Mega Man HQ

Manual de Instrucciones de Rockman World 5, distribuido por Nintendo en la caja del cartucho de 1994.

Contenido de manual[]

Rockman World 5
DMG-WMJ
Manual de Instrucciones

Game Boy. Cartucho Especial

Introducción[]

Gracias por comprar el cartucho de Game Boy exclusivo de Capcom "Rockman World 5" (DMG-WMJ).
Lee este "Manual de instrucciones" detenidamente antes de usarlo, ten enseñará cómo manejarlo y sus precauciones de uso, utilízalo correctamente.
Guarda este "manual de instrucciones" en un lugar seguro.

[Tabla de Contenido]

Historia[]

Año 20XX. Gracias a los grandes esfuerzos de Rockman y sus amigos, el cuarto plan del Dr. Wily para dominar el mundo fracasó nuevamente y la paz regresó al mundo una vez más. Wily desapareció y la gente poco a poco se olvidó de él.
Varios meses más tarde, Rock y Roll estaban haciendo un recado para el Dr. Right. De camino a casa, el cielo de repente se volvió ominoso y una luz intensa envolvió toda la zona. ¡En ese momento, un misterioso robot de combate aparece frente a Rock y Roll!
"¡Tú debes ser Rockman! Mi nombre es Earth. ¡Tu poder, déjame verlo!" —dijo mientras lanzaba un ataque. Rock esquivó por poco el ataque, se transformó en Rockman y disparó el Super Rock Buster. Sin embargo, Earth lo repelió fácilmente. Un Rockman aturdido recibió un impacto directo del ataque de Earth, sufriendo graves daños. "No, no puede... ser... Rock Bu...ster no sirvió... de... na...da" y poco a poco su conciencia se desvaneció...

Unas horas más tarde, ciudades de todo el mundo fueron atacadas por robots de combate que se autodenominan "Gobernantes del Universo" que provenían del espacio exterior, y fueron ocupadas una por una. Mientras tanto, Rockman pudo sobrevivir al ser internado en la sala de investigación del laboratorio Right.
"¡¡Doctor Right!! ¡Mi Super Rock Buster no funcionó con esos robots!" "Bueno, parece que esos robots están hechos de una sustancia desconocida que no se ha encontrado en la Tierra, por lo que las armas de energía que hemos tenido hasta ahora han sido ineficaces contra ellos. Así que te equipé con una nueva arma llamada Rock'n Arm, que carga un puño de energía de alto rendimiento y lo dispara al oponente. Esto debería ser efectivo contra esos robots." "Muchas gracias, doctor Right."
Equipado con una nueva arma, el Rock'n Arm, Rockman se propone derrotar a los robots que se hacen llamar "Space Rulers" que han venido del espacio exterior...
¿¡Cuál será el propósito de los "Space Rulers"...!?

Método de operación del control[]

Botón B
Botón A
Botón START
Botón con forma de +
Botón SELECT

Botón +: Mueve a Rockman hacia la izquierda y hacia la derecha y sube escaleras.
Botón A: Saltar. Cuando te apoyas en una escalera, te permite soltarte. También sirve para confirmar los comandos.
Botón B: Atacar con el arma equipada. En la pantalla de selección de escenario de la segunda mitad, te permitirá cambiar a la pantalla de selección de escenario de la primera mitad. Además, en la pantalla de selección de armas te permitirá cambiar de página.
Botón START: Muestra la pantalla de selección de armas y te permite seleccionar un arma.
Botón SELECT: Presiónalo en la pantalla de selección de escenario para ir al laboratorio del doctor Right.

Inicio de Juego & Selección de Escenario[]

Selecciona GAME START en la pantalla de título y presiona el botón START para mostrar la pantalla de selección de escenario. Selecciona el personaje jefe contra el que quieres jugar y presiona el botón START o el botón A para comenzar el juego. Por otro lado, si seleccionas PASS WORD en la pantalla de título, serás llevado a la pantalla de ingreso de contraseña. (Ver página 9)

  • En este juego, puedes volver varias veces a cualquier escenario que hayas superado. (Incluso si pasas a la segunda mitad, puedes regresar a la primera mitad). El personaje jefe de un escenario que hayas superado se convertirá en una silueta.

Cuando se juega con un Super Game Boy, Rockman World 5 te permite disfrutar de Rockman cambiando de color a lo largo de cada escenario.

Explicación de pantalla[]

Medidor de energía vital
→ Arma actualmente equipada
→ Medidor de energía de arma
→ Número restante de Rockman
→ Medidor de energía del jefe

Medidor de Energía Vital
Se muestra la energía restante de Rockman. Rockman explotará cuando se agote el medidor.

Arma Actualmente Equipada
Se muestra el nombre abreviado del arma actualmente equipada. (ver página 7)

Medidor de Energía de Arma
Muestra la energía restante del arma actualmente equipada en Rockman. Cuando el medidor se quede sin energía, el arma mostrada ya no podrá utilizarse.

Medidor de Energía del Jefe
Se mostrará en la pantalla cuando el jefe aparezca. Muestra la energía restante del jefe.

Pantalla de selección de armas[]

Si presionas el botón START durante el juego, aparecerá la pantalla de selección de armas.

← Indicador de energía de arma
← Visualización de energía de armas especiales

P Resistencia de Rockman TA Tango
RC Rush Coil RJ Rush Jet
ME Snatch Buster JU Electric Shock
VE Bubble Bomb SA Black Hole
MA Photon Missile PL Break Dash
NE Salt Water UR Deep Digger

※Selecciona NEXT o presiona el botón B para ir a la pantalla de ítems.

Continue[]

Cuando ya no quedan más Rockmans, será un GAME OVER.

En este punto, se mostrará la contraseña y luego aparecerá la pantalla de STAGE SELECT/CONTINUE.
Si presionas el botón A en esta pantalla, la pantalla cambiará a la pantalla de selección de escenario, donde podrás elegir el escenario que prefieras.
Además, al presionar el botón B, podrás comenzar desde el principio del escenario que estabas jugando en ese momento. (Puedes usar CONTINUE cuántas veces quieras.)

Password[]

Si tomas nota de la contraseña que se muestra después del GAME OVER o cuando despejas un escenario, puedes reanudar el juego ingresando la contraseña incluso si detienes el juego.

Si juegas videojuegos que usan pilas, asegúrate de anotar cuidadosamente tus contraseñas.

Para ingresar una contraseña, usa el botón B para cambiar los caracteres "Rush", "Eddie" o "Tango" que se muestran a la derecha por las letras "R", "E" o "T", usa el botón + para mover el cursor, ingresa tu contraseña con el botón A y presiona el botón START para comenzar el juego.

Acciones básicas[]

Correr
Mueve el botón + hacia la izquierda o hacia la derecha para mover a Rockman hacia la izquierda o hacia la derecha.

Salto
Presiona el botón A. Presiona el botón + hacia la izquierda o hacia la derecha y luego el botón A para saltar en diagonal.

Escalera
Si presionas arriba o abajo donde hay una escalera, Rockman subirá o bajará esa escalera.

Disparo
Al presionar el botón B, Rockman atacará con el arma con la que está equipado actualmente.

Barrida
Presiona el botón A mientras mantienes presionado abajo en el botón + para hacer que Rockman se deslice.

Rock'n Arm
Al usar el Rock Buster, puedes cargar y presionar el botón B, que cargará una gran cantidad de energía en tu puño y luego lo disparará a tu oponente.

Ítems[]

Los ítems aparecen en determinadas ubicaciones o cuando derrotas a personajes enemigos. Algunos ítems solo se pueden obtener intercambiándolos por chips P en laboratorio Right.

( ) indica la cantidad de chips P que necesitas para su adquisición.

Energía de Armas
Restaura energía de arma. Hay 2 tipos: grandes y pequeñas.

Energía de Vida
Restaura energía de vida. Hay 2 tipos: grandes y pequeñas.

Lata de Energía
Puedes almacenarla y cuando la uses, tu energía de vida se restaurará por completo. 4 mini latas E forman 1 lata E.
(Una lata E cuesta 60 unidades)

1-UP
El número de Rockman restantes aumentará en uno. (Hasta un máximo de 9 cuerpos)
(Cuesta 50 unidades)

Chip P
Si los recoges y los llevas al laboratorio Right, podrás intercambiarlos por varios ítems. Hay 2 tipos: grandes y pequeñas.

Lata S
Restaura por completo tu medidor de vida y todos los medidores de armas.
(Cuesta 120 unidades)

Lata W
Restaura por completo un medidor de arma.
(Cuesta 30 unidades)

Balanceador de Energía
Cuando recoges energía de armas con tu Rock Buster equipado, se restaurará automáticamente el medidor de armas más bajo.
(Cuesta 140 unidades)

Restauración de todos los medidores de armas
Restaurará instantánea y completamente todos los medidores de armas.
(Cuesta 70 unidades)

Magic Hand
Cuando está equipado, el Rock'n Arm se puede usar para recoger ítems desde lejos o dentro de un terreno.
(Cuesta 90 unidades)

Rock'n Claw
Cuando está equipado, el Rock'n Arm se adherirá al enemigo, lo que permitirá un "ataque de garra fija" que inflige un daño más poderoso.
(Cuesta 100 unidades)

Generador de Poder
Cuando está equipado, el consumo de energía del arma de Rockman se reduce a la mitad.

Los compañeros de Rockman[]

Estos son los robots que el doctor Right desarrolló para Rockman. Se puede invocar a Rush y Tango en la pantalla de selección de armas.

Rush
Rush puede transformarse, lo que lo hace útil en superficies irregulares. Rush se unirá a tu equipo una vez que derrotes a un determinado jefe.

Patrones de transformación

Rush Coil
Si te subes a su espalda podrás dar grandes saltos.

Rush Jet
Cuando te subas a su espalda, se moverá en la dirección en la que apareció. El Rush Jet aparecerá mientras dure la energía. Si quieres cancelarlo, selecciona otra arma.

Rush Space
Aparecerá automáticamente en cierto escenario, y Rockman se subirá a él para atacar.

Eddie
Aparecerá en medio de un escenario y te dará un ítem.

Tango
Un robot de soporte ofensivo que es un robot de tipo gato mascota desarrollado por el doctor Right y al que se le han otorgado capacidades ofensivas. Es útil para atacar a enemigos que estén más abajo que donde se encuentra Rockman.

Técnicas de estrategia[]

  • Las latas de energía están disponibles en cantidades limitadas. Úsalos de manera eficiente y sin desperdicios.
  • Los jefes en cada escenarios tienen sus propias armas debilidad, ¡así que úsalas sabiamente cuando luchas!
  • Incluso si crees que no puedes conseguir un ítem, definitivamente puedes conseguirlo usando un arma especial. ¡Prueba varias cosas!
  • Asegúrate de escribir tus contraseñas con cuidado y con frecuencia.
  • Casi todas las armas seguirán funcionando hasta que se queden sin energía al ser invocadas, así que úsalas con cuidado.
  • ¡Si no ahorras la energía de tus armas, podrías tener dificultades en las batallas contra jefes!

Personajes jefe[]

Earth
El líder de los Space Rulers.
Earth tiene la habilidad de teletransportarse, y mientras mantiene cierta distancia de Rockman, ataca usando "SPARK CHASER". Él se considera el robot de combate más fuerte y piensa que todos los demás robots son sucios, por lo que es un poco germofóbico y utiliza un método de ataque que implica no acercarse a sus oponentes.

Neptune
Mars
Venus
Mercury

Uranus
Saturn
Pluto
Jupiter

Armas que se obtienen al derrotar a los jefes[]

Neptune ▷ Salt Water
Disparas líquido en un arco parabólico, que se divide cuando golpea a un enemigo o terreno, y las gotas resultantes también atacan.

Mars ▷ Photon Missile
Disparas una bala penetrante que viaja en línea recta horizontalmente.

Venus ▷ Bubble Bomb
Disparas balas en forma de burbuja en diagonal hacia arriba, que se elevan lentamente en forma de zigzag.

Mercury ▷ Snatch Buster
Inflige daño a los enemigos y recupera 2 puntos del medidor de vitalidad de Rockman por cada golpe.

Uranus ▷ Deep Digger
Recoges un trozo fijo de terreno bajo tus pies y lo arrojas al oponente.

Saturn ▷ Black Hole
Creas un agujero negro sobre tu cabeza que absorbe a los enemigos. Para los enemigos que no son absorbidos, atacará con balas que se generarán hasta desaparecer.

Jupiter ▷ Electric Shock
Descargas 1 millón de voltios de electricidad desde las puntas de la mano.

Pluto ▷ Break Dash
Un ataque de embestida cargado.

Personajes enemigos[]

Nibul
Hyoey
Shinkan
Feeber
Monkikki

Metall Sniper
Shaboan
Biribaree
Doncatch
Shuhorn

Notas de contraseña[]

Enlaces Externos[]

Mega Man V
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MercuryVenusMarsNeptune
JupiterSaturnPlutoUranus
Armas Especiales
Mega ArmMagic HandMega Claw
Grab BusterBubble BombPhoton MissileSalt Water
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TangoRush CoilRush JetRush Space
Ítems Coleccionables
Cristal de Poder
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20XX
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Manuales
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