Mega Man HQ
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|contenido = [[Archivo:MM4-FrenteUSA.png|50px|link=:Categoría:Mega Man 4]]}}{{Plantilla:Juego
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|direccion = [[Yoshinori Takenaka]]
 
|produccion = [[Tokuro Fujiwara]]
 
|diseño = [[Yasuaki Kishimoto]]<br>[[S. Kobashi]]<br>[[Keiji Inafune]]
 
|diseño = [[Yasuaki Kishimoto]]<br>[[S. Kobashi]]<br>[[Keiji Inafune]]
 
|programacion = [[Tadashi Kuwana]]
 
|artistas = [[Keiji Inafune]]<br>[[Hayato Kaji]]<br>[[Kazunori Tazaki]]<br>[[Toshifumi Ōnishi]]<br>[[Akemi Iwasaki]]
 
|artistas = [[Keiji Inafune]]<br>[[Hayato Kaji]]<br>[[Kazunori Tazaki]]<br>[[Toshifumi Ōnishi]]<br>[[Akemi Iwasaki]]
|compositor = [[Minae Fuji]]<br>[[Yasuaki Fujita]]
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|plataforma = [[NES]]/Famicom
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|precio = '''Paquete de Famicom:'''<br>[[Archivo:Japan.png|Japón]] 7800円<ref name="PM"></ref>
 
|modo = 1 Jugador
 
|modo = 1 Jugador
 
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|Tema1 = Apertura 1
 
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|Tema4 = Cierre
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|Tema5 = Créditos
 
|Tema5 = Créditos
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|producción anterior = Mega Man: Dr. Wily's Revenge
|Archimusica5 = 52MM4Credi.ogg|género = Acción / Plataforma
 
|medios de venta = Cartucho de 8 bits|direccion = [[Yoshinori Takenaka]]
 
|catalogo = [[Archivo:Japan.png|Japón]] CAP-4V<br>[[Archivo:USA.png|Estados Unidos]] NES-4V-USA<br>[[Archivo:Europe.png|Europa]] NES-4V-UKV
 
|produccion = [[Tokuro Fujiwara]]
 
|programacion = [[Tadashi Kuwana]]|color del marco = #EF9400
 
|nombre = [[Archivo:MM4Logo.png|225px|left|Mega Man 4]][[Archivo:Rockman 4 Logo.gif|270px|Rockman 4: ¡¡Una Nueva Malvada Ambición!!]]|precio = '''Paquete de Famicom:'''<br>[[Archivo:Japan.png|Japón]] 7800円<ref name="PM"></ref>|producción anterior = Mega Man: Dr. Wily's Revenge
 
 
|producción siguiente = Mega Man II
 
|producción siguiente = Mega Man II
 
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|en-saga anterior = Mega Man 3
 
|en-saga siguiente = Mega Man 5
 
|en-saga siguiente = Mega Man 5
 
|cronología anterior = Mega Man: The Wily Wars
 
|cronología anterior = Mega Man: The Wily Wars
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|cronología siguiente = Mega Man III
|cronología siguiente = Mega Man III}}{{Plantilla:Busco|Este articulo es sobre Mega Man 4, el videojuego de NES. Para el videojuego de Game Boy, ver [[Mega Man IV]].}}{{Cita|El Disparo Cargado se convirtió en un movimiento insignia comenzando con '4', pero nosotros sabíamos que añadiendo una carga de dos o tres niveles podíamos cambiar el sabor completo del videojuego en algunos aspectos y estábamos muy conscientes de ello.|[[Keiji Inafune]]|Mega Man Official Complete Works}}
 
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}}
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{{Plantilla:Busco|Este articulo es sobre Mega Man 4, el videojuego de NES. Para el videojuego de Game Boy, ver [[Mega Man IV]].}}
 
{{Cita|El Disparo Cargado se convirtió en un movimiento insignia comenzando con '4', pero nosotros sabíamos que añadiendo una carga de dos o tres niveles podíamos cambiar el sabor completo del videojuego en algunos aspectos y estábamos muy conscientes de ello.|[[Keiji Inafune]]|Mega Man Official Complete Works}}
   
'''''Mega Man 4''''', conocido en Japón como {{Plantilla:Japones|'''''Rockman 4: Aratanaru Yabou!!'''''|ロックマン4 新たなる野望!!|Rokkuman 4 Aratanaru Yabou!!|Trad. Rockman 4: ¡¡Una Nueva Malvada Ambición!!}}, es el cuarto videojuego de la línea principal de [[Mega Man (Saga)|Mega Man]]. Fue desarrollado por [[Capcom]] en 1991, con la dirección de [[Keiji Inafune]] y [[Tokuro Fujiwara]], lanzado para la consola Nintendo Famicom el 6 de Diciembre de 1991; siendo localizado en Occidente, para la [[Nintendo Entertainment System]] en 1992.
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'''''Mega Man 4''''', conocido en Japón como {{japones|'''''Rockman 4: Aratanaru Yabou!!'''''|ロックマン4 新たなる野望!!|Rokkuman Fō: Aratanaru Yabou!!|Trad. Rockman 4: ¡¡Una Nueva Malvada Ambición!!}}, es el cuarto videojuego de la línea principal de [[Mega Man (Saga)|Mega Man]]. Fue desarrollado por [[Capcom]] en 1991, con la dirección de [[Tokuro Fujiwara]] y [[Keiji Inafune]], estrenado para la consola Famicom de Nintendo el 6 de Diciembre de 1991; siendo localizado en Occidente para [[Nintendo Entertainment System]] en 1992.
   
Mega Man 4 fue aclamado por la crítica de principios de los 90, pero en la actualidad, ha sido relegado como la representación del declive de calidad que se había instituido en los 3 primeros títulos. Asimismo, aunque añadió la innovadora mecánica del "New [[Mega Buster]]", a día de hoy, este medio se considera sobre-explotado.__TOC__{{-}}
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''Mega Man 4'' fue aclamado por la crítica de principios de los 90, pero en la actualidad, ha sido relegado como la representación del declive de calidad que se había instituido en los tres primeros títulos. Asimismo, aunque añadió la innovadora mecánica del "New [[Mega Buster]]", a día de hoy, este medio se considera sobre-explotado.__TOC__
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{{-}}
 
==Modo de juego==
 
==Modo de juego==
 
[[Archivo:Mega4Ejemplo1.jpg|thumb|left|Mega Man batallando a [[Toad Man]], un jefe de "Mega Man 4". Mega Man hace uso del nuevo "gameplay" de disparo cargado del "Mega Buster".]]"'''''Mega M​an ​​4'''''" desarrolla un "gameplay" similar a los 3 anteriores videojuegos, debiendo completar una serie de 8 Escenarios en cualquier orden. El protagonista, '''[[Mega Man (Personaje)|Mega Man]]''' es capaz de correr, saltar, disparar y usar la [[barrida]] para evitar recibir algún daño del ataque ([[Archivo:DisparoEnergia-MM4.png]]) de los enemigos. Al final de cada nivel habrá ([[Archivo:PuertaMM4.png]]) un jefe -el [[Robot Master]]- después de derrotarlo, Mega Man conseguirá su [[Arma Especial]], un ataque único de cada jefe que se añade a tu arsenal el cual a su vez es la debilidad de otro jefe, y a diferencia de sus dos videojuegos anteriores, "'''''Mega Man 4'''''" permite '''volver a seleccionar''' un nivel ya completado. Sin embargo, la mayor adición resulta ser el "'''[[Mega Buster]]'''" -desde este videojuego, se convierte en el nombre oficial del arma principal de Mega Man- manteniendo presionado el botón A de la manija, el jugador puede '''cargar''' un disparo, resultando en una ráfaga de poder más poderosa que el disparo común. Este detalle se conservaría en futuros videojuegos de Mega Man.
 
[[Archivo:Mega4Ejemplo1.jpg|thumb|left|Mega Man batallando a [[Toad Man]], un jefe de "Mega Man 4". Mega Man hace uso del nuevo "gameplay" de disparo cargado del "Mega Buster".]]"'''''Mega M​an ​​4'''''" desarrolla un "gameplay" similar a los 3 anteriores videojuegos, debiendo completar una serie de 8 Escenarios en cualquier orden. El protagonista, '''[[Mega Man (Personaje)|Mega Man]]''' es capaz de correr, saltar, disparar y usar la [[barrida]] para evitar recibir algún daño del ataque ([[Archivo:DisparoEnergia-MM4.png]]) de los enemigos. Al final de cada nivel habrá ([[Archivo:PuertaMM4.png]]) un jefe -el [[Robot Master]]- después de derrotarlo, Mega Man conseguirá su [[Arma Especial]], un ataque único de cada jefe que se añade a tu arsenal el cual a su vez es la debilidad de otro jefe, y a diferencia de sus dos videojuegos anteriores, "'''''Mega Man 4'''''" permite '''volver a seleccionar''' un nivel ya completado. Sin embargo, la mayor adición resulta ser el "'''[[Mega Buster]]'''" -desde este videojuego, se convierte en el nombre oficial del arma principal de Mega Man- manteniendo presionado el botón A de la manija, el jugador puede '''cargar''' un disparo, resultando en una ráfaga de poder más poderosa que el disparo común. Este detalle se conservaría en futuros videojuegos de Mega Man.
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===Manual Norteamericano===
 
===Manual Norteamericano===
 
Un año después de la destrucción de [[Gamma]] y la aplastante derrota del Dr. Wily a manos de Mega Man, el mundo vive en paz. Hasta que un día, el [[Dr. Light]] recibe una misteriosa carta de un desconocido científico llamado [[Dr. Cossack|Dr. Mikhail Cossack]]. Dice así:<ref>[[Manual de Mega Man 4|Manual de Instrucciones de Mega Man 4]], Página 6</ref>
 
Un año después de la destrucción de [[Gamma]] y la aplastante derrota del Dr. Wily a manos de Mega Man, el mundo vive en paz. Hasta que un día, el [[Dr. Light]] recibe una misteriosa carta de un desconocido científico llamado [[Dr. Cossack|Dr. Mikhail Cossack]]. Dice así:<ref>[[Manual de Mega Man 4|Manual de Instrucciones de Mega Man 4]], Página 6</ref>
[[Archivo:CossackMessage.jpg|thumb|left|El Mensaje del Dr. Cossack, extraído del manual de "Rockman 4: Aratanaru Yabou!!".]]
 
   
 
: ''"Buenas noches, [[Dr. Light]]. Dejeme introducirme a mi mismo - Yo soy el Dr. Cossack. Usted no debe de haber escuchado de mí, pero pronto el mundo conocerá mi nombre."''
 
: ''"Buenas noches, [[Dr. Light]]. Dejeme introducirme a mi mismo - Yo soy el Dr. Cossack. Usted no debe de haber escuchado de mí, pero pronto el mundo conocerá mi nombre."''
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: ''"¡Por años, usted ha sido alabado como el mayor diseñador de robots en el mundo, mientras mis creaciones robóticas han sido ignoradas. No puedo dejar que esto continue. El mundo debe conocer el potencial de mi genio!"''
 
: ''"¡Por años, usted ha sido alabado como el mayor diseñador de robots en el mundo, mientras mis creaciones robóticas han sido ignoradas. No puedo dejar que esto continue. El mundo debe conocer el potencial de mi genio!"''
   
: ''"¡Desde mi ciudadela Siberiana, he enviado a ocho de mis más poderosos robots para destruir a ese problematico de titanio, Mega Man. Una vez que lo hayan sometido, yo dispondré su destruido cuerpo para que el mundo lo vea. Una vez logrado eso tomaré mi lugar como el mayor diseñador de robots de todos los tiempos!"{{-}}''
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: ''"¡Desde mi ciudadela Siberiana, he enviado a ocho de mis más poderosos robots para destruir a ese problematico de titanio, Mega Man. Una vez que lo hayan sometido, yo dispondré su destruido cuerpo para que el mundo lo vea. Una vez logrado eso tomaré mi lugar como el mayor diseñador de robots de todos los tiempos!"''
 
 
===Historia Expandida===
 
===Historia Expandida===
 
[[Archivo:CossackMessage.jpg|thumb|right|El Mensaje del Dr. Cossack, Manual de "Rockman 4: Aratanaru Yabou!!".]]
Ha pasado 1 año desde el incidente "Gamma", que conllevó en la "muerte del [[Dr. Wily]]". La humanidad ha gozado de un período de paz, sin embargo, el Dr. Light recibe una transmisión de un misterioso científico ruso, el [[Dr. Cossack|Dr. Mihkail Sergeyevich Cossack]], quien reclamaba el titulo del "'''mayor diseñador de robots de la historia'''", para ello construyó 8 robots, los [[Cossack Number]], que derrotarían a Mega Man en un máximo duelo. 8 ciudades son tomadas por los [[Robot Masters]] del Dr. Cossack. El Dr. Light había estando trabajando en secreto en una mejora para el Mega Buster de Mega Man, otorgándole la capacidad de almacenar la energía solar de su cañón en un sólo y poderoso disparo: "'''[[New Mega Buster]]'''"; Mega Man abordó un tren que lo llevaría a las 8 ciudades tomadas por los robots de Cossack. Preocupado por el bienestar de Mega Man, el Dr. Light apresuró la creación de su más reciente robot, [[Eddie]], quien junto a Rush ayudarían a Mega Man en su nueva batalla.
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Ha pasado 1 año desde el incidente "Gamma", que termino en la "muerte del [[Dr. Wily]]". La humanidad ha gozado de un período de paz, sin embargo, el Dr. Light recibe una transmisión de un misterioso científico ruso, el [[Dr. Cossack|Dr. Mihkail Sergeyevich Cossack]], quien reclamaba el titulo del "'''mayor diseñador de robots de la historia'''", para ello construyó 8 robots, los [[Cossack Number]], que derrotarían a Mega Man en un máximo duelo. 8 ciudades son tomadas por los [[Robot Masters]] del Dr. Cossack.
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El Dr. Light había estado trabajando en secreto en una mejora para el Mega Buster de Mega Man, otorgándole la capacidad de almacenar la energía solar de su cañón en un sólo y poderoso disparo: "'''[[New Mega Buster]]'''"; Mega Man abordó un tren que lo llevaría a las 8 ciudades tomadas por los robots de Cossack.
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  +
Debido a la situación de emergencia, el Dr. Light apresuró el desarrollo de su más reciente robot, [[Eddie]],<ref>[[Rockman Daizukan]]</ref> quien fue construido con la capacidad de transportar ítems, unido a [[Rush]] deben ayudar a Mega Man en su nueva batalla para detener la malvada ambición del Dr. Cossack.
   
 
==Personajes==
 
==Personajes==
Línea 83: Línea 96:
 
|nombre2 = Rush
 
|nombre2 = Rush
 
|descripcion2 = Perro-robot, compañero/mascota de Mega Man.
 
|descripcion2 = Perro-robot, compañero/mascota de Mega Man.
|sprite3 = Eddiesprite.jpg
+
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|nombre3 = Flip-Top
 
|nombre3 = Flip-Top
 
|japones3 = Eddie
 
|japones3 = Eddie
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===[[Robot Master]]s y [[Armas Especiales]]===
 
===[[Robot Master]]s y [[Armas Especiales]]===
 
<tabber>
 
<tabber>
Orden Original=
+
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{{Plantilla:TablaJefes
 
{{Plantilla:TablaJefes
 
|Nombre de tabla = [[Archivo:CossackMug.png|Cossack Numbers]] Robot Masters de Mega Man 4 [[Archivo:CossackMug.png|Cossack Numbers]]
 
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Línea 122: Línea 135:
 
|codigo1 = No.025
 
|codigo1 = No.025
 
|descripcion1 = El Robot Master que emite una potente luz desde la bombilla de su cabeza, ese destello paraliza a cualquier robot.
 
|descripcion1 = El Robot Master que emite una potente luz desde la bombilla de su cabeza, ese destello paraliza a cualquier robot.
  +
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+
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|numero2 = DWN-026
 
|numero2 = DWN-026
 
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|descripcion5 = El Robot Master que provoca lluvia ácida artificial gracias a una cápsula que expulsa de su cuerpo.
+
|descripcion2 = El Robot Master que provoca lluvia ácida artificial gracias a una cápsula que expulsa de su cuerpo.
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|nombre3 = Drill Man
 
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|codigo3 = No.027
 
|descripcion3 = El Robot Master que gusta de sumergirse en la tierra con sus taladros, también lanza bombas.
 
|descripcion3 = El Robot Master que gusta de sumergirse en la tierra con sus taladros, también lanza bombas.
  +
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|descripcion2 = El Robot Master que simula ser un faraón egipcio para adentrarse en las pirámides. Es capaz de cargar la energía solar en un ataque de fuego.
+
|descripcion4 = El Robot Master que simula ser un faraón egipcio para adentrarse en las pirámides. Es capaz de cargar la energía solar en un ataque de fuego.
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|numero5 = DWN-029
 
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|descripcion4 = El Robot Master diseñado para destruir a Mega Man, por lo cual maneja anillos tan filosos como una cuchilla.
+
|descripcion5 = El Robot Master diseñado para destruir a Mega Man, por lo cual maneja anillos tan filosos como una cuchilla.
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|nombre6 = Dust Man
Línea 154: Línea 172:
 
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|codigo6 = No.030
 
|descripcion6 = El Robot Master diseñado para limpiar con el succionador de su cabeza, modificado para la batalla reúne basura y la lanza como un proyectil.
 
|descripcion6 = El Robot Master diseñado para limpiar con el succionador de su cabeza, modificado para la batalla reúne basura y la lanza como un proyectil.
  +
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|arma6 = '''[[Dust Crusher]]''' (DUST) [[Archivo:Dustcrushericon.png]]
 
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|debilidad6 = [[Ring Boomerang]]
Línea 161: Línea 180:
 
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|codigo7 = No.031
 
|descripcion7 = El Robot Master diseñado como un submarino, se impulsa como si fuera un torpedo y lanza misiles rastreadores.
 
|descripcion7 = El Robot Master diseñado como un submarino, se impulsa como si fuera un torpedo y lanza misiles rastreadores.
  +
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|arma7 = '''[[Dive Missile]]''' (DIVE) [[Archivo:Divemissileicon.png]]
 
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|debilidad7 = [[Skull Barrier]]
Línea 168: Línea 188:
 
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|codigo8 = No.032
 
|descripcion8 = El Robot Master diseñado como un robot de batalla neto, crea una barrera de energía con forma de cráneos.
 
|descripcion8 = El Robot Master diseñado como un robot de batalla neto, crea una barrera de energía con forma de cráneos.
  +
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|arma8 = '''[[Skull Barrier]]''' (SKULL) [[Archivo:Skullbarriericon.png]]
 
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|debilidad8 = [[Dust Crusher]]}}
 
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{{Plantilla:TablaJefes
 
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|Nombre de tabla = [[Archivo:CossackMug.png|Cossack Numbers]] Robot Masters de Mega Man 4 [[Archivo:CossackMug.png|Cossack Numbers]]
 
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Línea 179: Línea 200:
 
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|codigo1 = No.025
 
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|descripcion1 = El Robot Master que emite una potente luz desde la bombilla de su cabeza, ese destello paraliza a cualquier robot.
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|descripcion3 = El Robot Master que gusta de sumergirse en la tierra con sus taladros, también lanza bombas.
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|numero4 = DWN-028
 
|numero4 = DWN-028
 
|codigo4 = No.028
 
|codigo4 = No.028
|descripcion4 = El Robot Master que simula ser un faraón egipcio para adentrarse en las pirámides. Es capaz de cargar la energía solar en un ataque de fuego.
+
|descripcion2 = El Robot Master que simula ser un faraón egipcio para adentrarse en las pirámides. Es capaz de cargar la energía solar en un ataque de fuego.
  +
|escenario2 = [[Desierto]]<ref name="RCC"></ref>
|arma4 = '''[[Pharaoh Shot]]''' (PHARAOH) [[Archivo:Pharaohshoticon.png]]
 
 
|arma2 = '''[[Pharaoh Shot]]''' (PHARAOH) [[Archivo:Pharaohshoticon.png]]
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|debilidad2 = [[Flash Stopper]]|sprite4 = Ringsprite.png
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|nombre4 = Ring Man
 
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|numero5 = DWN-029
 
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|codigo5 = No.029
|descripcion5 = El Robot Master diseñado para destruir a Mega Man, por lo cual maneja anillos tan filosos como una cuchilla.
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|descripcion4 = El Robot Master diseñado para destruir a Mega Man, por lo cual maneja anillos tan filosos como una cuchilla.
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|escenario4 = [[Anillo]]<ref name="RCC"></ref>
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|sprite6 = Dustsprite.png
 
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|nombre6 = Dust Man
Línea 211: Línea 238:
 
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|codigo6 = No.030
 
|descripcion6 = El Robot Master diseñado para limpiar con el succionador de su cabeza, modificado para la batalla reúne basura y la lanza como un proyectil.
 
|descripcion6 = El Robot Master diseñado para limpiar con el succionador de su cabeza, modificado para la batalla reúne basura y la lanza como un proyectil.
  +
|escenario6 = [[Fábrica (Mega Man 4)|Fábrica]]<ref name="RCC"></ref>
 
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|arma6 = '''[[Dust Crusher]]''' (DUST) [[Archivo:Dustcrushericon.png]]
 
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|debilidad6 = [[Ring Boomerang]]
Línea 218: Línea 246:
 
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|codigo7 = No.031
 
|descripcion7 = El Robot Master diseñado como un submarino, se impulsa como si fuera un torpedo y lanza misiles rastreadores.
 
|descripcion7 = El Robot Master diseñado como un submarino, se impulsa como si fuera un torpedo y lanza misiles rastreadores.
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|arma7 = '''[[Dive Missile]]''' (DIVE) [[Archivo:Divemissileicon.png]]
 
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Línea 225: Línea 254:
 
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|codigo8 = No.032
 
|descripcion8 = El Robot Master diseñado como un robot de batalla neto, crea una barrera de energía con forma de cráneos.
 
|descripcion8 = El Robot Master diseñado como un robot de batalla neto, crea una barrera de energía con forma de cráneos.
  +
|escenario8 = [[Laberinto]]<ref name="RCC"></ref>
 
|arma8 = '''[[Skull Barrier]]''' (SKULL) [[Archivo:Skullbarriericon.png]]
 
|arma8 = '''[[Skull Barrier]]''' (SKULL) [[Archivo:Skullbarriericon.png]]
 
|debilidad8 = [[Dust Crusher]]}}
 
|debilidad8 = [[Dust Crusher]]}}
Línea 239: Línea 269:
 
|japones1 = Mothraya
 
|japones1 = Mothraya
 
|descripcion1 = Una polilla gigante robot, lanza esferas de energía de la gema de su cuerpo, posee un poderoso taladro como cola.
 
|descripcion1 = Una polilla gigante robot, lanza esferas de energía de la gema de su cuerpo, posee un poderoso taladro como cola.
|escenario1 = [[Ciudadela del Dr. Cossack#Escenario del Dr. Cossack 1|Ciudadela del Dr. Cossack 1]]
+
|escenario1 = [[Ciudadela del Dr. Cossack#Escenario del Dr. Cossack 1|Escenario del Dr. Cossack 1]]
 
|debilidad1 = [[Ring Boomerang]]
 
|debilidad1 = [[Ring Boomerang]]
 
|sprite2 = Mm4squaremachinesprite.png
 
|sprite2 = Mm4squaremachinesprite.png
Línea 245: Línea 275:
 
|japones2 = Square Machine
 
|japones2 = Square Machine
 
|descripcion2 = Gigantesca máquina que protege a la computadora del Dr. Cossack. Se divide en 3 partes, y de su visor rojo lanza esferas de energía.
 
|descripcion2 = Gigantesca máquina que protege a la computadora del Dr. Cossack. Se divide en 3 partes, y de su visor rojo lanza esferas de energía.
|escenario2 = [[Ciudadela del Dr. Cossack#Escenario del Dr. Cossack 2|Ciudadela del Dr. Cossack 2]]
+
|escenario2 = [[Ciudadela del Dr. Cossack#Escenario del Dr. Cossack 2|Escenario del Dr. Cossack 2]]
 
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|debilidad2 = [[Dust Crusher]]
 
|sprite3 = Mm4metalcrawlerssprite.png
 
|sprite3 = Mm4metalcrawlerssprite.png
Línea 251: Línea 281:
 
|japones3 = Cockroach Twin
 
|japones3 = Cockroach Twin
 
|descripcion3 = 2 robots que simulan el andar de una cucaracha, tiene 2 torretas con las que atacan a sus enemigos.
 
|descripcion3 = 2 robots que simulan el andar de una cucaracha, tiene 2 torretas con las que atacan a sus enemigos.
|escenario3 = [[Ciudadela del Dr. Cossack#Escenario del Dr. Cossack 3|Ciudadela del Dr. Cossack 3]]
+
|escenario3 = [[Ciudadela del Dr. Cossack#Escenario del Dr. Cossack 3|Escenario del Dr. Cossack 3]]
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+
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|sprite4 = Cossack_catcher.png
 
|sprite4 = Cossack_catcher.png
 
|nombre4 = Cossack Catcher
 
|nombre4 = Cossack Catcher
 
|descripcion4 = Vehículo de batalla piloteado por el [[Dr. Cossack]], equipado con un gancho para sujetar a Mega Man
 
|descripcion4 = Vehículo de batalla piloteado por el [[Dr. Cossack]], equipado con un gancho para sujetar a Mega Man
|escenario4 = [[Ciudadela del Dr. Cossack#Escenario del Dr. Cossack 4|Ciudadela del Dr. Cossack 4]]
+
|escenario4 = [[Ciudadela del Dr. Cossack#Escenario del Dr. Cossack 4|Escenario del Dr. Cossack 4]]
 
|debilidad4 = [[Dust Crusher]]}}
 
|debilidad4 = [[Dust Crusher]]}}
 
|-|
 
|-|
Línea 265: Línea 295:
 
|nombre5 = Met King
 
|nombre5 = Met King
 
|japones5 = Metal Daddy
 
|japones5 = Metal Daddy
|descripcion5 = Un gigantesco robot Met que al saltar sobre el piso puede causar que Mega Man se parálice.
+
|descripcion5 = Un gigantesco robot Met que da poderosos saltos.
|escenario5 = [[Wily Castillo (Mega Man 4)#Escenario del Dr. Wily 1|Wily Castillo 1]]
+
|escenario5 = [[Wily Castillo (Mega Man 4)#Escenario del Dr. Wily 1|Escenario del Dr. Wily 1]]
 
|debilidad5 = [[Dust Crusher]]
 
|debilidad5 = [[Dust Crusher]]
 
|sprite6 = Mm4octopusfurnacesprite.png
 
|sprite6 = Mm4octopusfurnacesprite.png
 
|nombre6 = Octopus Furnace
 
|nombre6 = Octopus Furnace
|japones6 = Takotrash
+
|japones6 = Tako Trash
 
|descripcion6 = Un gigantesco robot pulpo que lanza bombas y bolas de fuego, se asemeja a un pulpo.
 
|descripcion6 = Un gigantesco robot pulpo que lanza bombas y bolas de fuego, se asemeja a un pulpo.
|escenario6 = [[Wily Castillo (Mega Man 4)#Escenario del Dr. Wily 2|Wily Castillo 2]]
+
|escenario6 = [[Wily Castillo (Mega Man 4)#Escenario del Dr. Wily 2|Escenario del Dr. Wily 2]]
 
|debilidad6 = [[Ring Boomerang]]
 
|debilidad6 = [[Ring Boomerang]]
 
|sprite8 = Mm4wilymachinesprite.png
 
|sprite8 = Mm4wilymachinesprite.png
  +
|japones8 = Wily Machine Number 4
 
|nombre8 = Wily Máquina Número 4
 
|nombre8 = Wily Máquina Número 4
 
|descripcion8 = Un poderoso vehículo del Dr. Wily, es la primera Wily Máquina en llevar un blindaje que se parece a un cráneo.
 
|descripcion8 = Un poderoso vehículo del Dr. Wily, es la primera Wily Máquina en llevar un blindaje que se parece a un cráneo.
|escenario8 = [[Wily Castillo (Mega Man 4)#Escenario del Dr. Wily 3|Wily Castillo 3]]
+
|escenario8 = [[Wily Castillo (Mega Man 4)#Escenario del Dr. Wily 3|Escenario del Dr. Wily 3]]
 
|debilidad8 = [[Ring Boomerang]] (Forma 1), [[Drill Bomb]] (Forma 2)
 
|debilidad8 = [[Ring Boomerang]] (Forma 1), [[Drill Bomb]] (Forma 2)
 
|sprite9 = Mm4wilycapsulesprite.png
 
|sprite9 = Mm4wilycapsulesprite.png
 
|nombre9 = Wily Cápsula (Mega Man 4)
 
|nombre9 = Wily Cápsula (Mega Man 4)
  +
|japones9 = Wily Capsule
 
|descripcion9 = El último vehículo del Dr. Wily, aunque débil es su recurso final para destruir a Mega Man.
 
|descripcion9 = El último vehículo del Dr. Wily, aunque débil es su recurso final para destruir a Mega Man.
|escenario9 = [[Wily Castillo (Mega Man 4)#Escenario del Dr. Wily 4|Wily Castillo 4]]
+
|escenario9 = [[Wily Castillo (Mega Man 4)#Escenario del Dr. Wily 4|Escenario del Dr. Wily 4]]
 
|debilidad9 = [[Pharaoh Shot]]|sprite7 = CapsulaJefeMM4.png
 
|debilidad9 = [[Pharaoh Shot]]|sprite7 = CapsulaJefeMM4.png
 
|nombre7 = Fiebre de Jefes
 
|nombre7 = Fiebre de Jefes
  +
|japones7 = Boss Attack
 
|descripcion7 = Una revancha a muerte contra los 8 [[Robot Masters]], en una sola ronda.
 
|descripcion7 = Una revancha a muerte contra los 8 [[Robot Masters]], en una sola ronda.
|escenario7 = [[Wily Castillo (Mega Man 4)#Escenario del Dr. Wily 3|Wily Castillo 3]]}}
+
|escenario7 = [[Wily Castillo (Mega Man 4)#Escenario del Dr. Wily 3|Escenario del Dr. Wily 3]]}}
 
</tabber>
 
</tabber>
   
Línea 334: Línea 367:
 
En 1991, [[Keiji Inafune]] tomó el '''liderazgo''' del equipo, no sólo siendo el jefe del área de diseño, sino que planificador del videojuego en sí. Inafune citó que el equipo de desarrollo tuvo muy pocos problemas mientras trabajaba en "Mega Man 4".<ref>Rockman 10th Anniversary Celebration Plans, página 24</ref> Para este proyecto, Inafune diseño al Dr. Cossack y Kalinka para poder añadir más personajes a la línea argumental del videojuego.<ref name="MMO">[[Mega Man Official Complete Works]] - MEGA MAN 4, página 22</ref>
 
En 1991, [[Keiji Inafune]] tomó el '''liderazgo''' del equipo, no sólo siendo el jefe del área de diseño, sino que planificador del videojuego en sí. Inafune citó que el equipo de desarrollo tuvo muy pocos problemas mientras trabajaba en "Mega Man 4".<ref>Rockman 10th Anniversary Celebration Plans, página 24</ref> Para este proyecto, Inafune diseño al Dr. Cossack y Kalinka para poder añadir más personajes a la línea argumental del videojuego.<ref name="MMO">[[Mega Man Official Complete Works]] - MEGA MAN 4, página 22</ref>
   
Este fue el 1° titulo de Mega Man donde trabajo "[[Yuto Kaji]]", siendo responsable de la mecánica del Mega Buster cargable, como Inafune explica -"Nosotros sabíamos que añadir dos o tres niveles de carga podría cambiar el sabor por completo del juego, y estabamos muy pensativos en ello".<ref name="MMO"></ref> Los Robot Masters de Mega Man 4 son el resultado del 3° "'''[[Boss Character Contest]]'''" recibiendo más de 70000 solicitudes enviadas por los fanáticos, siendo una de las pocas ocasiones, en donde los re-diseños de Inafune y su equipo no alteraron los conceptos originales enviados por los fanáticos.<ref name="MMO"></ref> Los ocho ganadores del concurso de diseño recibieron una edición especial del cartucho de "''Rockman 4''", un '''cartucho dorado''', del cuál sólo hay 8 en existencia, siendo ítems realmente raros, y que a la fecha, se han vuelto un "tesoro" para los coleccionistas.<ref>[http://www.themmnetwork.com/blog/2009/12/07/another-golden-rockman-4-ring-mans-hiromi-uchida-speaks The Mega Man Network - Another golden Rockman 4 - Ring Man's Hiromi Uchida speaks]</ref>
+
Este fue el 1° titulo de Mega Man donde trabajo "[[Yuto Kaji]]", siendo responsable de la mecánica del Mega Buster cargable, como Inafune explica -"Nosotros sabíamos que añadir dos o tres niveles de carga podría cambiar el sabor por completo del juego, y estabamos muy pensativos en ello".<ref name="MMO"></ref> Los Robot Masters de Mega Man 4 son el resultado del 3° "'''[[Boss Character Contest]]'''" recibiendo más de 70000 solicitudes enviadas por los fanáticos, siendo una de las pocas ocasiones, en donde los re-diseños de Inafune y su equipo no alteraron los conceptos originales enviados por los fanáticos.<ref name="MMO"></ref> Los ocho ganadores del concurso de diseño recibieron una edición especial del cartucho de "''Rockman 4''", un '''cartucho dorado''', del cuál sólo hay 8 en existencia, siendo ítems realmente raros, y que a la fecha, se han vuelto un "tesoro" para los coleccionistas,<ref>[http://www.themmnetwork.com/blog/2009/12/07/another-golden-rockman-4-ring-mans-hiromi-uchida-speaks The Mega Man Network - Another golden Rockman 4 - Ring Man's Hiromi Uchida speaks]</ref> para los 40 mejores se dio como recompensa el libro "''[[Rockman Character Collection]]''".
 
===Prototipo===
 
===Prototipo===
 
[[Archivo:MegaMan4Beta.jpg|thumb|Fotografía del BETA de "Rockman 4: Aratanaru Yabou!!" (Rockman 4 Sample).]]
 
[[Archivo:MegaMan4Beta.jpg|thumb|Fotografía del BETA de "Rockman 4: Aratanaru Yabou!!" (Rockman 4 Sample).]]
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|Masato Matsuzaki
 
|Masato Matsuzaki
 
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==Citas de los desarrolladores==
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{{Cita|Estoy seguro que tiene mucho que ver con los grandes conceptos de diseños iniciales, pero tengo que decir que pienso que los diseños y selección de los personajes de jefes para '4' resultaron salir bien. En verdad me gustan estos personajes.|[[Keiji Inafune]]|Mega Man Official Complete Works}}
  +
{{Cita|Dado que tanto Light como Wily eran viejos, hicimos al Dr. Cossack más como un 'joven genio científico'. Por alguna razón, eso me hizo pensar de alguna influencia americana, pero yo de verdad quería tomar un país completamente diferente, así que le incorporé mucho sabor del norte.|[[Keiji Inafune]]|Mega Man Official Complete Works}}
  +
{{Cita|Se estaba volviendo cansino con todos estos personajes masculinos, así que decidimos añadir también a un nuevo y tierno personaje [femenino]. Así es como Kalinka salió. No es como que quisiéramos darle a Roll alguna competencia, pero supongo que tú no puedes hacer otra cosa que comparar a estas dos. Yo tuve un montón de diversión trabajando en '4', y estoy muy feliz con el diseño de los dos nuevos personajes.|[[Keiji Inafune]]|Mega Man Official Complete Works}}
  +
{{Cita|Creo que yo era el que trabajaba en el Disparo Cargado. Tuve muchos problemas perfeccionándolo. En cierto punto, el disparo debía desaparecer si estaba justo a tu lado. (risas)|[[Hayato Kaji]]|Mega Man Official Complete Works}}
  +
{{Cita|Cuando crea nuevos personajes, Inafune de verdad disfruta empezar desde su historia o algún otro detalle como ese y expandirlo.|[[Hayato Kaji]]|Mega Man Official Complete Works}}
  +
{| align=center
  +
|style="text-align:center;"|[[Archivo:CFC-Inafune4.jpg|500px]]
  +
|-
  +
|
  +
::'''ROCKMAN 4'''… A la venta: 6.12.91 para la Famicom<br />¿¡Un nuevo enemigo!? ¡¡El Poder de Rockman Explota!!<br />¡¡El arma revolucionaria de Rockman, el New Rock Buster, es estimulante!!
  +
  +
{{Plantilla:Cita|Relativamente sin dificultades, realmente disfruté trabajar en este.|[[Keiji Inafune]]|CFC Style Fan-Book Vol. 3}}
 
|}
 
|}
   
Línea 460: Línea 508:
 
|nombre de la imágen = Carta de Rockman 1-3.jpg
 
|nombre de la imágen = Carta de Rockman 1-3.jpg
 
|número de la carta = 03
 
|número de la carta = 03
|título de la carta 1 = Rockman 4
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+
|título de la carta 2 = ROCKMAN 4|descripción = Dr.ワイリーの野望を阻止し,世界の平和を守れ!
  +
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==Galería==
 
==Galería==
Línea 473: Línea 522:
 
GameOverMM4.PNG|Pantalla de [[Galería:Game Over|Game Over]].
 
GameOverMM4.PNG|Pantalla de [[Galería:Game Over|Game Over]].
 
MenúMM4.PNG|Pantalla de [[Galería:Menú|Menú]].
 
MenúMM4.PNG|Pantalla de [[Galería:Menú|Menú]].
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+
Contraseña-MM4.png|Pantalla de [[Contraseñas]].
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
===Escenarios===
 
===Escenarios===
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+
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RingEscena.jpg|[[Simulador Espacial|Escenario de Ring Man]]|link=Simulador Espacial
+
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+
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R4-SeleccionEscenario.png|Selección de Escenario (versión japonesa).
 
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Línea 526: Línea 575:
 
|Archimusica10 = 54MM4SE.ogg
 
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==También Puedes Ver==
 
==También Puedes Ver==
Línea 594: Línea 643:
 
*Mira '''[[Guía de Mega Man 4]]'''.
 
*Mira '''[[Guía de Mega Man 4]]'''.
 
*Mira '''[[Manual de Mega Man 4]]'''.
 
*Mira '''[[Manual de Mega Man 4]]'''.
  +
*Mira '''[[Manual de Rockman 4]]'''.
 
*Mira '''[[Cartilla de Daño de Mega Man 4]]'''.
 
*Mira '''[[Cartilla de Daño de Mega Man 4]]'''.
 
*Mira '''[[Mega Man 4/Prototipo]]''' (BETA).
 
*Mira '''[[Mega Man 4/Prototipo]]''' (BETA).
Línea 606: Línea 656:
 
*Mira '''[[Buster Rock Series]]'''.
 
*Mira '''[[Buster Rock Series]]'''.
 
*Mira '''[[Rockman Fight]]'''.
 
*Mira '''[[Rockman Fight]]'''.
  +
===Libros===
  +
*Mira '''[[Rockman Character Collection]]'''.
  +
**[[El Nacimiento de Mega Man]].
  +
 
===Tarjetas Coleccionables===
 
===Tarjetas Coleccionables===
 
*Mira '''[[Rockman - Serie Carddass 1]]''' ([[Carddass]] de [[Bandai]]).
 
*Mira '''[[Rockman - Serie Carddass 1]]''' ([[Carddass]] de [[Bandai]]).
Línea 627: Línea 681:
 
!'''<big>Comercial de Mega Man 4 (Alemania)</big>'''
 
!'''<big>Comercial de Mega Man 4 (Alemania)</big>'''
 
|-
 
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|[[Archivo:rockman megaman 4 tv commercial|thumb|290px|right|Comercial japones de Rockman 4 emitido en las televisoras japonesas (1991).]]
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|[[Archivo:rockman megaman 4 tv commercial|thumb|290px|right|Comercial japonés de "Rockman 4" emitido en las televisoras japonesas (1991).]]
 
|&nbsp;
 
|&nbsp;
 
|[[Archivo:Mega Man 4 Live Action German TV Commercial (1993) - NES Video Game TV Commercial|thumb|right|290px|Comercial alemán de "Mega Man 4" (NES). Incluye segmentos del comercial de "Mega Man 2" (NES) para Europa. Al final también se ofrece "Mega Man II" de Game Boy.]]
 
|[[Archivo:Mega Man 4 Live Action German TV Commercial (1993) - NES Video Game TV Commercial|thumb|right|290px|Comercial alemán de "Mega Man 4" (NES). Incluye segmentos del comercial de "Mega Man 2" (NES) para Europa. Al final también se ofrece "Mega Man II" de Game Boy.]]
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!'''<big>Completación de Mega Man 4</big>'''
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|[[Archivo:TAS Mega Man 4 by Tiancaiwhr in 32 02.6|thumb|right|290px|Completación de "Mega Man 4", NES.]]
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|}
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===Bugs===
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{|border="0" cellspacing="4"
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!'''<big>Rain Flush vs. Dr. Wily</big>'''
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|-
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|[[Archivo:RMMH-ROCKMAN4 RAIN FLUSH VS WILY BUG|thumb|right|290 px|Al usar el Rain Flush en el Dr. Wily ocasionarás su "muerte" provocando que no se avance a la siguiente cinemática, obligando a reiniciar el cartucho.]]
 
|}
 
|}
   
Línea 651: Línea 715:
   
   
{{Megaman4}}{{Plantilla:Serie de Mega Man}}
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{{Plantilla:Serie de Mega Man}}
 
[[Categoría:Videojuegos]]
 
[[Categoría:Videojuegos]]
 
[[Categoría:Videojuegos de la Saga Clásica]]
 
[[Categoría:Videojuegos de la Saga Clásica]]

Revisión del 17:34 5 jun 2020

MM4-FrenteUSA

Este articulo es sobre Mega Man 4, el videojuego de NES. Para el videojuego de Game Boy, ver Mega Man IV.
"El Disparo Cargado se convirtió en un movimiento insignia comenzando con '4', pero nosotros sabíamos que añadiendo una carga de dos o tres niveles podíamos cambiar el sabor completo del videojuego en algunos aspectos y estábamos muy conscientes de ello."
Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

Mega Man 4, conocido en Japón como Rockman 4: Aratanaru Yabou!! (ロックマン4 新たなる野望!! Rokkuman Fō: Aratanaru Yabou!!?, Trad. Rockman 4: ¡¡Una Nueva Malvada Ambición!!), es el cuarto videojuego de la línea principal de Mega Man. Fue desarrollado por Capcom en 1991, con la dirección de Tokuro Fujiwara y Keiji Inafune, estrenado para la consola Famicom de Nintendo el 6 de Diciembre de 1991; siendo localizado en Occidente para Nintendo Entertainment System en 1992.

Mega Man 4 fue aclamado por la crítica de principios de los 90, pero en la actualidad, ha sido relegado como la representación del declive de calidad que se había instituido en los tres primeros títulos. Asimismo, aunque añadió la innovadora mecánica del "New Mega Buster", a día de hoy, este medio se considera sobre-explotado.

Modo de juego

Mega4Ejemplo1

Mega Man batallando a Toad Man, un jefe de "Mega Man 4". Mega Man hace uso del nuevo "gameplay" de disparo cargado del "Mega Buster".

"Mega M​an ​​4" desarrolla un "gameplay" similar a los 3 anteriores videojuegos, debiendo completar una serie de 8 Escenarios en cualquier orden. El protagonista, Mega Man es capaz de correr, saltar, disparar y usar la barrida para evitar recibir algún daño del ataque (DisparoEnergia-MM4) de los enemigos. Al final de cada nivel habrá (PuertaMM4) un jefe -el Robot Master- después de derrotarlo, Mega Man conseguirá su Arma Especial, un ataque único de cada jefe que se añade a tu arsenal el cual a su vez es la debilidad de otro jefe, y a diferencia de sus dos videojuegos anteriores, "Mega Man 4" permite volver a seleccionar un nivel ya completado. Sin embargo, la mayor adición resulta ser el "Mega Buster" -desde este videojuego, se convierte en el nombre oficial del arma principal de Mega Man- manteniendo presionado el botón A de la manija, el jugador puede cargar un disparo, resultando en una ráfaga de poder más poderosa que el disparo común. Este detalle se conservaría en futuros videojuegos de Mega Man.

Por otro lado, Rush sigue en esta secuela, ayudando a Mega Man con sus 3 adaptadores: "Coil", "Jet" y "Marine". También se agregan 2 ítems de soporte adicionales, el "Wire" y el "Balloon", que requieren que el jugador navege por áreas secretas en lugar de derrotar a un jefe. "Mega Man 4" resulta en el debút de "Flip Top" -recurrentemente conocido como Eddie- quien otorga al videojugador un ítem en específico, al azar, en ciertos puntos de los niveles.

Historia

Rockman_4_(Opening)

Rockman 4 (Opening)

Apertura del videojuego "Rockman 4: Aratanaru Yabou!!", Famicom.

Mega_Man_4_Intro

Mega Man 4 Intro

Apertura del videojuego "Mega Man 4", NES. Contiene un resumen del origen de Mega Man, relatando que ha vencido 3 veces al Dr. Wily, más un preámbulo al New Mega Buster y su batalla contra el Dr. Cossack.

"Un nuevo desafío ha sido presentado por el ambicioso Dr. Cossack quien, al igual que el Dr. Wily antes de él, buscaba dominar el mundo. Equipado con el New Mega Buster que el Dr. Light había estado trabajando en secreto, Mega Man se alista para regresar la paz a las ocho ciudades que han sido apoderadas por el Dr. Cossack."[2]

Manual Norteamericano

Un año después de la destrucción de Gamma y la aplastante derrota del Dr. Wily a manos de Mega Man, el mundo vive en paz. Hasta que un día, el Dr. Light recibe una misteriosa carta de un desconocido científico llamado Dr. Mikhail Cossack. Dice así:[3]

"Buenas noches, Dr. Light. Dejeme introducirme a mi mismo - Yo soy el Dr. Cossack. Usted no debe de haber escuchado de mí, pero pronto el mundo conocerá mi nombre."
"¡Por años, usted ha sido alabado como el mayor diseñador de robots en el mundo, mientras mis creaciones robóticas han sido ignoradas. No puedo dejar que esto continue. El mundo debe conocer el potencial de mi genio!"
"¡Desde mi ciudadela Siberiana, he enviado a ocho de mis más poderosos robots para destruir a ese problematico de titanio, Mega Man. Una vez que lo hayan sometido, yo dispondré su destruido cuerpo para que el mundo lo vea. Una vez logrado eso tomaré mi lugar como el mayor diseñador de robots de todos los tiempos!"

Historia Expandida

CossackMessage

El Mensaje del Dr. Cossack, Manual de "Rockman 4: Aratanaru Yabou!!".

Ha pasado 1 año desde el incidente "Gamma", que termino en la "muerte del Dr. Wily". La humanidad ha gozado de un período de paz, sin embargo, el Dr. Light recibe una transmisión de un misterioso científico ruso, el Dr. Mihkail Sergeyevich Cossack, quien reclamaba el titulo del "mayor diseñador de robots de la historia", para ello construyó 8 robots, los Cossack Number, que derrotarían a Mega Man en un máximo duelo. 8 ciudades son tomadas por los Robot Masters del Dr. Cossack.

El Dr. Light había estado trabajando en secreto en una mejora para el Mega Buster de Mega Man, otorgándole la capacidad de almacenar la energía solar de su cañón en un sólo y poderoso disparo: "New Mega Buster"; Mega Man abordó un tren que lo llevaría a las 8 ciudades tomadas por los robots de Cossack.

Debido a la situación de emergencia, el Dr. Light apresuró el desarrollo de su más reciente robot, Eddie,[4] quien fue construido con la capacidad de transportar ítems, unido a Rush deben ayudar a Mega Man en su nueva batalla para detener la malvada ambición del Dr. Cossack.

Personajes

Lista de Personajes
CabelloGenialCasco2-MM4
Mega Man
(Rockman)
Información
MM4-Mega Arma Especial: New Mega Buster Puntos de Vida: 28 BarradeVidaNES
Descripción: Protagonista. Héroe que debe detener los malvados planes del Dr. Cossack.
Rushsprite4
Rush
Descripción: Perro-robot, compañero/mascota de Mega Man.
Eddie-MM4
Flip-Top
(Eddie)
Descripción: Robot que otorga al videojugador un ítem en específico, al azar, en ciertos puntos de los niveles.
SinAnimacion-MM4
Dr. Light
(Dr. Right)
Descripción: Inventor/"padre" de Mega Man. Diseño el New Mega Buster para su "hijo", en esta ocasión.
Rollsprite4
Roll
Descripción: "Hermana" de Mega Man. Es mencionada en la apertura de "Mega Man 4", y también aparece en los créditos del videojuego.
Mm3protomansprite
Proto Man
(Blues)
Descripción: "Hermano" perdido de Mega Man. Se desconoce si es amigo o enemigo.
Dr Cossack sprte
Dr. Cossack
Descripción: Misterioso científico proveniente de Rusia. Construyó un ejército de robots para destruir a Mega Man y demostrar que es el mejor diseñador de robots del mundo.
MM4 KalinkaSprite
Kalinka
Descripción: Hija perdida del Dr. Cossack.
WilySprite4
Dr. Wily
Descripción: Malvado científico loco que desea la conquista mundial y némesis de Mega Man. Desaparecido desde los eventos de "Mega Man 3".

Jefes

Robot Masters y Armas Especiales

Cossack Numbers Robot Masters de Mega Man 4 Cossack Numbers
Brightsprite
No.025 Bright Man
Descripción: El Robot Master que emite una potente luz desde la bombilla de su cabeza, ese destello paraliza a cualquier robot.
Escenario(s): Luz y Oscuridad[5]
Arma Especial: Flash Stopper (BRIGHT) Flashstoppericon
Debilidad: Rain Flush
Toadsprite
No.026 Toad Man
Descripción: El Robot Master que provoca lluvia ácida artificial gracias a una cápsula que expulsa de su cuerpo.
Escenario(s): Lluvia[5]
Arma Especial: Rain Flush (TOAD) Rainflushicon
Debilidad: Drill Bomb
Drillsprite
No.027 Drill Man
Descripción: El Robot Master que gusta de sumergirse en la tierra con sus taladros, también lanza bombas.
Escenario(s): Roca[5]
Arma Especial: Drill Bomb (DRILL) Drillbombicon
Debilidad: Dive Missile
Pharaohsprite
No.028 Pharaoh Man
Descripción: El Robot Master que simula ser un faraón egipcio para adentrarse en las pirámides. Es capaz de cargar la energía solar en un ataque de fuego.
Escenario(s): Desierto[5]
Arma Especial: Pharaoh Shot (PHARAOH) Pharaohshoticon
Debilidad: Flash Stopper
Ringsprite
No.029 Ring Man
Descripción: El Robot Master diseñado para destruir a Mega Man, por lo cual maneja anillos tan filosos como una cuchilla.
Escenario(s): Anillo[5]
Arma Especial: Ring Boomerang (RING) Ringboomerangicon
Debilidad: Pharaoh Shot
Dustsprite
No.030 Dust Man
Descripción: El Robot Master diseñado para limpiar con el succionador de su cabeza, modificado para la batalla reúne basura y la lanza como un proyectil.
Escenario(s): Fábrica[5]
Arma Especial: Dust Crusher (DUST) Dustcrushericon
Debilidad: Ring Boomerang
Divesprite
No.031 Dive Man
Descripción: El Robot Master diseñado como un submarino, se impulsa como si fuera un torpedo y lanza misiles rastreadores.
Escenario(s): Mar[5]
Arma Especial: Dive Missile (DIVE) Divemissileicon
Debilidad: Skull Barrier
Skullsprite
No.032 Skull Man
Descripción: El Robot Master diseñado como un robot de batalla neto, crea una barrera de energía con forma de cráneos.
Escenario(s): Laberinto[5]
Arma Especial: Skull Barrier (SKULL) Skullbarriericon
Debilidad: Dust Crusher

Cossack Numbers Robot Masters de Mega Man 4 Cossack Numbers
Brightsprite
No.025 Bright Man
Descripción: El Robot Master que emite una potente luz desde la bombilla de su cabeza, ese destello paraliza a cualquier robot.
Escenario(s): Luz y Oscuridad[5]
Arma Especial: Flash Stopper (BRIGHT) Flashstoppericon
Debilidad: Rain Flush
Pharaohsprite
No.026 Pharaoh Man
Descripción: El Robot Master que simula ser un faraón egipcio para adentrarse en las pirámides. Es capaz de cargar la energía solar en un ataque de fuego.
Escenario(s): Desierto[5]
Arma Especial: Pharaoh Shot (PHARAOH) Pharaohshoticon
Debilidad: Flash Stopper
Drillsprite
No.027 Drill Man
Descripción: El Robot Master que gusta de sumergirse en la tierra con sus taladros, también lanza bombas.
Escenario(s): Roca[5]
Arma Especial: Drill Bomb (DRILL) Drillbombicon
Debilidad: Dive Missile
Ringsprite
No.028 Ring Man
Descripción: El Robot Master diseñado para destruir a Mega Man, por lo cual maneja anillos tan filosos como una cuchilla.
Escenario(s): Anillo[5]
Arma Especial: Ring Boomerang (RING) Ringboomerangicon
Debilidad: Pharaoh Shot
Toadsprite
No.029 Toad Man
Descripción: El Robot Master que provoca lluvia ácida artificial gracias a una cápsula que expulsa de su cuerpo.
Escenario(s): Lluvia[5]
Arma Especial: Rain Flush (TOAD) Rainflushicon
Debilidad: Drill Bomb
Dustsprite
No.030 Dust Man
Descripción: El Robot Master diseñado para limpiar con el succionador de su cabeza, modificado para la batalla reúne basura y la lanza como un proyectil.
Escenario(s): Fábrica[5]
Arma Especial: Dust Crusher (DUST) Dustcrushericon
Debilidad: Ring Boomerang
Divesprite
No.031 Dive Man
Descripción: El Robot Master diseñado como un submarino, se impulsa como si fuera un torpedo y lanza misiles rastreadores.
Escenario(s): Mar[5]
Arma Especial: Dive Missile (DIVE) Divemissileicon
Debilidad: Skull Barrier
Skullsprite
No.032 Skull Man
Descripción: El Robot Master diseñado como un robot de batalla neto, crea una barrera de energía con forma de cráneos.
Escenario(s): Laberinto[5]
Arma Especial: Skull Barrier (SKULL) Skullbarriericon
Debilidad: Dust Crusher

Nota: En la versión original de NES/Famicom de Mega Man 4/Rockman 4, Toad Man es el N° 29, Ring Man es el N° 28, y Pharaoh Man es el N° 26. Esto fue corregido en posteriores re-lanzamientos de Mega Man 4.

Jefes de Fortaleza

Dr Jefes de Fortaleza de la Ciudadela del Dr. Cossack Dr
Mm4robotmothsprite
Robot Moth
(Mothraya)
Descripción: Una polilla gigante robot, lanza esferas de energía de la gema de su cuerpo, posee un poderoso taladro como cola.
Escenario(s): Escenario del Dr. Cossack 1
Debilidad: Ring Boomerang
Mm4squaremachinesprite
Intruder Prevention Shutter
(Square Machine)
Descripción: Gigantesca máquina que protege a la computadora del Dr. Cossack. Se divide en 3 partes, y de su visor rojo lanza esferas de energía.
Escenario(s): Escenario del Dr. Cossack 2
Debilidad: Dust Crusher
Mm4metalcrawlerssprite
Metal Crawlers
(Cockroach Twin)
Descripción: 2 robots que simulan el andar de una cucaracha, tiene 2 torretas con las que atacan a sus enemigos.
Escenario(s): Escenario del Dr. Cossack 3
Debilidad: Pharaoh Shot
Cossack catcher
Cossack Catcher
Descripción: Vehículo de batalla piloteado por el Dr. Cossack, equipado con un gancho para sujetar a Mega Man
Escenario(s): Escenario del Dr. Cossack 4
Debilidad: Dust Crusher

Dr Jefes de Fortaleza del Wily Castillo (Mega Man 4) Dr
Mm4metkingsprite
Met King
(Metal Daddy)
Descripción: Un gigantesco robot Met que da poderosos saltos.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 1
Debilidad: Dust Crusher
Mm4octopusfurnacesprite
Octopus Furnace
(Tako Trash)
Descripción: Un gigantesco robot pulpo que lanza bombas y bolas de fuego, se asemeja a un pulpo.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 2
Debilidad: Ring Boomerang
CapsulaJefeMM4
Fiebre de Jefes
(Boss Attack)
Descripción: Una revancha a muerte contra los 8 Robot Masters, en una sola ronda.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 3
Mm4wilymachinesprite
Wily Máquina Número 4
(Wily Machine Number 4)
Descripción: Un poderoso vehículo del Dr. Wily, es la primera Wily Máquina en llevar un blindaje que se parece a un cráneo.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 3
Debilidad: Ring Boomerang (Forma 1), Drill Bomb (Forma 2)
Mm4wilycapsulesprite
Wily Cápsula (Mega Man 4)
(Wily Capsule)
Descripción: El último vehículo del Dr. Wily, aunque débil es su recurso final para destruir a Mega Man.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 4
Debilidad: Pharaoh Shot

Ítems

Lista de Ítems
MBicon
New Mega Buster
(New Rock Buster)
Descripción: M. BUSTER. Arma Principal de Mega Man.
1UP-MM4
1-UP
Descripción: Entrega una vida mas.
CápsulaVida-MM4
Cápsula de Vida
(Life Energy)
Descripción: La más grande (CápsulaVida-MM4) recupera 10 unidades de la barra de salud de Mega Man; la más pequeña (PildoraVida-MM4), sólo 2 unidades.
CapsulaArma-MM4
Cápsula de Armas
(Weapon Energy)
Descripción: La más grande (CapsulaArma-MM4) recupera 10 unidades de la barra de armas de Mega Man; la más pequeña (PildoraArma-MM4), sólo 2 unidades.
TanqueE-MM4
Tanque E
(E-Can)
Descripción: Permite restaurar toda la barra de salud de Mega Man.
Rushcoilmug
Rush Coil
Descripción: R. COIL. Permite llamar a Rush y usarlo como trampolín.
Requisito(s): Ninguno.
Rushjetmug
Rush Jet
Descripción: R. JET. Permite llamar a Rush y usarlo como planeador.
Requisito(s): Derrotar a Drill Man.
Rushmarinemug
Rush Marine
Descripción: R. MARINE. Permite llamar a Rush y usarlo como un sub-marino.
Requisito(s): Derrotar a Toad Man.
BiconMM4
Balloon
Descripción: BALLOON. Permite invocar unos globos que sirven de plataformas.
Escenario(s): Pharaoh Man (pasaje secreto).
WiconMM4
Wire
Descripción: WIRE. Permite lanzar una cuerda para alcanzar mayores alturas.
Escenario(s): Dive Man (pasaje secreto).

Desarrollo

En 1991, Keiji Inafune tomó el liderazgo del equipo, no sólo siendo el jefe del área de diseño, sino que planificador del videojuego en sí. Inafune citó que el equipo de desarrollo tuvo muy pocos problemas mientras trabajaba en "Mega Man 4".[6] Para este proyecto, Inafune diseño al Dr. Cossack y Kalinka para poder añadir más personajes a la línea argumental del videojuego.[2]

Este fue el 1° titulo de Mega Man donde trabajo "Yuto Kaji", siendo responsable de la mecánica del Mega Buster cargable, como Inafune explica -"Nosotros sabíamos que añadir dos o tres niveles de carga podría cambiar el sabor por completo del juego, y estabamos muy pensativos en ello".[2] Los Robot Masters de Mega Man 4 son el resultado del 3° "Boss Character Contest" recibiendo más de 70000 solicitudes enviadas por los fanáticos, siendo una de las pocas ocasiones, en donde los re-diseños de Inafune y su equipo no alteraron los conceptos originales enviados por los fanáticos.[2] Los ocho ganadores del concurso de diseño recibieron una edición especial del cartucho de "Rockman 4", un cartucho dorado, del cuál sólo hay 8 en existencia, siendo ítems realmente raros, y que a la fecha, se han vuelto un "tesoro" para los coleccionistas,[7] para los 40 mejores se dio como recompensa el libro "Rockman Character Collection".

Prototipo

MegaMan4Beta

Fotografía del BETA de "Rockman 4: Aratanaru Yabou!!" (Rockman 4 Sample).

En la "Consumer Electronics Show" de 1991 se mostró la primera BETA de "Mega Man 4", lo poco que se sabe de este prototipo son fotografías de la revista "Electronic Gaming Monthly" en su cobertura del evento. El videojuego estaba en una etapa temprana del desarrollo temprano con sólo 4 Escenarios disponibles -aún en "construcción". Así mismo, presenta varias características no presentes en la versión final. Para saber más sobre su simbología e iconos, ver Prototipo.

Equipo de Desarrollo

Director
Yoshinori Takenaka (no acreditado)
Productor
Tokuro Fujiwara (no acreditado)
Planificación
Bamboo S. Kobashi Inafking
Diseño de Objetos
Tosichan Zizi K. Hayato Ikki
Diseño de Desplazamiento
Machako Mamimu Miss. 21 Takap
Diseño Especial
Yasukichi Inafking
Compositor de Sonido
Ojalin BunBun
Programador
T.K Kero Chan
Diseñadores
(8 ganadores del Boss Character Contest)
Bright Man Toad Man Drill Man Pharaoh Man
Yoshitaka Enomoto Atsushi Ootsuka Masayuki Hoshi Takayuki Ebara
Ring Man Dust Man Dive Man Skull Man
Hiromi Uchida Yuusuke Murata Suguru Nakayama Toshiyuki Miyachi
Agradecimientos Especiales
(40 mejores diseños del Boss Character Contest)
Daigo Seguchi Takuya Yamagishi Hidemitsu Kikuchi Kenji Horita
Kouji Tsutaya Makoto Kawatori Toshinari Daijou Shinichirou Seki
Kenji Nakayama Tatsuhiro Fujiwara Yuuichirou Okamoto Shingo Shimizu
Tsutomu Kondou Tomomi Shibayama Shinya Mitsuda Hitoshi Takesima
Kouzou Asano Shinichirou Nishida Takuya Kawata Takashi Fujiwara
Youji Masuda Daisuke Akebi Akiko Ookuma Yoshio Abe
Yoshihito Okada Toshio Mori Masayu Yamazaki Masumi Abe
Tetsu Akiyama Masaki Kondou Yuusuke Kuramochi Masato Matsuzaki

Citas de los desarrolladores

"Estoy seguro que tiene mucho que ver con los grandes conceptos de diseños iniciales, pero tengo que decir que pienso que los diseños y selección de los personajes de jefes para '4' resultaron salir bien. En verdad me gustan estos personajes."
Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

"Dado que tanto Light como Wily eran viejos, hicimos al Dr. Cossack más como un 'joven genio científico'. Por alguna razón, eso me hizo pensar de alguna influencia americana, pero yo de verdad quería tomar un país completamente diferente, así que le incorporé mucho sabor del norte."
Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

"Se estaba volviendo cansino con todos estos personajes masculinos, así que decidimos añadir también a un nuevo y tierno personaje [femenino]. Así es como Kalinka salió. No es como que quisiéramos darle a Roll alguna competencia, pero supongo que tú no puedes hacer otra cosa que comparar a estas dos. Yo tuve un montón de diversión trabajando en '4', y estoy muy feliz con el diseño de los dos nuevos personajes."
Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

"Creo que yo era el que trabajaba en el Disparo Cargado. Tuve muchos problemas perfeccionándolo. En cierto punto, el disparo debía desaparecer si estaba justo a tu lado. (risas)"
Hayato Kaji, Mega Man Official Complete Works

"Cuando crea nuevos personajes, Inafune de verdad disfruta empezar desde su historia o algún otro detalle como ese y expandirlo."
Hayato Kaji, Mega Man Official Complete Works

CFC-Inafune4
ROCKMAN 4… A la venta: 6.12.91 para la Famicom
¿¡Un nuevo enemigo!? ¡¡El Poder de Rockman Explota!!
¡¡El arma revolucionaria de Rockman, el New Rock Buster, es estimulante!!
"Relativamente sin dificultades, realmente disfruté trabajar en este."
Keiji Inafune, CFC Style Fan-Book Vol. 3

Datos

Datos en tarjetas "Carddass"

Carta de Rockman 1-3 Serie: Rockman - Serie Carddass 1
No: Título: Título (Traducción): HP:
03 ROCKMAN 4 ROCKMAN 4
Descripción Descripción (Traducción):
Dr.ワイリーの野望を阻止し,世界の平和を守れ! ¡Detén la ambición del Dr. Wily, protege la paz del mundo!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):

Galería

Capturas de Pantalla

Escenarios

Miscelánea

Música

Banda Sonora Original de "Mega Man 4", NES

"Selección de Escenario"

"Inicio de Juego"

"Jefe"

"Game Over"

"Get a Weapon"

"Get Items"

"Contraseña"

"Escenario Despejado"

"Todos los Escenarios Despejados"

"SE (Efectos de Sonido)"

Nota: Otros temas de "Mega Man 4" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.

"Apertura 1"
Rockman Complete Works
"Apertura 2"
Rockman Complete Works
"Pantalla de Titulo"
Rockman Complete Works
"Selección de Escenario"
Rockman Complete Works
"Robot Master seleccionado"
Rockman Complete Works
"Jefe"
Rockman Complete Works
"Victoria"
Rockman Complete Works
"Arma Obtenida"
Rockman Complete Works
"Item Obtenido"
Rockman Complete Works
"Contraseña"
Rockman Complete Works
"Game Over"
Rockman Complete Works
"Victoria Final"
Rockman Complete Works
"Epílogo"
Rockman Complete Works
"Créditos"
Rockman Complete Works

También Puedes Ver

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Juguetes

Libros

Tarjetas Coleccionables

Curiosidades

  • En el comercial japonès de "Rockman 4: Aratanaru Yabou!!" se usa una versión con arreglos del tema musical "Apertura 2", usada en la cinemática de apertura ["...¡NEW MEGA BUSTER!"].
  • En la cinemática de apertura de "Mega Man 4", en la escena de Mega Man sobre el tren, su cabello es de color azul, sin embargo, en los créditos, su color de cabellos es negro.
  • "Mega Man 4" es el primer videojuego en utilizar el tema musical "Último Jefe", una banda sonora hecha únicamente para ser escuchada durante la batalla final contra el Dr. Wily. Posteriormente, se hicieron nuevas temas musicales bajo el mismo título y con el mismo propósito.
    • Es el primer videojuego donde se desarrolla la trama del "villano falso", algo que se mantuvo en "Mega Man 5" y "Mega Man 6".
    • Es el primer videojuego que intodujo la recolección de ítems ocultos en áreas secretas.
    • Es el primer videojuego, desde el primer "Mega Man", donde se pueden volver a visitar los Escenarios ya completados, algo que no era posible en "Mega Man 2" ni en "Mega Man 3".
    • Es el primer videojuego donde existen 2 fortalezas: la del Dr. Cossack y la del Dr. Wily, detalle que también se mantuvo en "Mega Man 5" y "Mega Man 6".
  • El tema musical de los créditos de "Mega Man 4", es una re-mezcla del tema del título de pantalla de "Mega Man 2".
  • Durante la realización de "Mega Man 4", Capcom había considerado llevar al videojuego al Super Nintendo.

Vídeos

Comercial de Rockman 4 (Japón)   Comercial de Mega Man 4 (Alemania)
Rockman_megaman_4_tv_commercial

Rockman megaman 4 tv commercial

Comercial japonés de "Rockman 4" emitido en las televisoras japonesas (1991).

 
Mega_Man_4_Live_Action_German_TV_Commercial_(1993)_-_NES_Video_Game_TV_Commercial

Mega Man 4 Live Action German TV Commercial (1993) - NES Video Game TV Commercial

Comercial alemán de "Mega Man 4" (NES). Incluye segmentos del comercial de "Mega Man 2" (NES) para Europa. Al final también se ofrece "Mega Man II" de Game Boy.

Completación de Mega Man 4
TAS_Mega_Man_4_by_Tiancaiwhr_in_32_02.6

TAS Mega Man 4 by Tiancaiwhr in 32 02.6

Completación de "Mega Man 4", NES.

Bugs

Rain Flush vs. Dr. Wily
RMMH-ROCKMAN4_RAIN_FLUSH_VS_WILY_BUG

RMMH-ROCKMAN4 RAIN FLUSH VS WILY BUG

Al usar el Rain Flush en el Dr. Wily ocasionarás su "muerte" provocando que no se avance a la siguiente cinemática, obligando a reiniciar el cartucho.

Referencias

Rockman Perfect Memories

R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works

Referencias en el artículo


Mega Man 4
Robot Master
Bright ManToad ManDrill ManPharaoh Man
Ring ManDust ManDive ManSkull Man
Armas Especiales
Flash StopperRain FlushDrill BombPharaoh Shot
Ring BoomerangDust CrusherDive MissileSkull Barrier
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush JetBalloonWire
Lugares
Luz y OscuridadLluviaRocaDesierto
AroFábricaMarLaberinto
Ciudadela del Dr. CossackWily Castillo (Mega Man 4)
Miscelánea
Guión de Mega Man 4Guión de Rockman 4Lista de Enemigos de Mega Man 4Guía de Mega Man 4
Manual de Mega Man 4Manual de Rockman 4Cartilla de Daño de Mega Man 4Mega Man 4/Prototipo
Otros Jefes
Robot MothIntruder Prevention ShutterMetal CrawlersCossack Catcher
Met KingOctopus FurnaceWily Máquina 4Wily Cápsula
Sub-Jefes
Giant SnailHippo PlatterMobySpring King
Enemigos Menores
AmoebaBattontonBillyBug CopterCrayDanger DispenserDesert FlyDome GunFan Blade
Firework ThrowerHelipawnHoverInormJumbigLadder PressLight BulbM-422AManta
Met EXMono RoaderMummy MaulerRobot RatRobot FishRobot GrasshopperRocket Bird
Sand ScorpionSaturn SeekerShield AttackerSkeleton JoeSkullerSkullmetSnorkel Met
Spark SpineSpiked PasserSuper Ball CannonTom Boy
Totem PoleUmbrella GuardUp'n'DownWall Blaster
Trampas
AguaApagónArcoírisArenaBloque AparecidoBloque con signo de flechaBloque de Suelo
Bloque DoradoChatarraConducto de BasuraDesplazamiento AutomáticoFiebre de JefesHielo
InterruptorLloviznaMuro EspecialNievePasaje SecretoPicosPiedraPrecipicioTorrenteViento
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Saga Principal Mega Man234567891011
Saga de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Saga de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Saga Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes/
Colecciones
Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)3Mega Man (Game Gear)
Rockman & Forte: Mirai Kara no ChōsenshaRockman Strategy
Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Conceptos
20XX
Robot MasterChip C.I.CerataniumElemento de EnergíaEspumadera del Tiempo
BassniumEnergia del MalEnergía del BienRoboenza
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CD
Rockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji IzukiMega Man Magamix
Rockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Historietas Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series de TV Mega Man TV
OVA Mega Man: Upon a Star
Carddass Part 1Part 2Part 3Part 4