Etiqueta: rte-wysiwyg |
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+ | |desarrollador = [[Capcom]] |
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|publicista = [[Archivo:Japan.png|Japón]] [[Archivo:USA.png|USA]] [[Capcom]]<br>[[Archivo:Europe.png|Europa]] [[Nintendo]] |
|publicista = [[Archivo:Japan.png|Japón]] [[Archivo:USA.png|USA]] [[Capcom]]<br>[[Archivo:Europe.png|Europa]] [[Nintendo]] |
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− | |diseño = |
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+ | |programacion = [[Tadashi Kuwana]] |
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|artistas = [[Keiji Inafune]]<br>[[Yasuaki Kishimoto]]<br>[[Akemi Iwasaki]]<br>[[Miki Kijima]] |
|artistas = [[Keiji Inafune]]<br>[[Yasuaki Kishimoto]]<br>[[Akemi Iwasaki]]<br>[[Miki Kijima]] |
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|compositor = [[Yasuaki Fujita]]<br>[[Harumi Fujita]] |
|compositor = [[Yasuaki Fujita]]<br>[[Harumi Fujita]] |
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|saga = [[Mega Man (Saga)|Mega Man]] |
|saga = [[Mega Man (Saga)|Mega Man]] |
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− | |plataforma = [[NES]] |
+ | |plataforma = [[Nintendo Entertainment System|Famicom/NES]] |
+ | |género = Acción/Plataformas |
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|fecha = [[Archivo:Japan.png|Japón]] 28 Septiembre, 1990<ref name="PM">[[Rockman Perfect Memories]], Página #14</ref><br>[[Archivo:USA.png|Estados Unidos]] Noviembre, 1990<br>[[Archivo:Europe.png|Europa]] 20 Febrero, 1992 |
|fecha = [[Archivo:Japan.png|Japón]] 28 Septiembre, 1990<ref name="PM">[[Rockman Perfect Memories]], Página #14</ref><br>[[Archivo:USA.png|Estados Unidos]] Noviembre, 1990<br>[[Archivo:Europe.png|Europa]] 20 Febrero, 1992 |
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+ | |precio = '''Paquete de Famicom:'''<br>[[Archivo:Japan.png|Japón]] 6500円<ref name="PM"></ref> |
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+ | |modo = 1 Jugador |
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|Archimusica1 = 02MM3Titulo.ogg |
|Archimusica1 = 02MM3Titulo.ogg |
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|Archimusica2 = 23MM3Ending.ogg |
|Archimusica2 = 23MM3Ending.ogg |
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|Tema3 = Créditos |
|Tema3 = Créditos |
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+ | |producción anterior = Mega Man (PC) |
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|producción siguiente = Mega Man: Dr. Wily's Revenge |
|producción siguiente = Mega Man: Dr. Wily's Revenge |
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|en-saga anterior = Mega Man 2 |
|en-saga anterior = Mega Man 2 |
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|en-saga siguiente = Mega Man 4 |
|en-saga siguiente = Mega Man 4 |
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|cronología anterior = Mega Man: Dr. Wily's Revenge |
|cronología anterior = Mega Man: Dr. Wily's Revenge |
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+ | |cronología siguiente = Mega Man II |
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+ | |color del marco = #FEBF18 |
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+ | {{busco|Este articulo trata sobre ''Mega Man 3'', el videojuego de [[Nintendo Entertainment System]]. Para saber sobre el videojuego de Game Boy, ver [[Mega Man III]] y sobre el videojuego de PC, ver [[Mega Man 3 (PC)]].}} |
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⚫ | '''''Mega Man 3''''', conocido en Japón como {{japones|'''''Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?'''''|ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?|Rokkuman Surī: Dokutā Wairī no Saigo!?|que significa Rockman 3: ¿¡El Fin del Dr. Wily!?}},'' ''es el tercer videojuego de '''''[[Mega Man (Saga)|Mega Man]]'''''. Fue desarrollado por [[Capcom]] en 1990, co-creado por [[Keiji Inafune]], siendo lanzado para la consola Nintendo Famicom el 28 de Septiembre de 1990; se localiza en Occidente en Noviembre de ese mismo año en la [[Nintendo Entertainment System]]. Mega Man 3 es un videojuego resaltante, debido a que introdujo a varios personajes clásicos como [[Rush]], y [[Proto Man]], además del movimiento de [[Barrida]].__TOC__ |
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+ | {{-}} |
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⚫ | '''''Mega Man 3''''', conocido en Japón como {{ |
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==Modo de Juego== |
==Modo de Juego== |
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− | [[Archivo:Mega3Ejemplo1.gif|thumb|left|Mega Man y [[Rush]] en el Escenario de [[Top Man]]. Mega Man haciendo demostración de su [[Barrida]].]]"'''''Mega Man 3'''''" retiene los elementos de jugabilidad "salto-disparo" establecidos por los dos videojuegos realizados antes de él. Usando el mando controlas a [[Mega Man (Personaje)|Mega Man]] atravesando '''8 diferentes Escenarios''' selecciona bles. El "'''[[Mega Buster]]'''" es tu arma principal y se usa para eliminar a los numerosos enemigos que ofrece el videojuego, los cuales también son propensos a atacarte ([[Archivo:DisparoEnergia-MM3.png]]). Varios [[Items|ítems]] pueden ser recogidos en tu trayecto, incluyendo [[Cápsulas de Vida|cápsulas de vida]], [[Cápsulas de Armas|municiones de armas]], [[1-UP|vidas extras]] y "[[Tanque E]]", que hasta 9 de ellos pueden ser almacenados en tu [[Galería:Menú|menú de ítems]] y usarlos para recuperar toda tu energía. Al |
+ | [[Archivo:Mega3Ejemplo1.gif|thumb|left|Mega Man y [[Rush]] en el Escenario de [[Top Man]]. Mega Man haciendo demostración de su [[Barrida]].]]"'''''Mega Man 3'''''" retiene los elementos de jugabilidad "salto-disparo" establecidos por los dos videojuegos realizados antes de él. Usando el mando controlas a [[Mega Man (Personaje)|Mega Man]] atravesando '''8 diferentes Escenarios''' selecciona bles. El "'''[[Mega Buster]]'''" es tu arma principal y se usa para eliminar a los numerosos enemigos que ofrece el videojuego, los cuales también son propensos a atacarte ([[Archivo:DisparoEnergia-MM3.png]]). Varios [[Items|ítems]] pueden ser recogidos en tu trayecto, incluyendo [[Cápsulas de Vida|cápsulas de vida]], [[Cápsulas de Armas|municiones de armas]], [[1-UP|vidas extras]] y "[[Tanque E]]", que hasta 9 de ellos pueden ser almacenados en tu [[Galería:Menú|menú de ítems]] y usarlos para recuperar toda tu energía. Al final de cada nivel ([[Archivo:PuertaJefe-MM3.png]]) el videojugador debe derrotar a uno de los '''8 [[Robot Masters]]''', que tiene una única y poderosa [[Arma Especial]] que se une a tu arsenal al derrotarlo. Cada Robot Master es solamente débil al arma de cierto Robot Master, permitiendo al videojugador victorias más fáciles al completar algunos niveles antes que a otros, experimentando en ver que arma afecta más a cada jefe. |
− | "'''''Mega Man 3'''''" es el primer videojuego de "''Mega Man''" en implementar el movimiento de '''[[Barrida]]''', maniobra realizable por la combinación del '''botón B + abajo''', que permite al videojugador deslizarse bajo ataques de enemigos y camino angostos. Tras completar ciertos Escenarios, Mega Man puede acceder a '''nuevos [[:Categoría:Adaptadores de Rush|adaptadores]]''' en su perro-robot, '''[[Rush]]'''. Los adaptadores de Rush incluyen el "[[Rush Coil]]" para dar saltos altos, el "[[Rush Jet]]" para volar por la pantalla y el "[[Rush Marine]]" para ir por el [[agua]]. En varios niveles, el videojugador se encuentra a '''[[Proto Man]]''', un sub-jefe, que una vez vencido abre pasajes para poder seguir avanzando. "'''''Mega Man 3'''''" es más extenso que cualquiera de los dos |
+ | "'''''Mega Man 3'''''" es el primer videojuego de "''Mega Man''" en implementar el movimiento de '''[[Barrida]]''', maniobra realizable por la combinación del '''botón B + abajo''', que permite al videojugador deslizarse bajo ataques de enemigos y camino angostos. Tras completar ciertos Escenarios, Mega Man puede acceder a '''nuevos [[:Categoría:Adaptadores de Rush|adaptadores]]''' en su perro-robot, '''[[Rush]]'''. Los adaptadores de Rush incluyen el "[[Rush Coil]]" para dar saltos altos, el "[[Rush Jet]]" para volar por la pantalla y el "[[Rush Marine]]" para ir por el [[agua]]. En varios niveles, el videojugador se encuentra a '''[[Proto Man]]''', un sub-jefe, que una vez vencido abre pasajes para poder seguir avanzando. "'''''Mega Man 3'''''" es más extenso que cualquiera de los dos títulos anteriores, al tener 4 Escenarios adicionales accesibles después de los 8 Robot Masters. El sistema de [[contraseñas]] se sigue manteniendo, permitiendo guardar el progreso de los niveles completados. |
==Historia== |
==Historia== |
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"Reformado, el Dr. Wily comenzó a ayudar al Dr. Light en la creación del robot gigante "Gamma" para servir al propósito de la paz mundial. Pero cuando parecía que Gamma iba a ser completado, el desastre sacudió. Algo ha sucedido con los robots que estaban excavando las fuentes de energía para Gamma en ¡planetas muy lejanos! ¡la más reciente batalla de Mega Man estaba por comenzar!"<ref>[[Mega Man Official Complete Works]], MEGA MAN 3 - Pág. 17</ref> |
"Reformado, el Dr. Wily comenzó a ayudar al Dr. Light en la creación del robot gigante "Gamma" para servir al propósito de la paz mundial. Pero cuando parecía que Gamma iba a ser completado, el desastre sacudió. Algo ha sucedido con los robots que estaban excavando las fuentes de energía para Gamma en ¡planetas muy lejanos! ¡la más reciente batalla de Mega Man estaba por comenzar!"<ref>[[Mega Man Official Complete Works]], MEGA MAN 3 - Pág. 17</ref> |
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+ | ===[[Rockman Character Collection]]=== |
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+ | Página 32 de "''[[Rockman Character Collection]]''" de 1991. |
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+ | {| |
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+ | |colspan=3|[[Archivo:Rockman3StoryRCC.jpg|thumb|center|180px]] |
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+ | |- |
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+ | |colspan=2|■ '''HISTORIA''' |
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+ | |'''2XXX A.D. 28 de Agosto''' |
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+ | |width=400px|Con Wily reformado, el mundo disfrutó de un breve período de paz. Por desgracia, muy breve... |
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+ | Mi proyecto soñado de la vida, el gigantesco robot pacífista "Gamma", ha sido robado por Wily. Él planea usarla para desafíarme -mejor dicho, para desafiar a "Rock"- por tercera vez. Lo que es más terrible, ¿puede que realmente sea Blues quien ha estado apareciendo y desapareciendo detrás de las oscuras actividades de Wily? |
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+ | |style="background-color:#fff;"| |
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+ | |width=400px|Diseño No.000 Blues, diseño No.001 Rock. ¿Podría ser esto una broma cósmica? Los dos están tan estrechamente relacionados que si fueran humanos bien podrían llamarse hermanos, y sin embargo, se encuentran en medio de un conflicto... Todo lo que puedo hacer ahora es esperar, y mantener la esperanza. Rock, yo creo en ti, y que a través de los esfuerzos de mis hijos algún día llegarán a experimentar el verdadero vínculo y la dicha de ser una familia, al igual que los seres humanos... |
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+ | |} |
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===Manual Norteamericano=== |
===Manual Norteamericano=== |
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''[[Archivo:Light&Wily.jpg|thumb|left|150px|El Dr. Wily trabajando con el Dr. Light, extraído del Manual de Rockman 3.]]'' |
''[[Archivo:Light&Wily.jpg|thumb|left|150px|El Dr. Wily trabajando con el Dr. Light, extraído del Manual de Rockman 3.]]'' |
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En este videojuego existe una '''segunda tanda de Robot Masters''', [[Doc Robot K-176]], una serie de 8 robots que retoman los Escenarios de [[Spark Man]], de [[Needle Man]], de [[Gemini Man]] y de [[Shadow Man]], copiando los datos de batalla de los 8 Robot Masters de "'''''[[Mega Man 2]]'''''". |
En este videojuego existe una '''segunda tanda de Robot Masters''', [[Doc Robot K-176]], una serie de 8 robots que retoman los Escenarios de [[Spark Man]], de [[Needle Man]], de [[Gemini Man]] y de [[Shadow Man]], copiando los datos de batalla de los 8 Robot Masters de "'''''[[Mega Man 2]]'''''". |
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====Selección de Escenario de Doc Robot K-176==== |
====Selección de Escenario de Doc Robot K-176==== |
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{{Plantilla:TablaJefes |
{{Plantilla:TablaJefes |
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|Nombre de tabla = Jefes Especiales de Mega Man 3 [Doc Robot K-176] |
|Nombre de tabla = Jefes Especiales de Mega Man 3 [Doc Robot K-176] |
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|japones1 = Metal Man |
|japones1 = Metal Man |
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|descripcion1 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Metal Man]]. |
|descripcion1 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Metal Man]]. |
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− | |escenario1 = [[Spark Man |
+ | |escenario1 = [[Planta de Energía Gigante (Doc Robot K-176)|Spark Man (REVISITA)]] |
− | + | |arma1 = [[Metal Blade]] |
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+ | |debilidad1 = [[Magnet Missile]] |
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|sprite2 = DocRobot-Quick.png |
|sprite2 = DocRobot-Quick.png |
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|nombre2 = Doc Robot K-176 |
|nombre2 = Doc Robot K-176 |
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|japones2 = Quick Man |
|japones2 = Quick Man |
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|descripcion2 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Quick Man]]. |
|descripcion2 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Quick Man]]. |
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− | |escenario2 = [[Spark Man |
+ | |escenario2 = [[Planta de Energía Gigante (Doc Robot K-176)|Spark Man (REVISITA)]] |
|arma2 = [[Quick Boomerang]] |
|arma2 = [[Quick Boomerang]] |
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|debilidad2 = [[Gemini Laser]] |
|debilidad2 = [[Gemini Laser]] |
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|japones3 = Air Man |
|japones3 = Air Man |
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|descripcion3 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Air Man]]. |
|descripcion3 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Air Man]]. |
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− | |escenario3 = [[Needle Man |
+ | |escenario3 = [[Sitio de Construcción (Doc Robot K-176)|Needle Man (REVISITA)]] |
|arma3 = [[Air Shooter]] |
|arma3 = [[Air Shooter]] |
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|debilidad3 = [[Spark Shock]] |
|debilidad3 = [[Spark Shock]] |
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|japones4 = Crash Man |
|japones4 = Crash Man |
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|descripcion4 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Crash Man]]. |
|descripcion4 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Crash Man]]. |
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− | |escenario4 = [[Needle Man |
+ | |escenario4 = [[Sitio de Construcción (Doc Robot K-176)|Needle Man (REVISITA)]] |
|arma4 = [[Crash Bomber]] |
|arma4 = [[Crash Bomber]] |
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|debilidad4 = [[Hard Knuckle]] |
|debilidad4 = [[Hard Knuckle]] |
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|japones5 = Flash Man |
|japones5 = Flash Man |
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|descripcion5 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Flash Man]]. |
|descripcion5 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Flash Man]]. |
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− | |escenario5 = [[Gemini Man |
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|arma5 = [[Time Stopper]] |
|arma5 = [[Time Stopper]] |
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|debilidad5 = [[Needle Cannon]] |
|debilidad5 = [[Needle Cannon]] |
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|japones6 = Bubble Man |
|japones6 = Bubble Man |
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|descripcion6 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Bubble Man]]. |
|descripcion6 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Bubble Man]]. |
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− | |escenario6 = [[Gemini Man |
+ | |escenario6 = [[Caverna Espejo (Doc Robot K-176)|Gemini Man (REVISITA)]] |
|arma6 = [[Bubble Lead]] |
|arma6 = [[Bubble Lead]] |
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|debilidad6 = [[Shadow Blade]] |
|debilidad6 = [[Shadow Blade]] |
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|japones7 = Wood Man |
|japones7 = Wood Man |
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|descripcion7 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Wood Man]]. |
|descripcion7 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Wood Man]]. |
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− | |escenario7 = [[Shadow Man |
+ | |escenario7 = [[Sistema de Alcantarillado (Doc Robot K-176)|Shadow Man (REVISITA)]] |
|arma7 = [[Leaf Shield]] |
|arma7 = [[Leaf Shield]] |
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|debilidad7 = [[Search Snake]] |
|debilidad7 = [[Search Snake]] |
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Línea 215: | Línea 243: | ||
|japones8 = Heat Man |
|japones8 = Heat Man |
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|descripcion8 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Heat Man]]. |
|descripcion8 = Robot de batalla universal que ha copiado los datos de [[Heat Man]]. |
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− | |escenario8 = [[Shadow Man |
+ | |escenario8 = [[Sistema de Alcantarillado (Doc Robot K-176)|Shadow Man (REVISITA)]] |
|arma8 = [[Atomic Fire]] |
|arma8 = [[Atomic Fire]] |
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− | |debilidad8 = [[Top Spin]] |
+ | |debilidad8 = [[Top Spin]] |
+ | }} |
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====Selección de Escenario de Break Man==== |
====Selección de Escenario de Break Man==== |
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Culminar con éxito la serie de Doc Robot K-176, abrirá la '''última Selección de Escenario''', que tiene como '''único jefe disponible a [[Break Man]]'''. |
Culminar con éxito la serie de Doc Robot K-176, abrirá la '''última Selección de Escenario''', que tiene como '''único jefe disponible a [[Break Man]]'''. |
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+ | |||
{{Plantilla:TablaJefes |
{{Plantilla:TablaJefes |
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|Nombre de tabla = Jefes Especiales de Mega Man 3 [Break Man] |
|Nombre de tabla = Jefes Especiales de Mega Man 3 [Break Man] |
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Línea 236: | Línea 267: | ||
|japones1 = Kamegoro Maker |
|japones1 = Kamegoro Maker |
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|descripcion1 = Un robot que crea Aquatic Turtles, es invencible, sólo recibe daño si una de sus robots tortugas es destruido. |
|descripcion1 = Un robot que crea Aquatic Turtles, es invencible, sólo recibe daño si una de sus robots tortugas es destruido. |
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− | |escenario1 = [[ |
+ | |escenario1 = [[Castillo Cráneo de Wily/Escenario del Dr. Wily 1|Escenario del Dr. Wily 1]] |
|sprite2 = Mm3aquaticturtle.png |
|sprite2 = Mm3aquaticturtle.png |
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|nombre2 = Aquatic Turtle |
|nombre2 = Aquatic Turtle |
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|japones2 = Kamegoro |
|japones2 = Kamegoro |
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|descripcion2 = 1 robot tipo tortuga que es creado por Turtle Machine, destruirlo es la única manera de hacerle daño a Turtle Machine. |
|descripcion2 = 1 robot tipo tortuga que es creado por Turtle Machine, destruirlo es la única manera de hacerle daño a Turtle Machine. |
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− | |escenario2 = [[ |
+ | |escenario2 = [[Castillo Cráneo de Wily/Escenario del Dr. Wily 1|Escenario del Dr. Wily 1]] |
− | |debilidad2 = [[Shadow Blade]] |
+ | |debilidad2 = [[Shadow Blade]] |
+ | |sprite3 = Mm3yellowdevilsprite.png |
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|nombre3 = Cyclops |
|nombre3 = Cyclops |
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|japones3 = Yellow Devil MK-II |
|japones3 = Yellow Devil MK-II |
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|descripcion3 = Una versión mejorada de [[Yellow Devil]], que es más rápida y poderosa. Su ojo no cambia de lugar al dispersarse. |
|descripcion3 = Una versión mejorada de [[Yellow Devil]], que es más rápida y poderosa. Su ojo no cambia de lugar al dispersarse. |
||
− | |escenario3 = [[ |
+ | |escenario3 = [[Castillo Cráneo de Wily/Escenario del Dr. Wily 2|Escenario del Dr. Wily 2]] |
− | |debilidad3 = [[Hard Knuckle]] |
+ | |debilidad3 = [[Hard Knuckle]] |
+ | |sprite4 = Mm3holographmegamensprite.png |
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|nombre4 = Holograph Mega Mans |
|nombre4 = Holograph Mega Mans |
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|japones4 = Holograph Rockmans |
|japones4 = Holograph Rockmans |
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|descripcion4 = Una versión mejorada de [[Copy Robot]], que mediante el uso de un sistema holográfico crea 2 copias falsas de él. |
|descripcion4 = Una versión mejorada de [[Copy Robot]], que mediante el uso de un sistema holográfico crea 2 copias falsas de él. |
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− | |escenario4 = [[ |
+ | |escenario4 = [[Fortaleza Cráneo de Wily/Escenario del Dr. Wily 3|Escenario del Dr. Wily 3]] |
− | |debilidad4 = [[Top Spin]] |
+ | |debilidad4 = [[Top Spin]] |
+ | |sprite5 = CapsulaJefeMM3.png |
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|nombre5 = Fiebre de Jefes |
|nombre5 = Fiebre de Jefes |
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|japones5 = Boss Attack |
|japones5 = Boss Attack |
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|descripcion5 = Una revancha a muerte contra los 8 [[Robot Masters]], en una sola ronda. |
|descripcion5 = Una revancha a muerte contra los 8 [[Robot Masters]], en una sola ronda. |
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− | |escenario5 = [[ |
+ | |escenario5 = [[Fortaleza Cráneo de Wily/Escenario del Dr. Wily 4|Escenario del Dr. Wily 4]] |
+ | |sprite6 = Wilymachine3-1.gif |
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|nombre6 = Wily Máquina Número 3 |
|nombre6 = Wily Máquina Número 3 |
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+ | |japones6 = Wily Machine Number 3 |
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|descripcion6 = El primer vehículo del Dr. Wily con la capacidad de caminar, con apariencia de cangrejo, maneja un peligroso cañón de energía. |
|descripcion6 = El primer vehículo del Dr. Wily con la capacidad de caminar, con apariencia de cangrejo, maneja un peligroso cañón de energía. |
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− | |escenario6 = [[ |
+ | |escenario6 = [[Torre Cráneo de Wily/Escenario del Dr. Wily 5|Escenario del Dr. Wily 5]] |
− | |debilidad6 = [[Spark Shock]] (Forma 1), [[Hard Knuckle]] (Forma 2) |
+ | |debilidad6 = [[Spark Shock]] (Forma 1), [[Hard Knuckle]] (Forma 2) |
+ | |sprite7 = MM3-Gamma-Sprite.png |
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|nombre7 = Gamma |
|nombre7 = Gamma |
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|descripcion7 = El súper robot construido para traer la paz al mundo, pero re-programado por el Dr. Wily para cumplir sus malvados planes. |
|descripcion7 = El súper robot construido para traer la paz al mundo, pero re-programado por el Dr. Wily para cumplir sus malvados planes. |
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− | |escenario7 = [[ |
+ | |escenario7 = [[Torre Cráneo de Wily/Escenario del Dr. Wily 6|Escenario del Dr. Wily 6]] |
− | |debilidad7 = [[Shadow Blade]] (Forma 1), [[Top Spin]] (Forma 2) |
+ | |debilidad7 = [[Shadow Blade]] (Forma 1), [[Top Spin]] (Forma 2) |
+ | }} |
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==Ítems== |
==Ítems== |
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Línea 308: | Línea 346: | ||
===[[Mega Man: The Wily Wars]]=== |
===[[Mega Man: The Wily Wars]]=== |
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− | {{Plantilla:Principal|Mega Man: The Wily Wars}} |
+ | {{Plantilla:Principal|Mega Man: The Wily Wars}}Mega Man 3 es uno de los 3 títulos incluidos en el remake de 16 bits de SEGA, Mega Man: The Wily Wars en 1994. |
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− | Mega Man 3 es uno de los 3 títulos incluidos en el remake de 16 bits de SEGA, Mega Man: The Wily Wars en 1994. |
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==Desarrollo== |
==Desarrollo== |
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El desarrollo de "Mega Man 3" comenzó más de un año después de la salida de "Mega Man 2". [[Akira Kitamura]], líder de la "'''Familia Rockman'''", había abandonado la compañía durante ese lapso de tiempo, dejando el proyecto en manos de Inafune y su equipo.<ref name="R20">[[Mega Man Official Complete Works]], MEGA MAN 3 - Páginas 17-22</ref> Keiji Inafune considera que Mega Man 3 es uno de sus menos favoritos debido a que hallaba a su nuevo supervisor como "alguien que no entendía a Mega Man como Kitamura lo hacía"<ref name="R20"></ref> Inafune reafirma que los dos últimos meses fueron particularmente turbulentos, ya que él tuvo que tomar el líderazgo del equipo para asesorar y dividir el tiempo de trabajo entre todos los miembros del grupo. El equipo fue forzado a poner a "Mega Man 3" en el mercado antes de que el juego fuera terminado. Inafune concluyé "Yo sabía que si hubiéramos tenido más tiempo para pulirlo, podríamos hacer muchas cosas mejor, que sea un mejor juego, pero la compañía dijo que necesitábamos lanzarlo. Todo el ambiente detrás de lo que pasó en la producción del juego fue poco favorecedor. El "1" y el "2" -tenía muchas ganas de hacer los juegos, yo estaba tan emocionado acerca de ellos. El "3" -se volvió muy diferente."<ref name="R20"></ref> |
El desarrollo de "Mega Man 3" comenzó más de un año después de la salida de "Mega Man 2". [[Akira Kitamura]], líder de la "'''Familia Rockman'''", había abandonado la compañía durante ese lapso de tiempo, dejando el proyecto en manos de Inafune y su equipo.<ref name="R20">[[Mega Man Official Complete Works]], MEGA MAN 3 - Páginas 17-22</ref> Keiji Inafune considera que Mega Man 3 es uno de sus menos favoritos debido a que hallaba a su nuevo supervisor como "alguien que no entendía a Mega Man como Kitamura lo hacía"<ref name="R20"></ref> Inafune reafirma que los dos últimos meses fueron particularmente turbulentos, ya que él tuvo que tomar el líderazgo del equipo para asesorar y dividir el tiempo de trabajo entre todos los miembros del grupo. El equipo fue forzado a poner a "Mega Man 3" en el mercado antes de que el juego fuera terminado. Inafune concluyé "Yo sabía que si hubiéramos tenido más tiempo para pulirlo, podríamos hacer muchas cosas mejor, que sea un mejor juego, pero la compañía dijo que necesitábamos lanzarlo. Todo el ambiente detrás de lo que pasó en la producción del juego fue poco favorecedor. El "1" y el "2" -tenía muchas ganas de hacer los juegos, yo estaba tan emocionado acerca de ellos. El "3" -se volvió muy diferente."<ref name="R20"></ref> |
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− | [[Archivo:Rockman3TrabajosEntregados.jpg|thumb|"50000 trabajos", los diseños del "Boss Character Contest" de 1990.]]"Mega Man 3" abrió el 2° "'''[[Boss Character Contest]]'''" en 1990, donde recibieron 50000 trabajos de parte de los fanáticos, donde nuevamente 8 fueron elegidos para ser los 8 jefes principales. |
+ | [[Archivo:Rockman3TrabajosEntregados.jpg|thumb|"50000 trabajos", los diseños del "Boss Character Contest" de 1990.]]"Mega Man 3" abrió el 2° "'''[[Boss Character Contest]]'''" en 1990, donde recibieron 50000 trabajos de parte de los fanáticos, donde nuevamente 8 fueron elegidos para ser los 8 jefes principales. |
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===Prototipo=== |
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[[Archivo:MM3misterio1.gif|thumb|''"Mega Man 3"'' - Prototipo de la versión USA: extraño "glitch" en pantalla.]]Después del lanzamiento de "''Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?''" para Famicom en Japón en 1990, los datos de la ROM fueron llevados a Capcom U.S.A. para su respectiva localización/traducción, debido al '''apuro''' para transportar los datos y que sean compatibles con la Nintendo Entertainment System de occidente, el videojuego terminó sufriendo "''glitches''" en su programación, razón por la cual el videojuego ['''prototipo'''] fue '''desechado''', días después se terminó la versión final, la cual fue sacada al mercado a finales de 1990.<ref>[http://www.angelfire.com/ultra/megamanworld/mm3proto.html Angelfire: Mega Man World - Mega Man 3 Prototype]</ref> |
[[Archivo:MM3misterio1.gif|thumb|''"Mega Man 3"'' - Prototipo de la versión USA: extraño "glitch" en pantalla.]]Después del lanzamiento de "''Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?''" para Famicom en Japón en 1990, los datos de la ROM fueron llevados a Capcom U.S.A. para su respectiva localización/traducción, debido al '''apuro''' para transportar los datos y que sean compatibles con la Nintendo Entertainment System de occidente, el videojuego terminó sufriendo "''glitches''" en su programación, razón por la cual el videojuego ['''prototipo'''] fue '''desechado''', días después se terminó la versión final, la cual fue sacada al mercado a finales de 1990.<ref>[http://www.angelfire.com/ultra/megamanworld/mm3proto.html Angelfire: Mega Man World - Mega Man 3 Prototype]</ref> |
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− | {{Cita|Comenzando en '3', añadimos el movimiento de barrida. Eso significaba que los controles del juego perdían algo de su simplicidad, pero yo estaba agradecido de que no incluyéramos el agachamiento. Si un enemigo saltará hacia tí y tú estuvieras como '¡Oh no!' tú podrías barrerte bajo él y darle un disparo por detrás. De ese modo, la barrida era un movimiento que tenía un gran balance entre una táctica ofensiva y defensiva |
+ | {{Cita|Comenzando en '3', añadimos el movimiento de barrida. Eso significaba que los controles del juego perdían algo de su simplicidad, pero yo estaba agradecido de que no incluyéramos el agachamiento. Si un enemigo saltará hacia tí y tú estuvieras como '¡Oh no!' tú podrías barrerte bajo él y darle un disparo por detrás. De ese modo, la barrida era un movimiento que tenía un gran balance entre una táctica ofensiva y defensiva.|[[Keiji Inafune]]|Mega Man Official Complete Works}} |
+ | {{Cita|Items 1, 2, y 3 tienen habilidades interesantes, pero en realidad no había vida en ellos. Así que, basado en la idea de que todos los buenos héroes de anime tienen un leal perro ayudante, tomamos el casco de Mega Man y lo combinamos con la paleta de colores de los ítems 1, 2 y 3 dando como resultado Rush.|[[Keiji Inafune]]|Mega Man Official Complete Works}} |
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::'''ROCKMAN 3'''… A la venta: 28.9.90 para la Famicom<br />La primera aparición de Rush, el fiel canino de Rockman. ¡¡Acaba con los planes del Dr. Wily!!<br />¿Acaso todos no amarían tener un perro como Rush? |
::'''ROCKMAN 3'''… A la venta: 28.9.90 para la Famicom<br />La primera aparición de Rush, el fiel canino de Rockman. ¡¡Acaba con los planes del Dr. Wily!!<br />¿Acaso todos no amarían tener un perro como Rush? |
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{{Plantilla:Cita|Algunos grandes cambios ocurrieron durante el proceso, haciendo los dos últimos meses un completo infierno.|[[Keiji Inafune]]|CFC Style Fan-Book Vol. 3}} |
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Revisión del 22:58 6 abr 2020
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- "Aunque '2' fue un gran éxito, más de un año paso antes de que empezáramos a trabajar en '3' simplemente debido a que nuestro eterno líder renunció a su trabajo."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
Mega Man 3, conocido en Japón como Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!? (ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? Rokkuman Surī: Dokutā Wairī no Saigo!??, que significa Rockman 3: ¿¡El Fin del Dr. Wily!?), es el tercer videojuego de Mega Man. Fue desarrollado por Capcom en 1990, co-creado por Keiji Inafune, siendo lanzado para la consola Nintendo Famicom el 28 de Septiembre de 1990; se localiza en Occidente en Noviembre de ese mismo año en la Nintendo Entertainment System. Mega Man 3 es un videojuego resaltante, debido a que introdujo a varios personajes clásicos como Rush, y Proto Man, además del movimiento de Barrida.
Modo de Juego
"Mega Man 3" retiene los elementos de jugabilidad "salto-disparo" establecidos por los dos videojuegos realizados antes de él. Usando el mando controlas a Mega Man atravesando 8 diferentes Escenarios selecciona bles. El "Mega Buster" es tu arma principal y se usa para eliminar a los numerosos enemigos que ofrece el videojuego, los cuales también son propensos a atacarte (). Varios ítems pueden ser recogidos en tu trayecto, incluyendo cápsulas de vida, municiones de armas, vidas extras y "Tanque E", que hasta 9 de ellos pueden ser almacenados en tu menú de ítems y usarlos para recuperar toda tu energía. Al final de cada nivel () el videojugador debe derrotar a uno de los 8 Robot Masters, que tiene una única y poderosa Arma Especial que se une a tu arsenal al derrotarlo. Cada Robot Master es solamente débil al arma de cierto Robot Master, permitiendo al videojugador victorias más fáciles al completar algunos niveles antes que a otros, experimentando en ver que arma afecta más a cada jefe.
"Mega Man 3" es el primer videojuego de "Mega Man" en implementar el movimiento de Barrida, maniobra realizable por la combinación del botón B + abajo, que permite al videojugador deslizarse bajo ataques de enemigos y camino angostos. Tras completar ciertos Escenarios, Mega Man puede acceder a nuevos adaptadores en su perro-robot, Rush. Los adaptadores de Rush incluyen el "Rush Coil" para dar saltos altos, el "Rush Jet" para volar por la pantalla y el "Rush Marine" para ir por el agua. En varios niveles, el videojugador se encuentra a Proto Man, un sub-jefe, que una vez vencido abre pasajes para poder seguir avanzando. "Mega Man 3" es más extenso que cualquiera de los dos títulos anteriores, al tener 4 Escenarios adicionales accesibles después de los 8 Robot Masters. El sistema de contraseñas se sigue manteniendo, permitiendo guardar el progreso de los niveles completados.
Historia
"Reformado, el Dr. Wily comenzó a ayudar al Dr. Light en la creación del robot gigante "Gamma" para servir al propósito de la paz mundial. Pero cuando parecía que Gamma iba a ser completado, el desastre sacudió. Algo ha sucedido con los robots que estaban excavando las fuentes de energía para Gamma en ¡planetas muy lejanos! ¡la más reciente batalla de Mega Man estaba por comenzar!"[2]
Rockman Character Collection
Página 32 de "Rockman Character Collection" de 1991.
■ HISTORIA | 2XXX A.D. 28 de Agosto | |
| ||
Con Wily reformado, el mundo disfrutó de un breve período de paz. Por desgracia, muy breve...
Mi proyecto soñado de la vida, el gigantesco robot pacífista "Gamma", ha sido robado por Wily. Él planea usarla para desafíarme -mejor dicho, para desafiar a "Rock"- por tercera vez. Lo que es más terrible, ¿puede que realmente sea Blues quien ha estado apareciendo y desapareciendo detrás de las oscuras actividades de Wily? |
Diseño No.000 Blues, diseño No.001 Rock. ¿Podría ser esto una broma cósmica? Los dos están tan estrechamente relacionados que si fueran humanos bien podrían llamarse hermanos, y sin embargo, se encuentran en medio de un conflicto... Todo lo que puedo hacer ahora es esperar, y mantener la esperanza. Rock, yo creo en ti, y que a través de los esfuerzos de mis hijos algún día llegarán a experimentar el verdadero vínculo y la dicha de ser una familia, al igual que los seres humanos... |
Manual Norteamericano
- "¡Llamando a Mega Man! ¡Llamando a Mega Man! ¡Ven por favor!"
- "¡Mega Man, te necesitamos! Estamos sobre las cuerdas en nuestro proyecto de pacificación. Necesitamos que encuentres los últimos cristales de energía o no podremos terminarlo. El Dr. Wily está aquí, también ...si... él finalmente se ha recuperado de su locura. ¡Él sabe donde están los cristales! Están en mundos mineros, pero no podemos conseguirlos. ¡Hay robots que están merodeando y destruyendo todo!"
- "¡Debes ir allí, Mega Man, y obtener estos cristales! Tú tienes los nervios de acero. ¡Espera lo peor!¿Está Rush contigo? Dale un tornillo para que muerda y dile que es de nuestra parte. ¿Qué es eso? --debemos tener estática-- suena como si tú dijeras '¡Guau!'"
- "¡Mega Man, ve a esos mundos mineros pronto! ¡Obtén los cristales y detén a quién sea el responsable! ¡Él debe ser un lunático!"
- "¡Aquí, el Dr. Light, cambio y fuera!"
Historia Expandida
En el año 20XX, el Dr. Wily se ha reformado, el mundo goza de un breve periodo de paz. El Dr. Light trabajaba en el "trabajo de su vida", Gamma, un super-robot diseñado para mantener la paz en el mundo. El Dr. Wily, enterado de todo esto, decidió unirse a su viejo colega y ayudarlo en el desarrollo de Gamma. Pero, para "hacer andar" a Gamma, eran necesario los "Elementos de Energía", 8 cristales requeridos para la construcción del robot y ubicados en distintos planetas.
El Dr. Wily y el Dr. Light, construyeron 8 nuevos robots, Light & Wily Numbers, para recolectar los 8 elementos. Sin embargo, una vez que los robots consiguieron los cristales, se volvieron "locos" y desobedecieron sus ordenes. Así, un 28 de Agosto, Mega Man es enviado a recuperar los elementos, para ayudarlo a localizar los ítems, el Dr. Light diseño a Rush, un perro robótico con un olfato electrónico capaz de rastrear los cristales.[3]
Aún así, tras de Mega Man, anda un misterioso robot rojo que planea evitar que él recuperé los 8 elementos, y así, el Dr. Light no logré construir a Gamma.
Personajes
Lista de Personajes | ||||||||||||||||||||
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Jefes
Robots Masters y Armas Especiales
Robot Masters de Mega Man 3 | ||||||||||
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Jefes Especiales
En este videojuego existe una segunda tanda de Robot Masters, Doc Robot K-176, una serie de 8 robots que retoman los Escenarios de Spark Man, de Needle Man, de Gemini Man y de Shadow Man, copiando los datos de batalla de los 8 Robot Masters de "Mega Man 2".
Selección de Escenario de Doc Robot K-176
Jefes Especiales de Mega Man 3 [Doc Robot K-176] | ||||||||||||
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Selección de Escenario de Break Man
Culminar con éxito la serie de Doc Robot K-176, abrirá la última Selección de Escenario, que tiene como único jefe disponible a Break Man.
Jefes Especiales de Mega Man 3 [Break Man] | ||||||||||
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Jefes de Fortaleza
Jefes de Fortaleza del Wily Castillo (Mega Man 3) | |||||||||
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Ítems
Lista de Ítems | |||||||
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Remakes y Re-Lanzamientos
Arcade (PlayChoice-10)
Además de la versión de NES, se lanzó también una versión para máquinas recreativas, dentro de la placa PlayChoice-10 de Nintendo, junto con otros juegos de la misma consola. Esta versión es idéntica a la de NES, excepto que posee un límite de tiempo, el cual incrementa al insertar créditos. Tanto el juego como la placa arcade en sí fueron exclusivos de Norteamérica.
Mega Man: The Wily Wars
- Artículo principal: Mega Man: The Wily Wars
Mega Man 3 es uno de los 3 títulos incluidos en el remake de 16 bits de SEGA, Mega Man: The Wily Wars en 1994.
Desarrollo
El desarrollo de "Mega Man 3" comenzó más de un año después de la salida de "Mega Man 2". Akira Kitamura, líder de la "Familia Rockman", había abandonado la compañía durante ese lapso de tiempo, dejando el proyecto en manos de Inafune y su equipo.[5] Keiji Inafune considera que Mega Man 3 es uno de sus menos favoritos debido a que hallaba a su nuevo supervisor como "alguien que no entendía a Mega Man como Kitamura lo hacía"[5] Inafune reafirma que los dos últimos meses fueron particularmente turbulentos, ya que él tuvo que tomar el líderazgo del equipo para asesorar y dividir el tiempo de trabajo entre todos los miembros del grupo. El equipo fue forzado a poner a "Mega Man 3" en el mercado antes de que el juego fuera terminado. Inafune concluyé "Yo sabía que si hubiéramos tenido más tiempo para pulirlo, podríamos hacer muchas cosas mejor, que sea un mejor juego, pero la compañía dijo que necesitábamos lanzarlo. Todo el ambiente detrás de lo que pasó en la producción del juego fue poco favorecedor. El "1" y el "2" -tenía muchas ganas de hacer los juegos, yo estaba tan emocionado acerca de ellos. El "3" -se volvió muy diferente."[5]
"Mega Man 3" abrió el 2° "Boss Character Contest" en 1990, donde recibieron 50000 trabajos de parte de los fanáticos, donde nuevamente 8 fueron elegidos para ser los 8 jefes principales.
Prototipo
Después del lanzamiento de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?" para Famicom en Japón en 1990, los datos de la ROM fueron llevados a Capcom U.S.A. para su respectiva localización/traducción, debido al apuro para transportar los datos y que sean compatibles con la Nintendo Entertainment System de occidente, el videojuego terminó sufriendo "glitches" en su programación, razón por la cual el videojuego [prototipo] fue desechado, días después se terminó la versión final, la cual fue sacada al mercado a finales de 1990.[6]
Sin embargo, en 2006 el prototipo volvió a salir a la luz gracias a un usuario de Internet llamado "Kap", quien compró el cartucho a un precio desconocido. Actualmente, los datos de la ROM se encuentran de manera gratuita distribuidos por Internet.[7]
Equipo de Desarrollo
Productor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tokuro Fujiwara (no acreditado) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Diseño de Personaje | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inafking | Yasukichi | Tokimi293 | Zizi | Donchan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Compositor de Sonido | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BunBun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Programador | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
T.K | A.M | Kero Kero | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planificación | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Patariro | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sub-Planificación | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hatukoochan | Bamboo | Inafking | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cita de los desarrolladores
- "Comenzando en '3', añadimos el movimiento de barrida. Eso significaba que los controles del juego perdían algo de su simplicidad, pero yo estaba agradecido de que no incluyéramos el agachamiento. Si un enemigo saltará hacia tí y tú estuvieras como '¡Oh no!' tú podrías barrerte bajo él y darle un disparo por detrás. De ese modo, la barrida era un movimiento que tenía un gran balance entre una táctica ofensiva y defensiva."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works - "Items 1, 2, y 3 tienen habilidades interesantes, pero en realidad no había vida en ellos. Así que, basado en la idea de que todos los buenos héroes de anime tienen un leal perro ayudante, tomamos el casco de Mega Man y lo combinamos con la paleta de colores de los ítems 1, 2 y 3 dando como resultado Rush."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
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Galería
Capturas de Pantalla
Escenarios
Miscelánea
Música
Banda Sonora Original de "Mega Man 3", NES
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Nota: Otros temas de "Mega Man 3" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.
También Puedes Ver
Artículos Relacionados
- Mira Lista de Enemigos de Mega Man 3.
- Mira Guión de Mega Man 3.
- Mira Guión de Rockman 3.
- Mira Guía de Mega Man 3.
- Mira Manual de Mega Man 3.
- Mira Manual de Rockman 3.
- Mira Cartilla de Daño de Mega Man 3.
Tarjetas Coleccionables
Secretos
El truco del "Segundo Jugador"
Mega Man 3 puede ser "truqueado" si se utiliza el controlador del segundo jugador. Si mantiene presionado la direccional ARRIBA y el botón A del segundo controlador, los enemigos se ralentizarán, algunos disparos de energía también sufren este efecto. Además, si presiona la direccional DERECHA en el segundo controlador, Mega Man hará un "super-salto".
Curiosidades
- En el comercial japonès de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?" se usa una versión con arreglos de "Torre Serpiente", tema musical del Escenario de Snake Man.
- En una edición de 1990 de la revista "Nintendo Game Secrets", en una entrada escrita por Russel DeMaria y Zach Meston se menciona tener imágenes del BETA de "Mega Man 3", lo que resulta ser una imagen en blanco y negro de la Selección de Escenario, sin embargo esta fotografía es falsa. Es una imagen truqueada ideada para mantener la expectativa de los videojugadores de ese entonces.[7]
- "Mega Man 3" tuvo una adaptación bastante libre en uno de los episodios de la serie Capitán N: El Amo del Juego - "A Tale of Two Dogs".
- Extrañamente, al volver a confrontar a los Robot Masters en el Wily Castillo, cada uno puede ser eliminado usando su propia Arma Especial, acabándolos en tan solo 7 golpes.
- En los datos de "Mega Man 3", se encuentra una imagen de la espalda de Mega Man, que resulta un sprite no utilizado en el videojuego. Se desconoce su uso, pero se ha sugerido que tal vez hubiera servido como parte de la pantalla de "Get a Weapon".[8]
- En EE.UU., "Mega Man 3" es el primer juego de la serie en el que la portada es más cercana a la original. Si en anteriores juegos se veía en la portada a Mega Man con una pistola, aquí se le ve con el Mega Buster en su brazo izquierdo.
- Dr. Wily es mal-tipeado como "Dr. Wiley" en las cinemáticas de "Mega Man 3".
- Asímismo, el nombre del Dr. Light, es mal-tipeado como "Dr. Right".
- "Mega Man 3" es el primer videojuego donde se usa el término "Robot Master".
- "Mega Man 3" es el primer videojuego donde a Roll se la llama por su nombre [en el epílogo].
- Del mismo modo, es el primer videojuego donde Roll es mencionada, en el primer "Mega Man", salvo su aparición en los créditos, no existia ninguna información de ella tanto en el manual de instrucciones japonés como en el americano. Y en "Mega Man 2" no hay rastro de ella.
- "Mega Man 3" es el primer videojuego donde Mega Man salta al derrotar a un Robot Master.
- "Mega Man 3" es el primer videojuego donde la parte izquierda de la pantalla tiene una franja negra.
Vídeos
Comercial de Rockman 3 (Japón) | Comercial de Mega Man 3 (USA) | |
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Completación de Mega Man 3 | ||
Bugs
Rush Jet bajo el agua |
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Referencias
Rockman Perfect Memories
R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works
Referencias en el artículo
- ↑ 1,0 1,1 Rockman Perfect Memories, Página #14
- ↑ Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN 3 - Pág. 17
- ↑ The Reploid Research Lavatory - From the Journal of Thomas Right
- ↑ Manual de Rockman 3
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN 3 - Páginas 17-22
- ↑ Angelfire: Mega Man World - Mega Man 3 Prototype
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 The Mechanical Maniacs - Megaman 3 Mysteries
- ↑ The Cutting Room Floor - Mega Man 3