"¡¡LOS PERSONAJES DE LA SERIE ROCKMAN AHORA JUGARÁN UN PAPEL ACTIVO EN EL FÚTBOL!!"
"Estoy bastante seguro de haber visto a Guts Man y Heat Man en algunas capturas de pantalla de vista previa... Me pregunto a dónde fueron. Le pregunté a la gente sobre eso cuando me uní a la empresa, ¡y me dijeron que planeaban incluirlos en la secuela! Con el hardware actual, ¡no debería ser necesario tener solo '3 Mega Mans en un equipo!' ¡Podríamos hacer equipos como los 'Light Numbers' o los 'Stardroids' (bueno, tal vez ese no sea un nombre original), o algo así! ¡¡Es como un sueño!!" ―Ryuji Higurashi, Mega Man Official Complete Works
Mega Man's Soccer,[3] también referido como Mega Man Soccer, y conocido en Japón como Rockman's Soccer (ロックマンズサッカー,Rokkumanzu Sakkā?), es el segundo videojuego de Mega Man de las entregas extras. Fue desarrollado por Sun L en 1994 como un título de deportes, en respuesta al auge por el fútbol en Japón gracias al fenómeno social del "J League Boom".[4] Fue estrenado para la consola Super Famicom de Nintendo el 25 de Marzo de 1994; siendo localizado en Occidente para Super Nintendo Entertainment System en Abril de ese mismo año.
"Mega Man Soccer's" es un videojuego de fútbol tradicional con partidos de exhibición, torneos y ligas que se pueden jugar tanto en modo de 1 jugador como multijugador. "Mega Man's Soccer" presenta personajes y Robot Masters de entregas anteriores de la saga. Cada personaje tiene un tiro especial único que incapacitará temporalmente a cualquiera que entre en contacto con el balón. Su recepción general ha sido promedio.
El jugador utiliza un tiro de ataque especial para incapacitar al portero y anotar un gol.
"Mega Man's Soccer" es un videojuego de fútbol que permite al jugador controlar a varios personajes de la saga clásica, incluidos Mega Man, Proto Man y varios Robot Masters. "Mega Man's Soccer" cuenta con modos de juego muy similares a los juegos de deportes más tradicionales, como partidos de exhibición, campeonatos y ligas.[5] El modo "Exhibition" permite al jugador jugar 1 partido amistoso con un equipo creado a partir de cualquiera de los 20 personajes disponibles, en 12 distintos campos de fútbol.[5] El modo "Capcom Championship" se puede jugar tanto para 1 jugador como para 2 jugadores en modo cooperativo. En la primera sección de este modo, el jugador recibe un equipo compuesto completamente por varios Mega Man y tiene la tarea de derrotar a 8 equipos de Robot Masters en el orden que elija el jugador. Después de vencer a cada equipo, un miembro del equipo rival se une al equipo del jugador y luego puede ser utilizado.[6] Después de que los 8 equipos sean derrotados, el jugador tiene que derrotar a otros 3 nuevos equipos en un orden establecido. Los modos "Tournament" y "League" permiten que 1 o 2 jugadores elijan entre 9 equipos y participen en un campeonato de eliminación directa o de acumulación de puntos, respectivamente. Los equipos que ningún jugador elija se convertirán en los rivales a vencer.
"Mega Man's Soccer" tiene 4 estadísticas en las que los personajes se diferencian entre sí en cuanto a habilidad: RUN, KICK, TACKLE, y DEFENSE. Estas estadísticas se mostrarán en la pantalla cuando el jugador tiene la oportunidad de establecer una formación al comienzo de un partido o hacer sustituciones en el entretiempo. Los controles en "Mega Man's Soccer" reflejan en gran medida los de un juego de fútbol tradicional. Los botones individuales están asignados a las acciones de patear, pasar, taclear a los jugadores oponentes y dar cabezazos o golpes con el pecho al balón según tu proximidad al jugador. La característica más llamativa de "Mega Man's Soccer" son los "tiros especiales". Los tiros especiales se asemejan en uso a las armas especiales de las entregas tradicionales. Los tiros especiales tienen la capacidad de derribar, aturdir o inhabilitar temporalmente a cualquier personaje al que golpeen. Por lo general, es mucho más probable que produzcan un gol en comparación con los tiros normales, pero solo se pueden usar unas pocas veces por juego en ciertos modos.[5][6] Los partidos se disputan en dos tiempos de cinco minutos, seguidos de cinco tandas de penaltis si el partido termina en empate. El cronómetro se detiene cuando un portero tiene el balón o cuando el balón está fuera de la cancha.
Historia[]
Rockman's Soccer Prólogo
Apertura del modo "Capcom Championship" del videojuego "Rockman's Soccer", Super Famicom.
Mega Man's Soccer - Intro & Stage Select
Apertura del modo "Capcom Championship" del videojuego "Mega Man's Soccer", SNES.
"Habían pasado algunos meses desde la batalla con el Dr. Cossack. Un día, los campos de fútbol de todo el mundo se sumieron en el caos. Robots enemigos familiares restaurados por el Dr. Wily corrían al campo y arruinaban los partidos de fútbol. Para lidiar con esta situación de emergencia, el Dr. Light modificó a Mega Man y lo envió a arreglar las cosas. '¡Vamos, Mega Man! ¡Debes salvar el fútbol y los sueños de quienes aman este deporte!'"[3]
Historia expandida[]
Páginas 6-7 del libro "Super Famicom Hisshōhō Special: Rockman's Soccer".
Los eventos del videojuego son situados en el año 20XX+X,[7] varios meses después de "Mega Man 4".[3] Y dado que "Mega Man 5" sucede 2 meses después de "Mega Man 4",[8] se puede especular que "Mega Man's Soccer" sucede un tiempo después de "Mega Man 5".
Mega Man (DLN.001) es un jugador bien equilibrado. No hay defectos notables, y una vez que consigues un tiro que sea fácil de manejar, correrá por el campo mientras salta y realiza el Mega Man Dance.[7]
"¡Maldito seas, maldito Dr. Wily! ¡Tenemos que hacer algo con esta situación!". Para responder a esta situación de emergencia, el Dr. Light modificó a Mega Man. "¡Ve, Mega Man! ¡Protege el fútbol y los sueños de las personas que lo aman de las manos del mal!"[9]
Roll es una de las anfitrionas del modo "Tournament". Celebra junto con Kalinka las victorias del equipo ganador, y entrega un ramo de flores al campeón.
Kalinka es una de las anfitrionas del modo "Tournament". Celebra junto con Roll las victorias del equipo ganador, y entrega la copa de la victoria al campeón.
Skull Man es lento, por lo que podrás driblar fácilmente por el centro. También es débil para contraatacar, así que aprovecha esto, pero ten cuidado con su Skull Shoot.[10]
Cuando juegues con reglas que incluyan tiros especiales, elige al portero en función de la resistencia en lugar de su habilidad. Wood Man es débil ante los tiros especiales.
Elec Man tiene una carrera que es 3 puntos mayor que Mega Man. Por otro lado, no tiene mucha habilidad más allá de la velocidad de sus pies y no se siente tan fuerte. Aun así, su velocidad es a la vez una amenaza y una forma de atraer jugadores rivales.
Hay hasta 5 tipos de formación básica que puedes elegir antes del partido. Cada jugador es más eficiente en cierta posición. Dust Man es excelente como defensa.
Como portero, es capaz de atajar casi todos los tiros especiales. Su velocidad es impresionante, y su Proto Buster Shoot es tan poderoso que casi ningún portero puede bloquearlo.
Como portero, es capaz de atajar todos los tiros especiales. Su velocidad y nivel de ataque es tan grande que puede robar el balón a cualquier jugadora, y su Wily Shoot es tan poderoso que ningún portero puede bloquearlo.
"Mega Man's Soccer" se anunció en medios internacionales por primera vez en una entrevista con el vicepresidente senior de Capcom, Joseph Morici, en la revista Game Players de marzo de 1993.[11] Se reveló muy poco sobre el juego en los meses previos a su lanzamiento en Japón.[12]Ryuji Higurashi recordó haber visto a los personajes Guts Man y Heat Man en capturas de pantalla de vista previa de "Mega Man's Soccer". Después de unirse a Capcom, el personal le dijo que planeaban incluirlos en una posible secuela del juego.[3] Guts Man apareció originalmente como parte de un boceto para la portada japonesa del juego; cuando fue eliminado del borrador final del juego, fue reemplazado por Proto Man.[13] Varias funciones que se encuentran en la ROM del juego son notablemente inaccesibles desde su versión jugable. Estas incluyen la función de juego multijugador con hasta cuatro jugadores usando un SNES Multitap, la capacidad de jugar como el Dr. Wily y una secuencia de créditos finales.[14] La canción "WE ARE ROCKMAN" de Tatsuo Kamon, fue utilizada en el comercial de televisión japonés de "Mega Man's Soccer".[15]
"Estoy bastante seguro de haber visto a Guts Man y Heat Man en algunas capturas de pantalla de vista previa... Me pregunto a dónde fueron. Le pregunté a la gente sobre eso cuando me uní a la empresa, ¡y me dijeron que planeaban incluirlos en la secuela! Con el hardware actual, ¡no debería ser necesario tener solo '3 Mega Mans en un equipo!' ¡Podríamos hacer equipos como los 'Light Numbers' o los 'Stardroids' (bueno, tal vez ese no sea un nombre original), o algo así! ¡¡Es como un sueño!!" ―Ryuji Higurashi, Mega Man Official Complete Works
Nota: Otros temas de "Mega Man's Soccer" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.
"Mega Man's Soccer" es el primer videojuego de Mega Man en tener una canción dedicada: WE ARE ROCKMAN.
Vídeos[]
Comercial de Rockman's Soccer
Versión extendida del comercial de Rockman's Soccer
Mega Man Soccer - Rockman's Soccer (15 Second) Japanese Commercial
Comercial japonés de "Rockman's Soocer" emitido en 1994 en las televisoras japonesas. El tema musical del comercial es "WE ARE ROCKMAN".
Comercial de Rockman Soccer
Versión extendida del comercial japonés de "Rockman's Soocer" emitido en 1994 en las televisoras japonesas. El tema musical del comercial es "WE ARE ROCKMAN".