Manual de Instrucciones de Rockman World 3, distribuido por Nintendo en la caja del cartucho de 1992.
Contenido de manual
Rockman World 3
DMG-W3J
Manual de Instrucciones
Game Boy. Cartucho Especial
Introducción
Gracias por comprar el cartucho de Game Boy exclusivo de Capcom "Rockman World 3".
Lee este "Manual de instrucciones" detenidamente antes de usarlo, ten enseñará cómo manejarlo y sus precauciones de uso, utilízalo correctamente. Guarda este manual de instrucciones en un lugar seguro.
[Tabla de Contenido]
Historia
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A.D. año 200X + α. Los dos planes de dominación mundial del Dr. Wily fracasaron debido al éxito de Rockman y el Dr. Right. Y una vez más, la paz había regresado al mundo, sin embargo, el Dr. Wily estaba tramando en secreto llevar a cabo un nuevo plan para la destrucción de Rockman.
Cierto día, unos meses después de la batalla a muerte contra el Dr. Wily, terribles noticias llegarón repentinamente al laboratorio del Dr. Right. En varios partes del mundo se experimentan cambios climáticos extremos, el transporte e inclusive la industria se encuentran paralizados. Al parecer, las funciones de la supercomputadora que gestiona la vida de las personas en todo el mundo ha dejado de funcionar correctamente.
¡Nuevamente, robots armados aparecieron en cada ciudad aterrorizada y comenzaron a arrasar!
"Alguien ha colocado un potente disruptor en la supercomputadora, y en este ejército de robots..."
Suponiendo que debe tratarse de un trabajo del Dr. Wily, el Dr. Right equipó a Rockman con el New Rock Buster.
Rockman se dirige a la ciudad devastada. Allí le espera una nueva batalla...
Sobre el Videojuego
- Este juego es un compilatorio que combina algunos 'mundos de juego' (WORLD) de las ediciones de Famicom de Rockman 3 y 4 en una sola edición de Game Boy.
- Tu misión es operar a Rockman y derrotar a los (jefes) robots modificados por el Dr. Wily para ser un ejército robot que destruirá a Rockman (jefes) y así devolver la paz al mundo.
- Al principio, Rockman está equipado solo con el Rock Buster, pero al derrotar al jefe de cada escenario conseguirás un 'STAGE CLEAR' y obtendrás el arma especial que usa dicho jefe.
- Cada arma especial tiene sus propias características, y si no usas esas características para cada escenario, te será más difícil de despejar.
Método de Operación del Control
Botón +
Rockman se mueve, subir y bajar escaleras.
Botón SELECT
No se utiliza.
Botón START
Inicio de juego. Además, muestra la pantalla de selección de arma y elige el arma.
Botón A
Botón de salto, soltarte de las escaleras.
Botón B
Ataca con el arma equipada.
Protagonista: Rockman
Originalmente un robot asistente de uso doméstico, su creador, el Dr. Right, lo convirtió en el robot de combate 'Rockman' para frustrar las ambiciones del Dr. Wily. Es un muchacho de buen corazón lleno de rectitud.
Inicio de Juego
Mueve el cursor a "GAME START" en la pantalla de título y presiona el botón de 'START'. Aparecerá la pantalla de selección de escenario, mueva el cursor con el botón '+' para seleccionar el escenario que desees.
Por cierto, si mueves el cursor a "PASS WORD" en la pantalla de título y presionas el botón de 'START', aparecerá la pantalla de ingreso de contraseña. (Consulta la página 10).
Mueva el cursor a tu escenario favorito y presione el botón de 'START' o el botón 'A' para iniciar el juego. Los jefes principales de cada escenario se muestran en la imagen de selección de escenario. Si derrotas al jefe y despejas el escenario, puedes obtener el arma especial que usa dicho jefe.
En "Rockman World 3", puedes ir al escenario que superaste una vez, varias veces.
※ Si pasas a los 4 escenarios de la segunda mitad, ya no podrás seleccionar los 4 escenarios de la anterior mitad.
Explicación de Pantalla
→ Medidor de Energía Vital
→ Arma actualmente equipada
→ Medidor de Energía de Arma
→ Número restante de Rockman
→ Medidor de Energía del Jefe
Medidor de Energía de Arma
Muestra la energía restante del arma actualmente equipada, y cuando se agota, no se puede utilizar el arma equipada.
Cabecera de Arma
Se muestra la abreviatura del arma equipada en pantalla.
Medidor de Energía Vital
Se muestra la cantidad restante de energía de Rockman, y cuando este indicador llegue a 0, Rockman explotará.
Indicador de Energía del Jefe
Se muestra cuando aparece el jefe y muestra la energía restante del jefe.
Selección de Escenario
Cuando se agota el número restante de Rockman, es 'GAME OVER', y después de que se muestre la contraseña, la pantalla cambiará a la pantalla de 'STAGE SELECT' o 'CONTINUE'.
Si presionas el botón 'A' en esta pantalla, la pantalla cambiará a la pantalla de selección de los 4 escenarios de la primera mitad (o los 4 escenarios de la segunda mitad), y podrás seleccionar un escenario diferente. También puedes presionar el botón 'B' para comenzar desde el comienzo del escenario que estabas jugando. ('CONTINUE' ilimitados)
Password & Continue
Si tomas nota de la contraseña que se muestra después de un 'GAME OVER' o tras despejar el escenario, podrás continuar jugando desde dónde te quedaste ingresando la contraseña. Sin embargo, los ítems que se pueden memorizar con el PASSWORD/CONTINUE son solo las Armas Especiales que se obtienen al derrotar al jefe de cada escenario; el número de jugadores y el número de latas de energía no se registrarán.
※ Especialmente cuando juegues con baterías, asegúrate de recordar tu contraseña con frecuencia.
Al ingresar la contraseña, coloca el cursor en el marco donde deseas colocar el chip y presione el botón 'A' para colocar el chip. Puedes borrar el chip moviendo el cursor al marco donde ya se ha colocado el chip y presionando el botón 'B'.
Pantalla de Selección de Armas
Cuando presionas el botón de 'START' en medio del juego, aparecerá la pantalla de selección de armas.
→ Medidor de Energía de Arma
→ Visualización de Energía de Armas Especiales
P | Fuerza Física de Rockman |
---|---|
RC | Rush Coil |
RJ | Rush Jet |
PU | Screw Crusher |
GE | Gemini Laser |
SP | Spark Shock |
SN | Search Snake |
SH | Shadow Blade |
SK | Skull Barrier |
DU | Dust Crusher |
DI | Dive Missile |
DR | Drill Bomb |
EN | Latas de Energía |
Acciones Básicas
○ ¡Asegúrate de dominar esto!
Correr
Cuando presionas el botón de + hacia la izquierda o hacia la derecha, Rockman se moverá hacia la izquierda o hacia la derecha.
Salto
Pulse el botón 'A'. Si presionas el botón 'A' mientras ingresas algún lado del botón +, saltarás en diagonal.
Escalera
Si presionas el botón hacia arriba o hacia abajo en las escaleras, Rockman recorrerá las escaleras.
Disparo
Si presionas el botón 'B', atacarás con el arma actualmente equipada en Rockman.
Barrida:
Presiona el botón 'A' mientras pulsas ↓ en el botón + para deslizar.
Disparo Cargado:
Equipado con el Rock Buster, si presionas el botón 'B' durante un tiempo y luego lo sueltas (acumulación), podrás hacer disparos que son muchas veces más potentes de los normales.
Los Compañeros de Rockman
Rush
Un robot de apoyo desarrollado por el Dr. Right. Rockman no cuenta con Rush al principio, se obtiene al derrotar a un jefe específico.
Rush Coil
Cuando Rockman se sube al trampolín, puede dar un gran salto.
Rush Jet
Aparecerá en la dirección en la que mira Rockman, y cuando Rockman se monta, se moverá lateralmente hacia la dirección en la que apareció.
Eddie
Un robot de apoyo hecho por el Dr. Right. Aparece en medio del escenario y te da ítems.
Ítems
Los ítems aparecerán en un lugar específico o cuando derrotes a un personaje enemigo.
Energía de Vida
La vida de Rockman será restaurada hasta cierto punto.
1-UP
El número restante de Rockman aumentará en uno. (Hasta 9)
Energía de Armas
La energía del arma de Rockman se restaura hasta cierto punto.
Lata de Energía
Si lo tomas, puedes almacenarlo y, si lo usas, la energía vital de Rockman se restaurará por completo. (Hasta 4).
Jefes
Armas que se pueden obtener al derrotar a los jefes
Gemini Laser | Un láser que se proyecta en 90° cuando golpea una pared. |
Spark Shock | Detiene el movimiento de un enemigo específico durante un cierto período de tiempo. |
Search Snake | Una bala con forma de serpiente que se desplaza por el terreno. |
Shadow Blade | Una shuriken que se coloca a cierta distancia y regresa. |
Skull Barrier | Una barrera de cráneo que gira alrededor de Rockman. |
Dust Crusher | Dispara un trozo de chatarra de hierro y sus fragmentos también tienen poder de ataque. |
Dive Missile | Un misil que persigue a un enemigo resistente. |
Drill Bomb | Bomba tipo taladro. La explosión también tiene poder ofensivo. También puedes destruir obstáculos especiales y controlar la explosión presionando el botón dos veces. |
Screw Crusher | Una bala de energía que vuela trazando una línea chueca. |
Enemigos
Metall Swim
Up'n'Down
Imorm
M442A
Ladder Press
Pakkato 24
Helipon
Metall EX
Super Ball Machine Jr.
Pickelman Dada
Gyotot
Togehero
Skullmet
Jumbig
Kirai
Shield Attacker
Battonton
Skeleton Joe
Mantan
Moby
Bubukan MK-II
Gachappon
Garyoby
Técnicas de Estrategia
- Utiliza las latas de energía con cuidado. El número de latas de energía es limitado, así que úsalas con cuidado.
- Toma nota de tu contraseña siempre. ¡Si cometes un error, la batalla será en vano!
- Puedes regresar a los escenarios que has despejado, por lo que si te quedas atascado, puedes descubrir algo nuevo al volver a los mismos escenarios.
- Lucha considerando el resto de la energía del arma. Es muy doloroso si no tienes energía durante el enfrentamiento contra el jefe.
- Cada jefe tiene un arma al que es más vulnerable. El curso más corto para despejar el juego, es derrotar a los jefes usando bien tus armas.