Mega Man HQ
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"ADELANTE, NUESTRO ROCKMAN. ESTA VEZ SE INSTALARÁ EN EL ESPACIO."

Este articulo trata sobre Mega Man 3, el videojuego de Nintendo Entertainment System. Para saber sobre el videojuego de Game Boy, ver Mega Man III y sobre el videojuego de PC, ver Mega Man 3 (PC).
"Aunque '2' fue un gran éxito, más de un año pasó antes de que empezáramos a trabajar en '3' simplemente debido a que nuestro eterno líder renunció a su trabajo."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

Mega Man 3, conocido en Japón como Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!? (ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? Rokkuman Surī: Dokutā Wairī no Saigo!??, trad. Rockman 3: ¿¡El Fin del Dr. Wily!?), es el tercer videojuego de la línea principal de "Mega Man". Fue desarrollado por Capcom en 1990,bajo la dirección de Tokuro Fujiwara y Masahiko Kurokawa, y se lanzó originalmente en Japón el 28 de setiembre de 1990. El juego se localizó en América del Norte en el mes de noviembre de ese mismo año y en Europa en 1992.

La historia de "Mega Man 3" se desarrolla después de "Mega Man 2", y sigue a Mega Man mientras ayuda a su creador, el Dr. Light, y a un supuestamente reformado Dr. Wily, a recuperar unos elementos de energía mientras derrota a varios Robot Masters que se han salido de control.

"Mega Man 3" es un videojuego de acción que sigue el formato que sus dos predecesores. Sin embargo, "Mega Man 3" presenta nuevos elementos de juego, como su compañero canino Rush, y la capacidad de barrida por suelo. A diferencia de las dos primeras entregas de la saga, Keiji Inafune ha considerado que la creación de "Mega Man 3" fue muy estresante debido a las limitaciones de tiempo y a sus propias responsabilidades aumentadas durante su desarrollo.

Modo de juego[]

Mega3Ejemplo1

Mega Man y Rush en el escenario de Top Man. Mega Man usa su movimiento de Barrida.

"Mega Man 3" conserva los elementos de videojuego acción establecidos por sus 2 predecesores lanzados antes.[3] El jugador controla al protagonista Mega Man mientras recorre 8 etapas seleccionables. Mega Buster, tu arma principal, se utiliza para defenderse de los numerosos enemigos. Se pueden recoger varios ítems en cada etapa, incluyendo cápsulas de vidas, cápsulas de armas, 1-UP y tanques de energía, que se almacenan y se pueden seleccionar para recargar por completo tu medidor de energía de vida. Al final de cada etapa, el jugador debe derrotar a un jefe Robot Master.[4][3] Cada Robot Master cuenta con un arma especial y un escenario relacionado con su temática. Después de derrotar a un jefe, su arma especial se agrega al arsenal de Mega Man.[3] Cada Robot Masters es débil al arma de otro Robot Master, lo que permite al jugador facilitar las batallas contra los jefes al completar algunas etapas antes que otras.

"Mega Man 3" es la primera entrega que presenta un movimiento de barrida, que permite al jugador deslizarse por debajo de ataques enemigos y desplazarse por pasajes estrechos.[3] Después de completar ciertas etapas, Mega Man puede conseguir nuevos adaptadores para Rush.[5] Los adaptadores de Rush incluyen Rush Coil para saltar más alto, Rush Jet para volar, y Rush Marine para trasladarte en áreas acuáticas.[3] A lo largo de las distintas etapas, el jugador se encuentra con Proto Man, un subjefe que, una vez derrotado, abrirá pasadizos para que el jugador avance.[3] "Mega Man 3" también es más amplio que sus predecesores al tener etapas adicionales entre los ocho Robot Masters iniciales y las etapas consecutivas de la fortaleza del Dr. Wily.[5] El sistema de contraseña se puede utilizar para guardar tu avance con la mayoría de las etapas completadas. La serie de "Doc Robot K-176" debe ser enfrentada después de derrotar a los 8 Robot Masters: los Doc Robot K-176 se enfrentan en 4 etapas de Robot Master que ya despejaste con anterioridad.

Historia[]

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Mega Man 3- Title

Apertura del videojuego "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?", Famicom.

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Mega Man 3 Title Screen

Apertura del videojuego "Mega Man 3", NES.

"Reformado, el Dr. Wily comenzó a ayudar al Dr. Light en la creación del robot gigante "Gamma" para servir al propósito de la paz mundial. Pero cuando parecía que Gamma iba a ser completado, el desastre sacudió. Algo ha sucedido con los robots que estaban excavando las fuentes de energía para Gamma en ¡planetas muy lejanos! ¡la más reciente batalla de Mega Man estaba por comenzar!"[6]

Historia expandida[]

Rockman3StoryRCC

Página 32 del libro "Rockman Character Collection" publicado en 1991.

El Dr. Wily, quien fue derrotado repetidamente veces por Mega Man, decidió cambiar su forma de actuar y empieza a cooperar el Dr. Light. El primer trabajo en el que colaboraron ambos fue el viejo sueño del Dr. Light de construir al robot supergigante "γ" (Gamma), para ayudar a lograr la paz mundial. Para activar a Gamma, que pronto será completado, es necesario obtener y sintetizar 8 elementos de energía de unos planetas desconocidos.[7]

Sin embargo, los robots que conformaban el equipo minero, que fue enviado como una expedición a los planetas desconocidos para extraer los elementos de energía, comenzaron a rebelarse.[7]

En la Tierra, la Agencia Nacional de Desarrollo Espacial está celebrando una conferencia de prensa de emergencia:[8] se ha anunciado que los robots mineros de cada planeta involucrados en el proyecto de desarrollo del robot gigante "γ" están fuera de control. Los robots están ignorando las instrucciones del centro de monitoreo de minería y destruyendo repetidamente las instalaciones, mostrando un comportamiento anormal que realmente puede describirse como una 'rebelión de robots', causando daños irreparables a los sitios mineros de cada planeta. Todas las partes involucradas están trabajando actualmente para identificar la causa y poner la situación bajo control, pero no hay duda de que este incidente tendrá un gran impacto en el futuro del plan de desarrollo de 'γ'.[8]

En una entrevista con los periodistas, el Dr. Light declaró enfáticamente: "Voy a enviar a Mega Man para resolver esta situación anormal. Estoy seguro de que él puede hacerlo". También añadió: "Esta vez tendrá a Rush, un robot con forma de perro, como compañero. El propio Mega Man también ha sido potenciado. Es su primera vez en el espacio, pero estará bien".[8] El Dr. Wily se rió y dijo: "Yo personalmente sé lo fuerte que es Mega Man" y continuó: "Yo también te apoyaré por el bien de la paz mundial". Tras eso, ambos científicos dejaron atrás al grupo de prensa.[8]

Y así, para investigar la verdad detrás de la revuelta y recuperar los elemento de energía, Mega Man partió hacia los planetas desconocidos, bajo las instrucciones del Dr. Light, un 28 de Agosto del 200X.[9]

Personajes[]

Lista de Personajes

Mega Man
(Rockman)
Información
Arma Especial: Mega Buster Puntos de Vida: 28
Descripción: Rock era un robot doméstico, pero con el fin de evitar la ambición de Wily, se había convertido en el robot de combate Mega Man.

Rush
Descripción: Rush tiene 3 efectos para elegir, que funcionan al igual que las armas. Sin embargo, el único efecto que tienes al principio es Rush Coil, y los otros dos sólo se pueden obtener derrotando a ciertos enemigos.[7]

Dr. Light
(Dr. Right)
Descripción: Para ayudar a lograr la paz mundial, el Dr. Light construirá a "γ", un robot gigante con el que había soñado durante muchos años.

Roll
Descripción: NO.002. Robot doméstica.

Dr. Wily
Descripción: El Dr. Wily ha cambiado de opinión y está centrando sus esfuerzos en la investigación del robot gigante "γ" junto con el Dr. Light.

Proto Man
(Blues)
Descripción: NO.??? PROTO MAN. Un hombre misterioso llamado "Proto Man" desafía a Mega Man a una pelea dentro de un escenario específico. ¿Es un enemigo o un aliado?[7]

Jefes[]

Robots Masters y Armas Especiales[]

Robot Masters de Mega Man 3

No. 17 Needle Man
Descripción: Robot de perforación de rocas. Se acerca rápidamente, con su Needle Hammer en cabeza y su Needle Cannon en brazo, para atacar.[10]
Arma Especial: Needle Cannon (NE)
Debilidad: Gemini Laser

No. 18 Magnet Man
Descripción: Robot para procesamiento de acero. Atrae hierro por fuerza magnética y los aplasta con un misil magnético. Odia la electricidad.[10]
Arma Especial: Magnet Missile (MA)
Debilidad: Spark Shock

No. 19 Gemini Man
Descripción: Robot de trituración de objetos pesados. Usa su dispositivo de materialización holográfica para crear un alter ego. Su Gemini Laser es extremadamente destructivo.[10]
Arma Especial: Gemini Laser (GE)
Debilidad: Search Snake

No. 20 Hard Man
Descripción: Robot nivelador de terrenos. Bueno en ataques de aplastamiento usando su pesado cuerpo. Con ambos brazos ataca usando puños cohete.[10]
Arma Especial: Hard Knuckle (HA)
Debilidad: Magnet Missile

No. 21 Top Man
Descripción: Robot de barrera móvil de alta velocidad. Saca un trompo de su cabeza como ataque, gira su cuerpo a alta velocidad y se protege.[10]
Arma Especial: Top Spin (TO)
Debilidad: Hard Knuckle

No. 22 Snake Man
Descripción: Robot de investigación de terrenos. Su cuerpo es ligero y apto para todo tipo de condición. Con Search Snake destruye objetivos a lo largo del terreno.[10]
Arma Especial: Search Snake (SN)
Debilidad: Needle Cannon

No. 23 Spark Man
Descripción: Robot que en su operación de recarga se vuelve loco y empieza a usar sus descargas como arma. Tiene 2 tipos de ataque de descarga.[10]
Arma Especial: Spark Shock (SP)
Debilidad: Shadow Blade

No. 24 Shadow Man
Descripción: Un misterioso robot de estilo ninja encontrado en un sitio de trabajo.[10]
Arma Especial: Shadow Blade (SH)
Debilidad: Top Spin

Jefes de Intermedio[]

Jefes de Intermedio (Segunda Selección de Escenario)

Doc Robot K-176/Metal Man
Descripción: Doc Robot K-176 que se ha equipado con los datos de programación de Metal Man. Incluso si te ataca, Magnet Missile seguirá al enemigo, por lo que será una victoria fácil.[11]
Escenario: Escenario de Spark Man 2
Arma Especial: Metal Blade
Debilidad: Magnet Missile

Doc Robot K-176/Quick Man
Descripción: Doc Robot K-176 que se ha equipado con los datos de programación de Quick Man. Los Quick Boomerang son difíciles de evitar porque volverán incluso si los esquivas una vez.[11]
Escenario(s): Escenario de Spark Man 2
Arma Especial: Quick Boomerang
Debilidad: Gemini Laser

Doc Robot K-176/Flash Man
Descripción: Doc Robot K-176 que se ha equipado con los datos de programación de Flash Man. Si te golpea, huye mientras eres invencible para alejarte un poco.[11]
Escenario(s): Escenario de Gemini Man 2
Arma Especial: Time Stopper
Debilidad: Needle Cannon

Doc Robot K-176/Bubble Man
Descripción: Doc Robot K-176 que se ha equipado con los datos de programación de Bubble Man. Si atacas con Shadow Blade desde el suelo, Doc Robot no podrá hacer nada.[11]
Escenario(s): Escenario de Gemini Man 2
Arma Especial: Bubble Lead
Debilidad: Shadow Blade

Doc Robot K-176/Air Man
Descripción: Doc Robot K-176 que se ha equipado con los datos de programación de Air Man. Cuando se acerque saltando, da la vuelta al otro lado y atácalo.[11]
Escenario(s): Escenario de Needle Man 2
Arma Especial: Air Shooter
Debilidad: Spark Shock

Doc Robot K-176/Crash Man
Descripción: Doc Robot K-176 que se ha equipado con los datos de programación de Crash Man. Al atacar, asegúrate de saltar bajo o no lo golpearás con tu Hard Knuckle.[11]
Escenario(s): Escenario de Needle Man 2
Arma Especial: Crash Bomber
Debilidad: Hard Knuckle

Doc Robot K-176/Wood Man
Descripción: Doc Robot K-176 que se ha equipado con los datos de programación de Wood Man. Al montar en Rush Jet, evitarás ser golpeado por las hojas que caen.[11]
Escenario(s): Escenario de Shadow Man 2
Arma Especial: Leaf Shield
Debilidad: Search Snake

Doc Robot K-176/Heat Man
Descripción: Doc Robot K-176 que se ha equipado con los datos de programación de Heat Man. Si evitas una embestida, ataca inmediatamente. Si te demoras demasiado, te disparará.[11]
Escenario(s): Escenario de Shadow Man 2
Arma Especial: Atomic Fire
Debilidad: Top Spin
Jefes de Intermedio (Tercera Selección de Escenario)

Break Man
Descripción: Un robot misterioso que desafía a Mega Man a una pelea en algunos escenarios. Sin embargo, siempre abre un pasaje después de la pelea. Se desconoce su verdadera identidad, si es un aliado o un enemigo. Sin embargo, por alguna razón, su apariencia es muy similar a la de Mega Man.[11]
Debilidad: Mega Buster

Jefes de Fortaleza[]

Jefes de Fortaleza del Wily Castillo (Mega Man 3)

Kamegoro Maker
Descripción: Kamegoro Control Machine. Cuando todos los Kamegoros son destruidos, él explota.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 1

Kamegoro
Descripción: Robot de mantenimiento de agua. Se mueve rápido, y en diagonal, así que trata de atacar con un arma que golpee en diagonal.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 1
Debilidad: Shadow Blade

Yellow Devil MK-II
Descripción: Versión potenciada de Yellow Devil. Que no pueda moverse sigue siendo su punto débil. Cuando sus partes vengan a ti esquívalas con deslizamientos.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 2
Debilidad: Hard Knuckle

Holograph Mega Mans
(Holograph Rockmans)
Descripción: Copy Robot acompañado de 2 cuerpos holográficos, quiere confundir a Mega Man. Rápidamente halla la ubicación del verdadero y ataca.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 3
Debilidad: Top Spin

Wily Máquina 3
(Wily Machine Sangō)
Descripción: Es la Wily Máquina más grande, y la primera con un sistema de caminadora. Dado a que no puedes alcanzarla con saltos, ¡atácala usando Rush Jet!
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 5
Debilidad: Spark Shock (Forma 1), Hard Knuckle (Forma 2)

Gamma
Descripción: Un robot gigante creado conjuntamente por el Dr. Light y el Dr. Wily. Sólo puede mover un brazo debido a que no está terminado.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 6
Debilidad: Hard Knuckle (Forma 1), Top Spin (Forma 2)

Ítems[]

Lista de Ítems

Mega Buster
(Rock Buster)
Descripción: P. Arma estándar de Mega Man. Tiene una función de fuego rápido de 3 disparos consecutivos.

1-UP
Descripción: Entrega una vida mas.

Cápsula de Vida
(Life Energy)
Descripción: La más grande () restaura 10 unidades del medidor de energía de vida de Mega Man; la más pequeña (), sólo 2 unidades.

Cápsula de Armas
(Buki Energy)
Descripción: La más grande () restaura 10 unidades del medidor de energía de armas de Mega Man; la más pequeña (), sólo 2 unidades.

Tanque de Energía
(E-Can)
Descripción: E. Restaura las 28 unidades del medidor de energía de vida de Mega Man.
Escenario(s): Needle Man, Gemini Man, Hard Man, Needle Man 2, Dr. Wily 1, Dr. Wily 2, Dr. Wily 3, Dr. Wily 6.

Surprise Box
(?-Can)
Descripción: Cuando es disparado, cambiará a: 1 Cápsula de Vida grande, 1 Cápsula de Vida pequeña, 1 Cápsula de Armas grande, 1 Cápsula de Armas pequeña, 1-UP, o 1 Tanque de Energía.[7]
Escenario(s): Gemini Man, Snake Man, Gemini Man 2, Dr. Wily 3, Dr. Wily 4, Dr. Wily 5, Dr. Wily 6.

Rush Coil
Descripción: RC. Una función que está disponible desde el principio. Si te paras encima, puedes dar un gran salto.[7]
Requisito(s): Ninguno

Rush Jet
Descripción: RJ. Vuela libremente por el aire. ¡¡Cuidado con no quedarte sin energía!![7]
Requisito(s): Derrotar a Needle Man.

Rush Marine
Descripción: RM. Puedes nadar hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha en el agua. En tierra, sólo puede saltar.[7]
Requisito(s): Derrotar a Shadow Man.

Remakes y Relanzamientos[]

Arcade (PlayChoice-10)[]

Además de la versión de NES, se lanzó también una versión para máquinas recreativas, dentro de la placa PlayChoice-10 de Nintendo, junto con otros juegos de la misma consola. Esta versión es idéntica a la de NES, excepto que posee un límite de tiempo, el cual incrementa al insertar créditos. Tanto el juego como la placa arcade en sí fueron exclusivos de Norteamérica.

Mega Man: The Wily Wars[]

Artículo principal: Mega Man: The Wily Wars

Mega Man 3 es uno de los 3 títulos incluidos en el remake de 16 bits de SEGA, Mega Man: The Wily Wars en 1994.

Desarrollo[]

El desarrollo de "Mega Man 3" comenzó en Capcom más de 1 año después del lanzamiento de "Mega Man 2". Akira Kitamura, el supervisor principal de las primeras dos entregas, renunció a su trabajo en la compañía durante ese lapso de tiempo.[12] Keiji Inafune consideró a "Mega Man 3" como una de sus entregas menos favoritas de la saga debido a situaciones que sucedieron detrás del lanzamiento del juego.[13][14] Él tenía "nociones preestablecidas" sobre un desarrollo exitoso debido a la buena experiencia del equipo con "Mega Man 2" y descubrió que su nuevo superior "realmente no entendía a Mega Man como lo hacía su predecesor".[12] Durante la producción de "Mega Man 3", los desarrolladores perdieron al planificador principal, por lo que Inafune tuvo que hacerse cargo de ese trabajo para su finalización.[14] Inafune recordó los dos últimos meses de desarrollo como particularmente turbulentos, cuando tuvo que asumir la responsabilidad de evaluar y dividir las tareas entre los miembros del equipo que no cumplían con los plazos.[14] El equipo se vio obligado a lanzar "Mega Man 3" al mercado antes de poder concluir su desarrollo. Inafune concluyó: "Sabía que si teníamos más tiempo para pulirlo, podríamos hacer muchas cosas mejor, convertirlo en un mejor juego, pero la compañía dijo que teníamos que lanzarlo. Todo el entorno detrás de lo que se produjo en el juego es lo que menos me gustó. Los números uno y dos: realmente quería hacer los juegos; estaba muy emocionado por ellos. Número tres: simplemente resultó muy diferente".[14]

"Mega Man 3" trajo nuevos personajes y mecánicas de juego a la franquicia. Aunque Inafune considera que la jugabilidad ha perdido algo de su simplicidad, sintió que la habilidad de barrida de Mega Man se implementó con éxito para mejorar el control del jugador mientras lucha contra los enemigos.[12] Rush, fue diseñado combinando la funcionalidad de Item-1, Item-2 y Item-3 de "Mega Man 2", lo que facilitaría la navegación del jugador por los escenarios.[12] Además de las funciones Rush Coil, Rush Marine, y Rush Jet, Rush originalmente estaba pensado para tener una función "Rush Drill" que permitiría a Mega Man hacer túneles bajo tierra.[15][16] Otro personaje nuevo, Proto Man, fue presentado de manera que el jugador no pudiera saber si era un aliado o un enemigo de Mega Man.[12] Su diseño fue influenciado por el anime, y le dieron una bufanda y un escudo para hacerlo parecer "más rudo" que Mega Man.[12] El equipo de diseño quería que Proto Man luciera el cabello descubierto, pero en su lugar optaron por una ilustración de un casco abierto tanto para los comerciales de televisión como para el manual de instrucciones.[15]

Capcom buscó ideas de los fanáticos para la creación de los Robot Masters de "Mega Man 3", tal como lo habían hecho con "Mega Man 2".[16] El equipo recibió alrededor de 50.000 propuestas de diseño para "Mega Man 3", de las cuales solo ocho se utilizaron en el juego.[12][17] Harumi Fujita, acreditada como "Mrs. Tarumi", fue la compositora inicial del juego, pero solo completó unas pocas canciones antes de dar a luz y tener que abandonar el proyecto.[18] Compuso los temas musicales ‘Needle Stage’, ‘Gemini Stage’ y ‘Reparto’.[19] El compositor Yasuaki Fujita, fue entonces asignado para completar la banda sonora y creó la mayor parte de la música.[20]

Prototipo[]

MM3misterio1

"Mega Man 3" - Prototipo de la versión USA: extraño "glitch" en pantalla.

Después del lanzamiento de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?" para Famicom en Japón en 1990, los datos de la ROM fueron llevados a Capcom U.S.A. para su respectiva localización/traducción, debido al apuro para transportar los datos y que sean compatibles con la Nintendo Entertainment System de occidente, el videojuego terminó sufriendo "glitches" en su programación, razón por la cual el videojuego [prototipo] fue desechado, días después se terminó la versión final, la cual fue sacada al mercado a finales de 1990.[21]

Sin embargo, en 2006 el prototipo volvió a salir a la luz gracias a un usuario de Internet llamado "Kap", quien compró el cartucho a un precio desconocido. Actualmente, los datos de la ROM se encuentran de manera gratuita distribuidos por Internet.[22]

Equipo de desarrollo[]

Diseño de Personaje
Inafking Yasukichi Tokimi293 Zizi Donchan
Compositor de Sonido
BunBun
Programador
T.K A.M Kero Kero
Planificación
Patariro
Sub-Planificación
Hatukoochan Bamboo Inafking
Diseñadores
(8 ganadores del Boss Character Contest)
Needle Man Magnet Man Gemini Man Hard Man
Nobuhiko Akatsuka Nagashi Kii Yoshihito Hattori Kazuhiko Oguro
Top Man Snake Man Spark Man Shadow Man
Yasushi Konjiki Yuhjiro Ishitani Mikihiro Suzuki Takumine Yoshida
Agradecimientos Especiales
(40 mejores diseños del Boss Character Contest)
Mutsuo Shimomura Takashi Fujioka Akio Yabuki Takehiro Suzuki
Tomohiro Komine Yoshitomo Imaizumi Masayoshi Anzaki Junjiro Kimura
Katsuhiro Nakamura Atsushi Watanabe Yuhsuke Murata Takashi Umezawa
Tomohiro Takei Tomohide Asakura Takashi Yoshimura Yoshitane Okimoto
Yataka Suzuki Keisuke Hokku Taku Hikichi Tsutomu Kono
Hiroki Okabe Hisatomo Tanaka Akira Obata Bungo Iwai
Shinpei Johno Kazutaka Horitomo Tetsu Akiyama Masashi Haruki
Shouichiro Yamaguchi Keisuke Kamioosako Fumitomo Kagami Makoto Inoue
Mrs. Tarumi Jyagua Takepong Ashenden
Koba Win Aribon Yacchan Z Iriko

Cita de los desarrolladores[]

"Comenzando en '3', añadimos el movimiento de barrida. Eso significaba que los controles del juego perdían algo de su simplicidad, pero yo estaba agradecido de que no incluyéramos el agachamiento. Si un enemigo saltará hacia tí y tú estuvieras como '¡Oh no!' tú podrías barrerte bajo él y darle un disparo por detrás. De ese modo, la barrida era un movimiento que tenía un gran balance entre una táctica ofensiva y defensiva."
Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

"Items 1, 2, y 3 tienen habilidades interesantes, pero en realidad no había vida en ellos. Así que, basado en la idea de que todos los buenos héroes de anime tienen un leal perro ayudante, tomamos el casco de Mega Man y lo combinamos con la paleta de colores de los ítems 1, 2 y 3 dando como resultado Rush."
Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

ROCKMAN 3… A la venta: 28.9.90 para la Famicom
La primera aparición de Rush, el fiel canino de Rockman. ¡¡Acaba con los planes del Dr. Wily!!
¿Acaso todos no amarían tener un perro como Rush?
"Algunos grandes cambios ocurrieron durante el proceso, haciendo los dos últimos meses un completo infierno."
Keiji Inafune, CFC Style Fan-Book Vol. 3

Recepción[]

Puntajes de Reseñas
Publicación Puntaje
AllGame [23]
Dragon [24]
EGM 9/10[25]
Eurogamer 9/10[26]
Famitsu 23/40[27]
GamePro 24/25[5]
IGN 9.5/10[3]
Nintendo Power [4]

Mega Man 3 ha tenido una acogida positiva de parte de varias fuentes impresas y online:

  • Desde su lanzamiento en 1990, Mega Man 3 ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el 48º juego de Capcom más vendido.[28]
  • EGM incluyó a Mega Man 3 como "La mejor secuela de un juego existente" en su Video Game Buyer's Guide de 1991.[29]
  • Los lectores de Nintendo Power lo votaron como el tercer mejor juego de 1990 en los "Premios Nintendo Power" de la revista para ese año.[30]
  • Nintendo Power incluyó a Mega Man 3 como el 11º mejor videojuego de NES en su número por el vigésimo aniversario en 2008.[31]
  • IGN lo incluyó en el puesto 16 de sus "100 mejores juegos de NES de todos los tiempos".[32]
  • Finalmente, GamePro clasificó a Mega Man 3 como el tercer mejor videojuego de 8 bits de todos los tiempos.[33]

Legado[]

Muchas de las características introducidas en Mega Man 3 han sido continuadas por sus secuelas. Estos incluyen los personajes Proto Man y Rush, la habilidad del jugador para deslizarse y niveles adicionales entre los 8 Robot Masters iniciales y la fortaleza del Dr. Wily.[34] Sin embargo, con el lanzamiento de "Mega Man 9" en 2008, algunos de estos elementos y otros implementados en la tercera a la octava entrega fueron abandonados a favor de los aspectos más básicos de Mega Man y Mega Man 2.[35] Los productores de Mega Man 9 se han referido al noveno juego como "el nuevo Mega Man 3" porque querían superar lo que lograron en Mega Man 2.[36][37]

Galería[]

Capturas de pantalla[]

Escenarios[]

Miscelánea[]

Música[]

Banda Sonora Original de "Mega Man 3", NES

"Selección de Escenario"
sinicono

"Inicio de Juego"
sinicono

"Jefe"
sinicono

"Consigue un Arma"
sinicono

"Contraseña"
sinicono

"Jefe de Escenario del Dr. Wily"
sinicono

"Escenario Despejado"
sinicono

"Todos los Escenarios Despejados"
sinicono

"SE (Efectos de Sonido)"
sinicono

Nota: Otros temas de "Mega Man 3" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.

También puedes ver[]

Artículos relacionados[]

Libros[]

Tarjetas Coleccionables[]

Adaptaciones[]

Banda Sonora[]

Curiosidades[]

  • MM3SelecciónBeta

    Supuesta imagen de la BETA de "Mega Man 3" de la revista "Nintendo Game Secrets".

    En una edición de 1990 de la revista "Nintendo Game Secrets", en una entrada escrita por Russel DeMaria y Zach Meston se menciona tener imágenes de la BETA de "Mega Man 3": una imagen en blanco y negro de la pantalla de selección de escenario. Sin embargo, esta fotografía resultaría ser falsa.[22]
  • En el comercial japonés de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?" se usa una versión con arreglos de "Snake Stage", tema musical del Snake Man.
  • Es el primer videojuego donde Mega Man da un salto después de vencer a un Robot Master.

Vídeos[]

Comercial de Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?   Comercial de Mega Man 3
Japanese_Commercial_for_Mega_Man_3

Japanese Commercial for Mega Man 3

Comercial japonés de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?" emitido en 1990 en las televisoras japonesas.

Mega_Man_3_commercial

Mega Man 3 commercial

Comercial norteamericano de "Mega Man 3" emitido en Estados Unidos en 1990 en las televisoras estadounidenses.

Completación de Mega Man 3
NES_Mega_Man_3_TAS_in_32_42.48_by_Kopernical

NES Mega Man 3 TAS in 32 42.48 by Kopernical

Completación de "Mega Man 3", NES.

Bugs[]

Rush Jet bajo el agua
RMMH-ROCKMAN_3_RUSH_JET_VS_BUBBLEMAN

RMMH-ROCKMAN 3 RUSH JET VS BUBBLEMAN

Bug que ocasiona el Rush Jet al usarlo durante la batalla contra el Doc Robot K-176 que usa la data de Bubble Man.

Referencias[]

Rockman Perfect Memories[]

R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works[]

Referencias en el artículo[]

  1. 1,0 1,1 Rockman Perfect Memories, Página #14
  2. 2,0 2,1 Rockman & Rockman X Daizukan, página 114
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 IGN - Mega Man 3 Review
  4. 4,0 4,1 "Mega Man III". Nintendo Power No. 20, páginas 8–27, 85
  5. 5,0 5,1 5,2 Tobar the 8 Man "Nintendo ProView: Mega Man 3" - GamePro US 16, páginas 78–80.
  6. Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN 3 - Pág. 17
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 Manual de Rockman 3
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3
    CPWN X Page1 150

    Capcom World News (号外), 1990
  9. Rockman Character Collection, página 32
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 10,7 Rockman Daizukan, páginas 42-43.
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 11,7 11,8 Rockman 1 2 3 Kōshiki Guide Book
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,6 Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN 3 - Páginas 17-22
  13. GamesRadar. "The ultimate Mega Man retrospective"
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 Nintendo Power No. 220 (Octubre de 2007). "Power Profiles: Keiji Inafune". páginas 79–81.
  15. 15,0 15,1 Mega Man Official Complete Works, ARCHIVES - Páginas 120-121
  16. 16,0 16,1 GameSpot. "TGS '07: Mega Man celebrates 20th anniversary".
  17. ロックマン3 [Rockman 3]. Weekly Famitsu No. 103 (22 de Junio, 1990). página 214.
  18. Video Game Music Online. "Harumi Fujita Interview: Ghosts, Goblins, and Gargoyles".
  19. "Harumi Fujita"
  20. Gamasutra. "Interview: The Story Of The Mega Man 9 Arrange Soundtrack".
  21. Angelfire: Mega Man World - Mega Man 3 Prototype
  22. 22,0 22,1 22,2 22,3 The Mechanical Maniacs - Megaman 3 Mysteries
  23. Mega Man 3 - Review -allgame
  24. "The Role of Computers". Dragon No. 168. páginas 47–54
  25. Electronic Gaming Monthly No. 15, página 64
  26. Eurogamer - Virtual Console Roundup
  27. Weekly Famitsu No. 111, página 17
  28. Capcom Platinum Titles
  29. Electronic Gaming Monthly. No. 15, página 16
  30. "Nintendo Power Awards '90". Nintendo Power No. 24, página 32.
  31. "The 20th Anniversary Issue!". Nintendo Power No. 231, página 71
  32. IGN - "16. Mega Man 3"
  33. "The 24 Greatest 8-Bit Games Ever Made". GamePro
  34. IGN - "Retro Remix: Top 10 Unreleased NES Hits"
  35. 1UP.com - "Mega Man 9 Interview"
  36. Nintendo Power No. 231, página 20-22
  37. Nintendo World Report - Mega Man 9 to Include Screen Flicker and Slowdown Options
Mega Man 3
Robot Master
Needle ManMagnet ManGemini ManHard Man
Top ManSnake ManSpark ManShadow Man
Armas Especiales
Mega Buster
Needle CannonMagnet MissileGemini LaserHard Knuckle
Top SpinSearch SnakeSpark ShockShadow Blade
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush Jet
Lugares
Wily Castillo (Mega Man 3)
Miscelánea
Guión de Mega Man 3Guión de Rockman 3Lista de Enemigos de Mega Man 3Guía de Mega Man 3
Manual de Mega Man 3Manual de Rockman 3Cartilla de Daño de Mega Man 3
Otros Jefes
Doc Robot (Metal Man)Doc Robot (Quick Man)Doc Robot (Flash Man)Doc Robot (Bubble Man)
Doc Robot (Air Man)Doc Robot (Crash Man)Doc Robot (Wood Man)Doc Robot (Heat Man)
Break ManKamegoro MakerYellow Devil MK-IIHolograph Mega MansWily Máquina 3Gamma
Sub-Jefes
Big SnakeyGiant MetallPenpen MakerTamaProto Man
Enemigos Menores
Bomber PepeHave "Su" BeeBikkyBubukanDadaYambowPottonElec'nElectric Gabyoall
MechakkeroJamacyGiant SpringerHammer JoeBomb FlierHologranHoudaiJunk Golem
ChibeePenpenPetit SnakeyMag FlyMetall DXReturning MonkingNitronHari Harry
Needle PressBolton & NuttonParasyuPeterchyPickelman BullNew Shotman
PoleKomasaburoGyoraiboWalking BombWanaan
Trampas
AguaAscensor de HéliceBloque AparecidoBloque AscendenteBloque MagnéticoChatarra
Conducto de BasuraEngranajeFiebre de JefesLavaMuro EspecialNube
PicosAndamio en MovimientoAndamio TrucadoPrecipicioTrompo
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Entregas Numeradas Mega Man234567891011
Entregas de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Entregas de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Entregas Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes y Colecciones Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)Mega Man 3: The Robots are Revolting!
Mega Man (Game Gear)Rockman & Forte: Mirai Kara no ChōsenshaRockman Strategy
Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Terminología
20XX
Sistema de Armas VariablesArma EspecialTiro EspecialArmas Especiales de la Saga Clásica
Robot MasterChip C.I.Aleación de Titanio Cerámico LightElemento de EnergíaEspumadera del Tiempo
BassniumEnergia del MalEnergía del BienRoboenza
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CDRockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji Izuki
Mega Man MegamixRockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Cómics Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series Mega Man (Ruby-Spears)
Películas Mega Man: Upon a Star
Carddass Rockman Part 1Part 2Part 3Part 4World 5
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