"¡¡ROCKMAN LUCHA DURAMENTE CONTRA JEFES REVIVIDOS EN GAME BOY!!"
"Este fue el primer Mega Man en ser exteriorizado. Estaba curioso acerca de que clase de Mega Man un externo podía crear." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (Mega Man: Doctor Wailys Rivench,, Trad. Mega Man: La Venganza del Dr. Wily), localizado en Europa como Mega Man: Dr. Wily's Rache, conocido en Japón como Rockman World (ロックマンワールド,Rokkuman Wārudo?), es el primer videojuego de Mega Man de la saga de Game Boy. Desarrollado por Minakuchi Engineering en 1991, fue producido por Tokuro Fujiwara, siendo el videojuego lanzado el 26 de julio de 1991 para la Game Boy; localizado en occidente para finales de ese mismo año.
"Mega Man: Dr. Wily's Revenge" es un videojuego de acción que sigue la misma línea que las entregas de Nintendo Entertainment System. El jugador tiene la tarea de completar una serie de 4 escenarios en el orden que desee. Si derrota al jefe de un escenario, el jugador obtendrá un arma especial que puede seleccionar a voluntad y usar durante el resto del juego. "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" toma específicamente componentes de "Mega Man" y "Mega Man 2", incluidos sus enemigos, la estética de los escenarios y los Robot Masters.
Según Keiji Inafune, "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" fue el primer videojuego de Mega Man que se subcontrató a un equipo externo de programadores.[3] La recepción crítica del videojuego ha sido favorable y la mayoría de las fuentes lo han calificado como una versión portátil competente, aunque excesivamente difícil, de la popular saga de Nintendo Entertainment System.
Mega Man dispara a un enemigo en el escenario de Fire Man. La energía de vida y la cantidad de vidas del jugador se muestran en la parte inferior.
"Mega Man: Dr. Wily's Revenge" es un videojuego de acción que comparte muchas similitudes con sus homólogos de Nintendo Entertainment System. El jugador, controlando a Mega Man, puede elegir entre 4 escenarios para completarlos en el orden que desee.[4] Cada nivel contiene varios enemigos que debes derrotar y trampas que superar, como saltar entre bloques aparecidos sobre picos y precipicios. El arma principal de Mega Man es el Mega Buster que tiene munición ilimitada. Los enemigos destruidos suelen dejar ítems que restauran el medidor de energía de vida de Mega Man o 1-UP. Al final de cada nivel hay una batalla contra un jefe Robot Master, y al derrotarlo, el jugador obtiene su arma especial.[5] Cada jefe es débil al arma del otro, lo que permite al jugador diseñar una estrategia sobre el orden en el que serán derrotados.[4]
"Mega Man: Dr. Wily's Revenge" reutiliza y mezcla componentes de los escenarios, enemigos y Robot Master de los dos primeros videojuegos de Nintendo Entertainment System de la saga Mega Man. Los 4 escenarios iniciales y sus jefes provienen del "Mega Man" original. Un sistema de contraseñas permite al jugador volver al juego después de completar cualquiera de estos primeros cuatro escenarios o cuando el jugador sufre un GAME OVER. Una vez que el jugador complete estas etapas y recorra la fortaleza del Dr. Wily, deberá luchar contra cuatro Robot Master más para poder avanzar. Estos jefes provienen de "Mega Man 2".[5] Aunque no tienen sus propios escenarios, el jugador gana las armas especiales de estos jefes.[4] Una vez derrotados los cuatro, el jugador se enfrenta a un nuevo Robot Master creado para este videojuego, Enker.
Historia[]
Rockman World - Pantalla de Título
Apertura del videojuego "Rockman World", Game Boy.
Mega Man Dr. Wily's Revenge Title Screen and Stage Select
Apertura del videojuego "Mega Man: Dr. Wily's Revenge", Game Boy.
"Gracias a los esfuerzos de Mega Man, el súper robot creado por el Dr. Light, las ambiciones del Dr. Wily no han dado frutos. La paz ha regresado al mundo, pero el Dr. Wily, secretamente, ha alterado los robots industriales desarrollado por el Dr. Light una vez más. Después de todo lo que ha sucedido, el Dr. Wily no ha abandonado su deseo por la dominación mundial. Con el propósito de detener al Dr. Wily en realizar su sueño, Mega Man se ha dirigido a la ciudad."[6]
Historia expandida[]
Página 114 de "Rockman & Rockman X Daizukan".
Los eventos del videojuego son situados en el año 200X+α.[7] En 1994, la enciclopedia Rockman & Rockman X Daizukan ubica cronológicamente a "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" después de "Mega Man 2" y antes de "Mega Man 3".
Robot cazador desarrollado como Mega Man Killer por el Dr. Wily. Se piensa que es indiferente y frío a otras personas porque está obsesionado con la idea de cazar a Mega Man.[8]
Cuando el cuerpo brilla, significa que por un corto período va a detener el tiempo e inmovilizará a Mega Man. ¡Por lo general viene con un ataque de embestida![7]
El misterioso jefe que aguarda tras derrotar a los 8 jefes, "Enker"... Por cierto, las armas especiales no funcionan en él. Además, el arma obtenida al derrotar a Enker será muy importante. ¡Llegará el momento donde la necesitarás![7]
Una máquina especial diseñada por el Dr. Wily utilizando su propio rostro como modelo. Pueden escupir Cutting Wheel por la boca. Su punto débil es la mandíbula inferior.
CA. No hace ningún ataque contra el enemigo, pero si presionas el botón B, puedes hacer aparecer 1 Carry en la dirección en la que apunta Mega Man. Puedes viajar en el transporte. Si lo activas durante el salto, aparecerá a los pies de Mega Man, ¡¡para que puedas ir a lugares altos!![7]
Según Keiji Inafune, "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" fue el primer videojuego de Mega Man que Capcom encargó a terceros para su desarrollo. Inafune consideró que el juego resultó bien porque el líder del proyecto era un "gran fanático de Mega Man" que parecía entender los juegos mejor que algunos de los propios empleados de Capcom. Como pensaba que gran parte de su trabajo artístico del "Mega Man" original no envejecieron bien, Inafune rediseñó muchas de sus ilustraciones antiguas para utilizarlas en los objetos gráficos de los enemigos del videojuego.[3] A partir de "Mega Man 2" para NES, Capcom comenzó a aceptar ideas de jefes por parte de los fanáticos. No fue hasta "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" que Inafune pudo diseñar un jefe desde cero.[10] Para mantener el motivo musical de nombrar a los personajes, el nuevo personaje Enker recibió el nombre del género japonés enka.[3]
La decisión de lanzar una versión para Game Boy de la saga Mega Man llegó después del lanzamiento de "Mega Man 3" para NES. Los primeros informes sobre "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" aparecieron en febrero de 1991.[11] La versión norteamericana de este videojuego y la primera entrega de "Mega Man" para MS-DOS comparten una portada similar. En lugar de ser una ilustración completamente nueva, la portada norteamericana de "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" es un simple retoque de la portada norteamericana de "Mega Man 3", con el paisaje circundante y los robots maestros recortados de la imagen.
En 1991, se expusó el cartucho prototipo de "Rockman World". El prototipo contiene una configuración de colores distinta a la versión oficial, salvo eso la jugabilidad es casi idéntica. El contenido del prototipo no incluye ni a Enker ni al jefe final.
El 29 de Septiembre de 2014, un donador anónimo entregó una copia del prototipo al "Video Game Preservation Dump" de donde la ROM del prototipo puede ser descargado gratuitamente.[12]
Localización[]
Pantalla no utilizada.
Durante la localización/traducción del videojuego se considero llamarlo "Mega Man World", por razones desconocidas llegó a cambiarse sólo por "Mega Man". Aún así, datos del título original siguen presentes en la ROM.
Por otro lado, el #19 de la revista Game Pro publicado en Febrero de 1991, que hacía un artículo del videojuego, acuño por primera vez en Norteamerica el término "Mega Buster", siendo que en anteriores videojuegos se lo refería como "Plasma Cannon" o "Arm Cannon".
Cita de los desarrolladores[]
"Yo estaba tan feliz, dibuje un montón de ilustraciones. Las piezas originales de '1' eran demasiado viejas; yo quería proveer arte más nuevo de Sniper Joe, por esta oportunidad." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"Nosotros decidimos que queríamos un jefe 'exclusivo de World'. 'Mega Man Killer' suena muy genial, ¿verdad? Pero de algún modo termino siendo un chiste (risas) Supongo que fue toda esa cuestión de 'nombre de género musicales' nos llevó a un nombre basado en la palabra 'enka', sólo espero que todos se rían acerca de ello." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
La recepción de la crítica en general de "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" lo ha dejado por encima del promedio, una opinión popular es que el juego conserva el "run and gun" de las primeras entradas de NES.[18][14][15][5] Sin embargo, el uso de viejos escenarios y jefes no ha sido recibido del todo bien.[5]
También se ha comentado sobre el alto nivel de dificultad del juego. AllGame señaló que el juego es extremadamente difícil debido a sus "saltos de píxeles perfectos".[14] IGN señala que el gran tamaño del personaje dentro de la pequeña pantalla de Game Boy hace que esquivar los ataques enemigos sea demasiado desafiante y, a veces, imposible. Además, que la dificultad se ve agravada por la falta de Tanques de Energía.[17]
Los lectores de GamePro votaron a "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" como el mejor juego portátil de 1991.[19]
Los lectores de Nintendo Power lo votaron como el quinto mejor juego de Game Boy de ese año.[20]
Legado[]
El juego fue seguido por cuatro secuelas en Game Boy, de las cuales las tres primeras reciclan de manera similar el contenido de los juegos de NES.[17]
El personaje Enker, que debutó en "Mega Man: Dr. Wily's Revenge", apareció como un jefe en el juego "Mega Man V" de Game Boy y como un personaje jugable en el juego "Mega Man Soccer" de Super Nintendo Entertainment System. Un escenario descargable en "Mega Man 10" presenta a Enker como su jefe y su arma Mirror Buster como recompensa por vencerlo.
Galería[]
Capturas de pantalla[]
Pantalla de Título y "Responsabilidad de Derechos de Autor" (versión norteamericana).
Pantalla de Título (versión europea).
Pantalla de Título y "Responsabilidad de Derechos de Autor" (versión japonesa).
Nota: Otros temas de "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.
La portada norteamericana de "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" reutiliza el arte de la portada norteamericana de "Mega Man 3".
En la parte baja de la pantalla de juego se puede leer LICENSED BY NINTENDO. Si presionas el botón START para ingresar a la pantalla de menú, por un instante, antes de que la pantalla se oscuresca, se puede ver el mensaje de LICENSED BY NINTENDO.
Vídeos[]
Completación de Mega Man: Dr. Wily's Revenge
TAS GB Mega Man Dr. Wily's Revenge by Mothrayas in 16 56.99
Completación de "Mega Man: Dr. Wily's Revenge", Game Boy.
↑ 3,03,13,2"Este fue el primer Mega Man en ser exteriorizado. Yo estaba curioso acerca de que clase de Mega Man un externo podría crear. El líder del equipo de "World 1" era un gran fanático de Mega Man, y pude ver inmediatamente que él verdaderamente 'lo consiguió'. De alguna manera, puedes decir que él entendió a Mega Man mejor que algunos de ¡nuestra propia gente! (risas) Pienso que esa esa la verdadera razón por la cual "World 1" resultó tan bien." - Keiji Inafune Mega Man Official Complete Works - MEGA MAN: DR. WILY'S REVENGE, Página 64
↑ 4,04,14,24,3"Mega Man: Dr. Wily's Revenge". Nintendo Power No. 27, página 69.
↑ 5,05,15,25,35,4"ProReview: Mega Man in Dr. Wily's Revenge". GamePro No. 25, página 44
↑Mega Man Official Complete Works - MEGA MAN: DR. WILY'S REVENGE, Página 64