"Aunque '2' fue un gran éxito, más de un año pasó antes de que empezáramos a trabajar en '3' simplemente debido a que nuestro eterno líder renunció a su trabajo." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
Mega Man 3, conocido en Japón como Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!? (ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?,Rokkuman Surī: Dokutā Wairī no Saigo!??, trad. Rockman 3: ¿¡El Fin del Dr. Wily!?), es el tercer videojuego de la línea principal de "Mega Man". Fue desarrollado por Capcom en 1990,bajo la dirección de Tokuro Fujiwara y Masahiko Kurokawa, y se lanzó originalmente en Japón el 28 de setiembre de 1990. El juego se localizó en América del Norte en el mes de noviembre de ese mismo año y en Europa en 1992.
La historia de "Mega Man 3" se desarrolla después de "Mega Man 2", y sigue a Mega Man mientras ayuda a su creador, el Dr. Light, y a un supuestamente reformado Dr. Wily, a recuperar unos elementos de energía mientras derrota a varios Robot Masters que se han salido de control.
"Mega Man 3" es un videojuego de acción que sigue el formato que sus dos predecesores. Sin embargo, "Mega Man 3" presenta nuevos elementos de juego, como su compañero canino Rush, y la capacidad de barrida por suelo. A diferencia de las dos primeras entregas de la saga, Keiji Inafune ha considerado que la creación de "Mega Man 3" fue muy estresante debido a las limitaciones de tiempo y a sus propias responsabilidades aumentadas durante su desarrollo.
Mega Man y Rush en el escenario de Top Man. Mega Man usa su movimiento de Barrida.
"Mega Man 3" conserva los elementos de videojuego acción establecidos por sus 2 predecesores lanzados antes.[3] El jugador controla al protagonista Mega Man mientras recorre 8 etapas seleccionables. Mega Buster, tu arma principal, se utiliza para defenderse de los numerosos enemigos. Se pueden recoger varios ítems en cada etapa, incluyendo cápsulas de vidas, cápsulas de armas, 1-UP y tanques de energía, que se almacenan y se pueden seleccionar para recargar por completo tu medidor de energía de vida. Al final de cada etapa, el jugador debe derrotar a un jefe Robot Master.[4][3] Cada Robot Master cuenta con un arma especial y un escenario relacionado con su temática. Después de derrotar a un jefe, su arma especial se agrega al arsenal de Mega Man.[3] Cada Robot Masters es débil al arma de otro Robot Master, lo que permite al jugador facilitar las batallas contra los jefes al completar algunas etapas antes que otras.
"Mega Man 3" es la primera entrega que presenta un movimiento de barrida, que permite al jugador deslizarse por debajo de ataques enemigos y desplazarse por pasajes estrechos.[3] Después de completar ciertas etapas, Mega Man puede conseguir nuevos adaptadores para Rush.[5] Los adaptadores de Rush incluyen Rush Coil para saltar más alto, Rush Jet para volar, y Rush Marine para trasladarte en áreas acuáticas.[3] A lo largo de las distintas etapas, el jugador se encuentra con Proto Man, un subjefe que, una vez derrotado, abrirá pasadizos para que el jugador avance.[3] "Mega Man 3" también es más amplio que sus predecesores al tener etapas adicionales entre los ocho Robot Masters iniciales y las etapas consecutivas de la fortaleza del Dr. Wily.[5] El sistema de contraseña se puede utilizar para guardar tu avance con la mayoría de las etapas completadas. La serie de "Doc Robot K-176" debe ser enfrentada después de derrotar a los 8 Robot Masters: los Doc Robot K-176 se enfrentan en 4 etapas de Robot Master que ya despejaste con anterioridad.
Historia[]
Mega Man 3- Title
Apertura del videojuego "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?", Famicom.
Mega Man 3 Title Screen
Apertura del videojuego "Mega Man 3", NES.
"Reformado, el Dr. Wily comenzó a ayudar al Dr. Light en la creación del robot gigante "Gamma" para servir al propósito de la paz mundial. Pero cuando parecía que Gamma iba a ser completado, el desastre sacudió. Algo ha sucedido con los robots que estaban excavando las fuentes de energía para Gamma en ¡planetas muy lejanos! ¡la más reciente batalla de Mega Man estaba por comenzar!"[6]
El Dr. Wily, quien fue derrotado repetidamente veces por Mega Man, decidió cambiar su forma de actuar y empieza a cooperar el Dr. Light. El primer trabajo en el que colaboraron ambos fue el viejo sueño del Dr. Light de construir al robot supergigante "γ" (Gamma), para ayudar a lograr la paz mundial. Para activar a Gamma, que pronto será completado, es necesario obtener y sintetizar 8 elementos de energía de unos planetas desconocidos.[7]
Sin embargo, los robots que conformaban el equipo minero, que fue enviado como una expedición a los planetas desconocidos para extraer los elementos de energía, comenzaron a rebelarse.[7]
En la Tierra, la Agencia Nacional de Desarrollo Espacial está celebrando una conferencia de prensa de emergencia:[8] se ha anunciado que los robots mineros de cada planeta involucrados en el proyecto de desarrollo del robot gigante "γ" están fuera de control. Los robots están ignorando las instrucciones del centro de monitoreo de minería y destruyendo repetidamente las instalaciones, mostrando un comportamiento anormal que realmente puede describirse como una 'rebelión de robots', causando daños irreparables a los sitios mineros de cada planeta. Todas las partes involucradas están trabajando actualmente para identificar la causa y poner la situación bajo control, pero no hay duda de que este incidente tendrá un gran impacto en el futuro del plan de desarrollo de 'γ'.[8]
En una entrevista con los periodistas, el Dr. Light declaró enfáticamente: "Voy a enviar a Mega Man para resolver esta situación anormal. Estoy seguro de que él puede hacerlo". También añadió: "Esta vez tendrá a Rush, un robot con forma de perro, como compañero. El propio Mega Man también ha sido potenciado. Es su primera vez en el espacio, pero estará bien".[8] El Dr. Wily se rió y dijo: "Yo personalmente sé lo fuerte que es Mega Man" y continuó: "Yo también te apoyaré por el bien de la paz mundial". Tras eso, ambos científicos dejaron atrás al grupo de prensa.[8]
Y así, para investigar la verdad detrás de la revuelta y recuperar los elemento de energía, Mega Man partió hacia los planetas desconocidos, bajo las instrucciones del Dr. Light, un 28 de Agosto del 200X.[9]
Rush tiene 3 efectos para elegir, que funcionan al igual que las armas. Sin embargo, el único efecto que tienes al principio es Rush Coil, y los otros dos sólo se pueden obtener derrotando a ciertos enemigos.[7]
NO.??? PROTO MAN. Un hombre misterioso llamado "Proto Man" desafía a Mega Man a una pelea dentro de un escenario específico. ¿Es un enemigo o un aliado?[7]
Robot de trituración de objetos pesados. Usa su dispositivo de materialización holográfica para crear un alter ego. Su Gemini Laser es extremadamente destructivo.[10]
Robot de investigación de terrenos. Su cuerpo es ligero y apto para todo tipo de condición. Con Search Snake destruye objetivos a lo largo del terreno.[10]
Doc Robot K-176 que se ha equipado con los datos de programación de Metal Man. Incluso si te ataca, Magnet Missile seguirá al enemigo, por lo que será una victoria fácil.[11]
Doc Robot K-176 que se ha equipado con los datos de programación de Quick Man. Los Quick Boomerang son difíciles de evitar porque volverán incluso si los esquivas una vez.[11]
Doc Robot K-176 que se ha equipado con los datos de programación de Heat Man. Si evitas una embestida, ataca inmediatamente. Si te demoras demasiado, te disparará.[11]
Un robot misterioso que desafía a Mega Man a una pelea en algunos escenarios. Sin embargo, siempre abre un pasaje después de la pelea. Se desconoce su verdadera identidad, si es un aliado o un enemigo. Sin embargo, por alguna razón, su apariencia es muy similar a la de Mega Man.[11]
Además de la versión de NES, se lanzó también una versión para máquinas recreativas, dentro de la placa PlayChoice-10 de Nintendo, junto con otros juegos de la misma consola. Esta versión es idéntica a la de NES, excepto que posee un límite de tiempo, el cual incrementa al insertar créditos. Tanto el juego como la placa arcade en sí fueron exclusivos de Norteamérica.
Mega Man 3 es uno de los 3 títulos incluidos en el remake de 16 bits de SEGA, Mega Man: The Wily Wars en 1994.
Desarrollo[]
El desarrollo de "Mega Man 3" comenzó en Capcom más de 1 año después del lanzamiento de "Mega Man 2". Akira Kitamura, el supervisor principal de las primeras dos entregas, renunció a su trabajo en la compañía durante ese lapso de tiempo.[12]Keiji Inafune consideró a "Mega Man 3" como una de sus entregas menos favoritas de la saga debido a situaciones que sucedieron detrás del lanzamiento del juego.[13][14] Él tenía "nociones preestablecidas" sobre un desarrollo exitoso debido a la buena experiencia del equipo con "Mega Man 2" y descubrió que su nuevo superior "realmente no entendía a Mega Man como lo hacía su predecesor".[12] Durante la producción de "Mega Man 3", los desarrolladores perdieron al planificador principal, por lo que Inafune tuvo que hacerse cargo de ese trabajo para su finalización.[14] Inafune recordó los dos últimos meses de desarrollo como particularmente turbulentos, cuando tuvo que asumir la responsabilidad de evaluar y dividir las tareas entre los miembros del equipo que no cumplían con los plazos.[14] El equipo se vio obligado a lanzar "Mega Man 3" al mercado antes de poder concluir su desarrollo. Inafune concluyó: "Sabía que si teníamos más tiempo para pulirlo, podríamos hacer muchas cosas mejor, convertirlo en un mejor juego, pero la compañía dijo que teníamos que lanzarlo. Todo el entorno detrás de lo que se produjo en el juego es lo que menos me gustó. Los números uno y dos: realmente quería hacer los juegos; estaba muy emocionado por ellos. Número tres: simplemente resultó muy diferente".[14]
"Mega Man 3" trajo nuevos personajes y mecánicas de juego a la franquicia. Aunque Inafune considera que la jugabilidad ha perdido algo de su simplicidad, sintió que la habilidad de barrida de Mega Man se implementó con éxito para mejorar el control del jugador mientras lucha contra los enemigos.[12]Rush, fue diseñado combinando la funcionalidad de Item-1, Item-2 y Item-3 de "Mega Man 2", lo que facilitaría la navegación del jugador por los escenarios.[12] Además de las funciones Rush Coil, Rush Marine, y Rush Jet, Rush originalmente estaba pensado para tener una función "Rush Drill" que permitiría a Mega Man hacer túneles bajo tierra.[15][16] Otro personaje nuevo, Proto Man, fue presentado de manera que el jugador no pudiera saber si era un aliado o un enemigo de Mega Man.[12] Su diseño fue influenciado por el anime, y le dieron una bufanda y un escudo para hacerlo parecer "más rudo" que Mega Man.[12] El equipo de diseño quería que Proto Man luciera el cabello descubierto, pero en su lugar optaron por una ilustración de un casco abierto tanto para los comerciales de televisión como para el manual de instrucciones.[15]
Capcom buscó ideas de los fanáticos para la creación de los Robot Masters de "Mega Man 3", tal como lo habían hecho con "Mega Man 2".[16] El equipo recibió alrededor de 50.000 propuestas de diseño para "Mega Man 3", de las cuales solo ocho se utilizaron en el juego.[12][17]Harumi Fujita, acreditada como "Mrs. Tarumi", fue la compositora inicial del juego, pero solo completó unas pocas canciones antes de dar a luz y tener que abandonar el proyecto.[18] Compuso los temas musicales ‘Needle Stage’, ‘Gemini Stage’ y ‘Reparto’.[19] El compositor Yasuaki Fujita, fue entonces asignado para completar la banda sonora y creó la mayor parte de la música.[20]
Prototipo[]
"Mega Man 3" - Prototipo de la versión USA: extraño "glitch" en pantalla.
Después del lanzamiento de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?" para Famicom en Japón en 1990, los datos de la ROM fueron llevados a Capcom U.S.A. para su respectiva localización/traducción, debido al apuro para transportar los datos y que sean compatibles con la Nintendo Entertainment System de occidente, el videojuego terminó sufriendo "glitches" en su programación, razón por la cual el videojuego [prototipo] fue desechado, días después se terminó la versión final, la cual fue sacada al mercado a finales de 1990.[21]
Sin embargo, en 2006 el prototipo volvió a salir a la luz gracias a un usuario de Internet llamado "Kap", quien compró el cartucho a un precio desconocido. Actualmente, los datos de la ROM se encuentran de manera gratuita distribuidos por Internet.[22]
"Comenzando en '3', añadimos el movimiento de barrida. Eso significaba que los controles del juego perdían algo de su simplicidad, pero yo estaba agradecido de que no incluyéramos el agachamiento. Si un enemigo saltará hacia tí y tú estuvieras como '¡Oh no!' tú podrías barrerte bajo él y darle un disparo por detrás. De ese modo, la barrida era un movimiento que tenía un gran balance entre una táctica ofensiva y defensiva." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"Items 1, 2, y 3 tienen habilidades interesantes, pero en realidad no había vida en ellos. Así que, basado en la idea de que todos los buenos héroes de anime tienen un leal perro ayudante, tomamos el casco de Mega Man y lo combinamos con la paleta de colores de los ítems 1, 2 y 3 dando como resultado Rush." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
ROCKMAN 3… A la venta: 28.9.90 para la Famicom La primera aparición de Rush, el fiel canino de Rockman. ¡¡Acaba con los planes del Dr. Wily!! ¿Acaso todos no amarían tener un perro como Rush?
"Algunos grandes cambios ocurrieron durante el proceso, haciendo los dos últimos meses un completo infierno." ―Keiji Inafune, CFC Style Fan-Book Vol. 3
Mega Man 3 ha tenido una acogida positiva de parte de varias fuentes impresas y online:
Desde su lanzamiento en 1990, Mega Man 3 ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el 48º juego de Capcom más vendido.[28]
EGM incluyó a Mega Man 3 como "La mejor secuela de un juego existente" en su Video Game Buyer's Guide de 1991.[29]
Los lectores de Nintendo Power lo votaron como el tercer mejor juego de 1990 en los "Premios Nintendo Power" de la revista para ese año.[30]
Nintendo Power incluyó a Mega Man 3 como el 11º mejor videojuego de NES en su número por el vigésimo aniversario en 2008.[31]
IGN lo incluyó en el puesto 16 de sus "100 mejores juegos de NES de todos los tiempos".[32]
Finalmente, GamePro clasificó a Mega Man 3 como el tercer mejor videojuego de 8 bits de todos los tiempos.[33]
Legado[]
Muchas de las características introducidas en Mega Man 3 han sido continuadas por sus secuelas. Estos incluyen los personajes Proto Man y Rush, la habilidad del jugador para deslizarse y niveles adicionales entre los 8 Robot Masters iniciales y la fortaleza del Dr. Wily.[34] Sin embargo, con el lanzamiento de "Mega Man 9" en 2008, algunos de estos elementos y otros implementados en la tercera a la octava entrega fueron abandonados a favor de los aspectos más básicos de Mega Man y Mega Man 2.[35] Los productores de Mega Man 9 se han referido al noveno juego como "el nuevo Mega Man 3" porque querían superar lo que lograron en Mega Man 2.[36][37]
Galería[]
Capturas de pantalla[]
Pantalla de Título (versión norteamericana).
Pantalla de Título (versión europea).
Pantalla de Título y "Responsabilidad de Derechos de Autor" (versión japonesa).
"Responsabilidad de Derechos de Autor" (versión norteamericana).
"Responsabilidad de Derechos de Autor" (versión europea).
Publicidad de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?" para ser usada en revistas japonesas.
Publicación de la revista "Famicom Tsushin" de 1990. Entrada referida a "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?", contiene fotografías e información del desarrollo temprano del videojuego.[22]
Publicidad de "Rockman 3" para las revistas de Famicom Family.
Famicom Magazine #15 (3 de Agosto de 1990), cubierta con Rush y encabezados relacionados a "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?".
Publicidad de "Mega Man 3" para ser usada en revistas occidentales.
Cartucho de Famicom de "Rockman 3: The End of Dr. Wily!?".
Cartucho de Nintendo Entertainment System de "Mega Man 3", versión norteamericana.
Cartucho de Nintendo Entertainment System de "Mega Man 3", versión europea.
Cartucho del prototipo de "Mega Man 3" [versión USA], conseguido por el usuario de Internet "Kap".[22]
"Marukatsu Famicom #16", página #43 de la revista dedicada al estreno de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo?".
"Mega Man 3" en la portada de Nintendo Power, Vol. #20.
Nintendo Power, Vol #20, Página #8 referida a "Mega Man 3".
"Nintendo Power" Vol #20, página #9 referida a "Mega Man 3".
Nintendo Power, póster promocional de "Mega Man 3".
"Game Pro", edición de Agosto de 1991, página #20.
"Game Pro", edición de Agosto de 1991, página #21.
"Game Pro", edición de Agosto de 1991, página #22.
"Game Pro", edición de Agosto de 1991, página #23.
Nota: Otros temas de "Mega Man 3" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.
Supuesta imagen de la BETA de "Mega Man 3" de la revista "Nintendo Game Secrets".
En una edición de 1990 de la revista "Nintendo Game Secrets", en una entrada escrita por Russel DeMaria y Zach Meston se menciona tener imágenes de la BETA de "Mega Man 3": una imagen en blanco y negro de la pantalla de selección de escenario. Sin embargo, esta fotografía resultaría ser falsa.[22]
En el comercial japonés de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?" se usa una versión con arreglos de "Snake Stage", tema musical del Snake Man.
Es el primer videojuego donde Mega Man da un salto después de vencer a un Robot Master.
Vídeos[]
Comercial de Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?
Comercial de Mega Man 3
Japanese Commercial for Mega Man 3
Comercial japonés de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?" emitido en 1990 en las televisoras japonesas.
Mega Man 3 commercial
Comercial norteamericano de "Mega Man 3" emitido en Estados Unidos en 1990 en las televisoras estadounidenses.
Completación de Mega Man 3
NES Mega Man 3 TAS in 32 42.48 by Kopernical
Completación de "Mega Man 3", NES.
Bugs[]
Rush Jet bajo el agua
RMMH-ROCKMAN 3 RUSH JET VS BUBBLEMAN
Bug que ocasiona el Rush Jet al usarlo durante la batalla contra el Doc Robot K-176 que usa la data de Bubble Man.