(Deshecha la revisión 133434 de SolarMan 2 (disc.)) |
|||
(No se muestran 14 ediciones intermedias de 6 usuarios) | |||
Línea 4: | Línea 4: | ||
|-| |
|-| |
||
Europa=[[Archivo:Mmwwbox.jpg|198px]] |
Europa=[[Archivo:Mmwwbox.jpg|198px]] |
||
+ | |-| |
||
+ | Japón=[[Archivo:RMWCaratulaJaponesa.jpg|198px]] |
||
</tabber> |
</tabber> |
||
− | |-|comentario_imagen = Caratula de Mega Man: The Wily Wars en 1995 diseñado por [[SEGA]] |
+ | |-|-|comentario_imagen = Caratula de Mega Man: The Wily Wars en 1995 diseñado por [[SEGA]] |
|desarrollador = [[Capcom]] |
|desarrollador = [[Capcom]] |
||
|produccion = |
|produccion = |
||
Línea 20: | Línea 22: | ||
|fecha = [[Archivo:Japan.png|Japón]] 21 de Octubre de 1994<br>[[Archivo:USA.png|Estados Unidos]] Febrero de 1995<br>[[Archivo:Europe.png|Europa]] Abril de 1995|Tema1 = Introducción |
|fecha = [[Archivo:Japan.png|Japón]] 21 de Octubre de 1994<br>[[Archivo:USA.png|Estados Unidos]] Febrero de 1995<br>[[Archivo:Europe.png|Europa]] Abril de 1995|Tema1 = Introducción |
||
|Juego1 = Mega Man: The Wily Wars |
|Juego1 = Mega Man: The Wily Wars |
||
− | |Archimusica1 = |
+ | |Archimusica1 = 01WWIntroduccion.ogg |
− | |Tema2 = |
+ | |Tema2 = Título de Pantalla |
|Juego2 = Mega Man: The Wily Wars |
|Juego2 = Mega Man: The Wily Wars |
||
− | |Archimusica2 = |
+ | |Archimusica2 = 02WWTitulo.ogg |
⚫ | |||
− | |name = Rockman Mega World |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |Archimusica3 = WT-16Despedida.ogg}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
|comentario_imagen = Ilustración de Rockman Mega World extraído de [[Mega Man Official Complete Works]] |
|comentario_imagen = Ilustración de Rockman Mega World extraído de [[Mega Man Official Complete Works]] |
||
|japones = Rockman Mega World |
|japones = Rockman Mega World |
||
Línea 31: | Línea 36: | ||
|romaji = Rokkuman Mega Wārudo |
|romaji = Rokkuman Mega Wārudo |
||
|línea de tiempo = 20XX |
|línea de tiempo = 20XX |
||
− | |protagonista = [[Mega Man (Personaje)|Mega Man]]}} |
+ | |protagonista = [[Mega Man (Personaje)|Mega Man]]|nombre = Rockman Mega World}} |
− | '''''Mega Man: The Wily Wars''''', conocido en Japón como {{Japones|'''''Rockman Mega World'''''|ロックマンメガワールド|Rokkuman Mega Wārudo}}, es un ''remake'' de [[Mega Man (Videojuego)|Mega Man]], [[Mega Man 2]] y [[Mega Man 3]] en 16-bits, realizado para la [http://es.wikipedia.org/Sega_Mega_Drive Sega Mega Drive] en 1994 y [http://es.wikipedia.org/wiki/Sega_Genesis Sega Genesis] en 1995. |
+ | '''''Mega Man: The Wily Wars''''' <font size=1>(Trad. Mega Man: Las Guerras Wily)</font>, conocido en Japón como {{Japones|'''''Rockman Mega World'''''|ロックマンメガワールド|Rokkuman Mega Wārudo}}, es un ''remake'' de [[Mega Man (Videojuego)|Mega Man]], [[Mega Man 2]] y [[Mega Man 3]] en 16-bits, realizado para la [http://es.wikipedia.org/Sega_Mega_Drive Sega Mega Drive] en 1994 y [http://es.wikipedia.org/wiki/Sega_Genesis Sega Genesis] en 1995. |
The Wily Wars salió en cartucho únicamente en Japón y Europa, por lo que jamás fue vendido como un cartucho en Estados Unidos y solo se hallaba disponible por descarga gracias al servicio de [http://es.wikipedia.org/wiki/Sega_Channel Sega Channel] en 1995. |
The Wily Wars salió en cartucho únicamente en Japón y Europa, por lo que jamás fue vendido como un cartucho en Estados Unidos y solo se hallaba disponible por descarga gracias al servicio de [http://es.wikipedia.org/wiki/Sega_Channel Sega Channel] en 1995. |
||
Línea 88: | Línea 93: | ||
'''Wily Tower''' es un juego de bonificación opcional desbloqueado después de terminar los tres juegos de Mega Man en el mismo archivo. Tras haberlo salvados y culminado cierto juego, te aparecera el mensaje '''CLEAR GAME''', una vez que tengas los 3 mensajes, en tu archivo se hallará una 4to bloque extra llamado '''WILY TOWER'''. |
'''Wily Tower''' es un juego de bonificación opcional desbloqueado después de terminar los tres juegos de Mega Man en el mismo archivo. Tras haberlo salvados y culminado cierto juego, te aparecera el mensaje '''CLEAR GAME''', una vez que tengas los 3 mensajes, en tu archivo se hallará una 4to bloque extra llamado '''WILY TOWER'''. |
||
− | En el Modo Wily Tower tendremos que enfrentar a 3 nuevos jefes conocidos como la [[Unidad Génesis]], además de otros nuevos 4 Escenarios en una fortaleza llamada "Wily Tower", de aquí viene el nombre del este bonus. Una vez allí, el [[Dr. Light]] aparecerá en el '''MENÚ DE [[Laboratorios Light|LABORATORIOS LIGHT]]''', en la que podemos escoger hasta 8 [[Armas Especiales]] de los 22 [[Robot Master]] de los 3 juegos; y 3 [[:Categoría:Items de Soporte de Mega Man|Items de Soporte]] que hemos hallado en los mismos. |
+ | En el Modo Wily Tower tendremos que enfrentar a 3 nuevos jefes conocidos como la [[Unidad Génesis]], además de otros nuevos 4 Escenarios en una fortaleza llamada "Wily Tower", de aquí viene el nombre del este bonus. Una vez allí, el [[Dr. Light]] aparecerá en el '''MENÚ DE [[Laboratorios Light|LABORATORIOS LIGHT]]''', en la que podemos escoger hasta 8 [[Armas Especiales]] de los 22 [[Robot Master]] de los 3 juegos; y 3 [[:Categoría:Items de Soporte de Mega Man|Items de Soporte]] de los 7 que hemos hallado en los mismos. |
<gallery widths="149"> |
<gallery widths="149"> |
||
Línea 602: | Línea 607: | ||
[[Keiji Inafune]] declaró que el desarrollo del videojuego sobre-límito los recursos e iba demasiado lento. Él describe el proceso de depurado como "una total pesadilla", incluso ayudando en el proceso él mismo pues se sentia mal por la persona a cargo. El equipo de producción luego cuestionó si la pesadilla "fue completamente necesaria", dado que dió lugar a cambios en los procedimientos para tratar de evitar situaciones similares en el futuro.<ref name="MEGA"></ref> |
[[Keiji Inafune]] declaró que el desarrollo del videojuego sobre-límito los recursos e iba demasiado lento. Él describe el proceso de depurado como "una total pesadilla", incluso ayudando en el proceso él mismo pues se sentia mal por la persona a cargo. El equipo de producción luego cuestionó si la pesadilla "fue completamente necesaria", dado que dió lugar a cambios en los procedimientos para tratar de evitar situaciones similares en el futuro.<ref name="MEGA"></ref> |
||
− | La temática de The Wily Wars fue la obra china [http://es.wikipedia.org/wiki/Viaje_al_Oeste Viaje al Oeste], Inafune cita que mientras dibujaba a los tres nuevos jefes él "trato de tomar el sabor del tema y le da ese toque de Mega Man". Otro de los aportes de Inafune fue la ilustración de Mega Man y Rush en la portada japonesa y europea.<ref name="MEGA"></ref> La banda sonora de The Wily Wars fue compuesta por [http://en.wikipedia.org/wiki/Kinuyo_Yamashita Kinuyo Yamashita], consistiendo en versiones de 16-bits de los Mega Man originales, además de las nuevas tonadas para la porción de Wily Tower.<ref name="KY">[http://www.100v.jp/~yagiyama/works/index.html Murata, Kouji. これまでの仕事 / Works]</ref> |
+ | La temática de The Wily Wars fue la obra china [http://es.wikipedia.org/wiki/Viaje_al_Oeste Viaje al Oeste], Inafune cita que mientras dibujaba a los tres nuevos jefes él "trato de tomar el sabor del tema y le da ese toque de Mega Man". Otro de los aportes de Inafune fue la ilustración de Mega Man y Rush en la portada japonesa y europea.<ref name="MEGA"></ref> La banda sonora de The Wily Wars fue compuesta por [http://en.wikipedia.org/wiki/Kinuyo_Yamashita Kinuyo Yamashita], consistiendo en versiones de 16-bits de los Mega Man originales, además de las nuevas tonadas para los Menús y la porción de Wily Tower.<ref name="KY">[http://www.100v.jp/~yagiyama/works/index.html Murata, Kouji. これまでの仕事 / Works]</ref> |
El manual japones de ''Rockman Mega World'' incluye varios elementos e ilustraciones de los manuales de ''[[Rockman 1|Rockman]]'', ''[[Rockman 2]]'', ''[[Rockman 3]]'', ''[[Rockman 5]]'', ''[[Rockman World]]'', ''[[Rockman World 2]]'' y ''[[RockBoard]]''. La mayoría son bocetos extraídos para los perfiles de los personajes, además, incluye dibujos re-hechos de las Armas Especiales de Mega Man 1, mientras que las demás usan su formato original. Una de las ilustraciones donde todos los personajes están dibujados incluye a [[Enker]] pero este es tapado con el logo de Rockman Mega World. |
El manual japones de ''Rockman Mega World'' incluye varios elementos e ilustraciones de los manuales de ''[[Rockman 1|Rockman]]'', ''[[Rockman 2]]'', ''[[Rockman 3]]'', ''[[Rockman 5]]'', ''[[Rockman World]]'', ''[[Rockman World 2]]'' y ''[[RockBoard]]''. La mayoría son bocetos extraídos para los perfiles de los personajes, además, incluye dibujos re-hechos de las Armas Especiales de Mega Man 1, mientras que las demás usan su formato original. Una de las ilustraciones donde todos los personajes están dibujados incluye a [[Enker]] pero este es tapado con el logo de Rockman Mega World. |
||
Línea 614: | Línea 619: | ||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | ==Música== |
||
− | ==Otros SoundTracks== |
||
<tabber> |
<tabber> |
||
Menú= |
Menú= |
||
+ | {{TablaMusica |
||
⚫ | |||
− | | |
+ | |Nombre1 = CAPCOM |
− | | |
+ | |Archimusica1 = 00WWCapcom.ogg |
⚫ | |||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}}{{Plantilla:Escucha |
||
+ | |Archimusica2 = 03WWArchivo.ogg |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |Archimusica = [[Archivo:03WWArchivo.ogg|sinicono]] |
||
⚫ | |||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}}{{Plantilla:Escucha |
||
+ | |color de borde = 000|anotación = Banda Sonora Original de "Mega Man: The Wily Wars", GEN/MD|anotación en videojuego = "Mega Man: The Wily Wars"}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
|-| |
|-| |
||
Mega Man= |
Mega Man= |
||
+ | {{TablaMusica |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
− | | |
+ | |Nombre1 = Selección de Escenario |
− | | |
+ | |Archimusica1 = R1-01Seleccion.ogg |
⚫ | |||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
+ | |Archimusica2 = R1-02Inicio.ogg |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | |
+ | |Archimusica3 = R1-09Jefe.ogg |
⚫ | |||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
+ | |Archimusica4 = R1-15GameOver.ogg |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |Archimusica5 = R1-14Despedida.ogg |
||
− | |Archimusica = [[Archivo:R1-09Jefe.ogg|sinicono]] |
||
+ | |color de borde = 000|anotación = Banda Sonora Original de "Mega Man" en "Mega Man: The Wily Wars", GEN/MD|anotación en videojuego = "Mega Man: The Wily Wars"}} |
||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
⚫ | |||
− | |Archimusica = [[Archivo:R1-15GameOver.ogg|sinicono]] |
||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
⚫ | |||
− | |Archimusica = [[Archivo:R1-14Despedida.ogg|sinicono]] |
||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
|-| |
|-| |
||
Mega Man 2= |
Mega Man 2= |
||
+ | {{TablaMusica |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
− | | |
+ | |Nombre1 = Prólogo y Título de Pantalla |
− | | |
+ | |Archimusica1 = R2-01Prologo.ogg |
+ | |Nombre2 = Selección de Escenario |
||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
+ | |Archimusica2 = R2-02Seleccion.ogg |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
− | | |
+ | |Nombre3 = Inicio de Juego |
+ | |Archimusica3 = R2-03Start.ogg |
||
− | |Archimusica = [[Archivo:R2-02Seleccion.ogg|sinicono]] |
||
⚫ | |||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
+ | |Archimusica4 = R2-19Jefe.ogg |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
− | | |
+ | |Nombre5 = Get a Weapon |
− | | |
+ | |Archimusica5 = R2-13Arma.ogg |
⚫ | |||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
+ | |Archimusica6 = R2-14GameOver.ogg |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |Archimusica = [[Archivo:R2-19Jefe.ogg|sinicono]] |
||
⚫ | |||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
+ | |Archimusica8 = R2-21Despedida.ogg |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
⚫ | |||
− | |Nombre = Get a Weapon |
||
− | | |
+ | |Archimusica9 = R2-22Reparto.ogg |
⚫ | |||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
+ | |Archimusica10 = R2-23Creditos.ogg |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
+ | |color de borde = 000|anotación = Banda Sonora Original de "Mega Man 2" en "Mega Man: The Wily Wars", GEN/MD|anotación en videojuego = "Mega Man: The Wily Wars"}} |
||
⚫ | |||
− | |Archimusica = [[Archivo:R2-14GameOver.ogg|sinicono]] |
||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
⚫ | |||
− | |Archimusica = [[Archivo:R2-21Despedida.ogg|sinicono]] |
||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
⚫ | |||
− | |Archimusica = [[Archivo:R2-22Reparto.ogg|sinicono]] |
||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
⚫ | |||
− | |Archimusica = [[Archivo:R2-23Creditos.ogg|sinicono]] |
||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
|-| |
|-| |
||
Mega Man 3= |
Mega Man 3= |
||
+ | {{TablaMusica |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
− | | |
+ | |Nombre1 = Título de Pantalla |
− | | |
+ | |Archimusica1 = R3-01Titulo.ogg |
+ | |Nombre2 = Selección de Escenario |
||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
+ | |Archimusica2 = R3-02Seleccion.ogg |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
− | | |
+ | |Nombre3 = Inicio de Juego |
+ | |Archimusica3 = R3-03Inicio.ogg |
||
− | |Archimusica = [[Archivo:R3-02Seleccion.ogg|sinicono]] |
||
⚫ | |||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
+ | |Archimusica4 = R3-12Jefe.ogg |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
− | | |
+ | |Nombre5 = Get a Weapon |
⚫ | |||
− | |Archimusica = [[Archivo:R3-03Inicio.ogg|sinicono]] |
||
⚫ | |||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
⚫ | |||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
+ | |Nombre7 = Despedida |
||
⚫ | |||
+ | |Archimusica7 = R3-22Despedida.ogg |
||
− | |Archimusica = [[Archivo:R3-12Jefe.ogg|sinicono]] |
||
⚫ | |||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
+ | |Archimusica8 = R3-23Creditos.ogg |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
+ | |color de borde = 000|anotación = Banda Sonora Original de "Mega Man 3" en "Mega Man: The Wily Wars", GEN/MD|anotación en videojuego = "Mega Man: The Wily Wars"}} |
||
− | |Nombre = Get a Weapon |
||
⚫ | |||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
⚫ | |||
− | |Archimusica = [[Archivo:R3-22Despedida.ogg|sinicono]] |
||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
⚫ | |||
− | |Archimusica = [[Archivo:R3-23Creditos.ogg|sinicono]] |
||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
|-| |
|-| |
||
Wily Tower= |
Wily Tower= |
||
+ | {{TablaMusica |
||
+ | |Nombre1 = Selección de Escenario |
||
+ | |Archimusica1 = WT-02Seleccion.ogg |
||
⚫ | |||
+ | |Archimusica2 = WT-03Inicio.ogg |
||
+ | |Nombre3 = Jefe |
||
+ | |Archimusica3 = WT-07Jefe.ogg |
||
+ | |Nombre4 = Game Over |
||
+ | |Archimusica4 = WT-13GameOver.ogg |
||
+ | |color de borde = 000|anotación = Banda Sonora Original de "Wily Tower" en "Mega Man: The Wily Wars", GEN/MD|anotación en videojuego = "Mega Man: The Wily Wars"}} |
||
⚫ | |||
+ | ===No Utilizados=== |
||
+ | Mega Man: The Wily Wars contiene una pista de audio que no fue utilizado en el producto fínal, aunque se desconoce con certeza su uso, se ha sugerido que serviría como tema "Contraseña" del modo "Wily Tower". |
||
+ | |||
{{Plantilla:Escucha |
{{Plantilla:Escucha |
||
− | |Nombre = |
+ | |Nombre = Contraseña (WT) |
− | |Archimusica = |
+ | |Archimusica = WT-01Contraseña.ogg |
|Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
|Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
− | {{Plantilla:Escucha |
||
⚫ | |||
− | |Archimusica = [[Archivo:WT-03Inicio.ogg|sinicono]] |
||
− | |Juego = Mega Man: The Wily Wars}} |
||
⚫ | |||
==También Puedes Ver== |
==También Puedes Ver== |
||
− | * |
+ | *Mira '''[[Lista de Enemigos de Mega Man: The Wily Wars]]'''. |
− | * |
+ | *Mira '''[[Guión de Mega Man: The Wily Wars]]'''. |
− | * |
+ | *Mira '''[[Guía de Mega Man: The Wily Wars]]'''. |
==Curiosidades== |
==Curiosidades== |
Revisión del 01:45 27 dic 2017
Mega Man: The Wily Wars (Trad. Mega Man: Las Guerras Wily), conocido en Japón como Rockman Mega World (ロックマンメガワールド Rokkuman Mega Wārudo?), es un remake de Mega Man, Mega Man 2 y Mega Man 3 en 16-bits, realizado para la Sega Mega Drive en 1994 y Sega Genesis en 1995.
The Wily Wars salió en cartucho únicamente en Japón y Europa, por lo que jamás fue vendido como un cartucho en Estados Unidos y solo se hallaba disponible por descarga gracias al servicio de Sega Channel en 1995.
En 2012, fue relanzado en la nueva consola portátil de Sega, Sega Handheld,[2] esta sería la 1ra ocasión en que este título sale en Norteamérica.
Modo de Juego
Mega Man: The Wily Wars, es un título co-creado entre Capcom y SEGA, gracias a ello este videojuego solo salió para su consola exclusiva, Sega Mega Drive, por lo que el remake resultó en una re-adaptación en 16-bits con una velocidad de 60 Hertz en la región NSTC. Sin embargo, la versión europea que utiliza la Sega Genesis solo corre a 50 Hertz por la región PAL, causando varias y severas ralentizaciones en la velocidad, sonido y efectos del videojuego.
Diferencias de Versión
Uno de los principales problemas que ocurren con la mejora gráfica, son la limitación de disparos por cuadro que ocurre por la sobrecarga de sprites en pantalla. Los sprites de Mega Man han sido re-acomodados y mejorados, por lo que la animación de movimiento es más extensa que en la versión de NES, provocando un gameplay más "duro".
Existen excesivas ralentizaciones en el gameplay, esto sucede en puntos críticos donde hay demasiados elementos en pantalla, un buen ejemplo de ello, es Yellow Devil, que gracias a su constante movimiento de esferas multiples causa que los movimientos bajen a la mitad de su velocidad.
En general, los remakes estan más basados en la versiones japonesas que en las americanas; lo más notable es la ausencia del MODO NORMAL de Mega Man 2; las pantallas de título son de las versiones japonesas.
Nota: La Sega Mega Drive/Genesis utiliza un sistema de guardado automático, por lo que las Contraseñas ya no son necesarias y no fueron incluidas en Mega Man 2 y Mega Man 3. |
Prueba de Sonido
Uno de los varios menús de Mega Man: The Wily Wars es el SOUND TEST, aquí escogemos un número y escuchamos cualquiera de los OST's remasterizados y/o efectos de sonido. Además de las músicas de los 3 títulos, se hallan los OST's extras de The Wily Wars.
Selección de Juego
Es el modo principal del título, aquí se dispone de un menú donde originalmente podemos elegir jugar cualquiera de los 3 Mega Man almacenados, luego de escogerlo nos salta a la Pantalla de Salvado, en la cual encontrarás las funciones de GUARDAR, BORRAR o COPIAR partida. Solo existen 3 partidas para usar.
Adaptaciones de 16-bits
Las adaptaciones de 16-bits afectan el aspecto de los 3 Mega Man en general.
- La Selección de Escenario que solía ser una pantalla donde se veían lo sprites enmarcados de los 6 Jefes han sido reemplazados por nuevos retratos que imitan el estilo de los usados en Mega Man 2 o Mega Man 3, así mismo, el recuadro del Dr. Wily ha sido cambiado por su logo "Dr. W".
- El hecho de "morir" automáticamente al tocar los Picos, a pesar de que esta en un período de invencibilidad, se ha eliminado siguiendo el arque-tipo de los subsiguientes títulos.
- El "Truco de la Pausa" de la versión de NES ha sido corregido.
- Debido a que en la versión de NES la pantalla de título era muda, esta versión utiliza el tema musical de titulo de pantalla de Mega Man 3.
Wily Tower
Wily Tower es un juego de bonificación opcional desbloqueado después de terminar los tres juegos de Mega Man en el mismo archivo. Tras haberlo salvados y culminado cierto juego, te aparecera el mensaje CLEAR GAME, una vez que tengas los 3 mensajes, en tu archivo se hallará una 4to bloque extra llamado WILY TOWER.
En el Modo Wily Tower tendremos que enfrentar a 3 nuevos jefes conocidos como la Unidad Génesis, además de otros nuevos 4 Escenarios en una fortaleza llamada "Wily Tower", de aquí viene el nombre del este bonus. Una vez allí, el Dr. Light aparecerá en el MENÚ DE LABORATORIOS LIGHT, en la que podemos escoger hasta 8 Armas Especiales de los 22 Robot Master de los 3 juegos; y 3 Items de Soporte de los 7 que hemos hallado en los mismos.
Historia
Luego de haber fallado tantas veces y ver frustados sus planes por culpa de Mega Man, el Dr. Wily decide, utilizando la tecnología de la Espumadera del Tiempo que robó relativamente hace poco,[3] construir su propia máquina del tiempo. El Dr. Wily se teletransporta al pasado restaurando a todos sus robots derrotados y comienza a causar caos al alterar el pasado. El Dr. Light, preocupado de que Wily al fin completara sus ambiciones, elabora a toda prisa una máquina de tiempo experimental para Mega Man,[4] quien es enviado al pasado y tiene que volver a vivir las 3 primeras guerras que ocasiono el Dr. Wily y restablecer la continuidad del tiempo.
Jefes
Robot Masters y Armas Especiales
Modelo | Nombre | Arma Especial | Simbolo | Debilidad |
---|---|---|---|---|
DLN.003 | Cut Man | Rolling Cutter | Super Arm | |
DLN.004 | Guts Man | Super Arm | Hyper Bomb | |
DLN.005 | Ice Man | Ice Slasher | Thunder Beam | |
DLN.006 | Bomb Man | Hyper Bomb | Fire Storm | |
DLN.007 | Fire Man | Fire Storm | Ice Slasher | |
DLN.008 | Elec Man | Thunder Beam | Rolling Cutter |
Modelo | Nombre | Arma Especial | Simbolo | Debilidad |
---|---|---|---|---|
DWN.009 | Metal Man | Metal Blade | Archivo:Metalbladeicon.png | Metal Blade |
DWN.010 | Air Man | Air Shooter | Leaf Shield | |
DWN.011 | Bubble Man | Bubble Lead | Metal Blade | |
DWN.012 | Quick Man | Quick Boomerang | Time Stopper | |
DWN.013 | Crash Man | Crash Bomber | Air Shooter | |
DWN.014 | Flash Man | Time Stopper | Metal Blade | |
DWN.015 | Heat Man | Atomic Fire | Bubble Lead | |
DWN.016 | Wood Man | Leaf Shield | Atomic Fire |
Modelo | Nombre | Arma Especial | Simbolo | Debilidad |
---|---|---|---|---|
DWN.017 | Needle Man | Needle Cannon | Gemini Laser | |
DWN.018 | Magnet Man | Magnet Missile | Spark Shock | |
DWN.019 | Gemini Man | Gemini Laser | Search Snake | |
DWN.020 | Hard Man | Hard Knuckle | Magnet Missile | |
DWN.021 | Top Man | Top Spin | Hard Knuckle | |
DWN.022 | Snake Man | Search Snake | Needle Cannon | |
DWN.023 | Spark Man | Spark Shock | Shadow Blade | |
DWN.024 | Shadow Man | Shadow Blade | Top Spin |
Villanos
Modelo | Jefe | Debilidad |
---|---|---|
WWN.001 | Buster Rod G | Hard Knuckle |
WWN.002 | Mega Water S | Quick Boomerang |
WWN.003 | Hyper Storm H | Fire Storm |
Jefes de Fortaleza
Escenario | Jefe | Debilidad |
---|---|---|
Dr. Wily 1 | Yellow Devil | Thunder Beam |
Dr. Wily 2 | Fiebre de los Jefes 1 | Varias |
Copy Robot | Fire Storm | |
Dr. Wily 3 | CWU-01P | Super Arm |
Dr. Wily 4 | Fiebre de los Jefes 2 | Varias |
Wily Máquina Número 1 | Fire Storm |
Escenario | Nombre | Debilidad |
---|---|---|
Dr. Wily 1 | Mecha Dragon | Quick Boomerang |
Dr. Wily 2 | Block Phoenix Creature | Bubble Lead |
Dr. Wily 3 | Guts-Dozer | Quick Boomerang |
Dr. Wily 4 | Shooting Bubbles | Crash Bomber |
Dr. Wily 5 | Fiebre de los Jefes | Varios |
Wily Máquina Número 2 | Atomic Fire | |
Dr. Wily 6 | Alien | Bubble Lead |
Escenario | Nombre | Debilidad |
---|---|---|
Dr. Wily 1 | Turtle Machine | Top Spin |
Dr. Wily 2 | Cyclops | Hard Knuckle |
Dr. Wily 3 | Holograph Mega Mans | Top Spin |
Dr. Wily 4 | Fiebre de los Jefes | Varios |
Dr. Wily 5 | Wily Máquina Número 3 | Spark Shock |
Dr. Wily 6 | Gamma | Shadow Blade |
Escenario | Nombre | Debilidad |
---|---|---|
Wily Tower 1 | Fire Snakey | Bubble Lead |
Wily Tower 2 | Iron Ball | Spark Shock |
Wily Tower 3 | Buster Rod G | Hard Knuckle |
Wily Tower 4 | Wily Máquina Mega World | Thunder Beam |
Ítems
Item | Simbolo | Tipo | Descripción |
---|---|---|---|
Plasma Cannon o Mega Buster | P | Armas Especiales | Arma Principal de Mega Man. |
1-UP | Vitalidad | Entrega una vida mas. | |
Cápsula de Vida | Recuperación | Recupera 10 unidades de la barra de salud de Mega Man. | |
Pildora de Vida | Recuperación | Recupera 2 unidades de la barra de salud de Mega Man. | |
Cápsula de Arma | Recuperación | Recupera 10 unidades de la barra de armas de Mega Man. | |
Pildora de Arma | Recuperación | Recupera 2 unidades de la barra de armas de Mega Man. | |
Esfera de Puntaje | Puntaje | Aumenta el marcador de puntos de Mega Man. | |
Chip de Armas Especiales | Armas Especiales | Mega Man debe reunir estos chips para ganar sus Armas Especiales. | |
Magnet Beam | Armas Especiales | Una creadora de plataformas para Mega Man. | |
Yashichi | Vitalidad, Recuperación y Puntaje | Recupera toda la Barra de Vida de Mega Man, recarga todas las armas de Mega Man y aumenta su puntaje. |
Item | Simbolo | Tipo | Descripción |
---|---|---|---|
Plasma Cannon o Mega Buster | P | Armas Especiales | Arma Principal de Mega Man. |
1-UP | Vitalidad | Entrega una vida mas. | |
Cápsula de Vida | Recuperación | Recupera 10 unidades de la barra de salud de Mega Man. | |
Pildora de Vida | Recuperación | Recupera 2 unidades de la barra de salud de Mega Man. | |
Cápsula de Arma | Recuperación | Recupera 10 unidades de la barra de armas de Mega Man. | |
Pildora de Arma | Recuperación | Recupera 2 unidades de la barra de armas de Mega Man. | |
Tanque E | Tanques | Al activarlo recarga toda la barra de salud de Mega Man. | |
Item-1 | Armas Especiales | Permite crear plataformas ascendentes momentáneas. | |
Item-2 | Armas Especiales | Permite crear una plataforma voladora y si toca la pared se destruye. | |
Item-3 | Armas Especiales | Permite crear una plataforma ascendente por un relativo largo lapso de tiempo. |
Item | Simbolo | Tipo | Descripción |
---|---|---|---|
Plasma Cannon o Mega Buster | P | Armas Especiales | Arma Principal de Mega Man. |
1-UP | Vitalidad | Entrega una vida mas. | |
Cápsula de Vida | Recuperación | Recupera 10 unidades de la barra de salud de Mega Man. | |
Pildora de Vida | Recuperación | Recupera 2 unidades de la barra de salud de Mega Man. | |
Cápsula de Arma | Recuperación | Recupera 10 unidades de la barra de armas de Mega Man. | |
Pildora de Arma | Recuperación | Recupera 2 unidades de la barra de armas de Mega Man. | |
Tanque E | Tanques | Al activarlo recarga toda la barra de salud de Mega Man. | |
Tanque ? | Tanques | Otorga un ítem de Recuperación o Vitalidad al azar. | |
Rush Coil | Armas Especiales | Permite llamar a Rush y usarlo como trampolín. | |
Rush Jet | Armas Especiales | Permite llamar a Rush y usarlo como planeador. | |
Rush Marine | Armas Especiales | Permite llamar a Rush y usarlo como sub-marino. |
*Los ítems en Wily Tower utilizan el modelo de Mega Man 2/Mega Man 3. Allí no existen Cápsulas de Puntaje.
Desarrollo
Keiji Inafune declaró que el desarrollo del videojuego sobre-límito los recursos e iba demasiado lento. Él describe el proceso de depurado como "una total pesadilla", incluso ayudando en el proceso él mismo pues se sentia mal por la persona a cargo. El equipo de producción luego cuestionó si la pesadilla "fue completamente necesaria", dado que dió lugar a cambios en los procedimientos para tratar de evitar situaciones similares en el futuro.[4]
La temática de The Wily Wars fue la obra china Viaje al Oeste, Inafune cita que mientras dibujaba a los tres nuevos jefes él "trato de tomar el sabor del tema y le da ese toque de Mega Man". Otro de los aportes de Inafune fue la ilustración de Mega Man y Rush en la portada japonesa y europea.[4] La banda sonora de The Wily Wars fue compuesta por Kinuyo Yamashita, consistiendo en versiones de 16-bits de los Mega Man originales, además de las nuevas tonadas para los Menús y la porción de Wily Tower.[1]
El manual japones de Rockman Mega World incluye varios elementos e ilustraciones de los manuales de Rockman, Rockman 2, Rockman 3, Rockman 5, Rockman World, Rockman World 2 y RockBoard. La mayoría son bocetos extraídos para los perfiles de los personajes, además, incluye dibujos re-hechos de las Armas Especiales de Mega Man 1, mientras que las demás usan su formato original. Una de las ilustraciones donde todos los personajes están dibujados incluye a Enker pero este es tapado con el logo de Rockman Mega World.
Galería
Capturas de Pantalla
Música
Banda Sonora Original de "Mega Man: The Wily Wars", GEN/MD
| |
| |
| |
Banda Sonora Original de "Mega Man" en "Mega Man: The Wily Wars", GEN/MD
| |
| |
| |
|
| |
Banda Sonora Original de "Mega Man 2" en "Mega Man: The Wily Wars", GEN/MD
| |
| |
| |
|
| |
| |
| |
|
| |
| |
Banda Sonora Original de "Mega Man 3" en "Mega Man: The Wily Wars", GEN/MD
| |
| |
| |
|
| |
| |
| |
|
Banda Sonora Original de "Wily Tower" en "Mega Man: The Wily Wars", GEN/MD
| |
| |
| |
|
No Utilizados
Mega Man: The Wily Wars contiene una pista de audio que no fue utilizado en el producto fínal, aunque se desconoce con certeza su uso, se ha sugerido que serviría como tema "Contraseña" del modo "Wily Tower".
"Contraseña (WT)" |
Mega Man: The Wily Wars |
También Puedes Ver
- Mira Lista de Enemigos de Mega Man: The Wily Wars.
- Mira Guión de Mega Man: The Wily Wars.
- Mira Guía de Mega Man: The Wily Wars.
Curiosidades
- Una de las imágenes para promocionar el juego, muestra a Mega Man haciendo un apretón de manos con Sonic the Hedgehog.
- El tema musical de "JUEGO CONCLUIDO" de Mega Man 3 no esta incluido en el SOUND TEST.
- Mega Man: The Wily Wars esta clasificado como MA-13 por la Videogame Rating Council, lo que es inusual para un título de Mega Man.
- El título japones de Rockman Mega World, hace enfásis en la SEGA MEGA DRIVE. Además de a la sub-saga de Game Boy, debido a que este videojuego utiliza ciertos elementos de la trama de Mega Man II.
- En la pauta comercial de The Wily Wars se menciona a la NES, a pesar de ser desarrollado por SEGA y estar la política de restricción de NINTENDO.
Vídeos
Mega Man: The Wily Wars ~ Comercial | ||
---|---|---|
Referencias
- ↑ 1,0 1,1 Murata, Kouji. これまでの仕事 / Works
- ↑ Mega Man: The Wily Wars Gets New Release on SEGA’s New Handheld
- ↑ Eventos de Mega Man II. Robo de la Espumadera del Tiempo para la reprogramación de Quint.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN: THE WILY WARS - Página 77