
Manual de Instrucciones de Rockman World 4, distribuido por Nintendo en la caja del cartucho de 1993.
Contenido de manual[]
Rockman World 4
DMG-R4J
Manual de Instrucciones
Game Boy. Cartucho Especial
Introducción[]

Gracias por comprar el cartucho de Game Boy exclusivo de Capcom "Rockman World 4".
Lee este "Manual de instrucciones" detenidamente antes de usarlo, ten enseñará cómo manejarlo y sus precauciones de uso, utilízalo correctamente.
Guarda este "manual de instrucciones" en un lugar seguro.
[Tabla de Contenido]
Historia[]

A.D. año 20XX, el plan del Dr. Wily para conquistar el mundo fracasó debido al éxito de Rockman y sus amigos, y el mundo volvió a la calma.
Varios meses más tarde, el Dr. Right lleva a Rock, Rush y Beat a la "Exposición Mundial de Robots".
La "Exposición Mundial de Robots" es un evento anual donde científicos de todo el mundo presentan nuevos robots desarrollados para la paz mundial. Todo tipo de robots industriales se dieron cita en el recinto, y el anuncio se hizo sin incidentes, pero de repente apareció un OVNI con nubes sospechosas en el cielo. "Ese es... ¡Dr. Wily!", gritaron los científicos allí.
"Damas y caballeros, felicitaciones por la inauguración de la Exposición Mundial de Robots. Usaré sus robots para conquistar el mundo." y tan pronto como dijo eso el Dr. Wily, se lanzó una onda de radio de inducción robótica y los robots en el lugar comenzaron a enloquecer. Afortunadamente, Rock y Rush estaban a salvo porque tenían incorporado el Circuito de Conciencia de Justicia, pero Beat perdió 4 partes en el proceso.
El Dr. Right regresó apresuradamente al laboratorio y transformó a Rock en el robot de combate "Rockman". Durante este tiempo, los robots que manipula Wily estaban dispersos en cada ciudad y hacían todo lo posible para causar destrucción. Por eso mismo, está claro que incluso Rockman tendrá una dura pelea porque enfrentará a nuevos robots de alto rendimiento.
"Rockman, encuentra las cuatro partes que dejó caer Beat. Con ellas, Beat puede buscar tu ubicación y atacar para apoyarte. ¡¡Debemos detener la ambición del Dr. Wily!!”. "Sí. ¡Entendido, Dr. Right!"
Equipado con el Super Rock Buster, Rockman se dirige al territorio enemigo...
Sobre el videojuego[]

Este videojuego es una compilación de las ediciones de FC de los mundos (WORLD) Rockman 4 y 5 combinados en una edición GB.
Maneja a Rockman y derrota a los robots y a los jefes controlados por el Dr. Wily. El propósito de este videojuego es derrotar al jefe final (Wily Máquina) usando el arma especial que tienen los jefes cuando despejas los escenarios.
Además, si recoges las placas B.E.A.T ocultas en cada una de los 4 primeros escenarios, Beat se unirá a tu equipo; si no recoges las placas W.I.L.Y que están ocultas en cada uno de los 4 últimos escenarios, no podrás ir al escenario final (Escenario de Wily).
Método de operación del control[]

Botón +
Usado para mover a Rockman a la derecha o izquierda, y subir o bajar escaleras.
Botón SELECT
En la pantalla de selección de escenario, te permite ir al "Laboratorio de Investigación del Dr. Light".
Botón START
Inicio de juego. Además, muestra la pantalla de selección de arma y elige el arma.
Botón A
Botón de salto. Soltarte de las escaleras.
Botón B
Ataca con el arma equipada.
Inicio de Juego & Selección de Escenario[]

Mueve el cursor a 'GAME START' en la pantalla de título y presiona el botón START para mostrar la pantalla de selección de escenario. Opera el cursor para traer al frente el escenario del jefe que deseas jugar. Presiona el botón START o el botón 'A' para iniciar el juego. Además, si mueves el cursor a 'PASSWORD' en la pantalla de título, aparecerá la pantalla de ingreso de contraseña. (Ver página 9)
※En este videojuego, puedes pasar a un escenario despejado tantas veces como quieras. (Incluso si avanzas a los escenarios de la segunda mitad, podrás volver a los escenarios de la primera mitad). En los escenarios de la primera mitad, debes buscar las placas B.E.A.T.; mientras en los escenarios de la segunda mitad, debes buscar las placas W.I.L.Y.
Explicación de pantalla[]

→ Medidor de energía vital
→ Arma actualmente equipada
→ Medidor de energía de arma
→ Número restante de Rockman
→ Medidor de energía del jefe
Medidor de Energía Vital
Se muestra la energía restante de Rockman. Rockman explotará cuando se agote el medidor.
Arma Actualmente Equipada
Se muestra el nombre abreviado del arma actualmente equipada. (ver página 16)
Medidor de Energía de Arma
Muestra la energía restante del arma actualmente en uso. Cuando se acaba el medidor, el arma que se muestra no se podrá usar.
Medidor de Energía del Jefe
Se mostrará en la pantalla cuando el jefe aparezca. Muestra la energía restante del jefe.
Password & Continue[]

Si no te quedan más Rockman, será GAME OVER, una vez que se muestre la contraseña, aparecerá en pantalla las opciones de 'STAGE SELECT' y 'CONTINUE'. Si presionas el botón 'A' en esta pantalla, cambiarás a la pantalla de selección para los primeros 4 escenarios (o los últimos 4 escenarios). Podrás seleccionar tu escenario favorita en la pantalla de selección de escenario. (ver página 6) También puedes comenzar desde el principio del escenario en el que estabas jugando presionando el botón 'B'. (CONTINUE es ilimitado)
Si tomas nota de la contraseña que se muestra después del GAME OVER o después de completar un escenario, puedes detener el juego, y cuando vuelvas a jugar, podrás ingresar la contraseña para comenzar el juego desde donde lo dejaste.
※Toma nota de la contraseña con frecuencia, especialmente cuando juegues videojuegos que usan baterías.
Para ingresar la contraseña, con el botón 'B' cambia entre los caracteres "Rush", "Eddie" y "Beat" en el lado derecho para conseguir una "R", "E" o "B", mueve el cursor con el botón '+', y presione el botón 'A' para activar.
Acciones básicas[]

Correr
Mueve el botón '+' hacia la izquierda o hacia la derecha para mover a Rockman hacia la izquierda o hacia la derecha.
Salto
Presiona el botón 'A'. Mantén presionado un lado del botón '+' y presiona el botón 'A' para saltar en diagonal.
Escalera
Presione el botón '+' hacia arriba o hacia abajo en las escaleras para hacer que Rockman suba o baje las escaleras.
Disparo
Presiona el botón 'B' para atacar con el arma con la que Rockman está equipado actualmente.
Barrida
Presiona el botón 'A' mientras presionas la parte inferior del botón '+' para deslizarte.
Disparo Cargado
Si cargas el botón 'B' mientras el Super Rock Buster está equipado, puedes hacer un disparo más poderoso del habitual.
Ítems[]

Los ítems aparecen cuando estás en un lugar específico o cuando derrotas a un enemigo. Algunos ítems solo se pueden obtener mediante el intercambio de chips P en el Laboratorio Right.
Energía de Armas
Recuperación de energía de armas.
Energía de Vida
Recuperación de energía de vida.
Lata de Energía
Se puede almacenar y utilizar para restaurar completamente la energía de vida. 4 Mini-latas 'E' se convierten en 1 Lata 'E'. (Hasta un máximo de 4 latas 'E')
1-UP
El número restante de Rockmans aumenta en uno. (Hasta un máximo de 9.)
Chip P
Recógelos y llévalos de vuelta al Laboratorio Right para canjearlos por varios ítems.
Lata S
Restaura completamente el medidor de vida y todos los indicadores de armas. (Hasta un máximo de 1.)
Lata W
Restaura completamente un indicador de arma.
Balanceador de Energía
Si tomas energía de arma mientras estás equipado con el Super Rock Buster, se recuperará automáticamente energía del arma que tenga el indicador más bajo. (se canjea con chips.)
※Pueden aparecer más ítems
Compañeros de Rockman[]

Rush
Un robot de apoyo desarrollado por el Dr. Right. Ha sido atrapado por el jefe de uno de los escenarios. Cuando lo consigas, se transformará para ayudar a Rockman.
Patrones de transformación
Rush Coil
Cuando Rockman se monta en su espalda, puede hacer un enorme salto.
Rush Jet
Aparece en la dirección en la que mira Rockman, y cuando lo montes, se moverá en la dirección en la que te estás moviendo.
Eddie
Un robot de apoyo desarrollado por el Dr. Right. Aparecerá en medio del escenario y te dará ítems.
Beat
Un robot de soporte de ataque desarrollado por el Dr. Cossack. Si recolectas las placas 'B', 'E', 'A' y 'T' durante los primeros 4 escenarios, se convertirá en tu camarada.
Pantalla de selección de armas[]

Si presionas el botón START durante el juego, aparecerá la pantalla de selección de armas.
← Indicador de energía de arma
← Visualización de energía de armas especiales
P | Resistencia de Rockman |
TO | Rain Flush |
BR | Flash Stopper |
RH | Pharaoh Shot |
RI | Ring Boomerang |
CR | Crystal Eye |
NA | Napalm Bomb |
ST | Power Stone |
CH | Charge Kick |
RC | Rush Coil |
RJ | Rush Jet |
BE | Beat |
BA | Ballade Cracker |
※En esta pantalla, si presionas el botón 'B' en la frase NEXT, aparecerá la pantalla de ítems.
Jefes[]


← Pharaoh Man
← Ring Man
← Crystal Man
← Napalm Man

Jefe Original[]

Ballade
El tercer Rockman Killer desarrollado por el Dr. Wily. Es extremadamente orgulloso y se cree el robot más fuerte de la historia.
Armas obtenidas al derrotar a los jefes[]

Presta atención a lo restante del medidor de energía cuando uses armas especiales.
Toad Man: Rain Flush
Crea un fuerte ataque de ácido que daña todo en la pantalla durante un cierto período de tiempo.
Bright Man: Flash Stopper
Con una potente luz detiene el movimiento del enemigo durante un cierto período de tiempo. Sin embargo, es ineficaz con algunos enemigos.
Pharaoh Man: Pharaoh Shot
Dispara balas en 6 direcciones, cuando se presiona el botón '+' salvo arriba y abajo. También puedes cargarlo.
Ring Man: Ring Boomerang
Dispara una bala en forma de anillo que avanza lateralmente durante un cierto tiempo y luego regresa.
Crystal Man: Crystal Eye
Dispara una bala esférica que se divide en tres direcciones cuando golpea una pared.
Napalm Man: Napalm Bomb
Una bomba que rueda por el terreno y explota cuando golpea a un enemigo. Puede destruir muros especiales.
Stone Man: Power Stone
Dispara 3 rocas que giran alrededor de Rockman mientras amplían su trayectoria circular.
Charge Man: Charge Kick
Concentra energía en tus pies, deslízate para dañar a los enemigos.
Ballade: Ballade Cracker
Dispara un petardo en 8 direcciones mientras presionas el botón '+'. Explota cuando golpea a un enemigo.
※¿¡Las armas especiales pueden tener efectos inesperados además de atacar!?
Enemigos[]

←Guts Hover
←Ring Ring
←Hunter
←Escaroo
←Metall Houdai
←Taketento
←Mummira
←Sasoreenu
←Crystal Joe
←Wall Blaster
←Cannon Joe
←Minoan
←Dompan
←Puyoyon

←Swallown & Coswallown
←Press'n
←Whopper
←100 Watton
←Rackaser
←Move Hover
←Haehaey
Técnicas de Captura[]

- La cantidad de latas de energía es limitada, así que utilízalas sabiamente.
- Una vez que superes un escenario, puedes volver una y otra vez si te quedas atascado. ¿Capaz queda algún ítem por allí?
- Cada jefe tiene un arma debilidad. ¿¡Usando diferentes armas podrás eliminar a los jefes más fácilmente!?
- Utiliza las armas mientras ahorras su energía en preparación para la batalla decisiva contra el jefe. Si confías en tus habilidades, intenta luchar contra el jefe solo con el Super Rock Buster.
- ¡Asegúrate de anotar tu contraseña!
- Los ítems que parecen imposibles de obtener a primera vista se pueden obtener mediante el uso de armas especiales. ¡¡Prueba varias opciones!!
Memoria de Contraseña[]

Notas[]
