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|desarrollador = [[Capcom]] |
|desarrollador = [[Capcom]] |
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|compositor = [[Yasuaki Fujita]]<br>[[Harumi Fujita]] |
|compositor = [[Yasuaki Fujita]]<br>[[Harumi Fujita]] |
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|saga = [[Mega Man (Saga)|Mega Man]] |
|saga = [[Mega Man (Saga)|Mega Man]] |
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− | |plataforma = [[NES]] |
+ | |plataforma = [[Nintendo Entertainment System|Famicom/NES]] |
− | |fecha = [[Archivo:Japan.png|Japón]] 28 Septiembre, 1990<ref name="PM">[[Rockman Perfect Memories]], Página #14</ref><br>[[Archivo:USA.png|Estados Unidos]] Noviembre, 1990<br>[[Archivo:Europe.png|Europa]] 20 Febrero, |
+ | |fecha = [[Archivo:Japan.png|Japón]] 28 Septiembre, 1990<ref name="PM">[[Rockman Perfect Memories]], Página #14</ref><br>[[Archivo:USA.png|Estados Unidos]] Noviembre, 1990<br>[[Archivo:Europe.png|Europa]] 20 Febrero, 1992 |
− | |modo = 1 Jugador |
+ | |modo = 1 Jugador |
+ | |Tema1 = Pantalla de Título |
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|Archimusica1 = 02MM3Titulo.ogg |
|Archimusica1 = 02MM3Titulo.ogg |
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|Tema2 = Cierre |
|Tema2 = Cierre |
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|Archimusica2 = 23MM3Ending.ogg |
|Archimusica2 = 23MM3Ending.ogg |
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|Tema3 = Créditos |
|Tema3 = Créditos |
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− | |Archimusica3 = 24MM3Staff.ogg |
+ | |Archimusica3 = 24MM3Staff.ogg |
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|medios de venta = Cartucho de 8 bits |
|medios de venta = Cartucho de 8 bits |
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|produccion = [[Tokuro Fujiwara]] |
|produccion = [[Tokuro Fujiwara]] |
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|catalogo = [[Archivo:Japan.png|Japón]] CAP-XU<br>[[Archivo:USA.png|Estados Unidos]] NES-XU-USA<br>[[Archivo:Europe.png|Europa]] NES-XU-UKV |
|catalogo = [[Archivo:Japan.png|Japón]] CAP-XU<br>[[Archivo:USA.png|Estados Unidos]] NES-XU-USA<br>[[Archivo:Europe.png|Europa]] NES-XU-UKV |
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− | |direccion = [[ |
+ | |direccion = [[Masahiko Kurokawa]] |
+ | |programacion = [[Tadashi Kuwana]] |
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− | |programacion = [[Tadashi Kuwana]]|nombre = [[Archivo:Mega Man 3 logo.png|225px|Mega Man 3|left]][[Archivo:Rockman 3 Logo.gif|270px|Rockman 3: ¿!El Fin del Dr. Wily!?]]|color del marco = #FEBF18|precio = '''Paquete de Famicom:'''<br>[[Archivo:Japan.png|Japón]] 6500円<ref name="PM"></ref>|producción anterior = Mega Man 2 |
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+ | |nombre = [[Archivo:Mega Man 3 logo.png|225px|Mega Man 3|left]][[Archivo:Rockman 3 Logo.gif|270px|Rockman 3: ¿!El Fin del Dr. Wily!?]] |
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+ | |color del marco = #FEBF18 |
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+ | |precio = '''Paquete de Famicom:'''<br>[[Archivo:Japan.png|Japón]] 6500円<ref name="PM"></ref>|producción anterior = Mega Man (PC) |
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|producción siguiente = Mega Man: Dr. Wily's Revenge |
|producción siguiente = Mega Man: Dr. Wily's Revenge |
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|en-saga anterior = Mega Man 2 |
|en-saga anterior = Mega Man 2 |
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|en-saga siguiente = Mega Man 4 |
|en-saga siguiente = Mega Man 4 |
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|cronología anterior = Mega Man: Dr. Wily's Revenge |
|cronología anterior = Mega Man: Dr. Wily's Revenge |
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+ | |cronología siguiente = Mega Man II}} |
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− | |cronología siguiente = Mega Man II}}{{Plantilla:Busco|Este articulo trata sobre Mega Man 3, el videojuego de NES. Para saber sobre el juego de Game Boy, ver [[Mega Man III]] y sobre el juego de PC, ver [[Mega Man 3 (PC)]].}} |
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+ | {{busco|Este articulo trata sobre ''Mega Man 3'', el videojuego de [[Nintendo Entertainment System]]. Para saber sobre el videojuego de Game Boy, ver [[Mega Man III]] y sobre el videojuego de PC, ver [[Mega Man 3 (PC)]].}} |
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− | |||
+ | {{cita|Aunque '[[Mega Man 2|2]]' fue un gran éxito, más de un año paso antes de que empezáramos a trabajar en '3' simplemente debido a que nuestro [[Akira Kitamura|eterno líder]] renunció a su trabajo.|Keiji Inafune|Mega Man Official Complete Works}} |
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− | '''''Mega Man 3''''', conocido en Japón como {{Japones|'''''Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?'''''|ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?|Rokkuman 3 Dokutā Wairī no Saigo!? |que significa Rockman 3: ¿¡El Fin del Dr. Wily!?}},'' ''es el tercer videojuego de '''''[[Mega Man (Saga)|Mega Man]]'''''. Fue desarrollado por [[Capcom]] en 1990, co-creado por [[Keiji Inafune]], siendo lanzado para la consola Nintendo Famicom el 28 de Septiembre de 1990; se localiza en Occidente en Noviembre de ese mismo año en la [[Nintendo Entertainment System]]. Mega Man 3 es un videojuego resaltante, debido a que introdujo a varios personajes clásicos como [[Rush]], y [[Proto Man]], además del movimiento de [[Barrida]].__TOC__{{-}} |
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+ | '''''Mega Man 3''''', conocido en Japón como {{japones|'''''Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?'''''|ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?|Rokkuman Surī: Dokutā Wairī no Saigo!?|que significa Rockman 3: ¿¡El Fin del Dr. Wily!?}},'' ''es el tercer videojuego de '''''[[Mega Man (Saga)|Mega Man]]'''''. Fue desarrollado por [[Capcom]] en 1990, co-creado por [[Keiji Inafune]], siendo lanzado para la consola Nintendo Famicom el 28 de Septiembre de 1990; se localiza en Occidente en Noviembre de ese mismo año en la [[Nintendo Entertainment System]]. Mega Man 3 es un videojuego resaltante, debido a que introdujo a varios personajes clásicos como [[Rush]], y [[Proto Man]], además del movimiento de [[Barrida]].__TOC__{{-}} |
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==Modo de Juego== |
==Modo de Juego== |
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− | [[Archivo:Mega3Ejemplo1.gif|thumb|left|Mega Man y [[Rush]] en el Escenario de [[Top Man]]. Mega Man haciendo demostración de su [[Barrida]].]]"'''''Mega Man 3'''''" retiene los elementos de jugabilidad "salto-disparo" establecidos por los dos videojuegos realizados antes de él. Usando el mando controlas a [[Mega Man (Personaje)|Mega Man]] atravesando '''8 diferentes Escenarios''' selecciona bles. El "'''[[Mega Buster]]'''" es tu arma principal y se usa para eliminar a los numerosos enemigos que ofrece el videojuego, los cuales también son propensos a atacarte ([[Archivo:DisparoEnergia-MM3.png]]). Varios [[Items|ítems]] pueden ser recogidos en tu trayecto, incluyendo [[Cápsulas de Vida|cápsulas de vida]], [[Cápsulas de Armas|municiones de armas]], [[1-UP|vidas extras]] y "[[Tanque E]]", que hasta 9 de ellos pueden ser almacenados en tu [[Galería:Menú|menú de ítems]] y usarlos para recuperar toda tu energía. Al |
+ | [[Archivo:Mega3Ejemplo1.gif|thumb|left|Mega Man y [[Rush]] en el Escenario de [[Top Man]]. Mega Man haciendo demostración de su [[Barrida]].]]"'''''Mega Man 3'''''" retiene los elementos de jugabilidad "salto-disparo" establecidos por los dos videojuegos realizados antes de él. Usando el mando controlas a [[Mega Man (Personaje)|Mega Man]] atravesando '''8 diferentes Escenarios''' selecciona bles. El "'''[[Mega Buster]]'''" es tu arma principal y se usa para eliminar a los numerosos enemigos que ofrece el videojuego, los cuales también son propensos a atacarte ([[Archivo:DisparoEnergia-MM3.png]]). Varios [[Items|ítems]] pueden ser recogidos en tu trayecto, incluyendo [[Cápsulas de Vida|cápsulas de vida]], [[Cápsulas de Armas|municiones de armas]], [[1-UP|vidas extras]] y "[[Tanque E]]", que hasta 9 de ellos pueden ser almacenados en tu [[Galería:Menú|menú de ítems]] y usarlos para recuperar toda tu energía. Al final de cada nivel ([[Archivo:PuertaJefe-MM3.png]]) el videojugador debe derrotar a uno de los '''8 [[Robot Masters]]''', que tiene una única y poderosa [[Arma Especial]] que se une a tu arsenal al derrotarlo. Cada Robot Master es solamente débil al arma de cierto Robot Master, permitiendo al videojugador victorias más fáciles al completar algunos niveles antes que a otros, experimentando en ver que arma afecta más a cada jefe. |
− | "'''''Mega Man 3'''''" es el primer videojuego de "''Mega Man''" en implementar el movimiento de '''[[Barrida]]''', maniobra realizable por la combinación del '''botón B + abajo''', que permite al videojugador deslizarse bajo ataques de enemigos y camino angostos. Tras completar ciertos Escenarios, Mega Man puede acceder a '''nuevos [[:Categoría:Adaptadores de Rush|adaptadores]]''' en su perro-robot, '''[[Rush]]'''. Los adaptadores de Rush incluyen el "[[Rush Coil]]" para dar saltos altos, el "[[Rush Jet]]" para volar por la pantalla y el "[[Rush Marine]]" para ir por el [[agua]]. En varios niveles, el videojugador se encuentra a '''[[Proto Man]]''', un sub-jefe, que una vez vencido abre pasajes para poder seguir avanzando. "'''''Mega Man 3'''''" es más extenso que cualquiera de los dos |
+ | "'''''Mega Man 3'''''" es el primer videojuego de "''Mega Man''" en implementar el movimiento de '''[[Barrida]]''', maniobra realizable por la combinación del '''botón B + abajo''', que permite al videojugador deslizarse bajo ataques de enemigos y camino angostos. Tras completar ciertos Escenarios, Mega Man puede acceder a '''nuevos [[:Categoría:Adaptadores de Rush|adaptadores]]''' en su perro-robot, '''[[Rush]]'''. Los adaptadores de Rush incluyen el "[[Rush Coil]]" para dar saltos altos, el "[[Rush Jet]]" para volar por la pantalla y el "[[Rush Marine]]" para ir por el [[agua]]. En varios niveles, el videojugador se encuentra a '''[[Proto Man]]''', un sub-jefe, que una vez vencido abre pasajes para poder seguir avanzando. "'''''Mega Man 3'''''" es más extenso que cualquiera de los dos títulos anteriores, al tener 4 Escenarios adicionales accesibles después de los 8 Robot Masters. El sistema de [[contraseñas]] se sigue manteniendo, permitiendo guardar el progreso de los niveles completados. |
==Historia== |
==Historia== |
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+ | {| align=center |
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+ | |[[Archivo:Mega Man 3- Title|thumb|center|300 px|Apertura del videojuego "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?", Famicom.]] |
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+ | |[[Archivo:Mega Man 3 Title Screen|thumb|center|300 px|Apertura del videojuego "Mega Man 3", NES.]] |
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+ | |} |
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+ | "Reformado, el Dr. Wily comenzó a ayudar al Dr. Light en la creación del robot gigante "Gamma" para servir al propósito de la paz mundial. Pero cuando parecía que Gamma iba a ser completado, el desastre sacudió. Algo ha sucedido con los robots que estaban excavando las fuentes de energía para Gamma en ¡planetas muy lejanos! ¡la más reciente batalla de Mega Man estaba por comenzar!"<ref>[[Mega Man Official Complete Works]], MEGA MAN 3 - Pág. 17</ref> |
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===Manual Norteamericano=== |
===Manual Norteamericano=== |
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''[[Archivo:Light&Wily.jpg|thumb|left|150px|El Dr. Wily trabajando con el Dr. Light, extraído del Manual de Rockman 3.]]'' |
''[[Archivo:Light&Wily.jpg|thumb|left|150px|El Dr. Wily trabajando con el Dr. Light, extraído del Manual de Rockman 3.]]'' |
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− | :''"¡Llamando a [[Mega Man (Personaje)|Mega Man]]! ¡Llamando a Mega Man! ¡Ven |
+ | :''"¡Llamando a [[Mega Man (Personaje)|Mega Man]]! ¡Llamando a Mega Man! ¡Ven por favor!"'' |
− | :''"¡Mega Man, te necesitamos! |
+ | :''"¡Mega Man, te necesitamos! Estamos sobre las cuerdas en nuestro proyecto de pacificación. Necesitamos que encuentres los últimos [[Elementos de Energía|cristales de energía]] o no podremos terminarlo. El Dr. Wily está aquí, también ...si... él finalmente se ha recuperado de su locura. ¡Él sabe donde están los cristales! Están en mundos mineros, pero no podemos conseguirlos. ¡Hay robots que están merodeando y destruyendo todo!"'' |
− | : ''"¡Debes ir allí, Mega Man, y obtener |
+ | : ''"¡Debes ir allí, Mega Man, y obtener estos cristales! Tú tienes los nervios de acero. ¡Espera lo peor!¿Está [[Rush]] contigo? Dale un tornillo para que muerda y dile que es de nuestra parte. ¿Qué es eso? --debemos tener estática-- suena como si tú dijeras '¡Guau!'"'' |
− | : ''"¡Mega Man, ve a esos |
+ | : ''"¡Mega Man, ve a esos mundos mineros pronto! ¡Obtén los cristales y detén a quién sea el responsable! ¡Él debe ser un lunático!"'' |
− | : ''"¡ |
+ | : ''"¡Aquí, el [[Dr. Light]], cambio y fuera!"'' |
− | ===Historia |
+ | ===Historia Expandida=== |
En el año [[20XX]], el [[Dr. Wily]] se ha reformado, el mundo goza de un breve periodo de paz. El [[Dr. Light]] trabajaba en el "trabajo de su vida", '''[[Gamma]]''', un super-robot diseñado para mantener la paz en el mundo. El Dr. Wily, enterado de todo esto, decidió unirse a su viejo colega y ayudarlo en el desarrollo de Gamma. Pero, para "hacer andar" a Gamma, eran necesario los "'''[[Elementos de Energía]]'''", 8 cristales requeridos para la construcción del robot y ubicados en distintos planetas. |
En el año [[20XX]], el [[Dr. Wily]] se ha reformado, el mundo goza de un breve periodo de paz. El [[Dr. Light]] trabajaba en el "trabajo de su vida", '''[[Gamma]]''', un super-robot diseñado para mantener la paz en el mundo. El Dr. Wily, enterado de todo esto, decidió unirse a su viejo colega y ayudarlo en el desarrollo de Gamma. Pero, para "hacer andar" a Gamma, eran necesario los "'''[[Elementos de Energía]]'''", 8 cristales requeridos para la construcción del robot y ubicados en distintos planetas. |
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Línea 76: | Línea 82: | ||
{{Plantilla:TablaPersonajes |
{{Plantilla:TablaPersonajes |
||
|sprite1 = Get3.png |
|sprite1 = Get3.png |
||
− | |sprite1-a = |
+ | |sprite1-a = MM3-Mega.png |
|barravida1 = BarradeVidaNES.png |
|barravida1 = BarradeVidaNES.png |
||
|nombre1 = Mega Man (Personaje) |
|nombre1 = Mega Man (Personaje) |
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Línea 100: | Línea 106: | ||
==Jefes== |
==Jefes== |
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===[[Robot Master|Robots Masters]] y [[Armas Especiales]]=== |
===[[Robot Master|Robots Masters]] y [[Armas Especiales]]=== |
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+ | {{Plantilla:TablaJefes |
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− | {|border="1px" cellpadding="5" cellspacing="0" style="border: 2px solid #0C7F9F; -moz-border-radius:5px; border-radius:5px; text-align:center;" |
||
+ | |Nombre de tabla = Robot Masters de Mega Man 3 |
||
− | !No. |
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+ | |sprite1 = Needlesprite.png |
||
− | !Nombre |
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+ | |nombre1 = Needle Man |
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− | !Arma Especial |
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+ | |numero1 = DWN-017 |
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− | !Simbolo |
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+ | |codigo1 = No. 17 |
||
− | !Debilidad |
||
+ | |descripcion1 = El Robot Master que en lugar de manos tiene "agujas" diseñadas para atravesar concreto sólido a gran velocidad. |
||
− | |- |
||
+ | |arma1 = '''[[Needle Cannon]]''' (NE) [[Archivo:Needlecannonicon.png]] |
||
− | |'''[[DWN-017|Nº 17]]''' |
||
+ | |debilidad1 = [[Gemini Laser]]|sprite2 = Magnetsprite.png |
||
− | |'''[[Needle Man]]''' |
||
+ | |nombre2 = Magnet Man |
||
− | |'''[[Needle Cannon]]''' |
||
+ | |numero2 = DWN-018 |
||
− | |[[Archivo:Needlecannonicon.png]]<br />NE |
||
+ | |codigo2 = No. 18 |
||
− | |[[Gemini Laser]] |
||
+ | |descripcion2 = El Robot Master diseñado para manipular chatarra mediante el uso de campos magnéticos. |
||
− | |- |
||
+ | |arma2 = '''[[Magnet Missile]]''' (MA) [[Archivo:Magnetmissileicon.png]] |
||
− | |'''[[DWN-018|Nº 18]]''' |
||
+ | |debilidad2 = [[Spark Shock]]|sprite3 = Geminisprite.png |
||
− | |'''[[Magnet Man]]''' |
||
+ | |nombre3 = Gemini Man |
||
− | |'''[[Magnet Missile]]''' |
||
+ | |numero3 = DWN-019 |
||
− | |[[Archivo:Magnetmissileicon.png]]<br />MA |
||
+ | |codigo3 = No. 19 |
||
− | |[[Spark Shock]] |
||
+ | |descripcion3 = El Robot Master diseñado para romper objetos con un rayo láser que rebota en paredes, además, tiene un sistema holográfico que le permite crear una copia de él mismo. |
||
− | |- |
||
+ | |arma3 = '''[[Gemini Laser]]''' (GE) [[Archivo:Geminilasericon.png]] |
||
− | |'''[[DWN-019|Nº 19]]''' |
||
+ | |debilidad3 = [[Search Snake]]|sprite4 = Hardsprite.png |
||
− | |'''[[Gemini Man]]''' |
||
+ | |nombre4 = Hard Man |
||
− | |'''[[Gemini Laser]]''' |
||
+ | |numero4 = DWN-020 |
||
− | |[[Archivo:Geminilasericon.png]]<br />GE |
||
+ | |codigo4 = No. 20 |
||
− | |[[Search Snake]] |
||
+ | |descripcion4 = El Robot Master diseñado para la preparación de suelos, los cuales destruye gracias a su enorme peso, también cuenta con brazos cohetes con sistemas de rastreo |
||
− | |- |
||
+ | |arma4 = '''[[Hard Knuckle]]''' (HA) [[Archivo:Hardknuckleicon.png]] |
||
− | |'''[[DWN-020|Nº 20]]''' |
||
+ | |debilidad4 = [[Magnet Missile]]|sprite5 = Topsprite.png |
||
− | |'''[[Hard Man]]''' |
||
+ | |nombre5 = Top Man |
||
− | |'''[[Hard Knuckle]]''' |
||
+ | |numero5 = DWN-021 |
||
− | |[[Archivo:Hardknuckleicon.png]]<br />HA |
||
+ | |codigo5 = No. 21 |
||
− | |[[Magnet Missile]] |
||
+ | |descripcion5 = El Robot Master diseñado para explorar otros planetas. Gira a gran velocidad y lanza trompos. |
||
− | |- |
||
+ | |arma5 = '''[[Top Spin]]''' (TO) [[Archivo:Topspinicon.png]] |
||
− | |'''[[DWN-021|Nº 21]]''' |
||
+ | |debilidad5 = [[Hard Knuckle]]|sprite6 = Snakesprite.png |
||
− | |'''[[Top Man]]''' |
||
+ | |nombre6 = Snake Man |
||
− | |'''[[Top Spin]]''' |
||
+ | |numero6 = DWN-022 |
||
− | |[[Archivo:Topspinicon.png]]<br />TO |
||
+ | |codigo6 = No. 22 |
||
− | |[[Hard Knuckle]] |
||
+ | |descripcion6 = El Robot Master diseñado como una serpiente con un cuerpo ligero y capaz de acceder a cualquier terreno. |
||
− | |- |
||
+ | |arma6 = '''[[Search Snake]]''' (SN) [[Archivo:Searchsnakeicon.png]] |
||
− | |'''[[DWN-022|Nº 22]]''' |
||
+ | |debilidad6 = [[Needle Cannon]]|sprite7 = Sparksprite.png |
||
− | |'''[[Snake Man]]''' |
||
+ | |nombre7 = Spark Man |
||
− | |'''[[Search Snake]]''' |
||
+ | |numero7 = DWN-023 |
||
− | |[[Archivo:Searchsnakeicon.png]]<br />SN |
||
+ | |codigo7 = No. 23 |
||
− | |[[Needle Cannon]] |
||
+ | |descripcion7 = El Robot Master diseñado para manejar el doble de energía eléctrica que [[Elec Man]], siendo capaz de producir poderosas cargas eléctricas con sus "apoyos eléctricos". |
||
− | |- |
||
+ | |arma7 = '''[[Spark Shock]]''' (SP) [[Archivo:Sparkshockicon.png]] |
||
− | |'''[[DWN-023|Nº 23]]''' |
||
+ | |debilidad7 = [[Shadow Blade]]|sprite8 = Shadowsprite.png |
||
− | |'''[[Spark Man]]''' |
||
+ | |nombre8 = Shadow Man |
||
− | |'''[[Spark Shock]]''' |
||
+ | |numero8 = DWN-024 |
||
− | |[[Archivo:Sparkshockicon.png]]<br />SP |
||
+ | |codigo8 = No. 24 |
||
− | |[[Shadow Blade]] |
||
+ | |descripcion8 = El Robot Master desconocido, con habilidades ninja extraordinarias. Está armado con temibles estrellas ninjas. |
||
− | |- |
||
+ | |arma8 = '''[[Shadow Blade]]''' (SH) [[Archivo:Shadowbladeicon.png]] |
||
− | |'''[[DWN-024|Nº 24]]''' |
||
+ | |debilidad8 = [[Top Spin]]}} |
||
− | |'''[[Shadow Man]]''' |
||
+ | |||
− | |'''[[Shadow Blade]]''' |
||
+ | ===Jefes Especiales=== |
||
− | |[[Archivo:Shadowbladeicon.png]]<br />SH |
||
+ | En este videojuego existe una '''segunda tanda de Robot Masters''', [[Doc Robot K-176]], una serie de 8 robots que retoman los Escenarios de [[Spark Man]], de [[Needle Man]], de [[Gemini Man]] y de [[Shadow Man]], copiando los datos de batalla de los 8 Robot Masters de "'''''[[Mega Man 2]]'''''". |
||
− | |[[Top Spin]] |
||
+ | ====Selección de Escenario de Doc Robot K-176==== |
||
− | |} |
||
+ | |||
− | ===Villanos=== |
||
+ | {{Plantilla:TablaJefes |
||
− | {|border="1px" cellpadding="5" cellspacing="0" style="border: 2px solid #0C7F9F; -moz-border-radius:5px; border-radius:5px; text-align:center;" |
||
+ | |Nombre de tabla = Jefes Especiales de Mega Man 3 [Doc Robot K-176] |
||
− | !Nombre |
||
+ | |sprite1 = DocRobot-Metal.png |
||
− | !Debilidad |
||
+ | |nombre1 = Doc Robot K-176 |
||
− | !Requisitos |
||
+ | |japones1 = Metal Man |
||
− | |- |
||
+ | |descripcion1 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Metal Man]]. |
||
− | |'''[[Doc Robot K-176]]''' |
||
+ | |escenario1 = [[Spark Man]] [REVISITA] |
||
− | |Varía según cada Doc Robot<nowiki>*</nowiki> |
||
+ | |debilidad1 = [[Magnet Missile]]|arma1 = [[Metal Blade]] |
||
− | |Vencer a los 8 [[Robot Masters]] |
||
+ | |sprite2 = DocRobot-Quick.png |
||
− | |- |
||
+ | |nombre2 = Doc Robot K-176 |
||
− | |'''[[Break Man]]''' |
||
+ | |japones2 = Quick Man |
||
− | |[[Hard Knuckle]] |
||
+ | |descripcion2 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Quick Man]]. |
||
− | |Vencer a los 8 Doc Robots<nowiki>*</nowiki> |
||
+ | |escenario2 = [[Spark Man]] [REVISITA] |
||
− | |} |
||
+ | |arma2 = [[Quick Boomerang]] |
||
− | <font size=2><nowiki>*</nowiki>Existen 8 Doc Robots, cada uno utiliza el [[Arma Especial]] de un Robot Master de [[Mega Man 2]]. Tienen 4 Escenarios, 2 Doc Robots por Escenario: 1 en la sección intermedia, otro en la sección final.</font><br /><font size=2><nowiki>*</nowiki>Break Man, también referido como [[Proto Man]], es visto como un Sub-Jefe en varios Escenarios.</font> |
||
+ | |debilidad2 = [[Gemini Laser]] |
||
+ | |sprite3 = DocRobot-Air.png |
||
+ | |nombre3 = Doc Robot K-176 |
||
+ | |japones3 = Air Man |
||
+ | |descripcion3 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Air Man]]. |
||
+ | |escenario3 = [[Needle Man]] [REVISITA] |
||
+ | |arma3 = [[Air Shooter]] |
||
+ | |debilidad3 = [[Spark Shock]] |
||
+ | |sprite4 = DocRobot-Crash.png |
||
+ | |nombre4 = Doc Robot K-176 |
||
+ | |japones4 = Crash Man |
||
+ | |descripcion4 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Crash Man]]. |
||
+ | |escenario4 = [[Needle Man]] [REVISITA] |
||
+ | |arma4 = [[Crash Bomber]] |
||
+ | |debilidad4 = [[Hard Knuckle]] |
||
+ | |sprite5 = DocRobot-Flash.png |
||
+ | |nombre5 = Doc Robot K-176 |
||
+ | |japones5 = Flash Man |
||
+ | |descripcion5 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Flash Man]]. |
||
+ | |escenario5 = [[Gemini Man]] [REVISITA] |
||
+ | |arma5 = [[Time Stopper]] |
||
+ | |debilidad5 = [[Needle Cannon]] |
||
+ | |sprite6 = DocRobot-Bubble.png |
||
+ | |nombre6 = Doc Robot K-176 |
||
+ | |japones6 = Bubble Man |
||
+ | |descripcion6 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Bubble Man]]. |
||
+ | |escenario6 = [[Gemini Man]] [REVISITA] |
||
+ | |arma6 = [[Bubble Lead]] |
||
+ | |debilidad6 = [[Shadow Blade]] |
||
+ | |sprite7 = DocRobot-Wood.png |
||
+ | |nombre7 = Doc Robot K-176 |
||
+ | |japones7 = Wood Man |
||
+ | |descripcion7 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Wood Man]]. |
||
+ | |escenario7 = [[Shadow Man]] [REVISITA] |
||
+ | |arma7 = [[Leaf Shield]] |
||
+ | |debilidad7 = [[Search Snake]] |
||
+ | |sprite8 = DocRobot-Heat.png |
||
+ | |nombre8 = Doc Robot K-176 |
||
+ | |japones8 = Heat Man |
||
+ | |descripcion8 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Heat Man]]. |
||
+ | |escenario8 = [[Shadow Man]] [REVISITA] |
||
+ | |arma8 = [[Atomic Fire]] |
||
+ | |debilidad8 = [[Top Spin]]}} |
||
+ | ====Selección de Escenario de Break Man==== |
||
+ | |||
+ | Culminar con éxito la serie de Doc Robot K-176, abrirá la '''última Selección de Escenario''', que tiene como '''único jefe disponible a [[Break Man]]'''. |
||
+ | {{Plantilla:TablaJefes |
||
+ | |Nombre de tabla = Jefes Especiales de Mega Man 3 [Break Man] |
||
+ | |sprite1 = Mm3breaksprite.png |
||
+ | |nombre1 = Break Man |
||
+ | |descripcion1 = El máximo estado de batalla de Proto Man, se ha vuelto invulnerable a todo ataque. |
||
+ | |arma1 = [[Proto Buster]] |
||
+ | |debilidad1 = [[Mega Buster]]}} |
||
===[[Jefes de Fortaleza]]=== |
===[[Jefes de Fortaleza]]=== |
||
+ | {{Plantilla:TablaEnemigos |
||
− | {|border="1px" cellpadding="5" cellspacing="0" style="border: 2px solid #0C7F9F; -moz-border-radius:5px; border-radius:5px; text-align:center;" |
||
+ | |Nombre de tabla = [[Archivo:Wily-SimboloCastillo3.png]] Jefes de Fortaleza del [[Wily Castillo (Mega Man 3)]] [[Archivo:Wily-SimboloCastillo3.png]] |
||
− | !Escenario |
||
+ | |sprite1 = Mm3turtlemachine.png |
||
− | !Nombre |
||
+ | |nombre1 = Turtle Machine |
||
− | !Debilidad |
||
+ | |japones1 = Kamegoro Maker |
||
− | |- |
||
+ | |descripcion1 = Un robot que crea Aquatic Turtles, es invencible, sólo recibe daño si una de sus robots tortugas es destruido. |
||
− | |'''[[Wily Castillo (Mega Man 3)#Escenario del Dr. Wily 1|Dr. Wily 1]]''' |
||
+ | |escenario1 = [[Wily Castillo (Mega Man 3)#Escenario del Dr. Wily 1|Escenario del Dr. Wily 1]] |
||
− | |'''[[Turtle Machine]]''' |
||
+ | |sprite2 = Mm3aquaticturtle.png |
||
− | |[[Top Spin]] |
||
+ | |nombre2 = Aquatic Turtle |
||
− | |- |
||
+ | |japones2 = Kamegoro |
||
− | |'''[[Wily Castillo (Mega Man 3)#Escenario del Dr. Wily 2|Dr. Wily 2]]''' |
||
+ | |descripcion2 = 1 robot tipo tortuga que es creado por Turtle Machine, destruirlo es la única manera de hacerle daño a Turtle Machine. |
||
− | |'''[[Cyclops]]''' |
||
+ | |escenario2 = [[Wily Castillo (Mega Man 3)#Escenario del Dr. Wily 1|Escenario del Dr. Wily 1]] |
||
− | |[[Hard Knuckle]] |
||
+ | |debilidad2 = [[Shadow Blade]]|sprite3 = Mm3yellowdevilsprite.png |
||
− | |- |
||
+ | |nombre3 = Cyclops |
||
− | |'''[[Wily Castillo (Mega Man 3)#Escenario del Dr. Wily 3|Dr. Wily 3]]''' |
||
+ | |japones3 = Yellow Devil MK-II |
||
− | |'''[[Holograph Mega Mans]]''' |
||
+ | |descripcion3 = Una versión mejorada de [[Yellow Devil]], que es más rápida y poderosa. Su ojo no cambia de lugar al dispersarse. |
||
− | |[[Top Spin]] |
||
+ | |escenario3 = [[Wily Castillo (Mega Man 3)#Escenario del Dr. Wily 2|Escenario del Dr. Wily 2]] |
||
− | |- |
||
+ | |debilidad3 = [[Hard Knuckle]]|sprite4 = Mm3holographmegamensprite.png |
||
− | |'''[[Wily Castillo (Mega Man 3)#Escenario del Dr. Wily 4|Dr. Wily 4]]''' |
||
+ | |nombre4 = Holograph Mega Mans |
||
− | |'''[[Fiebre de los Jefes]]''' |
||
+ | |japones4 = Holograph Rockmans |
||
− | |'''Varios''' |
||
+ | |descripcion4 = Una versión mejorada de [[Copy Robot]], que mediante el uso de un sistema holográfico crea 2 copias falsas de él. |
||
− | |- |
||
− | | |
+ | |escenario4 = [[Wily Castillo (Mega Man 3)#Escenario del Dr. Wily 3|Escenario del Dr. Wily 3]] |
+ | |debilidad4 = [[Top Spin]]|sprite5 = CapsulaJefeMM3.png |
||
− | |'''[[Wily Máquina Número 3]]''' |
||
+ | |nombre5 = Fiebre de Jefes |
||
− | |[[Spark Shock]] |
||
+ | |japones5 = Boss Attack |
||
− | |- |
||
+ | |descripcion5 = Una revancha a muerte contra los 8 [[Robot Masters]], en una sola ronda. |
||
− | |'''[[Wily Castillo (Mega Man 3)#Escenario del Dr. Wily 6|Dr. Wily 6]]''' |
||
+ | |escenario5 = [[Wily Castillo (Mega Man 3)#Escenario del Dr. Wily 4|Escenario del Dr. Wily 4]]|sprite6 = Wilymachine3-1.gif |
||
− | |'''[[Gamma]]''' |
||
+ | |nombre6 = Wily Máquina Número 3 |
||
− | |[[Top Spin]] |
||
+ | |japones6 = Wily Machine Number 3 |
||
− | |} |
||
+ | |descripcion6 = El primer vehículo del Dr. Wily con la capacidad de caminar, con apariencia de cangrejo, maneja un peligroso cañón de energía. |
||
+ | |escenario6 = [[Wily Castillo (Mega Man 3)#Escenario del Dr. Wily 5|Escenario del Dr. Wily 5]] |
||
+ | |debilidad6 = [[Spark Shock]] (Forma 1), [[Hard Knuckle]] (Forma 2)|sprite7 = MM3-Gamma-Sprite.png |
||
+ | |nombre7 = Gamma |
||
+ | |descripcion7 = El súper robot construido para traer la paz al mundo, pero re-programado por el Dr. Wily para cumplir sus malvados planes. |
||
+ | |escenario7 = [[Wily Castillo (Mega Man 3)#Escenario del Dr. Wily 6|Escenario del Dr. Wily 6]] |
||
+ | |debilidad7 = [[Shadow Blade]] (Forma 1), [[Top Spin]] (Forma 2)}} |
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==Ítems== |
==Ítems== |
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==Remakes y Re-Lanzamientos== |
==Remakes y Re-Lanzamientos== |
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+ | ===Arcade (PlayChoice-10)=== |
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+ | Además de la versión de NES, se lanzó también una [http://www.system16.com/hardware.php?id=550&page=1#54 versión] para máquinas recreativas, dentro de la placa [[wikipedia:es:PlayChoice-10|PlayChoice-10]] de Nintendo, junto con otros juegos de la misma consola. Esta versión es idéntica a la de NES, excepto que posee un límite de tiempo, el cual incrementa al insertar créditos. Tanto el juego como la placa arcade en sí fueron exclusivos de Norteamérica. |
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+ | |||
===[[Mega Man: The Wily Wars]]=== |
===[[Mega Man: The Wily Wars]]=== |
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{{Plantilla:Principal|Mega Man: The Wily Wars}} |
{{Plantilla:Principal|Mega Man: The Wily Wars}} |
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Línea 248: | Línea 317: | ||
El desarrollo de "Mega Man 3" comenzó más de un año después de la salida de "Mega Man 2". [[Akira Kitamura]], líder de la "'''Familia Rockman'''", había abandonado la compañía durante ese lapso de tiempo, dejando el proyecto en manos de Inafune y su equipo.<ref name="R20">[[Mega Man Official Complete Works]], MEGA MAN 3 - Páginas 17-22</ref> Keiji Inafune considera que Mega Man 3 es uno de sus menos favoritos debido a que hallaba a su nuevo supervisor como "alguien que no entendía a Mega Man como Kitamura lo hacía"<ref name="R20"></ref> Inafune reafirma que los dos últimos meses fueron particularmente turbulentos, ya que él tuvo que tomar el líderazgo del equipo para asesorar y dividir el tiempo de trabajo entre todos los miembros del grupo. El equipo fue forzado a poner a "Mega Man 3" en el mercado antes de que el juego fuera terminado. Inafune concluyé "Yo sabía que si hubiéramos tenido más tiempo para pulirlo, podríamos hacer muchas cosas mejor, que sea un mejor juego, pero la compañía dijo que necesitábamos lanzarlo. Todo el ambiente detrás de lo que pasó en la producción del juego fue poco favorecedor. El "1" y el "2" -tenía muchas ganas de hacer los juegos, yo estaba tan emocionado acerca de ellos. El "3" -se volvió muy diferente."<ref name="R20"></ref> |
El desarrollo de "Mega Man 3" comenzó más de un año después de la salida de "Mega Man 2". [[Akira Kitamura]], líder de la "'''Familia Rockman'''", había abandonado la compañía durante ese lapso de tiempo, dejando el proyecto en manos de Inafune y su equipo.<ref name="R20">[[Mega Man Official Complete Works]], MEGA MAN 3 - Páginas 17-22</ref> Keiji Inafune considera que Mega Man 3 es uno de sus menos favoritos debido a que hallaba a su nuevo supervisor como "alguien que no entendía a Mega Man como Kitamura lo hacía"<ref name="R20"></ref> Inafune reafirma que los dos últimos meses fueron particularmente turbulentos, ya que él tuvo que tomar el líderazgo del equipo para asesorar y dividir el tiempo de trabajo entre todos los miembros del grupo. El equipo fue forzado a poner a "Mega Man 3" en el mercado antes de que el juego fuera terminado. Inafune concluyé "Yo sabía que si hubiéramos tenido más tiempo para pulirlo, podríamos hacer muchas cosas mejor, que sea un mejor juego, pero la compañía dijo que necesitábamos lanzarlo. Todo el ambiente detrás de lo que pasó en la producción del juego fue poco favorecedor. El "1" y el "2" -tenía muchas ganas de hacer los juegos, yo estaba tan emocionado acerca de ellos. El "3" -se volvió muy diferente."<ref name="R20"></ref> |
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− | [[Archivo:Rockman3TrabajosEntregados.jpg|thumb|"50000 trabajos", los diseños del "Boss Character Contest" de 1990.]]"Mega Man 3" abrió el 2° "'''[[Boss Character Contest]]'''" en 1990, donde recibieron 50000 trabajos de parte de los fanáticos, donde nuevamente 8 fueron elegidos para ser los 8 jefes principales. |
+ | [[Archivo:Rockman3TrabajosEntregados.jpg|thumb|"50000 trabajos", los diseños del "Boss Character Contest" de 1990.]]"Mega Man 3" abrió el 2° "'''[[Boss Character Contest]]'''" en 1990, donde recibieron 50000 trabajos de parte de los fanáticos, donde nuevamente 8 fueron elegidos para ser los 8 jefes principales.{{-}} |
− | ===El truco del "Segundo Jugador"=== |
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− | Mega Man 3 puede ser "truceado" si se utiliza el controlador del 2º jugador. Si mantiene presionado la direccional ARRIBA y el botón A del 2º controlador, los enemigos se ralentizarán, algunos disparos de energía también sufren este efecto. Además, si presiona la direccional DERECHA en el 2º controlador, Mega Man hará un "super-salto". |
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===Prototipo=== |
===Prototipo=== |
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[[Archivo:MM3misterio1.gif|thumb|''"Mega Man 3"'' - Prototipo de la versión USA: extraño "glitch" en pantalla.]]Después del lanzamiento de "''Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?''" para Famicom en Japón en 1990, los datos de la ROM fueron llevados a Capcom U.S.A. para su respectiva localización/traducción, debido al '''apuro''' para transportar los datos y que sean compatibles con la Nintendo Entertainment System de occidente, el videojuego terminó sufriendo "''glitches''" en su programación, razón por la cual el videojuego ['''prototipo'''] fue '''desechado''', días después se terminó la versión final, la cual fue sacada al mercado a finales de 1990.<ref>[http://www.angelfire.com/ultra/megamanworld/mm3proto.html Angelfire: Mega Man World - Mega Man 3 Prototype]</ref> |
[[Archivo:MM3misterio1.gif|thumb|''"Mega Man 3"'' - Prototipo de la versión USA: extraño "glitch" en pantalla.]]Después del lanzamiento de "''Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?''" para Famicom en Japón en 1990, los datos de la ROM fueron llevados a Capcom U.S.A. para su respectiva localización/traducción, debido al '''apuro''' para transportar los datos y que sean compatibles con la Nintendo Entertainment System de occidente, el videojuego terminó sufriendo "''glitches''" en su programación, razón por la cual el videojuego ['''prototipo'''] fue '''desechado''', días después se terminó la versión final, la cual fue sacada al mercado a finales de 1990.<ref>[http://www.angelfire.com/ultra/megamanworld/mm3proto.html Angelfire: Mega Man World - Mega Man 3 Prototype]</ref> |
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Línea 268: | Línea 335: | ||
|[[Yasuaki Kishimoto|Yasukichi]] |
|[[Yasuaki Kishimoto|Yasukichi]] |
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− | |Tokimi293 |
+ | |[[Tokimi293]] |
|[[Akemi Iwasaki|Zizi]] |
|[[Akemi Iwasaki|Zizi]] |
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|[[Miki Kijima|Donchan]] |
|[[Miki Kijima|Donchan]] |
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! colspan=6|Programador |
! colspan=6|Programador |
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− | | colspan=2|T.K |
+ | | colspan=2|[[Tadashi Kuwana|T.K]] |
− | | colspan=2|A.M |
+ | | colspan=2|[[A.M]] |
− | | colspan=2|Kero Kero |
+ | | colspan=2|[[Kero Kero]] |
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! colspan=6|Planificación |
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− | | colspan=6|[[ |
+ | | colspan=6|[[Masahiko Kurokawa|Patariro]] |
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! colspan=6|Sub-Planificación |
! colspan=6|Sub-Planificación |
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− | | colspan=2|Hatukoochan |
+ | | colspan=2|[[Hatukoochan]] |
| colspan=2|[[Yoshinori Takenaka|Bamboo]] |
| colspan=2|[[Yoshinori Takenaka|Bamboo]] |
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− | | colspan=2|Inafking |
+ | | colspan=2|[[Keiji Inafune|Inafking]] |
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| colspan=6| |
| colspan=6| |
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|Iriko |
|Iriko |
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+ | |} |
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+ | |||
+ | ==Cita de los desarrolladores== |
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+ | {{Cita|Comenzando en '3', añadimos el movimiento de barrida. Eso significaba que los controles del juego perdían algo de su simplicidad, pero yo estaba agradecido de que no incluyéramos el agachamiento. Si un enemigo saltará hacia tí y tú estuvieras como '¡Oh no!' tú podrías barrerte bajo él y darle un disparo por detrás. De ese modo, la barrida era un movimiento que tenía un gran balance entre una táctica ofensiva y defensiva.|[[Keiji Inafune]]|Mega Man Official Complete Works}}{{Cita|Items 1, 2, y 3 tienen habilidades interesantes, pero en realidad no había vida en ellos. Así que, basado en la idea de que todos los buenos héroes de anime tienen un leal perro ayudante, tomamos el casco de Mega Man y lo combinamos con la paleta de colores de los ítems 1, 2 y 3 dando como resultado Rush.|[[Keiji Inafune]]|Mega Man Official Complete Works}} |
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+ | {| align=center |
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+ | |style="text-align:center;"|[[Archivo:CFC-Inafune3.jpg|500px]] |
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+ | |- |
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+ | | |
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+ | ::'''ROCKMAN 3'''… A la venta: 28.9.90 para la Famicom<br />La primera aparición de Rush, el fiel canino de Rockman. ¡¡Acaba con los planes del Dr. Wily!!<br />¿Acaso todos no amarían tener un perro como Rush? |
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+ | {{Plantilla:Cita|Algunos grandes cambios ocurrieron durante el proceso, haciendo los dos últimos meses un completo infierno.|[[Keiji Inafune]]|CFC Style Fan-Book Vol. 3}} |
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|} |
|} |
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Línea 379: | Línea 456: | ||
MM3-CopyrightPAL.png|"Responsabilidad de Derechos de Autor" (versión europea). |
MM3-CopyrightPAL.png|"Responsabilidad de Derechos de Autor" (versión europea). |
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GameOverMM3.PNG|Pantalla de [[Galería:Game Over|Game Over]]. |
GameOverMM3.PNG|Pantalla de [[Galería:Game Over|Game Over]]. |
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− | MenúMM3. |
+ | MenúMM3.gif|Pantalla de [[Galería:Menú|Menú]]. |
− | + | Contraseña-MM3.png|Pantalla de [[Contraseñas]]. |
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</gallery> |
</gallery> |
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===Escenarios=== |
===Escenarios=== |
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<gallery position="center" captionalign="center" captiontextcolor="#ffffff" navigation="true"> |
<gallery position="center" captionalign="center" captiontextcolor="#ffffff" navigation="true"> |
||
− | + | SparkMan-Escena.png|[[Planta de Energía Gigante|Escenario de Spark Man]]|link=Planta de Energía Gigante |
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− | + | SnakeMan-Escena.png|[[Torre Serpiente|Escenario de Snake Man]]|link=Torre Serpiente |
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− | + | NeedleMan-Escena.png|[[Sitio de Construcción|Escenario de Needle Man]]|link=Sitio de Construcción |
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− | + | HardMan-Escena.png|[[Meseta Rocosa|Escenario de Hard Man]]|link=Meseta Rocosa |
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MM3-SeleccionEscenario.png|[[Galería:Selección de Escenario|Selección de Escenario]]|link=Galería:Selección de Escenario |
MM3-SeleccionEscenario.png|[[Galería:Selección de Escenario|Selección de Escenario]]|link=Galería:Selección de Escenario |
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− | + | TopMan-Escena.png|[[Invernadero Giratorio|Escenario de Top Man]]|link=Invernadero Giratorio |
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− | + | GeminiMan-Escena.png|[[Caverna Espejo|Escenario de Gemini Man]]|link=Caverna Espejo |
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− | + | MagnetMan-Escena.png|[[Generador Magnético|Escenario de Magnet Man]]|link=Generador Magnético |
|
− | + | ShadowMan-Escena.png|[[Sistema de Alcantarillado|Escenario de Shadow Man]]|link=Sistema de Alcantarillado |
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RM3-Seleccion.png|Selección de Escenario (versión japonesa). |
RM3-Seleccion.png|Selección de Escenario (versión japonesa). |
||
+ | DocRobot-Seleccion-MM3.png|Selección de Escenario de Doc Robot K-176.|link=Doc Robot K-176 |
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+ | Breakselect.PNG|Selección de Escenario de Break Man.|link=Break Man |
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</gallery> |
</gallery> |
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Línea 444: | Línea 523: | ||
*Mira '''[[Lista de Enemigos de Mega Man 3]]'''. |
*Mira '''[[Lista de Enemigos de Mega Man 3]]'''. |
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*Mira '''[[Guión de Mega Man 3]]'''. |
*Mira '''[[Guión de Mega Man 3]]'''. |
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− | *Mira |
+ | *Mira '''[[Guión de Rockman 3]]'''. |
+ | *Mira '''[[Guía de Mega Man 3]].''' |
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*Mira '''[[Manual de Mega Man 3]]'''. |
*Mira '''[[Manual de Mega Man 3]]'''. |
||
*Mira '''[[Manual de Rockman 3]]'''. |
*Mira '''[[Manual de Rockman 3]]'''. |
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+ | *Mira '''[[Cartilla de Daño de Mega Man 3]]'''. |
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+ | |||
===Tarjetas Coleccionables=== |
===Tarjetas Coleccionables=== |
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*Mira '''[[Rockman - Serie Carddass 1]]''' ([[Carddass]] de [[Bandai]]). |
*Mira '''[[Rockman - Serie Carddass 1]]''' ([[Carddass]] de [[Bandai]]). |
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**'''[[Rockman - Serie Carddass 2]]'''. |
**'''[[Rockman - Serie Carddass 2]]'''. |
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+ | ==Secretos== |
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+ | ===El truco del "Segundo Jugador"=== |
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+ | '''''Mega Man 3''''' puede ser "truqueado" si se utiliza el controlador del segundo jugador. Si mantiene presionado la direccional ARRIBA y el botón A del segundo controlador, los enemigos se ralentizarán, algunos disparos de energía también sufren este efecto. Además, si presiona la direccional DERECHA en el segundo controlador, Mega Man hará un "super-salto". |
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==Curiosidades== |
==Curiosidades== |
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*En el comercial japonès de "'''''Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?'''''" se usa una versión con arreglos de "'''Torre Serpiente'''", tema musical del [[Torre Serpiente|Escenario de '''Snake Man''']]. |
*En el comercial japonès de "'''''Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?'''''" se usa una versión con arreglos de "'''Torre Serpiente'''", tema musical del [[Torre Serpiente|Escenario de '''Snake Man''']]. |
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|[[Archivo:Mega Man 3 commercial|thumb|290px|right|Comercial de Mega Man 3 emitido en Estados Unidos (1990).]] |
|[[Archivo:Mega Man 3 commercial|thumb|290px|right|Comercial de Mega Man 3 emitido en Estados Unidos (1990).]] |
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+ | |- |
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+ | ! '''<big>Completación de Mega Man 3</big>''' |
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+ | |- |
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+ | |[[Archivo:NES Mega Man 3 TAS in 32 42.48 by Kopernical|thumb|right|290px|Completación de "Mega Man 3", NES.]] |
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+ | |} |
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+ | ===Bugs=== |
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+ | {|border="0" cellspacing="4" |
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+ | ! '''<big>Rush Jet bajo el agua</big>''' |
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+ | |- |
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+ | |[[Archivo:RMMH-ROCKMAN 3 RUSH JET VS BUBBLEMAN|thumb|right|290px|Bug que ocasiona el Rush Jet al usarlo durante la batalla contra el Doc Robot K-176 que usa la data de Bubble Man.]] |
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|} |
|} |
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{{Megaman3}}{{Saga Original}} |
{{Megaman3}}{{Saga Original}} |
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− | [[Categoría: |
+ | [[Categoría:Videojuegos]] |
− | [[Categoría: |
+ | [[Categoría:Videojuegos de la Saga Clásica]] |
[[Categoría:Mega Man 3]] |
[[Categoría:Mega Man 3]] |
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[[Categoría:Videojuegos para NES]] |
[[Categoría:Videojuegos para NES]] |
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+ | [[Categoría:Videojuegos para Arcade]] |
Revisión del 12:21 9 nov 2018
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- "Aunque '2' fue un gran éxito, más de un año paso antes de que empezáramos a trabajar en '3' simplemente debido a que nuestro eterno líder renunció a su trabajo."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
Mega Man 3, conocido en Japón como Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!? (ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? Rokkuman Surī: Dokutā Wairī no Saigo!??, que significa Rockman 3: ¿¡El Fin del Dr. Wily!?), es el tercer videojuego de Mega Man. Fue desarrollado por Capcom en 1990, co-creado por Keiji Inafune, siendo lanzado para la consola Nintendo Famicom el 28 de Septiembre de 1990; se localiza en Occidente en Noviembre de ese mismo año en la Nintendo Entertainment System. Mega Man 3 es un videojuego resaltante, debido a que introdujo a varios personajes clásicos como Rush, y Proto Man, además del movimiento de Barrida.
Modo de Juego
"Mega Man 3" retiene los elementos de jugabilidad "salto-disparo" establecidos por los dos videojuegos realizados antes de él. Usando el mando controlas a Mega Man atravesando 8 diferentes Escenarios selecciona bles. El "Mega Buster" es tu arma principal y se usa para eliminar a los numerosos enemigos que ofrece el videojuego, los cuales también son propensos a atacarte (). Varios ítems pueden ser recogidos en tu trayecto, incluyendo cápsulas de vida, municiones de armas, vidas extras y "Tanque E", que hasta 9 de ellos pueden ser almacenados en tu menú de ítems y usarlos para recuperar toda tu energía. Al final de cada nivel () el videojugador debe derrotar a uno de los 8 Robot Masters, que tiene una única y poderosa Arma Especial que se une a tu arsenal al derrotarlo. Cada Robot Master es solamente débil al arma de cierto Robot Master, permitiendo al videojugador victorias más fáciles al completar algunos niveles antes que a otros, experimentando en ver que arma afecta más a cada jefe.
"Mega Man 3" es el primer videojuego de "Mega Man" en implementar el movimiento de Barrida, maniobra realizable por la combinación del botón B + abajo, que permite al videojugador deslizarse bajo ataques de enemigos y camino angostos. Tras completar ciertos Escenarios, Mega Man puede acceder a nuevos adaptadores en su perro-robot, Rush. Los adaptadores de Rush incluyen el "Rush Coil" para dar saltos altos, el "Rush Jet" para volar por la pantalla y el "Rush Marine" para ir por el agua. En varios niveles, el videojugador se encuentra a Proto Man, un sub-jefe, que una vez vencido abre pasajes para poder seguir avanzando. "Mega Man 3" es más extenso que cualquiera de los dos títulos anteriores, al tener 4 Escenarios adicionales accesibles después de los 8 Robot Masters. El sistema de contraseñas se sigue manteniendo, permitiendo guardar el progreso de los niveles completados.
Historia
"Reformado, el Dr. Wily comenzó a ayudar al Dr. Light en la creación del robot gigante "Gamma" para servir al propósito de la paz mundial. Pero cuando parecía que Gamma iba a ser completado, el desastre sacudió. Algo ha sucedido con los robots que estaban excavando las fuentes de energía para Gamma en ¡planetas muy lejanos! ¡la más reciente batalla de Mega Man estaba por comenzar!"[2]
Manual Norteamericano
- "¡Llamando a Mega Man! ¡Llamando a Mega Man! ¡Ven por favor!"
- "¡Mega Man, te necesitamos! Estamos sobre las cuerdas en nuestro proyecto de pacificación. Necesitamos que encuentres los últimos cristales de energía o no podremos terminarlo. El Dr. Wily está aquí, también ...si... él finalmente se ha recuperado de su locura. ¡Él sabe donde están los cristales! Están en mundos mineros, pero no podemos conseguirlos. ¡Hay robots que están merodeando y destruyendo todo!"
- "¡Debes ir allí, Mega Man, y obtener estos cristales! Tú tienes los nervios de acero. ¡Espera lo peor!¿Está Rush contigo? Dale un tornillo para que muerda y dile que es de nuestra parte. ¿Qué es eso? --debemos tener estática-- suena como si tú dijeras '¡Guau!'"
- "¡Mega Man, ve a esos mundos mineros pronto! ¡Obtén los cristales y detén a quién sea el responsable! ¡Él debe ser un lunático!"
- "¡Aquí, el Dr. Light, cambio y fuera!"
Historia Expandida
En el año 20XX, el Dr. Wily se ha reformado, el mundo goza de un breve periodo de paz. El Dr. Light trabajaba en el "trabajo de su vida", Gamma, un super-robot diseñado para mantener la paz en el mundo. El Dr. Wily, enterado de todo esto, decidió unirse a su viejo colega y ayudarlo en el desarrollo de Gamma. Pero, para "hacer andar" a Gamma, eran necesario los "Elementos de Energía", 8 cristales requeridos para la construcción del robot y ubicados en distintos planetas.
El Dr. Wily y el Dr. Light, construyeron 8 nuevos robots, Light & Wily Numbers, para recolectar los 8 elementos. Sin embargo, una vez que los robots consiguieron los cristales, se volvieron "locos" y desobedecieron sus ordenes. Así, un 28 de Agosto, Mega Man es enviado a recuperar los elementos, para ayudarlo a localizar los ítems, el Dr. Light diseño a Rush, un perro robótico con un olfato electrónico capaz de rastrear los cristales.[3]
Aún así, tras de Mega Man, anda un misterioso robot rojo que planea evitar que él recuperé los 8 elementos, y así, el Dr. Light no logré construir a Gamma.
Personajes
Lista de Personajes | ||||||||||||||||||||
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Jefes
Robots Masters y Armas Especiales
Robot Masters de Mega Man 3 | ||||||||||
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Jefes Especiales
En este videojuego existe una segunda tanda de Robot Masters, Doc Robot K-176, una serie de 8 robots que retoman los Escenarios de Spark Man, de Needle Man, de Gemini Man y de Shadow Man, copiando los datos de batalla de los 8 Robot Masters de "Mega Man 2".
Selección de Escenario de Doc Robot K-176
Jefes Especiales de Mega Man 3 [Doc Robot K-176] | ||||||||||||
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Selección de Escenario de Break Man
Culminar con éxito la serie de Doc Robot K-176, abrirá la última Selección de Escenario, que tiene como único jefe disponible a Break Man.
Jefes Especiales de Mega Man 3 [Break Man] | ||||||||||
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Jefes de Fortaleza
Jefes de Fortaleza del Wily Castillo (Mega Man 3) | |||||||||
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Ítems
Lista de Ítems | |||||||
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Remakes y Re-Lanzamientos
Arcade (PlayChoice-10)
Además de la versión de NES, se lanzó también una versión para máquinas recreativas, dentro de la placa PlayChoice-10 de Nintendo, junto con otros juegos de la misma consola. Esta versión es idéntica a la de NES, excepto que posee un límite de tiempo, el cual incrementa al insertar créditos. Tanto el juego como la placa arcade en sí fueron exclusivos de Norteamérica.
Mega Man: The Wily Wars
- Artículo principal: Mega Man: The Wily Wars
Mega Man 3 es uno de los 3 títulos incluidos en el remake de 16 bits de SEGA, Mega Man: The Wily Wars en 1994.
Desarrollo
El desarrollo de "Mega Man 3" comenzó más de un año después de la salida de "Mega Man 2". Akira Kitamura, líder de la "Familia Rockman", había abandonado la compañía durante ese lapso de tiempo, dejando el proyecto en manos de Inafune y su equipo.[5] Keiji Inafune considera que Mega Man 3 es uno de sus menos favoritos debido a que hallaba a su nuevo supervisor como "alguien que no entendía a Mega Man como Kitamura lo hacía"[5] Inafune reafirma que los dos últimos meses fueron particularmente turbulentos, ya que él tuvo que tomar el líderazgo del equipo para asesorar y dividir el tiempo de trabajo entre todos los miembros del grupo. El equipo fue forzado a poner a "Mega Man 3" en el mercado antes de que el juego fuera terminado. Inafune concluyé "Yo sabía que si hubiéramos tenido más tiempo para pulirlo, podríamos hacer muchas cosas mejor, que sea un mejor juego, pero la compañía dijo que necesitábamos lanzarlo. Todo el ambiente detrás de lo que pasó en la producción del juego fue poco favorecedor. El "1" y el "2" -tenía muchas ganas de hacer los juegos, yo estaba tan emocionado acerca de ellos. El "3" -se volvió muy diferente."[5]
"Mega Man 3" abrió el 2° "Boss Character Contest" en 1990, donde recibieron 50000 trabajos de parte de los fanáticos, donde nuevamente 8 fueron elegidos para ser los 8 jefes principales.
Prototipo
Después del lanzamiento de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?" para Famicom en Japón en 1990, los datos de la ROM fueron llevados a Capcom U.S.A. para su respectiva localización/traducción, debido al apuro para transportar los datos y que sean compatibles con la Nintendo Entertainment System de occidente, el videojuego terminó sufriendo "glitches" en su programación, razón por la cual el videojuego [prototipo] fue desechado, días después se terminó la versión final, la cual fue sacada al mercado a finales de 1990.[6]
Sin embargo, en 2006 el prototipo volvió a salir a la luz gracias a un usuario de Internet llamado "Kap", quien compró el cartucho a un precio desconocido. Actualmente, los datos de la ROM se encuentran de manera gratuita distribuidos por Internet.[7]
Equipo de Desarrollo
Productor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tokuro Fujiwara (no acreditado) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Diseño de Personaje | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inafking | Yasukichi | Tokimi293 | Zizi | Donchan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Compositor de Sonido | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BunBun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Programador | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
T.K | A.M | Kero Kero | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planificación | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Patariro | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sub-Planificación | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hatukoochan | Bamboo | Inafking | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cita de los desarrolladores
- "Comenzando en '3', añadimos el movimiento de barrida. Eso significaba que los controles del juego perdían algo de su simplicidad, pero yo estaba agradecido de que no incluyéramos el agachamiento. Si un enemigo saltará hacia tí y tú estuvieras como '¡Oh no!' tú podrías barrerte bajo él y darle un disparo por detrás. De ese modo, la barrida era un movimiento que tenía un gran balance entre una táctica ofensiva y defensiva."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works - "Items 1, 2, y 3 tienen habilidades interesantes, pero en realidad no había vida en ellos. Así que, basado en la idea de que todos los buenos héroes de anime tienen un leal perro ayudante, tomamos el casco de Mega Man y lo combinamos con la paleta de colores de los ítems 1, 2 y 3 dando como resultado Rush."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
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Galería
Capturas de Pantalla
Escenarios
Miscelánea
Música
Banda Sonora Original de "Mega Man 3", NES
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Nota: Otros temas de "Mega Man 3" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.
También Puedes Ver
Artículos Relacionados
- Mira Lista de Enemigos de Mega Man 3.
- Mira Guión de Mega Man 3.
- Mira Guión de Rockman 3.
- Mira Guía de Mega Man 3.
- Mira Manual de Mega Man 3.
- Mira Manual de Rockman 3.
- Mira Cartilla de Daño de Mega Man 3.
Tarjetas Coleccionables
Secretos
El truco del "Segundo Jugador"
Mega Man 3 puede ser "truqueado" si se utiliza el controlador del segundo jugador. Si mantiene presionado la direccional ARRIBA y el botón A del segundo controlador, los enemigos se ralentizarán, algunos disparos de energía también sufren este efecto. Además, si presiona la direccional DERECHA en el segundo controlador, Mega Man hará un "super-salto".
Curiosidades
- En el comercial japonès de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?" se usa una versión con arreglos de "Torre Serpiente", tema musical del Escenario de Snake Man.
- En una edición de 1990 de la revista "Nintendo Game Secrets", en una entrada escrita por Russel DeMaria y Zach Meston se menciona tener imágenes del BETA de "Mega Man 3", lo que resulta ser una imagen en blanco y negro de la Selección de Escenario, sin embargo esta fotografía es falsa. Es una imagen truqueada ideada para mantener la expectativa de los videojugadores de ese entonces.[7]
- "Mega Man 3" tuvo una adaptación bastante libre en uno de los episodios de la serie Capitán N: El Amo del Juego - "A Tale of Two Dogs".
- Extrañamente, al volver a confrontar a los Robot Masters en el Wily Castillo, cada uno puede ser eliminado usando su propia Arma Especial, acabándolos en tan solo 7 golpes.
- En los datos de "Mega Man 3", se encuentra una imagen de la espalda de Mega Man, que resulta un sprite no utilizado en el videojuego. Se desconoce su uso, pero se ha sugerido que tal vez hubiera servido como parte de la pantalla de "Get a Weapon".[8]
- En EE.UU., "Mega Man 3" es el primer juego de la serie en el que la portada es más cercana a la original. Si en anteriores juegos se veía en la portada a Mega Man con una pistola, aquí se le ve con el Mega Buster en su brazo izquierdo.
- Dr. Wily es mal-tipeado como "Dr. Wiley" en las cinemáticas de "Mega Man 3".
- Asímismo, el nombre del Dr. Light, es mal-tipeado como "Dr. Right".
- "Mega Man 3" es el primer videojuego donde se usa el término "Robot Master".
- "Mega Man 3" es el primer videojuego donde a Roll se la llama por su nombre [en el epílogo].
- Del mismo modo, es el primer videojuego donde Roll es mencionada, en el primer "Mega Man", salvo su aparición en los créditos, no existia ninguna información de ella tanto en el manual de instrucciones japonés como en el americano. Y en "Mega Man 2" no hay rastro de ella.
- "Mega Man 3" es el primer videojuego donde Mega Man salta al derrotar a un Robot Master.
- "Mega Man 3" es el primer videojuego donde la parte izquierda de la pantalla tiene una franja negra.
Vídeos
Comercial de Rockman 3 (Japón) | Comercial de Mega Man 3 (USA) | |
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Completación de Mega Man 3 | ||
Bugs
Rush Jet bajo el agua |
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Referencias
Rockman Perfect Memories
R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works
Referencias en el artículo
- ↑ 1,0 1,1 Rockman Perfect Memories, Página #14
- ↑ Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN 3 - Pág. 17
- ↑ The Reploid Research Lavatory - From the Journal of Thomas Right
- ↑ Manual de Rockman 3
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN 3 - Páginas 17-22
- ↑ Angelfire: Mega Man World - Mega Man 3 Prototype
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 The Mechanical Maniacs - Megaman 3 Mysteries
- ↑ The Cutting Room Floor - Mega Man 3