa de prueba.
Jefes & armas especiales[]

Blizzard Man
Ciudad de Kure, prefectura de Hiroshima
Hirofumi Ogawa
Blizzard Attack
Genera copos de nieve en el aire y los dispara a los enemigos.
Centaurus Man
Ciudad de Hiroshima, prefectura de Hiroshima
Kazuki Kidoguchi
Centaurus Flash
Inflige daño a todos los enemigos en la pantalla.
Se han cambiado algunos de los diseños y nombres de los personajes presentados. Gracias por su compresión. (Honoríficos omitidos)

Flame Man
Ciudad de Tsukuba, prefectura de Ibaraki
Noritsugu Kurokawa
Flame Blast
Lanza bombas incendiarias y crea columnas de fuego.
Knight Man
Cánada
Daniel Valee
Knight Crusher
Puedes atacar a los enemigos cercanos con una bola de hierro que se puede disparar en diagonal.
Se han cambiado algunos de los diseños y nombres de los personajes presentados. Gracias por su compresión. (Honoríficos omitidos)

Plant Man
Distrito de Tone, prefectura de Gunma
Nobuhiro Hoshino
Plant Barrier
Puedes realizar un ataque de embestida mientras la barrera esté levantada.
Tomahawk Man
Ciudad de Nara, prefectura de Nara
Yoshinobu Suda
Silver Tomahawk
Aplasta a los enemigos más débiles con un tomahawk que elimina de un solo golpe.
Se han cambiado algunos de los diseños y nombres de los personajes presentados. Gracias por su compresión. (Honoríficos omitidos)

Wind Man
América
Michael Leader
Wind Storm
Crea un tornado para hacer volar a los enemigos.
Yamato Man
Ciudad de Ikoma, prefectura de Nara
Rai Ichikawa
Yamato Spear
Dispara una lanza para atacar a los enemigos que tienes al frente.
Se han cambiado algunos de los diseños y nombres de los personajes presentados. Gracias por su compresión. (Honoríficos omitidos)
Enemigos[]

Wall Blaster II
Twin Roader
Power Slam
Gabgyo
Metall Potton
Curlinger
Brain Break
Pandeeta
Shield Attacker GTR
Tadahou
Cannon Joe
Fire Telly
Fire Boy
Heli Buton
Colton
Propeller Eye

Katonbyon
Cyber Gabyoall
Cannopeller
Squidon
Hotchkiss'n
Aurk-Aurk
Count Bomb
Shigaraky
SRU-21/P
Molier
Pooker
Ben K
Teck
Dachone Amarazaiko
Jet Buton
Choker Oh
Batabattan

Pelicarnu
Gorilla Tank
Tatebo
Spring Face Bomb
Skull Walker
Submarine Flier
Gamarn & Gamadayu
Los compañeros de Rockman[]

Blues
El primer prototipo de robot humanoide creado por el Dr. Right. Es el hermano mayor de Rockman, aunque ambos desconocen esto.
Roll
Una robot asistente doméstica creada por el Dr. Right. La hermana menor de Rockman.
Dr. Cossack
Junto con el Dr. Right, participa en investigaciones de robótica para conseguir la paz mundial. Una vez fue amenazado por el Dr. Wily y terminó peleando contra Rockman.
Kalinka
La hija del Dr. Cossack, una chica que ama la música clásica.
Right & Wily Numbers[]

Todos los robots que el Dr. Right y el Dr. Wily han fabricado hasta ahora están aquí.
¿A cuántos conoces?
Blues DRN.000
Rockman DRN.001
Roll DRN.002
Cut Man DRN.003
Guts Man DRN.004
Ice Man DRN.005
Bomber Man DRN.006
Fire Man DRN.007
Elec Man DRN.008
Metal Man DWN.009
Air Man DWN.010
Bubble Man DWN.011
Quick Man DWN.012
Clash Man DWN.013
Flash Man DWN.014
Heat Man DWN.015
Wood Man DWN.016
Needle Man DWN.017
Magnet Man DWN.018

Gemini Man DWN.019
Hard Man DWN.020
Top Man DWN.021
Snake Man DWN.022
Spark Man DWN.023
Shadow Man DWN.024
Bright Man DWN.025
Toad Man DWN.026
Drill Man DWN.027
Pharaoh Man DWN.028
Ring Man DWN.029
Dust Man DWN.030
Dive Man DWN.031
Skull Man DWN.032
Gravity Man DWN.033
Wave Man DWN.034
Stone Man DWN.035
Gyro Man DWN.036
Star Man DWN.037
Charge Man DWN.038
Napalm Man DWN.039
Crystal Man DWN.040
Técnicas de estrategia de juego[]

- Cuando la ruta se bifurca en un escenario, piensa detenidamente qué camino tomar. Puede haber ítems ocultos en rutas a las que solo se puede acceder mediante el Rush Adaptor.
- Hay jefes pueden tener Beat Parts.
- Si reúnes 4 Beat Parts, podrás usar a Beat.
- Mantén siempre un buen registro de tus contraseñas. Si cometes un error, todas las batallas que has librado hasta ahora habrán sido en vano.
- Puedes volver a un escenario que ya hayas superado tantas veces como quieras, por lo que si te quedas atascado, es posible que descubras algo nuevo al regresar al mismo escenario.
- Asegúrate de pensar cuidadosamente sobre la energía restante de tu arma cuando luchas. ¡Si no puedes usar tu arma cuando luchas contra un jefe, se te complicará!
- Los jefes siempre tienen una debilidad. La forma más rápida de completar un escenario es encontrar un arma contra la cual tu oponente sea débil.