Manual de Instrucciones de Rockman World, distribuido por Nintendo en la caja del cartucho de 1991.
Contenido del manual
Rockman World
DMG-RWA
Manual de Instrucciones
Game Boy. Cartucho Especial
Introducción
Gracias por adquirir este "Cartucho de Game Boy: ROCKMAN WORLD (DMG-RWA)" de Capcom. Por favor, lee este "Manual de Instrucciones" cuidadosamente antes de operar para asegurarse del correcto mantenimiento y uso de este producto.
Adicionalmente, mantén este "Manual de Instrucciones" propiamente almacenado en un lugar seguro.
Historia
En el año 200X+α, el Dr. Right creó al súper robot "Rockman" para impedir la ambición del malvado genio científico Dr. Wily, la conquista del mundo fue impedida y la paz regresó al mundo. Sin embargo, el Dr. Wily modificó secretamente los robots industriales desarrollados por el Dr. Right y planeó conquistar el mundo otra vez. Rockman al saber de la información se dirige a la ciudad para aplastar la ambición del Dr. Wily.......
Inicio de Juego y Método de Operación
[Imagen de un Game Boy señalando el 'casette', botón de poder, botón 'A', botón 'B', botón '+', botón 'START', botón 'SELECT'.]
Botón de 8 direcciones | Izquierda & Derecha | Rockman se mueve de izquierda a derecha. |
Arriba & Abajo | Sube y baja las escaleras. | |
Botón A | Salto | |
Botón B | Ataque | |
Botón Start | Muestra y cierra la ventana de armas. | |
Botón Select | No se usa. |
▲ Pantalla de Título
Mueve el cursor a GAME START en esta pantalla y presiona el botón de 'START' para comenzar el juego y mostrar a los 4 jefes de los Escenarios. Puedes elegir entre cualquier 'Escenario'. Además, puedes colocar el cursor en PASS WORD y presiona el botón de 'START' para mostrar la pantalla de ingreso de contraseña. (Consulta la página 15 para conocer sobre las contraseñas.)
¡Contenido del juego y cómo Jugar!
Este juego es una edición que combina la versión de Famicom del primer y segundo mundo (WORLD) de los videojuegos de Rockman en una única versión de gameboy.
[Imagen de Rockman junto a los jefes de '1' y '2'.]
Rockman inicialmente está equipado solo con Rock Buster (balas normales), pero al derrotar al jefe de cada Escenario, podrás usar el Arma Especial utilizada por ese jefe.
Ítems
Al destruir un enemigo o en lugares específicos, aparecerá un ítem.
- Energía de Armas: Grande, Pequeño
- La grande es 10 medidores y la pequeña es 2 medidores, restauran la energía del arma equipada.
- Energía de Vida: Grande, Pequeño
- La grande es 10 medidores y la pequeña es 2 medidores, restauran la energía vital.
- Ítem 1-UP
- Se añade 1 cuerpo al número restante de jugadores.
Pantalla de Cabina
- Pantalla de Juego
- Medidor de Energía de Arma (cuando se usan Armas Especiales)
(Muestra la energía del arma actualmente equipada por Rockman.) - El nombre del arma que estás usando actualmente
- Medidor de Energía de Vida
(Muestra la fuerza física actual de Rockman.) - Número de Jugadores Restantes
- Medidor de Energía del Jefe (solo cuando aparece)
(Muestra la fuerza física restante del jefe enemigo.)
★ Si presionas el botón de 'START' durante el juego, aparecerá la pantalla de selección de armas.
- Pantalla de Selección de Armas
- Medidor de Energía de Armas
(Muestra las armas obtenidas al derrotar a los jefes.)
Puede usarlas moviendo el cursor al arma que deseas usar y presionando el botón de 'START'.
Armas de Rockman
Rockman derrota al jefe de cada escenario y despeja otros escenarios mientras equipa nuevas armas especiales. Cada arma especial tiene sus propias características, y será difícil completar el juego a menos que uses esas características para cada escenario.
Rolling Cutter (CU)
Como un bumerán, dibujará una elipse y luego volverá a Rockman una vez más.
Lo obtienes de Cut Man.
Tasa de Consumo de Energía / 1
- La tasa de consumo de energía es el número por arma.
Fire Storm (FI)
La llama gira alrededor de Rockman, y dispara una bala lateralmente. ¡Efectivo cuando estás rodeado de enemigos!
Lo obtienes de Fire Man.
Tasa de Consumo de Energía / 1
Ice Slasher (IC)
Puedes atacar en dirección horizontal y detener el movimiento del oponente durante 5 segundos. Sin embargo, ten cuidado, ¡los jefes no serán detenidos!
Lo obtienes de Ice Man.
Tasa de Consumo de Energía / 1
Thunder Beam (EL)
Emite un rayo de alta tensión en un amplio rango de 3 direcciones. El rango de ataque es amplio.
Lo obtienes de Elec Man.
Tasa de Consumo de Energía / 1
Bubble Lead (BU)
Dispara balas que se moverán a lo largo del terreno.
Lo obtienes de Bubble Man.
Tasa Consumo de Energía / 1
Atomic Fire (HE)
Puedes disparar manteniendo pulsado el botón B. El poder se divide en tres fases.
Lo obtienes de Heat Man.
Consumo de Energía Pequeño 1 / Medio 4 / Grande 8
Quick Boomerang (QU)
Como un bumerán, volverá a Rockman una vez más. Puedes realizar un disparo de fuego rápido si se mantiene pulsado el botón B.
Lo obtienes de Quick Man.
Tasa de Consumo de Energía 1/8
Time Stopper (FL)
Puedes detener el movimiento de los enemigos en pantalla hasta que se agote el medidor de energía del arma.
Lo obtienes de Flash Man.
Tasa de Consumo de Energía / 1 por 0.5 segundos
Mirror Buster (EN)
Arma misteriosa, Mirror Buster. Se desconoce por completo dónde se pueden obtener y qué tipo de ataque realizará.
Nuevo ítem Carry
Si derrotas a los jefes de los 4 escenarios de la primera parte de Rockman World, ¡puedes obtener un nuevo ítem para llevar!
No hace ningún ataque contra el enemigo, pero si presionas el botón B, puedes hacer aparecer 1 Carry en la dirección en la que apunta Rockman. Puede viajars en el transporte. Si lo activas durante el salto, aparecerá a los pies de Rockman, ¡¡para que puedas ir a lugares altos!!
Contraseña
- Pantalla de Contraseña
Si tomas nota de la contraseña que se muestra cuando recibes un Game Over, podrás continuar el juego al ingresar la contraseña. Mueve el cursor al lugar donde deseas colocar el chip y configúralo con el botón 'A'. (Presione el botón B para borrar un chip ya configurado).
※Anote la contraseña con frecuencia, especialmente cuando juegas a una Game Boy con pilas.
Continuar
Cuando recibes un Game Over, se mostrará la contraseña y luego se te pedirá que selecciones 'CONTINUE' o 'STAGE SELECT'. Los 'CONTINUE' son interminables, por lo que puedes desafiarlos tantas veces como quieras. También puedes continuar con una contraseña. Los únicos contenidos que se pueden memorizar con el 'PASSWORD' y 'CONTINUE' son los jefes de los 4 escenarios (que han sido derrotados) en la primera mitad del juego y las armas especiales obtenidas.
[Imagen del Dr. Wily.]
Introducción de Personajes
Suzy
Va y viene entre pared y pared. Atácalo cuando está pegado a la pared.
Mole
Emerge del techo y del suelo, y sigue recto. Es duro, así que usa un Arma Especial.
Gabyoall
Se mueve hacia la izquierda y la derecha en el suelo. ¡¡Debes saltar!!
Changkey
Desciende desde el techo, y es disparado desde Changkey Maker.
Changkey Maker
Crea un Changkey de su cabeza y ¡¡lo arroja!!
Big Eye
Sólo puede ser dañado durante un salto. Durante su gran salto, ¡¡ve por abajo o ataca con un Arma Especial!!
Kaminari Goro
Se mueve en el aire en una nube. Derrota a Goro, y muévete en su nube.
Sniper Joe
Dispara tres balas sobre un ritmo regular. Se defiende con un escudo excepto durante el ataque, atácalo mientras evitas sus balas con saltos.
Pipi
Volará a través de los cielos y dejará caer un huevo. Una gran cantidad de Pipi se generarán de los huevos.
Scworm
Scworm sale constantemente del cuerpo principal. Derrótalos a todos con Armas Especiales.
Screw Driver
Cuando Rockman se acerca, crece desde el suelo y dispara balas en 5 direcciones.
Super Cutter
Se empieza a mover cuando Rockman se acerca. Mientras gira en el pasillo trampa, observa su movimiento con atención y salta en el momento preciso.
Cutting Wheel
Por lo general, está en el piso o el techo, pero cuando Rockman se acerca, ¡te va a dar embestidas!
Metall
Muestra su cara y dispara balas en 3 direcciones. Por cierto, sólo puedes dañarlo cuando muestra su cara. Algunos se mueven a pie.
Bloque de Hielo
Si Rockman se monta por un tiempo, se derretirá, ¡así que ten cuidado!
Bloque Aparecido
Aparece y desaparece, ¡así que sube y muévete en el momento adecuado!
Bloque Incinerador
El quemador está ardiendo. ¡¡Salta bien y esquiva!!
Bloque de Trueno
Produce una fuerte corriente eléctrica. Echa un vistazo más de cerca y esquivalo.
Jefes que Aparecen en Rockman World
★ Cut Man
Ataca con un cortador en forma de bumerán. Cuando Rockman se acerca, salta, ¡pasa por debajo y ataca!
★ Ice Man
Se desliza libremente sobre el hielo y ataca mientras salta hacia arriba. ¡Salta y ataca mientras esquivas!
★ Fire Man
Dispara una llama enorme. Intentará alcanzar a Rockman, ¡es bastante persistente!
★ Elec Man
Dispara un rayo superpotente. Este es un enemigo fuerte, por lo que debes estar preparado.
★ Bubble Man
Dispara una burbuja desde la torreta de la cabeza y se mueve nadando. Si alcanza a Rockman en movimiento, ¡te atacará de cualquier manera!
★ Heat Man
Atacará con un pilar de fuego. Cuando ataca, se volverá un muñeco de fuego y embestirá. ¡¡Hay que saltar bien!!
★ Quick Man
Con un movimiento rápido, se estrella contra Rockman, y ataca con un rango amplido durante el salto. ¡Es un oponente muy duro!
★ Flash Man
Cuando el cuerpo brilla, significa que por un corto período va a detener el tiempo e inmovilizará a Rockman. ¡Por lo general viene con un ataque de embestida!
Jefe Misterioso: Enker
El misterioso jefe que aguarda tras derrotar a los 8 jefes "Enker"... Por cierto, las Armas Especiales no funcionan en él. Además, el arma obtenida al derrotar a Enker será muy importante. ¡Llegará el momento donde lo necesitarás!
¡¡Técnicas & Consejos!!
★ No importa lo poderoso que sea un jefe, ¡siempre tiene una debilidad! Si sabes qué arma especial funciona para cada jefe, ¡la batalla será mucho más fácil! ★ Una vez que saltas sobre el hielo resbaladizo, ¡¡tomate una pausa y espera que te detengas antes de avanzar!! ★ ¡En caso de emergencia, derrota a los enemigos pequeños y gana ítems! ¿¡esto cuenta como una técnica!? ★ ¡Siempre presta atención a la energía de las armas especiales! ¡¡Si te descuidas, te quedarás sin energía cuando luches contra el jefe!!
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Referencias