Mega Man HQ
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"¡VAMOS! ¡VAMOS! ¡¡ROCKMAN!!"

Este artículo es sobre Mega Man, el videojuego de Nintendo Entertainment System. Para otros usos, véase Mega Man (Desambiguación).
"Esa irresponsable noción, de que 'si todo el mundo pensará igual que yo, podría hacer el Mega Man perfecto!'... Creo que esa es la idea más perjudicial para un esfuerzo creativo. Dedique mucho tiempo tratando de conseguir de que todos entendieran eso."
Akira Kitamura, Rockman Maniax Vol. 1

Mega Man, conocido en Japón como Rockman (ロックマン Rokkuman?), es el primer videojuego de "Mega Man", el primer videojuego de la línea principal de "Mega Man", y la primer entrega para Nintendo Entertainment System. Fue desarrollado por Capcom en 1987, bajo la dirección de Akira Kitamura y con Nobuyuki Matsushima como programador principal. Fue estrenado para la consola Famicom de Nintendo el 17 de diciembre de 1987; siendo localizado en occidente ese mismo mes. "Mega Man" fue producido por un pequeño equipo específicamente para el mercado de consolas domésticas, una novedad para Capcom, que anteriormente se centraba en los videojuegos arcade.

El videojuego sigue la lucha del robot humanoide Mega Man en contra del científico loco Dr. Wily y sus 6 "Robot Masters" bajo su control. El modo de juego no lineal de "Mega Man" permite al jugador elegir el orden en el que completar sus seis etapas iniciales. Cada una culmina en una batalla final contra uno de los Robot Masters que otorga al jugador un arma especial. Parte de la estrategia del juego es que el jugador debe elegir cuidadosamente el orden en el que debe abordar las etapas para poder obtener las armas que le serán más útiles para las etapas futuras.

Los críticos elogiaron a "Mega Man" por su diseño general. "Mega Man" estableció muchas de las convenciones de jugabilidad, historia y gráficos que definirían sus secuelas posteriores.

Jugabilidad[]

Mega1Ejemplo1

Mega Man atraviesa el escenario de Cut Man. La puntuación del jugador está en la parte superior de la pantalla, y el indicador de salud de Mega Man está a la izquierda.

"Mega Man" consta de 6 escenarios de desplazamiento lateral que pueden ser elegidos libremente por el jugador. En cada nivel, el personaje del jugador, Mega Man, lucha contra varios enemigos y trampas antes de enfrentarse a un jefe "Robot Master" al final del escenario. Al derrotar al jefe, el jugador añadirá el arma especial del Robot Master, a su arsenal para el resto del juego.[2] A diferencia del Mega Buster, las armas especiales tienen munición limitada que se repone recolectando cápsulas de armas arrojadas al azar por los enemigos derrotados.[2] Los enemigos también dejan caer cápsulas de vida que reponen el medidor de energía de vida de Mega Man. Aunque el jugador es libre de avanzar en el juego en cualquier orden, cada Robot Master es especialmente vulnerable a un arma específica, lo que anima al jugador a completar ciertos escenarios antes que otros. El jugador puede volver a visitar los niveles completados. Además de las armas especiales tomadas de los Robot Masters, el jugador puede recoger un elemento generador de plataformas conocido como "Magnet Beam" en el nivel de Elec Man.[2]

"Mega Man" cuenta con un sistema de puntuación en el que los jugadores obtienen puntos por derrotar a los enemigos y obtienen puntos adicionales por recolectar esferas de puntaje de los enemigos caídos y por superar cada escenario. Cada Robot Master entrega un número aleatorio entre 50.000 y 100.000 puntos, mientras que el Dr. Wily siempre valdrá 200.000 puntos.[2] El sistema de puntuación se eliminó en secuelas posteriores.

Cuando se hayan completado los 6 escenarios de Robot Master, el séptimo y último escenario aparecerá en medio del menú de selección de escenario. En este escenario, el jugador debe atravesar la Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily, en una cadena de 4 escenarios regulares unidos entre sí, cada uno de las cuales contiene al menos un nuevo jefe. Durante estos escenarios finales, también se debe volver a luchar contra los 6 Robot Masters en un orden predeterminado antes de la confrontación final contra el Dr. Wily. Como la munición de Mega Man no se restaura entre etapas, cada acción que realice el jugador tiene consecuencias.[2]

Historia[]

Rockman_(1987)_-_Pantalla_de_Título

Rockman (1987) - Pantalla de Título

Apertura del videojuego "Rockman", Famicom.

Mega_Man_(1987)_-_Pantalla_de_Título

Mega Man (1987) - Pantalla de Título

Apertura del videojuego "Mega Man", NES.

"En el año 200X, robots industriales repentinamente comenzaron a salirse de control. Estos robots fueron creados por el Dr. Light, la máxima autoridad en robots industriales, pero fueron alterados por el genio malvado Dr. Wily. Wily creía que él sería capaz de tomar los robots del Dr. Light para conquistar el mundo. Con el fin de estar en contra de las fuerzas de Wily, el Dr. Light tomó la difícil decisión de modificar a Rock, un robot al cual había amado como a un verdadero hijo. Rock entonces renació como Mega Man, el robot de batalla."[3]

Historia expandida[]

Rockman1StoryRCC

Página 12 del libro "Rockman Character Collection" publicado en 1991.

En el año 2XXX de la era cristiana, debido al avance de la ciencia, se han producido robots humanoides industriales para ayudar a los seres humanos en sus trabajos. Un 25 de mayo del 2XXX, los robots industriales construidos por el Dr. Thomas Light, el primer robotista, de repente comenzaron a alborotarse y causar estragos por toda la ciudad. Después de escuchar la noticia, el Dr. Light inmediatamente se dio cuenta de que esto era un plan del malvado robotista Dr. Wily que había reprogramado a sus robots industriales con la intención de conquistar el mundo.[4]

Para detener el malvado plan del Dr. Wily, el robot doméstico Rock, quien cargaba un gran sentido de la justicia, decide someterse a una remodelación para convertirse en un robot de batalla. Dr. Light, que amaba a Rock como si fuera un hijo, se vio obligado a transformar a Rock en el robot de batalla Mega Man.[5]

Equipado con un Mega Buster y un sistema de armas variables, Mega Man fue a la ciudad con la misión de recuperar los corazones de los 6 robots industriales, y luego destruir la fábrica de robots del Dr. Wily para restablecer la paz.[6] Su "hermana" robot, Roll, empezaría a rezar por su bienestar.[5]

Personajes[]

Lista de Personajes

Mega Man
(Rockman)
Información
Arma Especial: Mega Buster Puntos de Vida: 28
Descripción: No. 001. "Rock" es el primer robot humanoide desarrollado por el Dr. Light. Rock fue creado como un prototipo de robot, pero para frustrar las malvadas ambiciones del Dr. Wily, Rock renació como el robot de combate, "Mega Man".[6]

Dr. Light
(Dr. Right)
Descripción: Un apasionado del desarrollo de robots humanoides. Él creo a Mega Man para detener las ambiciones de Wily.[7]

Dr. Wily
Descripción: Un malvado genio científico que atentó la conquista del mundo al remodelar los robots desarrollados por el Dr Light.[7]

Roll
Descripción: No. 002. Robot doméstico producido por el Dr. Light con el código numérico 002. Es el soporte emocional de Mega Man.[7]

Jefes[]

Robot Masters y Armas Especiales[]

Robot Masters de Mega Man

NO. 003 Cut Man
Descripción: Se utilizó como robot para talar madera en la montaña. Un potente robot ligero y resistente al viento y la lluvia. Ataque de bumerán.[6]
Arma Especial: Rolling Cutter (C)
Debilidad: Super Arm

NO. 004 Guts Man
Descripción: Fue desarrollado como un robot para trabajos de urbanización. Está hecho de una aleación especial, por lo que muchas armas son ineficaces contra él.[6]
Arma Especial: Super Arm (G)
Debilidad: Hyper Bomb

NO. 005 Ice Man
Descripción: Un robot que se utilizaba para transportar carga en un almacén frigorífico. Originalmente fue desarrollado como un robot de exploración de la Antártida. Puede parecer débil, pero es un enemigo formidable.[6]
Arma Especial: Ice Slasher (I)
Debilidad: Thunder Beam

NO. 006 Bomb Man
(Bomber Man)
Descripción: Al igual que Guts Man, fue desarrollado como un robot para trabajos de urbanización. Lanza bombas de gran tamaño, por lo que es difícil acercarse a él.[6]
Arma Especial: Hyper Bomb (B)
Debilidad: Fire Storm

NO. 007 Fire Man
Descripción: Un robot para trabajar en una planta de tratamiento de residuos. Su alto calor de 7.000 a 8.000 grados puede derretir cualquier cosa.[6]
Arma Especial: Fire Storm (F)
Debilidad: Ice Slasher

NO. 008 Elec Man
Descripción: Este robot se utilizó para controlar el voltaje de la energía nuclear. Con su agudo juicio y rápidos movimientos, realiza ataques terroríficos. De todos los robots desarrollados por el Dr. Light, ¡este es el más excelente![6]
Arma Especial: Thunder Beam (E)
Debilidad: Rolling Cutter

Jefes de Fortaleza[]

Jefes de Fortaleza de la Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily

Yellow Devil
Descripción: Un enorme robot hecho de partes con memoria de forma. Sus piezas vuelan en el mismo patrón, así que memorízalo.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 1
Debilidad: Thunder Beam

Copy Robot
Descripción: Un Mega Man falso creado con el Copy System. Cuenta con dos veces el poder de ataque del verdadero. Atácalo con disparos de salto.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 2
Debilidad: Fire Storm

CWU-01P
Descripción: Un robot utilizado originalmente para estudiar la calidad del agua. Elimínalo con Thunder Beam y Hyper Bomb.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 3
Debilidad: Super Arm

Wily Máquina 1
(Wily Machine Ichigō)
Descripción: Un robot operado por el Dr. Wily. Su poder de ataque aumenta cuando su escudo es roto. Derrota al mal para regresar la paz al mundo.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 4
Debilidad: Fire Storm (Forma 1), Rolling Cutter (Forma 2)

Ítems[]

Lista de Ítems

Mega Buster
(Rock Buster)
Descripción: P. Arma estándar de Mega Man. Tiene una función de fuego rápido de 3 disparos consecutivos.

1-UP
Descripción: Entrega una vida mas.

Cápsula de Vida
(Life Energy)
Descripción: La más grande () restaura 10 unidades del medidor de energía de vida de Mega Man; la más pequeña (), sólo 2 unidades.

Cápsula de Armas
(Buki Energy)
Descripción: La más grande () restaura 10 unidades del medidor de energía de armas de Mega Man; la más pequeña (), sólo 2 unidades.

Esfera de Puntaje
(Bonus Balle)
Descripción: Otorga 1000 puntos por cada una de ellas al culminar un escenario.[7]

Corazón de Robot
(Robot no Shinzō-bu)
Descripción: Después de derrotar a 1 jefe Robot Master conseguirás su corazón de robot que debes adquirir para copiar su arma especial.
Escenario(s): Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man, Elec Man

Magnet Beam
Descripción: M. ¡Un ítem increíble que te permite pararte encima del rayo láser que disparas! ¡Sin este ítem, será imposible superar la etapa final![6]
Escenario(s): Elec Man
Requisito(s): Thunder Beam, Super Arm

Yashichi
Descripción: Recupera la energía del medidor de energía de vida, y de todos los medidores de energía de armas, por completo.[7]
Escenario(s): Dr. Wily 4
Requisito(s): Magnet Beam

Remakes y Relanzamientos[]

  • Mega Man: The Wily Wars/Mega Man → lanzado el 21 de octubre de 1994.
    Una versión remake para Sega Genesis.

Desarrollo[]

"También cree algunas reglas para mí acerca de la ubicación y el diseño de enemigos. 1: Simple, enemigos pequeños y débiles, aparecerían en "olas" de 3 o 4 individuos (y en la medida posible, me gustaría evitar mezclar múltiples enemigos); 2: todos ellos usan los mismos ataques; 3: Yo usaría diferencias en la colocación del terreno y enemigos para ajustar la dificultad de una sección determinada; 4: La dificultad de cada enemigo en la ola se elevaría gradualmente, pero el último enemigo en aparecer sería más fácil."
Akira Kitamura, Rockman Maniax Vol. 1

Antes de "Mega Man", Capcom hacía principalmente videojuegos arcade, y sus lanzamientos para consolas eran en su mayoría versiones de estos videojuegos. A mediados de 1987, Capcom hizo planes para desarrollar Mega Man específicamente para el mercado japonés de consolas domésticas.[8] Decidieron traer talento fresco y joven al pequeño equipo, incluido el artista Keiji Inafune, un reciente graduado universitario que comenzó en el equipo de Street Fighter.[8] Inafune recordó que el equipo de desarrollo de Mega Man trabajó extremadamente duro para completar el producto final, con un supervisor de proyecto y un diseñador principal que buscaban la perfección en cada aspecto posible del juego.[3]

El período de desarrollo de "Mega Man" duro tan solo 6 meses: desde abril de 1987 hasta setiembre de ese mismo año.[9]

El equipo de desarrollo de "Mega Man" estaba formado por sólo seis personas.[10] Inafune diseñó e ilustró casi todos los personajes y enemigos del videojuego, así como el logotipo japonés de "Rockman", la carátula y el manual de instrucciones. Fue el responsable de convertir estos diseños en objetos gráficos.[10] Inafune se vio influenciado por varios protagonistas de anime de robots en sus diseños de Mega Man. Aunque a menudo se le atribuye el diseño del personaje, Inafune insiste en que "solo hizo la mitad del trabajo al crearlo", ya que su mentor desarrolló el concepto básico del personaje antes de la llegada su llegada.[3] Los objetos gráficos de Roll y Dr. Light fueron creados antes de que Inafune se uniera al proyecto, y los diseños de Cut Man, Ice Man, Fire Man y Guts Man estaban en proceso.[3] Akira Kitamura deseaba expresar un sentimiento de soledad en el protagonista; eligió el color cian, siendo un tono más claro del azul, ya que no deseaba sobrecargar al personaje de muchos colores.[11] Nobuyuki Matsushima diseño el objeto gráfico de Mega Man, gracias a una impecable programación de 2 objetos gráficos: uno para el cuerpo y otro para el rostro.[11] Aparte de los enemigos normales, el primer personaje de Inafune fue Elec Man, inspirado en personajes de cómics estadounidenses.[3] El artista ha comentado que Elec Man siempre ha sido su diseño favorito.[3] Los diseños del Dr. Light y el Dr. Wily se basaron en Santa Claus y Albert Einstein, respectivamente; este último personaje pretendía representar a un "científico loco" arquetípico.[12]

El equipo inicialmente había considerado nombres como "Mighty Kid", "Knuckle Kid" y "Rainbow Man" antes de tomar su decisión final.[10] El nombre "Arcoíris" se consideró porque el personaje podía cambiar a siete colores según el arma seleccionada.[13] El equipo de producción eligió un motivo musical para nombrar a los personajes principales de "Mega Man". El nombre original del protagonista es Rock y el de su hermana es Roll, un juego de palabras con el término "rock and roll".[13] Muchas ideas que estarían presentes en sus secuelas ya habían sido ya planeados, pero fueron eliminadas debido a limitaciones de espacio. Originalmente, "Mega Man" iba a tener 8 jefes Robot Master. Cuando se decidió que solo iban a haber 6 jefes, ya se habían terminado a 7 jefes en total. Bond Man tuvo que ser eliminado y el efecto de su arma especial, que consistía en paralizar a los enemigos, fue heredado al Ice Slasher.[11] Una de las historias originales consideradas por el equipo pero que no se usó en el juego final era que Roll fuera secuestrada y Rock tuviera que rescatarla.[13] Otra idea había incluido una pelea contra un jefe gigante cerca del final del juego.[13]

La jugabilidad de Mega Man se inspiró en el juego de piedra, papel y tijera.[10] El supervisor del proyecto quería un sistema simple que ofreciera una "jugabilidad profunda".[3] Cada arma inflige una gran cantidad de daño a un Robot Master específico, otras tienen poco o ningún efecto contra ellos y no hay una sola arma que domine a todas las demás. Mega Man originalmente podía agacharse, pero el equipo decidió no hacerlo porque dificultaba la capacidad de los jugadores para determinar la altura de los proyectiles en pantalla.[3] Naoya Tomita comenzó a trabajar en los fondos escénicos de "Mega Man" inmediatamente después de su formación en Capcom. Tomita demostró su valía entre sus pares al superar los desafíos de la potencia limitada de la consola al maximizar el uso de los elementos del fondo.[14]

"Mega Man" fue orquestado por Manami Matsumae, quien compuso la música, creó los efectos de sonido y programó los datos en 3 meses, usando un controlador de sonido programado por Yoshihiro Sakaguchi. Las notas musicales fueron traducidas una por una al lenguaje de la computadora. Matsumae se vio desafiada por los límites creativos de tres notas disponibles en cualquier momento, y cuando no pudía escribir canciones, creaba los efectos de sonido.[15]

Cuando el juego fue localizado para su distribución en Estados Unidos, Capcom cambió el título del juego de "Rockman" a "Mega Man". Este apelativo fue creado por el entonces vicepresidente sénior de Capcom, Joseph Morici, quien afirmó que lo cambiaron simplemente porque no le gustaba el nombre original.

Error de pausa[]

Mm-pause-trick

Mega Man usando el error de pausa para provocar un daño consecutivo al jefe Yellow Devil.

"Mega Man" fue programado con 2 botones de pausa: el botón START, que pausa el videojuego y abre el menú de selección de armas; y el botón SELECT, que pausa el videojuego, y adicionalmente, hace desaparecer los objetos gráficos en pantalla hasta que se reanude la acción.

Si pausas con el botón SELECT, Mega Man puede evitar daños y hacer que sus ataques impacten varias veces. Esto es debido a que el período de invencibilidad del enemigo es anulado cuando su objeto gráfico se vuelve a cargar en pantalla, por lo que al reanudar la acción, el enemigo será golpeado nuevamente.

Es importante señalar que este error se eliminó en posteriores remakes. El error de pausa solo funciona en el videojuego original de NES, en su versión de "Rockman Complete Works", de "Mega Man Anniversary Collection" y de "Mega Man Legacy Collection".

Prototipo[]

GuerreroArcoirisRockman

Edición del 2 de Octubre de 1987 de la revista Famitsu.

La edición del 2 de Octubre de 1987 de la revista Famitsu muestra algunas capturas de pantalla de la versión prototipo del primer "Rockman", llamada The Battle Rainbow Rockman (ザ・バトルレインボーロックマン Za Batorureinbō Rokkuman?, Trad. El Guerrero Arcoiris Rockman). El único detalle que salta a la vista, es en la selección de escenario, donde la frase SELECT STAGE aún no ha sido incluida, solo estando presente PRESS START.[17]

Localización[]

Durante la localización/traducción del videojuego, el equipo de mercadeo de Capcom U.S.A. sólo disponía de 1 día para realizar la portada del videojuego, dado ello, el ilustrador sin ver ningún elemento del mismo hizo la "famosa portada" que presentaba a un hombre adulto vestido de amarillo y azul con una pistola láser que, se supone, es Mega Man. El dibujo en sí es el resultado de 6 horas de trabajo, que según sus superiores querían eliminar la "dulzura" del personaje, y en su lugar brindarle algo de "rudeza" que sería más aceptable/rentable en el público norteamericano.[18]

En 2012, el videojuego "Street Fighter X Tekken" le dio vida a este personaje, bautizándolo como "Bad Box Art Mega Man" (es decir, "El Mega Man de la Mala Portada").

Equipo de desarrollo[]

Planificación
A. K.
Diseño de Personaje
A. K. Yasukichi TOM POM Inafking
Programador
H.M.D.
Programador de Sonido
CHANCHACORIN MANAMI YUUKICHAN'S PAPA

Citas de los desarrolladores[]

"Además, dos de mis objetivos personales para Mega Man eran crear un juego en el que todas los escenarios se podrían terminar en una hora, y para hacer algo a que los jugadores quieran volver una y otra vez. A tal fin, en realidad calcule el número total de escenarios mediante la medición de la velocidad de marcha de Mega Man y ver cuánto tiempo se tardaría en llegar a través de cada escenario. Entonces los separé de tal manera que la primera mitad del juego serían los escenarios de los jefes principales, y el segundo serían los escenarios de Wily."
Akira Kitamura, Rockman Maniax Vol. 1

"Sí. Yo solía decir al equipo que crear este juego únicamente en función del concepto en mi mente sería un error. Si no íbamos a hacer Mega Man de la suma de las contribuciones de todos -música, gráficos, y el resto- no tendría sentido."
Akira Kitamura, Rockman Maniax Vol. 1

"Yo no sabía absolutamente nada a cerca de lo que se necesita para crear un juego cuando fui empujado dentro del equipo de Mega Man, en una posición donde yo sería responsable por los personajes. En un mundo nada familiar rodeado por desconocidos. Yo descubrí demasiado rápido lo que todo el mundo esperaría de mí. Fue realmente divertido, pero locamente frenético. El hombre quien puso todo este proyecto en marcha fue mi mentor. Él empezó su carrera como un diseñador, y él fue quien creo las formas originales de Mega Man, Roll y el Doctor Light como gráficas de puntos. Yo tomé esas imágenes y los volví ilustraciones, dándoles movimiento y haciendo ajustes a sus diseños."
Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

ROCKMAN… A la venta: 17.12.87 para la Famicom
La gloriosa primera entrega de la saga. ¡VAMOS! ¡VAMOS! ¡¡ROCKMAN!!
Toda la extensa historia de Rockman comienza aquí.
"Debido a la limitada capacidad, muchos de los patrones que desarrollamos tuvieron que ser eliminados."
Keiji Inafune, CFC Style Fan-Book Vol. 3

Recepción[]

Puntajes de Reseñas
Publicación Puntaje
AllGame [19]
Famitsu 24/40[20]
IGN 8/10[21]
Nintendo Power 4.1/5[22]
The Games Machine 83%[23]

Mega Man fue muy bien recibido por los críticos a pesar de las pobres ventas, siendo que ha recibido varios honores de revistas y sitios web de videojuegos:

  • IGN lo colocó en el puesto 30 en sus "100 mejores juegos de NES de todos los tiempos".[24]
  • Nintendo Power clasificó a Mega Man en el puesto 20 de los "100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" en Septiembre de 1997,[25] para luego ocupar el puesto 61 en sus "200 juegos principales" en Febrero de 2006.[26]
  • 1UP.com lo incluyó en sus "5 mejores precuelas de videojuegos ignorados" y ocupó el puesto 17 en su lista de "25 mejores juegos del NES".[27]
  • La revista británica The Games Machine le otorgó el galardón "Star Player" tras su lanzamiento en regiones PAL.[23]

Legado[]

El departamento de ventas de Capcom originalmente creía que el juego no se vendería, pero después de que en Japón se agotaron las limitadas cantidades, se consideró lo suficientemente exitoso como para encargar rápidamente una localización estadounidense.[18] Como parte de la apresurada localización, el presidente de Capcom USA le dijo al representante de marketing que hiciera una cubierta para el día siguiente, por lo que él le pidió a un amigo que la dibujara en menos de 6 hora,[18] en dicha cubierta se visualizaban elementos no encontrados dentro del videojuego como: Mega Man como un hombre de mediana edad, su traje es amarillo en lugar de azul, y en su brazo está sujetando una pistola. Con el paso de los años, la portada se hizo famosa en la comunidad de jugadores.[18] El personaje de la portada sería un personaje jugable en el cancelado "Mega Man Universe" y "Street Fighter X Tekken" bajo el nombre de Bad Box Art Mega Man.

Con poca cobertura de prensa en el extranjero, salvo por un anuncio de página completa en la revista Nintendo Fun Club News, las ventas tuvieron que ganar impulso por el boca a boca, lo que lo convirtió en un sleeper hit.[18] Si bien Mega Man no fue un gran logro comercial para Capcom, la compañía decidió permitir que el equipo de desarrollo creara una secuela, "Mega Man 2", para un lanzamiento japonés en 1988. Muchos de los elementos de diseño eliminados del Mega Man original debido a limitaciones de espacio, como personajes y enemigos planeados, se incluyeron en su secuela.[18] "Mega Man 2", demostró ser un gran éxito. que solidificó a Mega Man como una de las franquicias más antiguas de Capcom. Debido a la "abrumadora demanda", Capcom reeditó el Mega Man original en Norteamérica en Septiembre de 1991.[28] Capcom llevó los mismos gráficos y sprites de 8 bits presentes en el Mega Man original en los siguientes cinco juegos de la saga principal. Aunque las secuelas presentan historias más complejas, mecánicas de juego adicionales y mejores gráficas, los elementos centrales iniciados por Mega Man siguen siendo los mismos a lo largo de la saga. "Mega Man 9" y "Mega Man 10" luego volverían al estilo gráfico familiar establecido por este título. El sistema de puntuación del primer Mega Man no ha estado presente en ninguna de sus secuelas.

Según GamesRadar, Mega Man fue el primer videojuego en presentar una opción de "selección de nivel" no lineal, como un marcado contraste con los juegos lineales de la época como Super Mario Bros. y los juegos de mundo abierto como The Legend of Zelda y Metroid. GamesRadar acredita la función de "selección de nivel" de Mega Man como la base del sistema de misión no lineal que se encuentra en la mayoría de los videojuegos de mundo abierto.

Galería[]

Capturas de pantalla[]

Escenarios[]

Miscelánea[]

Música[]

Banda Sonora Original de "Mega Man", NES

"Selección de Escenario"
sinicono

"Inicio de Juego"
sinicono

"Jefe"
sinicono

"Fin de Partida"
sinicono

"Jefe de Escenario del Dr. Wily"
sinicono

"Escenario Despejado"
sinicono

"Todos los Escenarios Despejados"
sinicono

"SE (Efectos de Sonido)"
sinicono

Nota: Otros temas de "Mega Man" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.

También puedes ver[]

Artículos relacionados[]

Guías oficiales[]

Tarjetas coleccionables[]

Adaptaciones[]

Banda sonora[]

Curiosidades[]

  • El tema usado en el comercial japonés de "Rockman", es una versión con arreglos del tema musical de Elec Man.
  • El orden de los jefes en la selección de escenario, en sentido horario, es el orden de sus números de serie.

Vídeos[]

Comercial de Rockman Completación de Mega Man
Rockman_commercial

Rockman commercial

Comercial japonés de "Rockman" emitido en 1987 en las televisoras japonesas.

Mega_Man_NES_23_58_SPEED_RUN_by_Trevor_S._-_SDA_(2005)

Mega Man NES 23 58 SPEED RUN by Trevor S. - SDA (2005)

Completación de "Mega Man", NES.

Bugs[]

Ítems infinitos
RMMH-ROCKMAN_WEAPON_ENERGY

RMMH-ROCKMAN WEAPON ENERGY

Bug por el cual al tomar un ítem y salir de pantalla, el ítem reaparece al volver a la pantalla anterior. Por lo que en este videojuego, los ítems se consideran "infinitos".

Referencias[]

Rockman Perfect Memories[]

R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works[]

Referencias en el artículo[]

  1. 1,0 1,1 Rockman Perfect Memories, Página 10
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 "Mega Man - A Star Is Born"
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN - Pág. 7
  4. Rockman Character Collection, página 12.
  5. 5,0 5,1 El Nacimiento de Mega Man.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 Manual de Rockman
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Rockman Character Collection
  8. 8,0 8,1 "Mega Man". Game Makers. Temporada 2. Episodio 19.
  9. Rockman Unity ロックマン誕生日特別企画】ロックマン誕生のひみつ完全版
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 "Mega Man 9 - exclusive interview with the mind behind the machines"
  11. 11,0 11,1 11,2 The Birth of Mega Man – 2011 Developer Interview
  12. Mega Man Official Complete Works, página 117.
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 Rockman Character Collection, página 50-51.
  14. "At Last, The Face Behind The Name TOM-PON Revealed"
  15. "Interview with the Mega Man 1 & 2 Sound Team: Reunited 20 Years On"
  16. 16,0 16,1 R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works - SKETCHS
  17. 17,0 17,1 Chris Covell Homepage, Famicom: Oct.-Dec. 1987
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 G4 - La Historia de Mega Man
  19. Smith, Geoffrey Douglas (1998). "Mega Man - Review". Allgame. All Media Guide
  20. Weekly Famitsu #39 (25 de Diciembre de 1987), página 19
  21. IGN - "Mega Man Review - Wii Review"
  22. Nintendo Power #42, página 107
  23. 23,0 23,1 The Games Machine (Mayo de 1990). "Mega Man". The Games Machine
  24. 30. Mega Man - Top 100 NES GAMES - IGN
  25. Nintendo Power No. 100, página 97
  26. Nintendo Power No. 200, página 58-66
  27. "Top 5 Overlooked Prequels". 1UP.com. Ziff Davis.
  28. GamePro staff (Septiembre de 1991). "Game Boy ProView: Mega Man". GamePro No. 26, página 68
  29. 29,0 29,1 29,2 The Reploid Research Lavatory - This Rockman Ad is Odd
Mega Man
Robot Master
Cut ManGuts ManIce ManBomb ManFire ManElec Man
Armas Especiales
Mega Buster
Rolling CutterSuper ArmIce SlasherHyper BombFire StormThunder Beam
Ítems de Soporte
Magnet Beam
Lugares
Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily
Miscelánea
Guión de Mega Man 1Guión de Rockman 1Lista de Enemigos de Mega Man 1Guía de Mega Man
Manual de Mega ManManual de RockmanCartilla de Daño de Mega Man 1
Otros Jefes
Yellow DevilCopy RobotCWU-01PWily Máquina 1
Enemigos Menores
BlasterBig EyeBunby HeliBombombombCrazy RazyKamadomaMambu
Foot HolderKiller BombMetallSuzyPepePickelmanScrew Driver
Sniper JoeGabyoallSuper CutterChangkeyWatcher
Trampas
AguaAscensorBloque AparecidoBloque de Aguante
Bloque de TruenoBloque IncineradorDesplazamiento AutomáticoFiebre de Jefes
FuegoHieloLavaPicosPiso FalsoPrecipicio
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Entregas Numeradas Mega Man234567891011
Entregas de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Entregas de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Entregas Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes y Colecciones Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)Mega Man 3: The Robots are Revolting!
Mega Man (Game Gear)Rockman & Forte: Mirai Kara no ChōsenshaRockman Strategy
Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Terminología
20XX
Sistema de Armas VariablesArma EspecialTiro EspecialArmas Especiales de la Saga Clásica
Robot MasterChip C.I.Aleación de Titanio Cerámico LightElemento de EnergíaEspumadera del Tiempo
BassniumEnergia del MalEnergía del BienRoboenza
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Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
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