Mega Man HQ
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{{Plantilla:Flota
 
|contenido = [[Archivo:MM3-FrenteUSA.png|50px|link=:Categoría:Mega Man 3]]}}{{Plantilla:Juego
 
|imagen = <tabber>
 
España=[[Archivo:MM3-España.jpg|260px]]
 
|-|
 
Europa Frente=[[Archivo:MM3-FrenteEU.jpg|260px]]
 
|-|
 
Espalda=[[Archivo:Mm3-EspaldaEU.jpg|260px]]
 
|-|
 
JP Frente=[[Archivo:MM3-FrenteJP.jpg|260px]]
 
|-|
 
JP Espalda=[[Archivo:Mm3-EspaldaJP.jpg|260px]]
 
|-|
 
Arte JP=[[Archivo:Mm3jp.png|260px]]
 
|-|
 
EEUU=[[Archivo:MM3-FrenteUSA.png|260px]]
 
|-|
 
Espalda=[[Archivo:Mm3-EspaldaUSA.jpg|260px]]
 
|-|
 
Costado=[[Archivo:MM3-LadoUSA.jpg|260px]]
 
|-|
 
Cabeza=[[Archivo:MM3-CabezaUSA.jpg|260px]]
 
</tabber>
 
|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|desarrollador = [[Capcom]]
 
|publicista = [[Archivo:Japan.png|Japón]] [[Archivo:USA.png|USA]] [[Capcom]]<br>[[Archivo:Europe.png|Europa]] [[Nintendo]]
 
|diseño =
 
|artistas = [[Keiji Inafune]]<br>[[Yasuaki Kishimoto]]<br>[[Akemi Iwasaki]]<br>[[Miki Kijima]]
 
|compositor = [[Yasuaki Fujita]]<br>[[Harumi Fujita]]
 
|saga = [[Mega Man (Saga)|Mega Man]]
 
|plataforma = [[NES]]/Famicom
 
|fecha = [[Archivo:Japan.png|Japón]] 28 Septiembre, 1990<ref name="PM">[[Rockman Perfect Memories]], Página #14</ref><br>[[Archivo:USA.png|Estados Unidos]] Noviembre, 1990<br>[[Archivo:Europe.png|Europa]] 20 Febrero, 1992
 
|modo = 1 Jugador|Tema1 = Pantalla de Título
 
|Archimusica1 = 02MM3Titulo.ogg
 
|Tema2 = Cierre
 
|Archimusica2 = 23MM3Ending.ogg
 
|Tema3 = Créditos
 
|Archimusica3 = 24MM3Staff.ogg|género = Acción / Plataforma
 
|medios de venta = Cartucho de 8 bits
 
|produccion = [[Tokuro Fujiwara]]
 
|catalogo = [[Archivo:Japan.png|Japón]] CAP-XU<br>[[Archivo:USA.png|Estados Unidos]] NES-XU-USA<br>[[Archivo:Europe.png|Europa]] NES-XU-UKV
 
|direccion = [[Masahiko Kurokawa]]
 
|programacion = [[Tadashi Kuwana]]|nombre = [[Archivo:Mega Man 3 logo.png|225px|Mega Man 3|left]][[Archivo:Rockman 3 Logo.gif|270px|Rockman 3: ¿!El Fin del Dr. Wily!?]]|color del marco = #FEBF18|precio = '''Paquete de Famicom:'''<br>[[Archivo:Japan.png|Japón]] 6500円<ref name="PM"></ref>|producción anterior = Mega Man (PC)
 
|producción siguiente = Mega Man: Dr. Wily's Revenge
 
|en-saga anterior = Mega Man 2
 
|en-saga siguiente = Mega Man 4
 
|cronología anterior = Mega Man: Dr. Wily's Revenge
 
|cronología siguiente = Mega Man II}}{{Plantilla:Busco|Este articulo trata sobre Mega Man 3, el videojuego de NES. Para saber sobre el juego de Game Boy, ver [[Mega Man III]] y sobre el juego de PC, ver [[Mega Man 3 (PC)]].}}{{Cita|Aunque '[[Mega Man 2|2]]' fue un gran éxito, más de un año paso antes de que empezáramos a trabajar en '3' simplemente debido a que nuestro [[Akira Kitamura|eterno líder]] renunció a su trabajo.|Keiji Inafune|Mega Man Official Complete Works}}
 
   
'''''Mega Man 3''''', conocido en Japón como {{Japones|'''''Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?'''''|ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?|Rokkuman Surī: Dokutā Wairī no Saigo!?|que significa Rockman 3: ¿¡El Fin del Dr. Wily!?}},'' ''es el tercer videojuego de '''''[[Mega Man (Saga)|Mega Man]]'''''. Fue desarrollado por [[Capcom]] en 1990, co-creado por [[Keiji Inafune]], siendo lanzado para la consola Nintendo Famicom el 28 de Septiembre de 1990; se localiza en Occidente en Noviembre de ese mismo año en la [[Nintendo Entertainment System]]. Mega Man 3 es un videojuego resaltante, debido a que introdujo a varios personajes clásicos como [[Rush]], y [[Proto Man]], además del movimiento de [[Barrida]].__TOC__{{-}}
 
==Modo de Juego==
 
[[Archivo:Mega3Ejemplo1.gif|thumb|left|Mega Man y [[Rush]] en el Escenario de [[Top Man]]. Mega Man haciendo demostración de su [[Barrida]].]]"'''''Mega Man 3'''''" retiene los elementos de jugabilidad "salto-disparo" establecidos por los dos videojuegos realizados antes de él. Usando el mando controlas a [[Mega Man (Personaje)|Mega Man]] atravesando '''8 diferentes Escenarios''' selecciona bles. El "'''[[Mega Buster]]'''" es tu arma principal y se usa para eliminar a los numerosos enemigos que ofrece el videojuego, los cuales también son propensos a atacarte ([[Archivo:DisparoEnergia-MM3.png]]). Varios [[Items|ítems]] pueden ser recogidos en tu trayecto, incluyendo [[Cápsulas de Vida|cápsulas de vida]], [[Cápsulas de Armas|municiones de armas]], [[1-UP|vidas extras]] y "[[Tanque E]]", que hasta 9 de ellos pueden ser almacenados en tu [[Galería:Menú|menú de ítems]] y usarlos para recuperar toda tu energía. Al fín de cada nivel ([[Archivo:PuertaJefe-MM3.png]]) el videojugador debe derrotar a uno de los '''8 [[Robot Masters]]''', que tiene una única y poderosa [[Arma Especial]] que se une a tu arsenal al derrotarlo. Cada Robot Master es solamente débil al arma de cierto Robot Master, permitiendo al videojugador victorias más fáciles al completar algunos niveles antes que a otros, experimentando en ver que arma afecta más a cada jefe.
 
 
"'''''Mega Man 3'''''" es el primer videojuego de "''Mega Man''" en implementar el movimiento de '''[[Barrida]]''', maniobra realizable por la combinación del '''botón B + abajo''', que permite al videojugador deslizarse bajo ataques de enemigos y camino angostos. Tras completar ciertos Escenarios, Mega Man puede acceder a '''nuevos [[:Categoría:Adaptadores de Rush|adaptadores]]''' en su perro-robot, '''[[Rush]]'''. Los adaptadores de Rush incluyen el "[[Rush Coil]]" para dar saltos altos, el "[[Rush Jet]]" para volar por la pantalla y el "[[Rush Marine]]" para ir por el [[agua]]. En varios niveles, el videojugador se encuentra a '''[[Proto Man]]''', un sub-jefe, que una vez vencido abre pasajes para poder seguir avanzando. "'''''Mega Man 3'''''" es más extenso que cualquiera de los dos titulos anteriores, al tener 4 Escenarios adicionales accesibles después de los 8 Robot Masters. El sistema de [[contraseñas]] se sigue manteniendo, permitiendo guardar el progreso de los niveles completados.
 
 
==Historia==
 
{| align=center
 
|[[Archivo:Mega Man 3- Title|thumb|center|300 px|Apertura del videojuego "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?", Famicom.]]
 
|[[Archivo:Mega Man 3 Title Screen|thumb|center|300 px|Apertura del videojuego "Mega Man 3", NES.]]
 
|}
 
"Reformado, el Dr. Wily comenzó a ayudar al Dr. Light en la creación del robot gigante "Gamma" para servir al propósito de la paz mundial. Pero cuando parecía que Gamma iba a ser completado, el desastre sacudió. Algo ha sucedido con los robots que estaban excavando las fuentes de energía para Gamma en ¡planetas muy lejanos! ¡la más reciente batalla de Mega Man estaba por comenzar!"<ref>[[Mega Man Official Complete Works]], MEGA MAN 3 - Pág. 17</ref>
 
===Manual Norteamericano===
 
''[[Archivo:Light&Wily.jpg|thumb|left|150px|El Dr. Wily trabajando con el Dr. Light, extraído del Manual de Rockman 3.]]''
 
:''"¡Llamando a [[Mega Man (Personaje)|Mega Man]]! ¡Llamando a Mega Man! ¡Ven por favor!"''
 
 
:''"¡Mega Man, te necesitamos! Estamos sobre las cuerdas en nuestro proyecto de pacificación. Necesitamos que encuentres los últimos [[Elementos de Energía|cristales de energía]] o no podremos terminarlo. El Dr. Wily está aquí, también ...si... él finalmente se ha recuperado de su locura. ¡Él sabe donde están los cristales! Están en mundos mineros, pero no podemos conseguirlos. ¡Hay robots que están merodeando y destruyendo todo!"''
 
 
: ''"¡Debes ir allí, Mega Man, y obtener estos cristales! Tú tienes los nervios de acero. ¡Espera lo peor!¿Está [[Rush]] contigo? Dale un tornillo para que muerda y dile que es de nuestra parte. ¿Qué es eso? --debemos tener estática-- suena como si tú dijeras '¡Guau!'"''
 
 
: ''"¡Mega Man, ve a esos mundos mineros pronto! ¡Obtén los cristales y detén a quién sea el responsable! ¡Él debe ser un lunático!"''
 
 
: ''"¡Aquí, el [[Dr. Light]], cambio y fuera!"''
 
 
===Historia Expandida===
 
En el año [[20XX]], el [[Dr. Wily]] se ha reformado, el mundo goza de un breve periodo de paz. El [[Dr. Light]] trabajaba en el "trabajo de su vida", '''[[Gamma]]''', un super-robot diseñado para mantener la paz en el mundo. El Dr. Wily, enterado de todo esto, decidió unirse a su viejo colega y ayudarlo en el desarrollo de Gamma. Pero, para "hacer andar" a Gamma, eran necesario los "'''[[Elementos de Energía]]'''", 8 cristales requeridos para la construcción del robot y ubicados en distintos planetas.
 
 
El Dr. Wily y el Dr. Light, construyeron 8 nuevos robots, '''[[Robot Masters#Mega Man 3|Light &amp; Wily Numbers]]''', para recolectar los 8 elementos. Sin embargo, una vez que los robots consiguieron los cristales, se volvieron "locos" y desobedecieron sus ordenes. Así, un 28 de Agosto, [[Mega Man (Personaje)|Mega Man]] es enviado a recuperar los elementos, para ayudarlo a localizar los ítems, el Dr. Light diseño a [[Rush]], un perro robótico con un olfato electrónico capaz de rastrear los cristales.<ref>[http://kobun20.interordi.com/2012/12/20/from-the-journal-of-thomas-right/ The Reploid Research Lavatory - From the Journal of Thomas Right]</ref>
 
 
Aún así, tras de Mega Man, anda un [[Proto Man|misterioso robot rojo]] que planea evitar que él recuperé los 8 elementos, y así, el Dr. Light no logré construir a Gamma.
 
 
==Personajes==
 
{{Plantilla:TablaPersonajes
 
|sprite1 = Get3.png
 
|sprite1-a = MM3-Mega.png
 
|barravida1 = BarradeVidaNES.png
 
|nombre1 = Mega Man (Personaje)
 
|japones1 = Rockman
 
|descripcion1 = Protagonista. Héroe Robot que tiene una nueva misión: recuperar los 8 "[[Elementos de Energía]]".
 
|arma1 = Mega Buster
 
|HP1 = 28
 
|nombresustituto1 = Mega Man|sprite2 = Rushsprite1.gif
 
|nombre2 = Rush
 
|descripcion2 = Perro-robot, compañero/mascota de Mega Man. Ha sido creado con un olfato electrónico capaz de rastrear los Elementos de Energía.
 
|sprite3 = Drlightsprite3.png
 
|nombre3 = Dr. Light
 
|japones3 = Dr. Right
 
|descripcion3 = Inventor/"padre" de Mega Man. Busca la paz en el mundo con la creación de '''[[Gamma]]'''.|sprite4 = SinAnimacion-NES.png
 
|nombre4 = Roll
 
|descripcion4 = "Hermana" de Mega Man. Es mencionada sólo en el epílogo de "Mega Man 3".|sprite5 = Drwilysprite3.png
 
|nombre5 = Dr. Wily
 
|descripcion5 = En el pasado fue un científico loco que intento conquistar el mundo. Sin embargo, se ha reformado e intenta ayudar a su viejo amigo, el Dr. Light, en la construcción de '''Gamma'''.|sprite6 = Mm3protomansprite.png
 
|nombre6 = Proto Man
 
|japones6 = Blues
 
|descripcion6 = '''NO. ??? PROTO MAN'''. El hombre del misterio "PROTO MAN" aparece en ciertos Escenarios para desafiar a Mega Man en batalla. Pero ¿qué es él, un enemigo? ¿un aliado?<ref>[[Manual de Rockman 3]]</ref>}}
 
 
==Jefes==
 
===[[Robot Master|Robots Masters]] y [[Armas Especiales]]===
 
{{Plantilla:TablaJefes
 
|Nombre de tabla = Robot Masters de Mega Man 3
 
|sprite1 = Needlesprite.png
 
|nombre1 = Needle Man
 
|numero1 = DWN-017
 
|codigo1 = No. 17
 
|descripcion1 = El Robot Master que en lugar de manos tiene "agujas" diseñadas para atravesar concreto sólido a gran velocidad.
 
|arma1 = '''[[Needle Cannon]]''' (NE) [[Archivo:Needlecannonicon.png]]
 
|debilidad1 = [[Gemini Laser]]|sprite2 = Magnetsprite.png
 
|nombre2 = Magnet Man
 
|numero2 = DWN-018
 
|codigo2 = No. 18
 
|descripcion2 = El Robot Master diseñado para manipular chatarra mediante el uso de campos magnéticos.
 
|arma2 = '''[[Magnet Missile]]''' (MA) [[Archivo:Magnetmissileicon.png]]
 
|debilidad2 = [[Spark Shock]]|sprite3 = Geminisprite.png
 
|nombre3 = Gemini Man
 
|numero3 = DWN-019
 
|codigo3 = No. 19
 
|descripcion3 = El Robot Master diseñado para romper objetos con un rayo láser que rebota en paredes, además, tiene un sistema holográfico que le permite crear una copia de él mismo.
 
|arma3 = '''[[Gemini Laser]]''' (GE) [[Archivo:Geminilasericon.png]]
 
|debilidad3 = [[Search Snake]]|sprite4 = Hardsprite.png
 
|nombre4 = Hard Man
 
|numero4 = DWN-020
 
|codigo4 = No. 20
 
|descripcion4 = El Robot Master diseñado para la preparación de suelos, los cuales destruye gracias a su enorme peso, también cuenta con brazos cohetes con sistemas de rastreo
 
|arma4 = '''[[Hard Knuckle]]''' (HA) [[Archivo:Hardknuckleicon.png]]
 
|debilidad4 = [[Magnet Missile]]|sprite5 = Topsprite.png
 
|nombre5 = Top Man
 
|numero5 = DWN-021
 
|codigo5 = No. 21
 
|descripcion5 = El Robot Master diseñado para explorar otros planetas. Gira a gran velocidad y lanza trompos.
 
|arma5 = '''[[Top Spin]]''' (TO) [[Archivo:Topspinicon.png]]
 
|debilidad5 = [[Hard Knuckle]]|sprite6 = Snakesprite.png
 
|nombre6 = Snake Man
 
|numero6 = DWN-022
 
|codigo6 = No. 22
 
|descripcion6 = El Robot Master diseñado como una serpiente con un cuerpo ligero y capaz de acceder a cualquier terreno.
 
|arma6 = '''[[Search Snake]]''' (SN) [[Archivo:Searchsnakeicon.png]]
 
|debilidad6 = [[Needle Cannon]]|sprite7 = Sparksprite.png
 
|nombre7 = Spark Man
 
|numero7 = DWN-023
 
|codigo7 = No. 23
 
|descripcion7 = El Robot Master diseñado para manejar el doble de energía eléctrica que [[Elec Man]], siendo capaz de producir poderosas cargas eléctricas con sus "apoyos eléctricos".
 
|arma7 = '''[[Spark Shock]]''' (SP) [[Archivo:Sparkshockicon.png]]
 
|debilidad7 = [[Shadow Blade]]|sprite8 = Shadowsprite.png
 
|nombre8 = Shadow Man
 
|numero8 = DWN-024
 
|codigo8 = No. 24
 
|descripcion8 = El Robot Master desconocido, con habilidades ninja extraordinarias. Está armado con temibles estrellas ninjas.
 
|arma8 = '''[[Shadow Blade]]''' (SH) [[Archivo:Shadowbladeicon.png]]
 
|debilidad8 = [[Top Spin]]}}
 
 
===Jefes Especiales===
 
En este videojuego existe una '''segunda tanda de Robot Masters''', [[Doc Robot K-176]], una serie de 8 robots que retoman los Escenarios de [[Spark Man]], de [[Needle Man]], de [[Gemini Man]] y de [[Shadow Man]], copiando los datos de batalla de los 8 Robot Masters de "'''''[[Mega Man 2]]'''''".
 
====Selección de Escenario de Doc Robot K-176====
 
 
{{Plantilla:TablaJefes
 
|Nombre de tabla = Jefes Especiales de Mega Man 3 [Doc Robot K-176]
 
|sprite1 = DocRobot-Metal.png
 
|nombre1 = Doc Robot K-176
 
|japones1 = Metal Man
 
|descripcion1 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Metal Man]].
 
|escenario1 = [[Spark Man]] [REVISITA]
 
|debilidad1 = [[Magnet Missile]]|arma1 = [[Metal Blade]]
 
|sprite2 = DocRobot-Quick.png
 
|nombre2 = Doc Robot K-176
 
|japones2 = Quick Man
 
|descripcion2 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Quick Man]].
 
|escenario2 = [[Spark Man]] [REVISITA]
 
|arma2 = [[Quick Boomerang]]
 
|debilidad2 = [[Gemini Laser]]
 
|sprite3 = DocRobot-Air.png
 
|nombre3 = Doc Robot K-176
 
|japones3 = Air Man
 
|descripcion3 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Air Man]].
 
|escenario3 = [[Needle Man]] [REVISITA]
 
|arma3 = [[Air Shooter]]
 
|debilidad3 = [[Spark Shock]]
 
|sprite4 = DocRobot-Crash.png
 
|nombre4 = Doc Robot K-176
 
|japones4 = Crash Man
 
|descripcion4 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Crash Man]].
 
|escenario4 = [[Needle Man]] [REVISITA]
 
|arma4 = [[Crash Bomber]]
 
|debilidad4 = [[Hard Knuckle]]
 
|sprite5 = DocRobot-Flash.png
 
|nombre5 = Doc Robot K-176
 
|japones5 = Flash Man
 
|descripcion5 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Flash Man]].
 
|escenario5 = [[Gemini Man]] [REVISITA]
 
|arma5 = [[Time Stopper]]
 
|debilidad5 = [[Needle Cannon]]
 
|sprite6 = DocRobot-Bubble.png
 
|nombre6 = Doc Robot K-176
 
|japones6 = Bubble Man
 
|descripcion6 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Bubble Man]].
 
|escenario6 = [[Gemini Man]] [REVISITA]
 
|arma6 = [[Bubble Lead]]
 
|debilidad6 = [[Shadow Blade]]
 
|sprite7 = DocRobot-Wood.png
 
|nombre7 = Doc Robot K-176
 
|japones7 = Wood Man
 
|descripcion7 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Wood Man]].
 
|escenario7 = [[Shadow Man]] [REVISITA]
 
|arma7 = [[Leaf Shield]]
 
|debilidad7 = [[Search Snake]]
 
|sprite8 = DocRobot-Heat.png
 
|nombre8 = Doc Robot K-176
 
|japones8 = Heat Man
 
|descripcion8 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Heat Man]].
 
|escenario8 = [[Shadow Man]] [REVISITA]
 
|arma8 = [[Atomic Fire]]
 
|debilidad8 = [[Top Spin]]}}
 
====Selección de Escenario de Break Man====
 
 
Culminar con éxito la serie de Doc Robot K-176, abrirá la '''última Selección de Escenario''', que tiene como '''único jefe disponible a [[Break Man]]'''.
 
{{Plantilla:TablaJefes
 
|Nombre de tabla = Jefes Especiales de Mega Man 3 [Break Man]
 
|sprite1 = Mm3breaksprite.png
 
|nombre1 = Break Man
 
|descripcion1 = El máximo estado de batalla de Proto Man, se ha vuelto invulnerable a todo ataque.
 
|arma1 = [[Proto Buster]]
 
|debilidad1 = [[Mega Buster]]}}
 
 
===[[Jefes de Fortaleza]]===
 
{{Plantilla:TablaEnemigos
 
|Nombre de tabla = [[Archivo:Wily-SimboloCastillo3.png]] Jefes de Fortaleza del [[Wily Castillo (Mega Man 3)]] [[Archivo:Wily-SimboloCastillo3.png]]
 
|sprite1 = Mm3turtlemachine.png
 
|nombre1 = Turtle Machine
 
|japones1 = Kamegoro Maker
 
|descripcion1 = Un robot que crea Aquatic Turtles, es invencible, sólo recibe daño si una de sus robots tortugas es destruido.
 
|escenario1 = [[Wily Castillo (Mega Man 3)#Escenario del Dr. Wily 1|Escenario del Dr. Wily 1]]
 
|sprite2 = Mm3aquaticturtle.png
 
|nombre2 = Aquatic Turtle
 
|japones2 = Kamegoro
 
|descripcion2 = 1 robot tipo tortuga que es creado por Turtle Machine, destruirlo es la única manera de hacerle daño a Turtle Machine.
 
|escenario2 = [[Wily Castillo (Mega Man 3)#Escenario del Dr. Wily 1|Escenario del Dr. Wily 1]]
 
|debilidad2 = [[Shadow Blade]]|sprite3 = Mm3yellowdevilsprite.png
 
|nombre3 = Cyclops
 
|japones3 = Yellow Devil MK-II
 
|descripcion3 = Una versión mejorada de [[Yellow Devil]], que es más rápida y poderosa. Su ojo no cambia de lugar al dispersarse.
 
|escenario3 = [[Wily Castillo (Mega Man 3)#Escenario del Dr. Wily 2|Escenario del Dr. Wily 2]]
 
|debilidad3 = [[Hard Knuckle]]|sprite4 = Mm3holographmegamensprite.png
 
|nombre4 = Holograph Mega Mans
 
|japones4 = Holograph Rockmans
 
|descripcion4 = Una versión mejorada de [[Copy Robot]], que mediante el uso de un sistema holográfico crea 2 copias falsas de él.
 
|escenario4 = [[Wily Castillo (Mega Man 3)#Escenario del Dr. Wily 3|Escenario del Dr. Wily 3]]
 
|debilidad4 = [[Top Spin]]|sprite5 = CapsulaJefeMM3.png
 
|nombre5 = Fiebre de Jefes
 
|japones5 = Boss Attack
 
|descripcion5 = Una revancha a muerte contra los 8 [[Robot Masters]], en una sola ronda.
 
|escenario5 = [[Wily Castillo (Mega Man 3)#Escenario del Dr. Wily 4|Escenario del Dr. Wily 4]]|sprite6 = Wilymachine3-1.gif
 
|nombre6 = Wily Máquina Número 3
 
|japones6 = Wily Machine Number 3
 
|descripcion6 = El primer vehículo del Dr. Wily con la capacidad de caminar, con apariencia de cangrejo, maneja un peligroso cañón de energía.
 
|escenario6 = [[Wily Castillo (Mega Man 3)#Escenario del Dr. Wily 5|Escenario del Dr. Wily 5]]
 
|debilidad6 = [[Spark Shock]] (Forma 1), [[Hard Knuckle]] (Forma 2)|sprite7 = MM3-Gamma-Sprite.png
 
|nombre7 = Gamma
 
|descripcion7 = El súper robot construido para traer la paz al mundo, pero re-programado por el Dr. Wily para cumplir sus malvados planes.
 
|escenario7 = [[Wily Castillo (Mega Man 3)#Escenario del Dr. Wily 6|Escenario del Dr. Wily 6]]
 
|debilidad7 = [[Shadow Blade]] (Forma 1), [[Top Spin]] (Forma 2)}}
 
 
==Ítems==
 
{{Plantilla:TablaItems
 
|sprite1 = MegaBuster-MM3.png
 
|nombre1 = Mega Buster
 
|japones1 = Rock Buster
 
|descripcion1 = '''P'''. Arma Principal de Mega Man.
 
|sprite2 = 1UP-MM3.png
 
|nombre2 = 1-UP
 
|descripcion2 = Entrega una vida mas.
 
|sprite3 = CapsulaVida-MM3.png
 
|nombre3 = Cápsula de Vida
 
|japones3 = Life Energy
 
|descripcion3 = La más grande ([[Archivo:CapsulaVida-MM3.png]]) recupera 6 unidades de la barra de salud de Mega Man; la más pequeña ([[Archivo:PildoraVida-MM3.png]]), sólo 2 unidades.
 
|sprite4 = CapsulaArma-MM3.png
 
|nombre4 = Cápsula de Armas
 
|japones4 = Weapon Energy
 
|descripcion4 = La más grande ([[Archivo:CapsulaArma-MM3.png]]) recupera 6 unidades de la barra de armas de Mega Man; la más pequeña ([[Archivo:PildoraArma-MM3.png]]), sólo 2 unidades.
 
|sprite5 = TanqueE-MM3.png
 
|nombre5 = Tanque E
 
|japones5 = E-Can
 
|descripcion5 = '''E'''. Permite restaurar toda la barra de salud de Mega Man.
 
|sprite7 = Rushanimacoil.gif
 
|nombre7 = Rush Coil
 
|descripcion7 = '''RC'''. Permite llamar a Rush y usarlo como trampolín.
 
|requisito7 = Ninguno
 
|sprite9 = Rushanimarine.gif
 
|nombre9 = Rush Marine
 
|descripcion9 = '''RM'''. Permite llamar a Rush y usarlo como un sub-marino.
 
|requisito9 = Derrotar a [[Shadow Man]].
 
|sprite8 = Rushanimajet.gif
 
|nombre8 = Rush Jet
 
|descripcion8 = '''RJ'''. Permite llamar a Rush y usarlo como planeador.
 
|requisito8 = Derrotar a [[Needle Man]].|sprite6 = Mm3tanqueincognita.png
 
|nombre6 = Tanque ?
 
|japones6 = ?-Can
 
|descripcion6 = Contiene un ítem al azar.}}
 
 
==Remakes y Re-Lanzamientos==
 
===Arcade (PlayChoice-10)===
 
Además de la versión de NES, se lanzó también una [http://www.system16.com/hardware.php?id=550&page=1#54 versión] para máquinas recreativas, dentro de la placa [[wikipedia:es:PlayChoice-10|PlayChoice-10]] de Nintendo, junto con otros juegos de la misma consola. Esta versión es idéntica a la de NES, excepto que posee un límite de tiempo, el cual incrementa al insertar créditos. Tanto el juego como la placa arcade en sí fueron exclusivos de Norteamérica.
 
 
===[[Mega Man: The Wily Wars]]===
 
{{Plantilla:Principal|Mega Man: The Wily Wars}}
 
 
Mega Man 3 es uno de los 3 títulos incluidos en el remake de 16 bits de SEGA, Mega Man: The Wily Wars en 1994.
 
 
==Desarrollo==
 
El desarrollo de "Mega Man 3" comenzó más de un año después de la salida de "Mega Man 2". [[Akira Kitamura]], líder de la "'''Familia Rockman'''", había abandonado la compañía durante ese lapso de tiempo, dejando el proyecto en manos de Inafune y su equipo.<ref name="R20">[[Mega Man Official Complete Works]], MEGA MAN 3 - Páginas 17-22</ref> Keiji Inafune considera que Mega Man 3 es uno de sus menos favoritos debido a que hallaba a su nuevo supervisor como "alguien que no entendía a Mega Man como Kitamura lo hacía"<ref name="R20"></ref> Inafune reafirma que los dos últimos meses fueron particularmente turbulentos, ya que él tuvo que tomar el líderazgo del equipo para asesorar y dividir el tiempo de trabajo entre todos los miembros del grupo. El equipo fue forzado a poner a "Mega Man 3" en el mercado antes de que el juego fuera terminado. Inafune concluyé "Yo sabía que si hubiéramos tenido más tiempo para pulirlo, podríamos hacer muchas cosas mejor, que sea un mejor juego, pero la compañía dijo que necesitábamos lanzarlo. Todo el ambiente detrás de lo que pasó en la producción del juego fue poco favorecedor. El "1" y el "2" -tenía muchas ganas de hacer los juegos, yo estaba tan emocionado acerca de ellos. El "3" -se volvió muy diferente."<ref name="R20"></ref>
 
 
[[Archivo:Rockman3TrabajosEntregados.jpg|thumb|"50000 trabajos", los diseños del "Boss Character Contest" de 1990.]]"Mega Man 3" abrió el 2° "'''[[Boss Character Contest]]'''" en 1990, donde recibieron 50000 trabajos de parte de los fanáticos, donde nuevamente 8 fueron elegidos para ser los 8 jefes principales.{{-}}
 
===Prototipo===
 
[[Archivo:MM3misterio1.gif|thumb|''"Mega Man 3"'' - Prototipo de la versión USA: extraño "glitch" en pantalla.]]Después del lanzamiento de "''Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?''" para Famicom en Japón en 1990, los datos de la ROM fueron llevados a Capcom U.S.A. para su respectiva localización/traducción, debido al '''apuro''' para transportar los datos y que sean compatibles con la Nintendo Entertainment System de occidente, el videojuego terminó sufriendo "''glitches''" en su programación, razón por la cual el videojuego ['''prototipo'''] fue '''desechado''', días después se terminó la versión final, la cual fue sacada al mercado a finales de 1990.<ref>[http://www.angelfire.com/ultra/megamanworld/mm3proto.html Angelfire: Mega Man World - Mega Man 3 Prototype]</ref>
 
 
Sin embargo, en 2006 el prototipo volvió a salir a la luz gracias a un usuario de Internet llamado "Kap", quien compró el cartucho a un precio desconocido. Actualmente, los datos de la ROM se encuentran de manera gratuita distribuidos por Internet.<ref name="TMM">[http://themechanicalmaniacs.com/articles/mm3mysteries.php The Mechanical Maniacs - Megaman 3 Mysteries]</ref>
 
 
===Equipo de Desarrollo===
 
{| style="text-align:center;" width=100%
 
|-
 
! colspan=6|Productor
 
|-
 
| colspan=6|[[Tokuro Fujiwara]] (no acreditado)
 
|-
 
! colspan=6|Diseño de Personaje
 
|-
 
|[[Keiji Inafune|Inafking]]
 
|[[Yasuaki Kishimoto|Yasukichi]]
 
|
 
|[[Tokimi293]]
 
|[[Akemi Iwasaki|Zizi]]
 
|[[Miki Kijima|Donchan]]
 
|-
 
! colspan=6|Compositor de Sonido
 
|-
 
| colspan=6|[[Yasuaki Fujita|BunBun]]
 
|-
 
! colspan=6|Programador
 
|-
 
| colspan=2|[[Tadashi Kuwana|T.K]]
 
| colspan=2|[[A.M]]
 
| colspan=2|[[Kero Kero]]
 
|-
 
! colspan=6|Planificación
 
|-
 
| colspan=6|[[Masahiko Kurokawa|Patariro]]
 
|-
 
! colspan=6|Sub-Planificación
 
|-
 
| colspan=2|[[Hatukoochan]]
 
| colspan=2|[[Yoshinori Takenaka|Bamboo]]
 
| colspan=2|[[Keiji Inafune|Inafking]]
 
|-
 
| colspan=6|
 
{| width=100%
 
! colspan=4|Diseñadores<br />(8 ganadores del [[Boss Character Contest]])
 
|-
 
!Needle Man
 
!Magnet Man
 
!Gemini Man
 
!Hard Man
 
|-
 
|Nobuhiko Akatsuka
 
|Nagashi Kii
 
|Yoshihito Hattori
 
|Kazuhiko Oguro
 
|-
 
!Top Man
 
!Snake Man
 
!Spark Man
 
!Shadow Man
 
|-
 
|Yasushi Konjiki
 
|Yuhjiro Ishitani
 
|Mikihiro Suzuki
 
|Takumine Yoshida
 
|-
 
! colspan=4|Agradecimientos Especiales<br />(40 mejores diseños del [[Boss Character Contest]])
 
|-
 
|Mutsuo Shimomura
 
|Takashi Fujioka
 
|Akio Yabuki
 
|Takehiro Suzuki
 
|-
 
|Tomohiro Komine
 
|Yoshitomo Imaizumi
 
|Masayoshi Anzaki
 
|Junjiro Kimura
 
|-
 
|Katsuhiro Nakamura
 
|Atsushi Watanabe
 
|Yuhsuke Murata
 
|Takashi Umezawa
 
|-
 
|Tomohiro Takei
 
|Tomohide Asakura
 
|Takashi Yoshimura
 
|Yoshitane Okimoto
 
|-
 
|Yataka Suzuki
 
|Keisuke Hokku
 
|Taku Hikichi
 
|Tsutomu Kono
 
|-
 
|Hiroki Okabe
 
|Hisatomo Tanaka
 
|Akira Obata
 
|Bungo Iwai
 
|-
 
|Shinpei Johno
 
|Kazutaka Horitomo
 
|Tetsu Akiyama
 
|Masashi Haruki
 
|-
 
|Shouichiro Yamaguchi
 
|Keisuke Kamioosako
 
|Fumitomo Kagami
 
|Makoto Inoue
 
|-
 
|Mrs. Tarumi
 
|Jyagua
 
|Takepong
 
|Ashenden
 
|-
 
|Koba Win
 
|Aribon
 
|Yacchan Z
 
|Iriko
 
|}
 
|}
 
 
==Cita de los desarrolladores==
 
{{Cita|Comenzando en '3', añadimos el movimiento de barrida. Eso significaba que los controles del juego perdían algo de su simplicidad, pero yo estaba agradecido de que no incluyéramos el agachamiento. Si un enemigo saltará hacia tí y tú estuvieras como '¡Oh no!' tú podrías barrerte bajo él y darle un disparo por detrás. De ese modo, la barrida era un movimiento que tenía un gran balance entre una táctica ofensiva y defensiva.|[[Keiji Inafune]]|Mega Man Official Complete Works}}{{Cita|Items 1, 2, y 3 tienen habilidades interesantes, pero en realidad no había vida en ellos. Así que, basado en la idea de que todos los buenos héroes de anime tienen un leal perro ayudante, tomamos el casco de Mega Man y lo combinamos con la paleta de colores de los ítems 1, 2 y 3 dando como resultado Rush.|[[Keiji Inafune]]|Mega Man Official Complete Works}}
 
{| align=center
 
|style="text-align:center;"|[[Archivo:CFC-Inafune3.jpg|500px]]
 
|-
 
|
 
::'''ROCKMAN 3'''… A la venta: 28.9.90 para la Famicom<br />La primera aparición de Rush, el fiel canino de Rockman. ¡¡Acaba con los planes del Dr. Wily!!<br />¿Acaso todos no amarían tener un perro como Rush?
 
{{Plantilla:Cita|Algunos grandes cambios ocurrieron durante el proceso, haciendo los dos últimos meses un completo infierno.|[[Keiji Inafune]]|CFC Style Fan-Book Vol. 3}}
 
|}
 
 
==Galería==
 
===Capturas de Pantalla===
 
<gallery position="center" captiontextcolor="#ffffff">
 
MM3Titulo.png|Pantalla de Título (versión norteamericana).
 
MM3-PantallaEU.png|Pantalla de Título (versión europea).
 
R3Titulo.png|Pantalla de Título y "Responsabilidad de Derechos de Autor" (versión japonesa).
 
MM3-Copyright.png|"Responsabilidad de Derechos de Autor" (versión norteamericana).
 
MM3-CopyrightPAL.png|"Responsabilidad de Derechos de Autor" (versión europea).
 
GameOverMM3.PNG|Pantalla de [[Galería:Game Over|Game Over]].
 
MenúMM3.gif|Pantalla de [[Galería:Menú|Menú]].
 
Contraseña-MM3.png|Pantalla de [[Contraseñas]].
 
</gallery>
 
 
===Escenarios===
 
<gallery position="center" captionalign="center" captiontextcolor="#ffffff" navigation="true">
 
SparkMan-Escena.png|[[Planta de Energía Gigante|Escenario de Spark Man]]|link=Planta de Energía Gigante
 
SnakeMan-Escena.png|[[Torre Serpiente|Escenario de Snake Man]]|link=Torre Serpiente
 
NeedleMan-Escena.png|[[Sitio de Construcción|Escenario de Needle Man]]|link=Sitio de Construcción
 
HardMan-Escena.png|[[Meseta Rocosa|Escenario de Hard Man]]|link=Meseta Rocosa
 
MM3-SeleccionEscenario.png|[[Galería:Selección de Escenario|Selección de Escenario]]|link=Galería:Selección de Escenario
 
TopMan-Escena.png|[[Invernadero Giratorio|Escenario de Top Man]]|link=Invernadero Giratorio
 
GeminiMan-Escena.png|[[Caverna Espejo|Escenario de Gemini Man]]|link=Caverna Espejo
 
MagnetMan-Escena.png|[[Generador Magnético|Escenario de Magnet Man]]|link=Generador Magnético
 
ShadowMan-Escena.png|[[Sistema de Alcantarillado|Escenario de Shadow Man]]|link=Sistema de Alcantarillado
 
RM3-Seleccion.png|Selección de Escenario (versión japonesa).
 
DocRobot-Seleccion-MM3.png|Selección de Escenario de Doc Robot K-176.|link=Doc Robot K-176
 
Breakselect.PNG|Selección de Escenario de Break Man.|link=Break Man
 
</gallery>
 
 
===Miscelánea===
 
<gallery position="center" captiontextcolor="#ffffff">
 
MM3Tsushin.jpg|Publicación de la revista "Famicom Tsushin" de 1990. Entrada referida a ''"Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?"'', contiene fotografías e información del desarrollo temprano del videojuego.<ref name="TMM"></ref>
 
rockman3ad.jpg|Publicidad de "Rockman 3" para las revistas de Famicom Family.
 
FamicomMagazine05.jpg|Famicom Magazine #15 (3 de Agosto de 1990), cubierta con Rush y encabezados relacionados a "''Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?''".
 
MM3-Publicidad.jpg|Publicidad de ''"Mega Man 3"'' para ser usada en revistas occidentales.
 
MM3cartucho.jpg|Cartucho de Famicom de "Rockman 3: The End of Dr. Wily!?".
 
MM3cartuchoNES.jpg|Cartucho de Nintendo Entertainment System de "Mega Man 3".
 
MM3cartuchobeta.jpg|Cartucho del prototipo de ''"Mega Man 3"'' [versión USA], conseguido por el usuario de Internet "Kap".<ref name="TMM"></ref>
 
marukatsu1.png|"Marukatsu Famicom #16", página #43 de la revista dedicada al estreno de "''Rockman 3: Dr. Wily no Saigo?''".
 
NintendoPowerMegaMan3.jpg|"Mega Man 3" en la portada de [[Nintendo Power]], Vol. #20.
 
NintendoPowerMM3Pagina8.jpg|Nintendo Power, Vol #20, Página #8 referida a ''"Mega Man 3"''.
 
NP20p9.jpg|"Nintendo Power" Vol #20, página #9 referida a ''"Mega Man 3"''.
 
NintendoPowerPoster3.jpg|Nintendo Power, póster promocional de ''"Mega Man 3"''.
 
GP-MM3-1.jpg|"Game Pro", edición de Agosto de 1991, página #20.
 
GP-MM3-2.jpg|"Game Pro", edición de Agosto de 1991, página #21.
 
GP-MM3-3.jpg|"Game Pro", edición de Agosto de 1991, página #22.
 
GP-MM3-4.jpg|"Game Pro", edición de Agosto de 1991, página #23.
 
</gallery>
 
 
==Música==
 
{{Plantilla:TablaMusica
 
|Nombre1 = Selección de Escenario
 
|Archimusica1 = 04MM3Stage.ogg
 
|Nombre2 = Inicio de Juego
 
|Archimusica2 = 05MM3Start.ogg
 
|Nombre3 = Jefe
 
|Archimusica3 = 14MM3Jefe.ogg
 
|Nombre4 = Get a Weapon
 
|Archimusica4 = 16MM3Arma.ogg
 
|Nombre5 = Contraseña
 
|Archimusica5 = 03MM3Pass.ogg
 
|Nombre6 = Wily Boss
 
|Archimusica6 = 21MM3WilyBoss.ogg
 
|Nombre7 = Escenario Despejado
 
|Archimusica7 = 15MM3Clear.ogg
 
|Nombre8 = Todos los Escenarios Despejados
 
|Archimusica8 = 22MM3All.ogg
 
|Nombre9 = SE (Efectos de Sonido)
 
|Archimusica9 = 25MM3SE.ogg
 
|anotación = Banda Sonora Original de "Mega Man 3", NES
 
|anotación en videojuego = "Mega Man 3"}}
 
 
==También Puedes Ver==
 
===Artículos Relacionados===
 
*Mira '''[[Lista de Enemigos de Mega Man 3]]'''.
 
*Mira '''[[Guión de Mega Man 3]]'''.
 
*Mira '''[[Guión de Rockman 3]]'''.
 
*Mira '''[[Guía de Mega Man 3]].'''
 
*Mira '''[[Manual de Mega Man 3]]'''.
 
*Mira '''[[Manual de Rockman 3]]'''.
 
*Mira '''[[Cartilla de Daño de Mega Man 3]]'''.
 
 
===Tarjetas Coleccionables===
 
*Mira '''[[Rockman - Serie Carddass 1]]''' ([[Carddass]] de [[Bandai]]).
 
**'''[[Rockman - Serie Carddass 2]]'''.
 
 
==Secretos==
 
===El truco del "Segundo Jugador"===
 
'''''Mega Man 3''''' puede ser "truqueado" si se utiliza el controlador del segundo jugador. Si mantiene presionado la direccional ARRIBA y el botón A del segundo controlador, los enemigos se ralentizarán, algunos disparos de energía también sufren este efecto. Además, si presiona la direccional DERECHA en el segundo controlador, Mega Man hará un "super-salto".
 
==Curiosidades==
 
*En el comercial japonès de "'''''Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?'''''" se usa una versión con arreglos de "'''Torre Serpiente'''", tema musical del [[Torre Serpiente|Escenario de '''Snake Man''']].
 
*[[Archivo:MM3SelecciónBeta.jpg|thumb|Supuesta imagen BETA de "Mega Man 3" de la revista "Nintendo Game Secrets".]]En una edición de 1990 de la revista "Nintendo Game Secrets", en una entrada escrita por Russel DeMaria y Zach Meston se menciona tener imágenes del BETA de "'''''Mega Man 3'''''", lo que resulta ser una imagen en blanco y negro de la Selección de Escenario, sin embargo esta fotografía es '''falsa'''. Es una imagen truqueada ideada para mantener la expectativa de los videojugadores de ese entonces.<ref name="TMM"></ref>
 
*"'''''Mega Man 3'''''" tuvo una adaptación bastante libre en uno de los episodios de la serie [[Capitán N: El Amo del Juego]] - "A Tale of Two Dogs".
 
*Extrañamente, al volver a confrontar a los Robot Masters en el [[Wily Castillo (Mega Man 3)|Wily Castillo]], cada uno puede ser eliminado usando su propia [[Arma Especial]], acabándolos en tan solo 7 golpes.
 
*[[Archivo:EspaldaMegaManSprite.png|thumb|Espalda de Mega Man, sprite no utilizado en "''Mega Man 3''".]]En los datos de "'''''Mega Man 3'''''", se encuentra una imagen de la espalda de Mega Man, que resulta un sprite no utilizado en el videojuego. Se desconoce su uso, pero se ha sugerido que tal vez hubiera servido como parte de la pantalla de "Get a Weapon".<ref>[https://tcrf.net/Mega_Man_3 The Cutting Room Floor - Mega Man 3]</ref>
 
*En EE.UU., "'''''Mega Man 3'''''" es el primer juego de la serie en el que la portada es más cercana a la original. Si en anteriores juegos se veía en la portada a Mega Man con una pistola, aquí se le ve con el [[Mega Buster]] en su brazo izquierdo.
 
*Dr. Wily es mal-tipeado como "'''''Dr. Wiley'''''" en las cinemáticas de "'''''Mega Man 3'''"''.
 
**Asímismo, el nombre del Dr. Light, es mal-tipeado como "'''''Dr. Right'''''".
 
*"'''''Mega Man 3'''''" es el primer videojuego donde se usa el término "'''Robot Master'''".
 
*''"'''Mega Man 3'''"'' es el primer videojuego donde a '''[[Roll]]''' se la llama '''por su nombre''' [en el epílogo].
 
**Del mismo modo, es el primer videojuego donde Roll es '''mencionada''', en el primer "'''''[[Mega Man (Videojuego)|Mega Man]]'''''", salvo su aparición en los créditos, no '''existia ninguna información''' de ella tanto en el [[Manual de Rockman 1|manual de instrucciones '''japonés''']] como en el '''[[Manual de Mega Man 1|americano]]'''. Y en "'''''[[Mega Man 2]]'''''" no hay rastro de ella.
 
*''"'''Mega Man 3'''"'' es el primer videojuego donde Mega Man '''salta al derrotar a un Robot Master'''.
 
*"'''''Mega Man 3'''''" es el primer videojuego donde la parte izquierda de la pantalla tiene una franja '''negra'''.
 
 
==Vídeos==
 
{|border="0" cellspacing="4"
 
! '''<big>Comercial de Rockman 3 (Japón)</big>'''
 
!&nbsp;
 
! '''<big>Comercial de Mega Man 3 (USA)</big>'''
 
|-
 
|[[Archivo:Japanese Commercial for Mega Man 3|thumb|290px|right|Comercial de Rockman 3 emitido en las televisoras japonesas. (1990)]]
 
|
 
|[[Archivo:Mega Man 3 commercial|thumb|290px|right|Comercial de Mega Man 3 emitido en Estados Unidos (1990).]]
 
|-
 
! '''<big>Completación de Mega Man 3</big>'''
 
|-
 
|[[Archivo:NES Mega Man 3 TAS in 32 42.48 by Kopernical|thumb|right|290px|Completación de "Mega Man 3", NES.]]
 
|}
 
===Bugs===
 
{|border="0" cellspacing="4"
 
! '''<big>Rush Jet bajo el agua</big>'''
 
|-
 
|[[Archivo:RMMH-ROCKMAN 3 RUSH JET VS BUBBLEMAN|thumb|right|290px|Bug que ocasiona el Rush Jet al usarlo durante la batalla contra el Doc Robot K-176 que usa la data de Bubble Man.]]
 
|}
 
 
==Referencias==
 
===[[Rockman Perfect Memories]]===
 
<gallery position="center" captionalign="center" bordersize="large">
 
PerfectMemories-014.jpg|Página #14
 
PerfectMemories-015.jpg|Página #15
 
</gallery>
 
===[[R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works]]===
 
<gallery position="center" bordersize="large" captionalign="center">
 
R20-016.jpg|Página #16
 
R20-017.jpg|Página #17
 
R20-018.jpg|Página #18
 
R20-019.jpg|Página #19
 
R20-020.jpg|Página #20
 
R20-021.jpg|Página #21
 
</gallery>
 
===Referencias en el artículo===
 
<references/>
 
 
 
{{Megaman3}}{{Saga Original}}
 
 
[[Categoría:Videojuegos]]
 
[[Categoría:Videojuegos]]
 
[[Categoría:Videojuegos de la Saga Clásica]]
 
[[Categoría:Videojuegos de la Saga Clásica]]

Revisión del 10:57 1 ene 2018