"¿¡UN NUEVO ENEMIGO!? ¡¡EL PODER DE ROCKMAN EXPLOTA!!"
Este articulo es sobre Mega Man 4, el videojuego de NES. Para el videojuego de Game Boy, ver Mega Man IV.
"El disparo cargado se convirtió en un movimiento insignia comenzando con '4', pero nosotros sabíamos que añadiendo una carga de dos o tres niveles podíamos cambiar el sabor completo del videojuego en algunos aspectos y estábamos muy conscientes de ello." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
Mega Man 4, conocido en Japón como Rockman 4: Aratanaru Yabou!! (ロックマン4 新たなる野望!!,Rokkuman Fō: Aratanaru Yabō!!?, trad. Rockman 4: ¡¡Una Nueva Malvada Ambición!!), es el cuarto videojuego de la línea principal de "Mega Man". Fue desarrollado por Capcom en 1991, bajo la dirección de Tokuro Fujiwara y Keiji Inafune, y se lanzó originalmente en Japón el 6 de diciembre de 1991. El juego se localizó en América del Norte en enero siguiente y en Europa en 1993.
La historia de "Mega Man 4" se desarrolla después de la tercera derrota y supuesta muerte del Dr. Wily en "Mega Man 3", y presenta al mundo bajo la amenaza de un misterioso científico llamado Dr. Cossack y sus 8 "Robot Masters". Temiendo lo peor, el Dr. Light envía a Mega Man para salvar el mundo una vez más.
"Mega Man 4" mantiene la misma acción y jugabilidad de videojuego de acción que sus primeras 3 entregas, en los que el jugador completa una serie de etapas en cualquier orden y agrega el arma del jefe al arsenal de Mega Man. Una característica adicional notable es el "New Mega Buster", un cañón de brazo mejorado que permite al jugador usar un disparo cargado. El equipo de desarrollo fue consciente de que esta innovación cambiaría la sensación general del juego.
Mega Man dispara un disparo cargado del New Mega Buster a Toad Man. Al mantener presionado el botón de disparo, se carga el cañón del brazo para liberar un poderoso disparo.
"Mega Man 4" presenta una jugabilidad similar a sus 3 predecesores.[4] El jugador debe completar una serie de 8 escenarios en el orden que desee. El protagonista, Mega Man, puede correr, saltar, disparar y subir escaleras para superar obstáculos y enemigos; el videojuego también conserva la habilidad de deslizarse que debutó en "Mega Man 3". Al final de cada escenario hay un jefe Robot Master. Al derrotar a un Robot Master, Mega Man obtiene el arma especial del Robot Master, que luego puede ser utilizada por el jugador en escenarios posteriores.[4] Una vez que se hayan destruido los 8 Robot Masters, se deben completar dos conjuntos separados de etapas lineales para terminar el juego. Una de las principales novedades de la jugabilidad de "Mega Man 4" es el "New Mega Buster", una versión mejorada del Mega Buster de Mega Man. Al mantener presionado el botón de disparo, el jugador ahora puede cargar un disparo, lo que da como resultado una explosión mucho más poderosa que el disparo estándar.[4] Esta característica se utilizó posteriormente en encarnaciones posteriores de la franquicia.[5]
El perro robótico, Rush, regresa desde "Mega Man 3" con la capacidad de transformarse en los modos "Coil", "Jet" y "Marine" para navegar por diferentes entornos.[4] Además de Rush, dos ítems de apoyo adicionales llamados "Wire Adaptor" y "Balloon Adaptor" también ayudan al jugador a alcanzar áreas que normalmente no son accesibles. Sin embargo, estos adaptadores ocultos se deben encontrar en los niveles en lugar de otorgarse por derrotar a un Robot Master.[4] Al igual que las armas especiales, los tres modos de Rush y los dos adaptadores están limitados a una cantidad de energía de arma que se agota durante el uso. El personaje "Flip-Top" debuta en "Mega Man 4". Flip-Top, que luego aparecería en entregas posteriores, proporciona al jugador un ítem aleatorio (como cápsulas de vida, cápsula de armas o un tanque de energía) en puntos designados en algunos de los niveles.[6]
Apertura del videojuego "Rockman 4: Aratanaru Yabou!!", Famicom.
Mega Man 4 Intro
Apertura del videojuego "Mega Man 4", NES. Contiene un resumen del origen de Mega Man, relatando que ha vencido 3 veces al Dr. Wily, más un preámbulo al New Mega Buster y su batalla contra el Dr. Cossack.
"Un nuevo desafío ha sido presentado por el ambicioso Dr. Cossack quien, al igual que el Dr. Wily antes de él, buscaba dominar el mundo. Equipado con el New Mega Buster que el Dr. Light había estado trabajando en secreto, Mega Man se alista para regresar la paz a las ocho ciudades que han sido apoderadas por el Dr. Cossack."[7]
En el año 200X de la era cristiana, después de que el robot gigante Gamma fuera derrotado en aquel planeta desconocido, Mega Man y el Dr. Light regresaron al laboratorio y volvieron a tener una vida pacífica.
Sin embargo, 1 año después, un nuevo incidente volvió a suceder.[8] La pantalla del laboratorio del Dr. Light se activó repentinamente y un personaje que nunca habían visto antes apareció en la pantalla. Su nombre es Dr. Cossack y es un joven académico considerado el líder número uno en robótica después del Dr. Light. Al igual que el Dr. Wily antes que él, el Dr. Cossack busca utilizar robots para conquistar el mundo. El Dr. Cossack mostró en la pantalla las 8 ciudades que había sido conquistadas por sus robots, y anunció a Mega Man y al Dr. Light:
"¡Si no me piensan obedecer, los desafío a un combate, piénsenlo bien, y den su mejor respuesta!"[8]
El Dr. Light equipó a Mega Man con una nueva arma desarrollada en secreto, el New Mega Buster, y abordando un tren, fue a las ocho ciudades conquistadas por el Dr. Cossack para comenzar una nueva batalla.
Originalmente Rock se creó como robot para realizar tareas domésticas, pero se modificó para el combate y se convirtió en Mega Man cuando llegó la hora de detener las ambiciones del Dr. Wily. ¿Qué le esperará en la batalla contra el Dr. Cossack?
Rush, es un robot de transformación desarrollado en secreto por el Dr. Light para las batallas contra el Dr. Wily. Tres efectos pueden ser elegidos y podrás moverte libremente en lugares con andamios inseguros o en el agua.[8]
El Dr. Light estaba trabajando en su desarrollo para ayudar a Mega Man en sus futuras batallas, un robot de soporte. Aparece en medio del escenario, para recuperar la energía vital y la energía de armas de Mega Man.[8]
Secretamente desarrolla el New Mega Buster, un potenciador del Mega Buster. Empieza la fabricación de Flip-Top para ayudar a Mega Man en sus futuras batallas, pero antes de poder terminarlo, el monitor de su laboratorio es jaqueado por el Dr. Cossack.
Él usa la luz de su cabeza para arruinar los ojos de Mega Man y lanza un ataque mientras tanto. Mega Man no se puede mover mientras sus ojos no se arreglan.[10]
Cuando cierta cantidad de energía es consumida, repentinamente causa una lluvia especial y daña a Mega Man. Además, se aproxima a Mega Man por continuos saltos y da embestidas.[10]
Un enemigo que es bueno para atacar desde el suelo, y que de repente aparece bajo los pies de Mega Man, también causa daño al zambullirse en el suelo. Además, también tiene un ataque con Drill Bomb.[10]
Lanza balas creadas por la energía del sol. Además, cuando esta bajo de energía y en apuros, arroja balas incrementadas por su espíritu de lucha y que hacen un daño poderoso.[10]
Ataca usando un búmeran cuya distancia de vuelo cambia. El búmeran que evitaste volverá luego de cierta distancia, así que debes tener cuidado hasta entonces.[10]
Ataca principalmente usando basura para dañar a Mega Man. Además, el punto de donde descarga la basura también funciona como una aspiradora, por lo que a veces aspira a Mega Man para lanzar un ataque.[10]
Un jefe especializado en el agua. Utiliza su enorme cuerpo en forma de submarino para golpear a Mega Man. La velocidad que adopta en ese momento parecería no pertenecer a su cuerpo, ya que es extremadamente rápido. También ataca con torpedos.[10]
Con su repentino 'Golpe de Carrera' ataca y con su 'Skull Barrier' se defiende, un terrible enemigo con un ataque y defensa excelentes. Mientras Skull Barrier siga en pie, ningún ataque será efectivo, por lo que no hay más remedio que dañarlo al apuntar un ataque a él mientras hace su 'Golpe de Carrera'.[10]
Nota: En la versión original de "Mega Man 4", Toad Man es el N° 29, Ring Man es el N° 28, y Pharaoh Man es el N° 26. Esto fue corregido en posteriores relanzamientos de "Mega Man 4".
Enorme robot usado en regiones frías. Puede abrir hoyos en el suelo con su inmenso poder destructivo. Derrótalo rápidamente con el arma que es su debilidad antes de que te pueda atacar.
Aunque originalmente era un robot diseñado para reparar estructuras en forma de domo, Wily y Cossack lo modificaron. Trata de atacar desde un lugar seguro.
Cossack lo creó haciendo referencia a un juego en el cual él era bueno hace mucho tiempo. Si eres atrapado por la Magic Hand ¡recibirás un grando daño!
Metall gigante que produce Metalls normales dentro de su cuerpo. Pero, a causa de este sistema no se puede mover bien, ¡así que derrótalo rápidamente usando el arma que es su debilidad!
Si destruyes la cubierta frontal que parece un cráneo el poder destructivo de los rayos aumentará. Los rayos son difíciles de evadir así que usa su debilidad para derrotarlo rápidamente.
R. JET. Adaptador de Rush. Puedes volar en el aire. Se utiliza diferente a los otros adaptadores y se mueve a una velocidad constante en la dirección que hayas decidido al principio.[8]
Keiji Inafune afirmó que el equipo de desarrollo tuvo muy pocos problemas mientras trabajaba en "Mega Man 4".[11] Inafune diseñó al Dr. Cossack y a Kalinka como dos nuevos personajes de la historia del juego. Cossack, que originalmente se llamaba "Dr. Vice", era mucho más joven que el Dr. Light y el Dr. Wily. Inafune también consideró darle rasgos estadounidenses, pero decidió darle influencias de Rusia.[7] Kalinka fue creada porque ya existían muchos personajes masculinos en la serie en ese momento. Sin embargo, Inafune no tenía la intención de que los jugadores la compararan con Roll.[7] La idea de Flip-Top surgió originalmente durante el desarrollo de "Mega Man 2". Flip-Top fue diseñado como un personaje secundario que "se comportaría como una lotería", ya sea sorprendiendo gratamente o decepcionando al jugador con el ítem que le da a Mega Man.[7]
"Mega Man 4" fue el primer videojuego de la saga para Hayato Kaji. Kaji fue responsable del New Mega Buster, una mecánica de juego que se convertiría en un elemento básico de la saga.[7] "Sabíamos que añadir una carga de dos o tres niveles cambiaría todo el sabor del juego en algunos aspectos, y éramos muy conscientes de eso", explicó Inafune.[7] Los Robot Masters de "Mega Man 4" son el resultado del "Boss Character Contest" que se llevó a cabo en Japón. Con más de 70.000 personajes presentados, el equipo de desarrollo dedicó un largo período de tiempo a reducir la lista a solo ocho jefes.[7] Según Kaji, el equipo quedó muy satisfecho con muchos de los diseños elegidos y casi no se realizaron cambios en sus ilustraciones originales. Quedaron tan impresionados con Skull Man que descartaron un nivel entero que estaban creando solo para poder reiniciarlo y dedicárselo a ese Robot Master.[7] La banda sonora de "Mega Man 4" fue compuesta por Minae Fujii, mientras que la programación de sonido y los efectos de sonido fueron manejados por Yasuaki Fujita, quien había compuesto la banda sonora de "Mega Man 3" el año anterior.
Los ocho ganadores del "Boss Character Contest" recibieron una edición especial de cartucho dorado de "Rockman 4: Aratanaru Yabou!!",[12] y para los 40 mejores diseños se entrego como recompensa la enciclopedia "Rockman Character Collection".
Prototipo[]
Fotografía del BETA de "Rockman 4: Aratanaru Yabou!!" (Rockman 4 Sample).
En la "Consumer Electronics Show" de 1991 se mostró la primera BETA de "Mega Man 4", lo poco que se sabe de este prototipo son fotografías de la revista "Electronic Gaming Monthly" en su cobertura del evento. El videojuego estaba en una etapa temprana del desarrollo temprano con sólo 4 Escenarios disponibles -aún en "construcción". Así mismo, presenta varias características no presentes en la versión final. Para saber más sobre su simbología e iconos, ver Prototipo.
"Estoy seguro que tiene mucho que ver con los grandes conceptos de diseños iniciales, pero tengo que decir que pienso que los diseños y selección de los personajes de jefes para '4' resultaron salir bien. En verdad me gustan estos personajes." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"Dado que tanto Light como Wily eran viejos, hicimos al Dr. Cossack más como un 'joven genio científico'. Por alguna razón, eso me hizo pensar de alguna influencia americana, pero yo de verdad quería tomar un país completamente diferente, así que le incorporé mucho sabor del norte." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"Se estaba volviendo cansino con todos estos personajes masculinos, así que decidimos añadir también a un nuevo y tierno personaje [femenino]. Así es como Kalinka salió. No es como que quisiéramos darle a Roll alguna competencia, pero supongo que tú no puedes hacer otra cosa que comparar a estas dos. Yo tuve un montón de diversión trabajando en '4', y estoy muy feliz con el diseño de los dos nuevos personajes." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"Creo que yo era el que trabajaba en el Disparo Cargado. Tuve muchos problemas perfeccionándolo. En cierto punto, el disparo debía desaparecer si estaba justo a tu lado. (risas)" ―Hayato Kaji, Mega Man Official Complete Works
"Cuando crea nuevos personajes, Inafune de verdad disfruta empezar desde su historia o algún otro detalle como ese y expandirlo." ―Hayato Kaji, Mega Man Official Complete Works
ROCKMAN 4… A la venta: 6.12.91 para la Famicom ¿¡Un nuevo enemigo!? ¡¡El Poder de Rockman Explota!! ¡¡El arma revolucionaria de Rockman, el New Rock Buster, es estimulante!!
"Relativamente sin dificultades, realmente disfruté trabajar en este." ―Keiji Inafune, CFC Style Fan-Book Vol. 3
"Mega Man 4" ha recibido críticas críticas en su mayoría positivas. Reseñas contemporáneas con el lanzamiento del juego encontraron que "Mega Man 4" tiene gráficos, sonido y jugabilidad de alta calidad.[6][15][16] Sin embargo, también notaron muy poca mejora con respecto a las entradas anteriores de la saga:
"Mega Man 4" alcanzó el puesto 95 del "Top 100 NES games" de IGN, elogiando su intento de una mejor narrativa y una experiencia esencialmente similar a los primeros tres juegos de Mega Man.[18]
IGN declaró que, como título independiente, el juego es una de las mejores experiencias disponibles en la galería de NES, aunque no en comparación con sus predecesores superiores.[5]
Legado[]
Numerosos periodistas y entusiastas de los videojuegos, se refieren a la cuarta entrega como un punto de inflexión para la calidad de los títulos de la serie Mega Man.[5] GamePro admitió que la serie estaba empezando a deteriorarse con este juego, probablemente debido a la creciente popularidad de títulos del Super Nintendo Entertainment System.[19]
Elementos que serían heredados a futuras secuelas serían el personaje Flip-Top, el uso de una segunda fortaleza y el Dr. Wily escondiendo su identidad, una tradición continuada por las 2 entregas posteriores.[5] El innovador New Mega Buster, con la habilidad de cargar el arma principal, sería tachado de "destruir el balance del juego" al inutilizar el uso de muchas de las armas especiales.[20][5]
Nota: Otros temas de "Mega Man 4" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.
En el comercial japonés de "Rockman 4: Aratanaru Yabou!!" se usa una versión con arreglos del tema musical "Apertura 2".
Es el primer videojuego, desde el primer "Mega Man", donde se pueden volver a visitar los escenarios ya despejados.
Es el primer videojuego donde existen 2 fortalezas.
El tema musical de "Créditos" es una remezcla del tema musical "Pantalla de Título" de "Mega Man 2".
Vídeos[]
Comercial de Rockman 4: Aratanaru Yabou!
Comercial de Mega Man 4
Rockman megaman 4 tv commercial
Comercial japonés de "Rockman 4: Aratanaru Yabou!" emitido en 1991 en las televisoras japonesas.
Mega Man 4 Live Action German TV Commercial (1993) - NES Video Game TV Commercial
Comercial alemán de "Mega Man 4" (NES). Incluye segmentos del comercial de "Mega Man 2" en su versión PAL. Adicionalmente, también se ofrece "Mega Man II" de Game Boy.
Completación de Mega Man 4
TAS Mega Man 4 by Tiancaiwhr in 32 02.6
Completación de "Mega Man 4", NES.
Bugs[]
Rain Flush vs. Dr. Wily
RMMH-ROCKMAN4 RAIN FLUSH VS WILY BUG
Bug provocado al usar Rain Flush tras derrotar a Wily Máquina 4. El error implica el reinicio del cartucho.