Saga de M​ega Man, conocida en Japón como Serie de Rockman (ロックマンシリーズ Rokkuman Shirīzu?, lit. Rockman Series), también referida como la "Saga Clásica" o la "Saga Original", es la primera saga de la franquicia Mega Man. Su primer videojuego, "Mega Man" fue lanzado el 17 de Diciembre de 1987 para la Famicon de Nintendo en épocas navideñas de Japón, siendo localizado 1 semana después para la Nintendo Entertainment System en Estados Unidos.

Los títulos de la saga son llamados "Mega Man" internacionalmente, o "Rockman" en tierras niponas, seguidos de un número arábigo que indica su orden cronológico, a excepción de su noveno título, "Mega Man & Bass".

Debutó en la NES bajo el formato de los 8-bits en el género de plataformas/acción en 2D, siendo "Mega Man 2" su título más famoso. Para 1995, con "Mega Man 7", se entra en el formato de los 16-bits de la Super Nintendo, eventualmente abarcando los 32-bits con "Mega Man 8" en 1996. En 2008, retoman una retrojugabilidad de 8-bits con "Mega Man 9". Y en 2018, con "Mega Man 11", renuevan el formato con gráficos de última generación.

En el mundo real

El 17 de Diciembre de 1987 sale a la venta el primer "Mega Man" para la Famicom de Japón, y una semana después en la Nintendo Entertainment System de Estados Unidos, ambas consolas de Nintendo, durante la época navideña, siendo así el debút del personaje de Mega Man, consiguiendo su secuela para el año siguiente, "Mega Man 2", que sale a la venta el 24 de Diciembre de 1988, el cual se convirtiría en su título más vendido. Con la salida de "Mega Man 3" en 1990 se empieza a usar el término Saga de Mega Man, referida en Japón como Serie de Rockman (ロックマンシリーズ Rokkuman Shirīzu?, lit. Rockman Series).

A mediados de 1991, sale a la venta su primer spin-off, "Mega Man: Dr. Wily's Revenge", para la Game Boy de Nintendo. A finales de ese mismo año sale el cuarto título para la NES, "Mega Man 4", y el segundo título de Game Boy, "Mega Man II", que servía de secuela a la primera entrega en la portátil de Nintendo. Y con la idea de sacar más secuelas para ambas consolas durante los próximos años, surgen los términos:

  • Entregas Numeradas (ナンバリング作品 Nanbaringu Sakuhin?, lit. Numbering Sakuhin), para definir a los videojuegos numerados que se distribuían en la NES. Siendo mayormente referida como Saga Principal de Mega Man, es la columna vertebral de la franquicia.
  • Entregas de Game Boy (ゲームボーイ作品 Gēmubōi Sakuhin?), para definir a los videojuegos que se distribuían en la Game Boy. Con la salida de su tercera entrega, "Mega Man III", en 1992, pasa a ser reconocida como la Saga de Mega Man de Game Boy, referida en Japón como Rockman World Series (ロックマンワールドシリーズ Rokkuman Wārudo Shirīzu?, lit. Rockman World Series).

Orígen

El desarrollo del primer "Mega Man" empezó en Abril de 1987 por un equipo de programadores de Capcom liderados por Akira Kitamura.[1]

Inspiración para Mega Man

El concepto de Mega Man de Akira Kitamura se basaba en sus series tokusatsu y anime favoritas: Ninja Captor, Time Bokan, Kikaider, Kamen Raider, Neo-Human Casshern y Astroboy.

Originalmente, tomando la idea de "Time Bokan", lo imaginó como un humano, un asistente de laboratorio de un científico, que debido a ciertas circunstancias se convertiría en un androide de batalla. Luego cambió el concepto, fusionando la idea original con la de "Astroboy", olvidando la idea del humano y dejando al personaje como un robot desde un principio.[2]

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Kitamura imaginó que el personaje debería tener un sistema de armas múltilpes, por ello diseñó el cuadrado en el casco de Mega Man. Cada vez que Mega Man cambiara de arma, el simbolo en su frente debía cambiar. Esta idea la había sacado de la serie "Ninja Captor", pero debido a que con ello inflingiría derechos de autor, abandonó la idea. Nobuyuki Matsushima, entonces, trajó la idea de que cada arma implicaría que el personaje cambia de color por completo.[2]

Reelaboración de Keiji Inafune

Para el momento en que Keiji Inafune se integra al equipo de desarrollo, el concepto de "Rockman" había cambiado demasiado, como parte del equipo de diseño se encargaría de diseñar el arte oficial que sería usado para publicidades. Kitamura dio libertades a Inafune y otros miembros del equipo de desarrollo para "jugar con el diseño".[2]

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Tras la salida de Kitamura del equipo antes de la realización de "Mega Man 3", Keiji Inafune quedo a cargo del diseño de Mega Man. Basándose enormemente en Tetsuya Azuma, protagonista de la serie, "Neo-Human Casshern" de 1973, añadió varios conceptos del personaje a Mega Man, llegando al diseño que se conoce hasta el día de hoy.[2]

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Nombre y localización

Mega Man fue nombrado originalmente como "Battle Kid" (バトルキッド? Trad. Niño Batalla), "Mighty Kid" (マイティーキッド? Trad. Niño Poderoso), "Knuckle Kid" (ナックルキッド? Trad. Niño Nudillo), "Rainbow Warrior Miracle Kid" (レインボー戦士 ミラクルキッド? Trad. Niño Milagroso, el Guerrero Arcoiris) y "The Battle Rainbow Rockman" (ザ・バトルレインボー ロックマン? Trad. El Rockman Arcoiris de Batalla),[3] hasta que finalmente Capcom eligió "Rockman", como su nombre-logotipo. El nombre "Rockman" proviene de "Rock", el otro nombre de Mega Man en su forma original, que hace referencia al género musical "Rock 'n Roll" para hacer juego con el nombre de su "hermana" robot, Roll. Tales convenciones de nombres con temática de música estarían presentes en gran número de otros diseños de personajes de Keiji Inafune, como Blues. En Estados Unidos, debido a conceptos de mercadeo, Joe Morici decide cambiar el nombre "Rockman" a "Mega Man", dado a que los directivos de Capcom USA no les gustaba el nombre.

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Historia, argumento y contexto

Articulo Principal: 20XX

Rock, Roll y el Dr. Light en la cubierta de "El nacimiento de Mega Man".

En el año 20XX, el Dr. Thomas Xavier Light, el "Padre de la robótica", creó una nueva generación de robots con una I.A. súper avanzada, capaces de sentir, pensar y actuar dentro de los límites de su programación, estos nuevos robots fueron los Robot Masters. Los Robot Masters permitieron una sociedad donde humanos y robots trabajaban para crear un mejor mundo.

Pero, el Dr. Albert W. Wily, antiguo compañero del Dr. Light celoso de la fama de su colega, para demostrar su gran genio planeó la conquista del mundo, teniendo en su poder un gran ejército de robots, nadie en el mundo ni el ejército podía detenerlo. Así que para poner fin a su ambición, Rock, el "hijo" mecánico del Dr. Light, habiendo sido diseñado sólo para ser su asistente de laboratorio, decide convertirse en un robot de batalla. De tal modo, un 25 de mayo del año 20XX nace Mega Man.[4]

Mega Man y Rush protegiendo a Roll de los robots del Dr. Wily, Mega Man 8.

Tras su victoria, Mega Man ha mantenido la paz de la ciudad que protege, Megalopolis, e intenta vivir una vida ordinaria ayudando al Dr. Light y a su "hermana", Roll, una robot encargada de las tareas domésticas que siempre reza por el bienestar de Mega Man.[5]

Aún así, el Dr. Wily no se rinde de sus ambiciones y en su locura ha conseguido tener un ejército de Robot Master cada día más poderoso. Para detenerlo, Mega Man ha recurrido a la ayuda de sus compañeros/mascotas robot: Rush, Eddie, Beat y Tango. Y si necesita reparaciones, el Dr. Light y Auto siempre están en el Laboratorio de Investigación del Dr. Light, "cuartel general" y casa de Mega Man.

Mega Man, Rush, Proto Man, Bass y Duo - Mega Man 8.

A lo largo de sus aventuras, Mega Man ha tenido que enfrentarse a robots muy poderosos, entre ellos su misterioso "hermano perdido", Proto Man, quien se ha convertido en su mayor aliado. Ha tenido temibles peleas con su mayor rivalBass, el robot más poderoso del Dr. Wily e inclusive ha tenido encuentros con seres de otros planetas como Duo. En más de una ocasión, estos 4 valientes robots han combatido entre ellos pero si el mundo los necesita o un malvado plan del Dr. Wily se salió de control, ellos no dudarán en unir sus fuerzas, aún si después deberán volver a ser enemigos.

Y para el futuro, el destino de Mega Man es incierto, y ya sea que el Dr. Wily regresé con un nuevo plan,[6] provenga una amenaza desde el espacio exterior[7] o haya que viajar en el tiempo[8] sólo hay algo seguro, Mega Man seguirá luchando por la justicia y LA PAZ ETERNA.[9]

Jugabilidad

Sistema de juego de los videojuegos de Mega Man. Ver Términos en videojuegos.

Sistema Básico

Mega Man usando su Mega Buster en el Escenario de Quick Man en Mega Man 2, a su lado están 3 de los ítems más representativos: un 1-UP, un Tanque E y una Cápsula de Armas.

Es un videojuego de acción de desplazamiento en 2D de vista lateral en el que puedes despejar niveles llamados Escenarios (ステージ Sutēji?, referido como Stage), haciendo un uso completo de saltos y disparos. Desplazamiento siempre en sentido horizontal.

Mega Man tiene dos tipos de medidores: la barra de vida y barra de energía de arma, siendo que su "Mega Buster", que es su equipo inicial, no consume ningún tipo de energía, mientras sus "Arma Especiales" si consumirán energía del medidor de arma, pero antes de ser utilizadas deben ser conseguidas derrotando a alguno de los 8 jefes principales.

Si cometes un error ocasionando que la barra de vida de Mega Man se reduzca a 0, tu conteo de vidas se reduce en 1, debiendo volver a recorrer el Escenario desde el último Punto de Control. Además, habrá trampas como los picos, que su menor contacto implican una muerte instantánea independientemente de la energía restante de la barra de vida. Además, durante la batalla contra algún jefe, se desplegará un tercer medidor, que es la barra de vida del jefe.

Si vuelves a ser derrotado una vez que tu conteo de vidas es 0 recibirás un Game Over, teniendo que escoger 2 opciones: volver a empezar el Escenario desde el Punto de Partida o regresar a la Selección de Escenario. Esta última opción es ilimitada, y el jugador puede hacer uso de ella cuantas veces quiera.

Escenarios y Armas Especiales

Mega Man usa el Crystal Eye, un Arma Especial del videojuego Mega Man 5.

Articulo Principal: Armas Especiales

Hay dos tipos de Escenarios: uno que puedes seleccionar y despejar en cualquier orden y otro que su orden de completación es fijo. Sobre los 8 jefes (8大ボス 8 Dai Bosu?, lit. 8 Grandes Jefes) de la Selección de Escenario, son robots denominados Robot Master, que cuentan con una personalidad singular y un nombre que simboliza sus poderes (Ej: Fire Man, "Fire" haciendo referencia a sus ataques de fuego; y "Man" que viene a ser un sufijo universal para los Robot Master) y cuando lo derrotes, conseguirás un "Arma Especial" relacionada a su habilidad especial.

Armas Especiales (特殊武器 Tokushu Buki?), cada arma especial tiene cierta cantidad de energía y al ser usada esta energía es consumida, y cuando la energía se agota, el arma no se puede usar. La cantidad de consumo varía según cada arma. También hay varias formas de recuperar la energía de las armas, como conseguir 1 ítem de Cápsula de Armas.

Además, la mayoría de los Robot Master están configurados para recibir una gran cantidad de daño de un Arma Especial en particular, denominada Arma de Debilidad (弱点武器 Jakuten Buki?), lo que afectará tu orden para elegir Escenarios y la ruta que elegirás para completar el juego.

Este modalidad de Selección de Escenario y Armas Especiales son la insignia de esta saga. Siendo que el término Robot Master, por lo general, aplica a los 8 jefes de la Selección de Escenario, el resto de jefes reciben la denominación de Jefes Especiales.

Ítems de Soporte de Mega Man

Mega Man usando el Super Arrow, un ítem de soporte en Mega Man 5.

Ítem de Soporte de Mega Man, también referido como Rockman Support Item (ロックマンサポートアイテム Rokkuman Sapōtoa Itemu?), es un Arma Especial distinta a las asociadas con la habilidades de los jefes. Un Ítem de Soporte tiene características distintas a las Armas Especiales convencionales, siendo que en lugar de servir para el ataque, funcionan como apoyo para la movilidad de Mega Man.

Su disponibilidad es opcional, siendo que pueden requerir de condiciones especiales para su desbloqueo como el caso del Wire, aunque otros ítems como Super Arrow o los adaptadores de Rush solo requieren derrotar a un jefe en específico.

Boss Character Contest

Metal Man formó parte de los 8 jefes elegidos del primer Boss Character Contest.

Articulo Principal: Boss Character Contest

A partir de la segunda entrega "Mega Man 2", se realizó un proyecto llamado "Boss Character Contest", que invita al público a generar ideas para diseñar uno de los 8 jefes principales. Los solicitantes cuyas ideas sean seleccionadas y adoptadas en el juego recibieron el "Premio de Wily", y los que consiguieron una mención de honor recibieron el "Premio de Light", y fue una tradición que continuo hasta "Mega Man 8".

A través de los años, el Premio Wily han sido diversos artículos, y entre los más conocidos, se encuentran la "Chaqueta que te acredita como un miembro oficial del equipo de desarrollo" y el "Reloj de pared adaptado con la imagen del jefe". Para "Mega Man 4", el premio fueron los famosos "8 cartuchos dorados de Mega Man 4".

Lista de videojuegos

Lista de videojuegos de Mega Man, clasificados según su saga. Al costado de cada videojuego se coloca su posición en la cronología oficial del Universo Mega Man.

Saga Principal

Mega Man 8, diseñado en base a los 32-bits. Máximo exponente gráfico de la capacidad de los videojuego de la Saga Principal.

Saga Principal de Mega Man, también referida como Entregas Numeradas (ナンバリング作品 Nanbaringu Sakuhin?), es la serie principal de los videojuegos de Mega Man desarrollados por Capcom.

Siendo sus primeros 6 títulos en el formato de 8-bits para la NES; el séptimo, en los 16-bits, para la SNES; y el octavo, en los 32-bits, para Play Station y Sega Saturn. A partir de la novena entrega numerada se vuelve abordar una retrojugabilidad de 8-bits.

En las ediciones japonesas, a partir de "Mega Man 2", cada secuela lleva un subtítulo en su nombre el cual resume la trama de cada entrega. Sin embargo, para la localización en occidente, dicho subtítulo es removido.

Saga de Game Boy

Mega Man V siendo corrido en una Super Game Boy.

Saga de Game Boy, también referida como Entregas de Game Boy (ゲームボーイ作品 Gēmubōi Sakuhin?), es un grupo de 5 entregas de 8-bits desarrolladas en exclusivo para Game Boy. A excepción de su quinta entrega, cada título consta de elementos de dos entregas numeradas consecutivas (por ejemplo, "Mega Man II" de Game Boy es una fusión de "Mega Man 2" y "Mega Man 3").

Se pueden ver las siguientes diferencias en comparación con las entregas numeradas:

  • Cada medidor se muestra horizontalmente en la parte inferior de la pantalla junto con el número de vidas restantes restantes.
  • Los Escenarios de los 8 jefes principales se dividen en 2 rondas: cada ronda consta de 4 jefes. Insertando algún evento entre ambas rondas.
  • El Robot Master original de cada entrega, quién recibe la denominación de Mega Man Killer, será revelado tras derrotar a los 8 jefes principales.
  • Se ha agregado inercia durante el salto y la caída, y aún si si sueltas la cruceta direccional, no caerás inmediatamente.
  • La pantalla de Selección de Escenario solo muestra el retrato del jefe y no aparece su nombre. No hay señal de "READY" al iniciar cada Escenario.
  • La numeración de sus entregas usa números romanos en lugar de números arábigos.

Saga de Mega Man de Game Boy, referida en Japón como Saga de Rockman World (ロックマンワールドシリーズ Rokkuman Wārudo Shirīzu?), se sitúa en el año 200X+α.

Saga de Arcade

Proto Man y Bass como personajes jugables en Mega Man: The Power Battle en el computador CPS1 de Capcom.

Videojuegos lanzados directamente para las recreativas Arcade  (computadores CPS-1 y CPS-2 exclusivos de Capcom), se fijan en las batallas contra jefes, pudiendo seleccionar diferentes "rutas", cada una con jefes propios. Éstos son retomados de los juegos de la línea principal, del primer Mega Man a Mega Man 7, y se les agregan nuevas animaciones y nuevos ataques a la mayoría.

Permiten inclusive un modo 2 jugadores en cooperativo, teniendo disponible no sólo a Mega Man sino a Proto Man y Bass, y se agrega también a Duo en el segundo juego.

Títulos no dirigidos al género de acción

Mega Man: Battle & Chase, primer videojuego de Mega Man en usar el 3-D.

Videojuegos que abordaron otros géneros como deportes, RPG, FPS, carreras, etc. Siendo "Soccer" el primer videojuego de Mega Man en los 16-bits y "Battle & Chase" que abordó por primera vez la temática 3-D.

Saga "Powered Up"

Originalmente, diseñada para ser el "reboot" de la línea principal, sólo consiguió lanzar un videojuego.

Compilatorios

Videojuegos que sirven de compilatorios.

Videojuegos licenciados

Mega Man de Hi Tech Expressions, primer videojuego de Mega Man para computadoras personales.

Videojuegos licenciados por Capcom a terceros, no habiendo ninguna participación del Equipo de Desarrollo de Mega Man en estos títulos. No siendo considerados parte del canón oficial.

Saga de MS-DOS, fueron dos títulos desarrollados por Hi-Tech Expressions en 1989 y 1992 respectivamente, siendo lanzados en formato disquette para computadoras personales con el sistema MS-DOS.

Videojuegos lanzados por compañías terceras.

Línea de Tiempo de Lanzamientos

ROCKMAN MEGA MAN
Rockman

(17 de Diciembre) Japan.png (FC)
1987
Mega Man

(Diciembre) USA.png (NES)
Rockman 2:
Dr. Wily no Nazo

(24 de Diciembre) Japan.png (FC)
1988
1989
Mega Man 2

(Julio) USA.png (NES)

Mega Man

(13 de Diciembre) Europe.png (NES)
Rockman 3:
Dr. Wily no Saigo!?

(28 de Septiembre) Japan.png (FC)
1990
Mega Man (DOS)

(23 de Marzo) USA.png (DOS)

Mega Man 3

(Noviembre) USA.png (NES)

Mega Man 2

(14 de Diciembre) Europe.png (NES)
Rockman World

(26 de Julio) Japan.png (GB)
1991
Mega Man:
Dr. Wily's Revenge

(Diciembre) USA.png (GB)
Rockman 4:
Aratanaru Yabou!!

(6 de Diciembre) Japan.png (FC)
Rockman World 2

(20 de Diciembre) Japan.png (GB)
1992
Mega Man 4

(Enero) USA.png (NES)

Mega Man II

(Enero) USA.png (GB)

Mega Man 3

(20 de Febrero) Europe.png (NES)

Mega Man 3: The Robots are Revolting!

(12 de Marzo) USA.png (DOS)
Rockman 5:
Blues' no Wana!?

(4 de Diciembre) Japan.png (FC)

Mega Man:
Dr. Wily's Rache

? Europe.png (GB)

Mega Man 4

(14 de Diciembre) Europe.png (NES)

Mega Man II

? Europe.png (GB)

Mega Man 5

(Diciembre) USA.png (NES)
1993
Mega Man 5

(10 de Marzo) Europe.png (NES)
Leyenda:
Japan.png Salido en Japón.
USA.png Salido en Estados Unidos.
Europe.png Salido en Europa y Latinoamérica.
(FC) Lanzado en la consola Nintendo Famicom. ► (NES) Lanzado en la consola Nintendo Entertainment System.
(DOS) Lanzado para computadores personales con el sistema MS-DOS.
(PC) Lanzado para computadores personales.
(GB) Lanzado en la consola Nintendo Game Boy.



Otros Medios

Series animadas

Series de animación japonesa

Historietas

Manga

Notas

  1. El primer videojuego toma lugar en el ambiguo año "2XXX", haciendo referencia a que los eventos de "Mega Man" ocurrían en un época que iba desde el año 2000 hasta el 2999.
  2. El segundo videojuego toma lugar en el ambiguo año "200X", dando a entender que "Mega Man 2" ocurría en un punto entre el año 2000 y el 2010, dando menos ambigüedad a la cronología.
  3. En la apertura de "Mega Man 4" se menciona que Mega Man había derrotado al Dr. Wily en 3 ocasiones, esto sólo hace alusión a los 3 primeros videojuegos, sin considerar los spin-off que suceden entre cada título.
  4. En "Mega Man 5", se empieza a utilizar la terminología "20XX", dando a entender que los eventos del quinto videojuego sucedían en algún punto entre el año 2010 a 2099.
  5. El hecho de que en "Mega Man 4" se siguiera utilizando el término "200X", y que en "Mega Man 5" se cambiara por el "20XX", sugiere que los 4 primeros videojuegos sucederían antes del año 2010.
  6. En el desenlace de "Mega Man 9", Rush muestra un holograma donde se observan 9 oportunidades donde el Dr. Wily fue derrotado; 8 pertenecientes a los 8 primeros videojuegos de la saga principal; el 9 pertenece a Mega Man & Bass.
  7. Slash Man de "Mega Man 7" fue construido en base a Plutón de "Mega Man V", pero dado a que el Dr. Wily estuvo encerrado en la cárcel después de "Mega Man 6" hasta el inicio de "Mega Man 7", "Mega Man V" tuvo que transcurrir antes de Mega Man 6.
  8. En la apertura de "Mega Man V" se menciona que Mega Man ha derrotado al Dr. Wily en 4 ocasiones, esto sólo hace alusión a los 4 videojuegos de Game Boy, sin considerar a las entregas numeradas.
  9. Mega Man: The Wily Wars es referido en Japón como Rockman Mega World.

Galería

Ilustraciones

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Libros

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Referencias




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