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PrototipoRockmanWorld2

Cartucho del prototipo de "Rockman World", versión japonesa de "Mega Man: Dr. Wily's Revenge".

Este artículo es sobre el Prototipo de la versión japonesa de "Rockman World". Para ver el artículo del producto final, ver Mega Man: Dr. Wily's Revenge.
Versión prototipo de Rockman World (ロックマンワールド Rokkuman Wārudo?), videojuego después localizado en norteamerica como "Mega Man: Dr. Wily's Revenge". Siendo mostrado por Capcom en 1991 como un producto de exhibición, el prototipo presenta muchas diferencias con el videojuego final.

Este cartucho fue hallado años después en Internet en una subasta en línea de un sitio japonés. No fue hasta 2012, que el contenido del cartucho se descubrió gracias a Chris M. Covell, quien compró el cartucho para mostrarlo en su sitio web.[1]

El 29 de Septiembre del 2014, gracias a un donador anónimo, una copia del cartucho fue entregada al "The Video Game Preservation Dump", gracias a ello, actualmente, la ROM se encuentra de manera gratuita para poder ser descargada.[2]

Diferencias con el producto final

La siguiente es una revisión básica sobre el prototipo. Para información más técnica sobre la programación y códigos del prototipo, ver el artículo hecho por "The Cutting Room Floor" [en inglés], aquí.

La mayor diferencia con la versión final, es que el prototipo tiene tonalidades más oscuras y menos nítidas que en la versión lanzada al público. Este cambio se realizó para establecer una diferencia entre interiores (más claros) y exteriores (más oscuros).[3]

Diferencias en jugabilidad y Escenarios

Imagen Descripción
Rockman World (Proto)01 La pantalla de título de la versión prototipo no posee cursor. La únca opción disponible es "GAME START". No hay contraseñas en el videojuego, así que tampoco hay una pantalla de contraseñas.
Rockman World (Proto)12

En la Selección de Escenario, tras vencer a un jefe su nivel no se bloqueará, por lo que un Escenario puede ser re-visitado un número infinito de veces:

  • Puedes pausar y moverte después de vencer a un Robot Master por varios segundos antes de saltar a la pantalla de "Get a Weapon".

  • No existe pantalla de Game Over, perder todas tus vidas te dìrige a la Pantalla de Título y pierdes todo tu progreso.

Rockman World (Proto)10a La animación de teletransportación de Mega Man no está presente, Mega Man sólo aparececa al iniciar cada nivel, aún así la jugabilidad sigue intacta.

Las Compuertas de Jefe han cambiado de posición y no se abren al pasar por ellas, sólo están estáticas, además los Escenarios son "idénticos" su estructura básica y los Puntos de Control siguen intactos.

Rockman World (Proto)05 El Escenario de Cut Man presenta:
  • Al inicio del Escenario existe una sección pasando al primer Buzzsaw Blade, que al saltar en ella puedes tomar una pequeña Cápsula de Vida [imagen de la izquierda], esto fue removido en la versión final (aquí solo es un techo).

Rockman World (Proto)14a

El Escenario de Ice Man presenta:

  • Los Bloques de Hielo que caen del techo [carámbanos] no tienen efecto de sonido.

  • Si un carámbano te cae encima, y te cae un segundo luego, te quedas atrapado allí.

Rockman World (Proto)16a

El Escenario de Elec Man presenta:

Rockman World (Proto)19

El Escenario de Fire Man presenta:

  • Los Bloques Incineradores al ser congelados con el Ice Slasher pueden servir como plataformas.

  • Las Cápsulas de Vida enormes colocados en ciertos puntos [en la versión final], siguen allí pero son de tamaño pequeño.

Rockman World (Proto)22 El Dr. Wily presenta dos coloraciones distintas en el prototipo [una para la Selección de Escenario y otra para la cinemática], ninguna de las dos se usó en la versión final. Las cinemáticas no son automáticas, luego de que una cinemática acabe se debe presionar algún botón para continuar.
Rockman World (Proto)46

El Wily Castillo presenta:

  • Un fondo diferente con cuadrículas simulando tuberías, también hay ítems imposibles de alcanzar dado a que el Carry no está presente en el juego.

  • Los Neo Met actúan de manera más "agresiva".

  • Antes del Sistema de Teletransportación se ubica una compuerta del jefe.

Rockman World (Proto)47

La Fiebre de Jefes presenta:

  • Al ingresar a algún teletransportador tu Barra de Vida se recuperará. Así mismo, al terminar cada batalla tu Barra de Vida se volverá a llenar, por lo que al derrotar a un jefe esté no deja caer ninguna Cápsula de Vida.

  • Tras derrotar al primer Robot Master y regresar al Sistema de Teletransportación, el transfondo del Escenario será distinto.

Tras derrotar al último Robot Master y recibir tú octava Arma Especial regresas a la Pantalla de Título. Ni Enker ni la Wily Estación están presentes en el transcurso del videojuego.

Nota: La Wily Estación puede ser accedida mediante el hackeo de la ROM y uso de códigos Game Genie, sin embargo, el nivel está muy incompleto y no existe jefe final. Aunque también se puede ver a Drillun, un enemigo no presente en la versión final del videojuego.

Diferencias de las Armas Especiales

Todas Armas Especiales están programadas en el prototipo, sin embargo, algunas se comportan diferente a la versión final y otras no pueden ser usadas.

  • Como los Escenarios pueden ser re-visitados se pueden enfrentar a cualquier jefe más de una vez, sin embargo, un Arma Especial no funciona en su propio Robot Master, es decir, si usas el Fire Storm en Fire Man no habrá ningún efecto.
  • El Rolling Cutter provoca un daño acumulativo, es decir, cada vez que la tijera gira implica que ocasiona un nuevo golpe en el enemigo, dado a ello, el Rolling Cutter se convierte en el arma más útil en el prototipo, siendo la debilidad de todos los Robot Master excepto de Heat Man.
  • El poder de Thunder Beam ha sido reducido a la mitad, haciendo el mismo daño que el Mega Buster [1 HP].
  • MMWRMetalBlockP2
    La llama giratoria que se forma al disparar el Fire Storm es más lento que en la versión final, por lo que es posible dañar más enemigos.
  • El Ice Slasher sólo congela a los enemigos mientras el disparo de hielo atraviesa al enemigo, después se comenzará a mover. Además no provoca daño en ningún jefe, usarlo, hará que ciertos jefes (Quick Man, Bubble Man y Flash Man) se "congelen" [su sprite cambia de color], pero aún así se siguen moviendo.
  • Tanto el Bubble Lead como el Atomic Fire pueden hacer el doble de daño en el prototipo.
MMWRFlashProto
  • Los "brillos" del Time Stopper son de color blanco.
  • El Carry está presente en los datos de la ROM, sin embargo, sólo se puede acceder a él con códigos Game Genie. Aquí, sólo se mueve verticalmente.
  • MMWRMirrorBusterProto
    El Mirror Buster está en la ROM pero no se puede acceder a él, sin Game Genie, dado a que Enker no está en el prototipo.

Diferencias en Enemigos

  • Si un Sniper Joe es congelado con el Ice Slasher, no puede recibir daño hasta que se descongele.
  • MMWRCuttingWheelProto
    Los Buzzsaw Blade tienen una coloración diferente.
  • Los primeros 4 pixeles de las secciones verticales del cuerpo de Big Eye no "reciben daño".
  • Los Boomerang Blower tienen 10 de HP, y sus "gusanos" tienen 5 de HP.
  • Los Flying Fish no pueden ser congelados mientras cargan su huevo.
  • Los Stalactite tienen 5 de HP en el prototipo, y además son los únicos enemigos que pueden quedar completamente congelados por el Ice Slasher.
  • MMWRWilyStation31P

    Izquierda: habitación de batalla sin uso. Derecha: Hay 3 Drillun.

    Usando códigos para hackear la ROM se puede acceder a la Wily Estación, allí se puede encontrar a 3 Drillun. Pero, una pantalla antes se halla una habitación de batalla, datos de la versión final indican que serviría para Block Phoenix Creature.

Diferencias en Jefes

  • Antes de llegar a cada habitación de batalla, el logo "W" [del Dr. Wily] destella.
  • Tanto Cut Man, Elec Man, Ice Man y Fire Man actuan como en la versión final.
    • Salvo que Fire Man no es afectado por el Ice Slasher.
    • Ice Man tan sólo recibe 2 HP del Thunder Beam.
    • Elec Man recibe 2 HP del Rolling Cutter, sin embargo, dado al que aquí el Rolling Cutter hace nuevamente daño por cada giro de la tijera, la victoria es sencilla.
  • Los colores de Quick Man, Bubble Man, Flash Man y Heat Man son diferentes a la versión final.
  • MMWRQuickManProto
    Quick Man no es afectado por el Time Stopper. Aún así, puede ser derrotado fácilmente por el Rolling Cutter, no es porque sea su debilidad, sino que el Rolling Cutter le hace daño de 1 HP por cada giro de la tijera -algo que sucede con todos los jefes del prototipo.
  • MMWRFlashManProto
    Flash Man no puede utilizar el Time Stopper, al destellar lo único que hace es disparar en varias direcciones. Aquí, el Ice Slasher no es su debilidad.
  • MMWRHeatManProto
    Heat Man recibe el doble de daño del Bubble Lead, es derrotado con tan sólo 3 burbujas (en la versión final requiere de hasta 5 burbujas).
  • MMWRBubbleMan2Proto
    Bubble Man es el doble de rápido aquí, sus burbujas son de color blanco, por lo tal no se las puede diferenciar del fondo de pantalla (esto no ocurre si Bubble Man es el primero que enfrentas dado que en la primera pelea, el fondo sigue siendo oscuro). Sus animaciones de nado aún no han sido terminadas.
  • Aunque la Wily Máquina Número 1 no aparece en el prototipo, sus sprites de fondo han sido encontrados en la ROM.

Música

El prototipo conserva casi toda la pieza musical de la versión final, siendo que los únicos temas faltantes son el de "Contraseña" y "Desenlace", dado a que estos dos aspectos no se hallan tampoco en el prototipo. El tema "Dr. Wily 2" -el de la Wily Estación- está presente, y se oye después de vencer al primer Robot Master en el Sistema de Teletransportación.

3 temas de la versión son diferentes en el prototipo, los cuales son "Selección de Escenario", "Inicio de Juego" y "Escenario Despejado". En el caso de "Selección de Escenario" es una pieza completamente original; "Inicio de Juego" es una versión más básica del "Inicio de Juego" de Mega Man 2; y "Escenario Despejado" sólo se diferencia en la última nota de la composición.

"Selección de Escenario (Prototipo)"
Mega Man: Dr. Wily's Revenge/Prototipo
"Inicio de Juego (Prototipo)"
Mega Man: Dr. Wily's Revenge/Prototipo
"Escenario Despejado (Prototipo)"
Mega Man: Dr. Wily's Revenge/Prototipo

Referencias

  1. Rockman World (Gameboy) Prototype Cartridge
  2. The Video Game Preservation Dump - Rockman World Game Boy Prototype
  3. The Cutting Room Floor - Proto:Mega Man: Dr. Wily's Revenge


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