Etiqueta: rte-source |
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− | Arte |
+ | Arte=[[Archivo:Mm4jp.png|225px]]</tabber> |
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+ | |desarrollador = [[Capcom]] |
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|publicista = [[Archivo:Japan.png|Japón]] [[Archivo:USA.png|USA]] [[Capcom]]<br>[[Archivo:Europe.png|Europa]] [[Nintendo]] |
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|diseño = [[Yasuaki Kishimoto]]<br>[[S. Kobashi]]<br>[[Keiji Inafune]] |
|diseño = [[Yasuaki Kishimoto]]<br>[[S. Kobashi]]<br>[[Keiji Inafune]] |
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|artistas = [[Keiji Inafune]]<br>[[Hayato Kaji]]<br>[[Kazunori Tazaki]]<br>[[Toshifumi Ōnishi]]<br>[[Akemi Iwasaki]] |
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|compositor = [[Minae Fujii]]<br>[[Yasuaki Fujita]] |
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|saga = [[Mega Man (Saga)|Mega Man]] |
|saga = [[Mega Man (Saga)|Mega Man]] |
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− | |plataforma = [[NES]] |
+ | |plataforma = [[Nintendo Entertainment System|Famicom/NES]] |
+ | |género = Acción/Plataformas |
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+ | |medios de venta = Cartucho de 8 bits |
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|fecha = [[Archivo:Japan.png]] 6 de Diciembre de 1991<ref name="PM">[[Rockman Perfect Memories]], Página #16</ref><br>[[Archivo:USA.png]] Enero de 1992<br>[[Archivo:Europe.png]] 14 de Diciembre de 1992 |
|fecha = [[Archivo:Japan.png]] 6 de Diciembre de 1991<ref name="PM">[[Rockman Perfect Memories]], Página #16</ref><br>[[Archivo:USA.png]] Enero de 1992<br>[[Archivo:Europe.png]] 14 de Diciembre de 1992 |
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+ | |precio = '''Paquete de Famicom:'''<br>[[Archivo:Japan.png|Japón]] 7800円<ref name="PM"></ref> |
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|modo = 1 Jugador |
|modo = 1 Jugador |
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|Archimusica1 = 26MM4Intro1.ogg |
|Archimusica1 = 26MM4Intro1.ogg |
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+ | |Tema1 = Apertura 1 |
|Archimusica2 = 27MM4Opening2.ogg |
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|Archimusica3 = 28MM4Titulo.ogg |
|Archimusica3 = 28MM4Titulo.ogg |
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|Archimusica4 = 51MM4Despe.ogg |
|Archimusica4 = 51MM4Despe.ogg |
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|Tema5 = Créditos |
|Tema5 = Créditos |
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+ | |producción anterior = Mega Man: Dr. Wily's Revenge |
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|producción siguiente = Mega Man II |
|producción siguiente = Mega Man II |
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|en-saga anterior = Mega Man 3 |
|en-saga anterior = Mega Man 3 |
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|en-saga siguiente = Mega Man 5 |
|en-saga siguiente = Mega Man 5 |
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|cronología anterior = Mega Man: The Wily Wars |
|cronología anterior = Mega Man: The Wily Wars |
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+ | |cronología siguiente = Mega Man III |
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+ | |color del marco = #EF9400 |
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+ | }} |
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+ | {{Plantilla:Busco|Este articulo es sobre Mega Man 4, el videojuego de NES. Para el videojuego de Game Boy, ver [[Mega Man IV]].}} |
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⚫ | {{Cita|El Disparo Cargado se convirtió en un movimiento insignia comenzando con '4', pero nosotros sabíamos que añadiendo una carga de dos o tres niveles podíamos cambiar el sabor completo del videojuego en algunos aspectos y estábamos muy conscientes de ello.|[[Keiji Inafune]]|Mega Man Official Complete Works}} |
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− | '''''Mega Man 4''''', conocido en Japón como {{ |
+ | '''''Mega Man 4''''', conocido en Japón como {{japones|'''''Rockman 4: Aratanaru Yabou!!'''''|ロックマン4 新たなる野望!!|Rokkuman Fō: Aratanaru Yabou!!|Trad. Rockman 4: ¡¡Una Nueva Malvada Ambición!!}}, es el cuarto videojuego de la línea principal de [[Mega Man (Saga)|Mega Man]]. Fue desarrollado por [[Capcom]] en 1991, con la dirección de [[Tokuro Fujiwara]] y [[Keiji Inafune]], estrenado para la consola Famicom de Nintendo el 6 de Diciembre de 1991; siendo localizado en Occidente para [[Nintendo Entertainment System]] en 1992. |
− | Mega Man 4 fue aclamado por la crítica de principios de los 90, pero en la actualidad, ha sido relegado como la representación del declive de calidad que se había instituido en los |
+ | ''Mega Man 4'' fue aclamado por la crítica de principios de los 90, pero en la actualidad, ha sido relegado como la representación del declive de calidad que se había instituido en los tres primeros títulos. Asimismo, aunque añadió la innovadora mecánica del "New [[Mega Buster]]", a día de hoy, este medio se considera sobre-explotado.__TOC__ |
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+ | {{-}} |
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==Modo de juego== |
==Modo de juego== |
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[[Archivo:Mega4Ejemplo1.jpg|thumb|left|Mega Man batallando a [[Toad Man]], un jefe de "Mega Man 4". Mega Man hace uso del nuevo "gameplay" de disparo cargado del "Mega Buster".]]"'''''Mega Man 4'''''" desarrolla un "gameplay" similar a los 3 anteriores videojuegos, debiendo completar una serie de 8 Escenarios en cualquier orden. El protagonista, '''[[Mega Man (Personaje)|Mega Man]]''' es capaz de correr, saltar, disparar y usar la [[barrida]] para evitar recibir algún daño del ataque ([[Archivo:DisparoEnergia-MM4.png]]) de los enemigos. Al final de cada nivel habrá ([[Archivo:PuertaMM4.png]]) un jefe -el [[Robot Master]]- después de derrotarlo, Mega Man conseguirá su [[Arma Especial]], un ataque único de cada jefe que se añade a tu arsenal el cual a su vez es la debilidad de otro jefe, y a diferencia de sus dos videojuegos anteriores, "'''''Mega Man 4'''''" permite '''volver a seleccionar''' un nivel ya completado. Sin embargo, la mayor adición resulta ser el "'''[[Mega Buster]]'''" -desde este videojuego, se convierte en el nombre oficial del arma principal de Mega Man- manteniendo presionado el botón A de la manija, el jugador puede '''cargar''' un disparo, resultando en una ráfaga de poder más poderosa que el disparo común. Este detalle se conservaría en futuros videojuegos de Mega Man. |
[[Archivo:Mega4Ejemplo1.jpg|thumb|left|Mega Man batallando a [[Toad Man]], un jefe de "Mega Man 4". Mega Man hace uso del nuevo "gameplay" de disparo cargado del "Mega Buster".]]"'''''Mega Man 4'''''" desarrolla un "gameplay" similar a los 3 anteriores videojuegos, debiendo completar una serie de 8 Escenarios en cualquier orden. El protagonista, '''[[Mega Man (Personaje)|Mega Man]]''' es capaz de correr, saltar, disparar y usar la [[barrida]] para evitar recibir algún daño del ataque ([[Archivo:DisparoEnergia-MM4.png]]) de los enemigos. Al final de cada nivel habrá ([[Archivo:PuertaMM4.png]]) un jefe -el [[Robot Master]]- después de derrotarlo, Mega Man conseguirá su [[Arma Especial]], un ataque único de cada jefe que se añade a tu arsenal el cual a su vez es la debilidad de otro jefe, y a diferencia de sus dos videojuegos anteriores, "'''''Mega Man 4'''''" permite '''volver a seleccionar''' un nivel ya completado. Sin embargo, la mayor adición resulta ser el "'''[[Mega Buster]]'''" -desde este videojuego, se convierte en el nombre oficial del arma principal de Mega Man- manteniendo presionado el botón A de la manija, el jugador puede '''cargar''' un disparo, resultando en una ráfaga de poder más poderosa que el disparo común. Este detalle se conservaría en futuros videojuegos de Mega Man. |
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===Manual Norteamericano=== |
===Manual Norteamericano=== |
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Un año después de la destrucción de [[Gamma]] y la aplastante derrota del Dr. Wily a manos de Mega Man, el mundo vive en paz. Hasta que un día, el [[Dr. Light]] recibe una misteriosa carta de un desconocido científico llamado [[Dr. Cossack|Dr. Mikhail Cossack]]. Dice así:<ref>[[Manual de Mega Man 4|Manual de Instrucciones de Mega Man 4]], Página 6</ref> |
Un año después de la destrucción de [[Gamma]] y la aplastante derrota del Dr. Wily a manos de Mega Man, el mundo vive en paz. Hasta que un día, el [[Dr. Light]] recibe una misteriosa carta de un desconocido científico llamado [[Dr. Cossack|Dr. Mikhail Cossack]]. Dice así:<ref>[[Manual de Mega Man 4|Manual de Instrucciones de Mega Man 4]], Página 6</ref> |
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: ''"Buenas noches, [[Dr. Light]]. Dejeme introducirme a mi mismo - Yo soy el Dr. Cossack. Usted no debe de haber escuchado de mí, pero pronto el mundo conocerá mi nombre."'' |
: ''"Buenas noches, [[Dr. Light]]. Dejeme introducirme a mi mismo - Yo soy el Dr. Cossack. Usted no debe de haber escuchado de mí, pero pronto el mundo conocerá mi nombre."'' |
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: ''"¡Por años, usted ha sido alabado como el mayor diseñador de robots en el mundo, mientras mis creaciones robóticas han sido ignoradas. No puedo dejar que esto continue. El mundo debe conocer el potencial de mi genio!"'' |
: ''"¡Por años, usted ha sido alabado como el mayor diseñador de robots en el mundo, mientras mis creaciones robóticas han sido ignoradas. No puedo dejar que esto continue. El mundo debe conocer el potencial de mi genio!"'' |
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− | : ''"¡Desde mi ciudadela Siberiana, he enviado a ocho de mis más poderosos robots para destruir a ese problematico de titanio, Mega Man. Una vez que lo hayan sometido, yo dispondré su destruido cuerpo para que el mundo lo vea. Una vez logrado eso tomaré mi lugar como el mayor diseñador de robots de todos los tiempos!" |
+ | : ''"¡Desde mi ciudadela Siberiana, he enviado a ocho de mis más poderosos robots para destruir a ese problematico de titanio, Mega Man. Una vez que lo hayan sometido, yo dispondré su destruido cuerpo para que el mundo lo vea. Una vez logrado eso tomaré mi lugar como el mayor diseñador de robots de todos los tiempos!"'' |
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===Historia Expandida=== |
===Historia Expandida=== |
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− | Ha pasado 1 año desde el incidente "Gamma", que |
+ | Ha pasado 1 año desde el incidente "Gamma", que termino en la "muerte del [[Dr. Wily]]". La humanidad ha gozado de un período de paz, sin embargo, el Dr. Light recibe una transmisión de un misterioso científico ruso, el [[Dr. Cossack|Dr. Mihkail Sergeyevich Cossack]], quien reclamaba el titulo del "'''mayor diseñador de robots de la historia'''", para ello construyó 8 robots, los [[Cossack Number]], que derrotarían a Mega Man en un máximo duelo. 8 ciudades son tomadas por los [[Robot Masters]] del Dr. Cossack. |
+ | |||
+ | El Dr. Light había estado trabajando en secreto en una mejora para el Mega Buster de Mega Man, otorgándole la capacidad de almacenar la energía solar de su cañón en un sólo y poderoso disparo: "'''[[New Mega Buster]]'''"; Mega Man abordó un tren que lo llevaría a las 8 ciudades tomadas por los robots de Cossack. |
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+ | Debido a la situación de emergencia, el Dr. Light apresuró el desarrollo de su más reciente robot, [[Eddie]],<ref>[[Rockman Daizukan]]</ref> quien fue construido con la capacidad de transportar ítems, unido a [[Rush]] deben ayudar a Mega Man en su nueva batalla para detener la malvada ambición del Dr. Cossack. |
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==Personajes== |
==Personajes== |
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|nombre2 = Rush |
|nombre2 = Rush |
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|descripcion2 = Perro-robot, compañero/mascota de Mega Man. |
|descripcion2 = Perro-robot, compañero/mascota de Mega Man. |
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− | |sprite3 = |
+ | |sprite3 = Eddie-MM4.png |
|nombre3 = Flip-Top |
|nombre3 = Flip-Top |
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|japones3 = Eddie |
|japones3 = Eddie |
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===[[Robot Master]]s y [[Armas Especiales]]=== |
===[[Robot Master]]s y [[Armas Especiales]]=== |
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<tabber> |
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− | Orden |
+ | Orden Correcto= |
{{Plantilla:TablaJefes |
{{Plantilla:TablaJefes |
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|Nombre de tabla = [[Archivo:CossackMug.png|Cossack Numbers]] Robot Masters de Mega Man 4 [[Archivo:CossackMug.png|Cossack Numbers]] |
|Nombre de tabla = [[Archivo:CossackMug.png|Cossack Numbers]] Robot Masters de Mega Man 4 [[Archivo:CossackMug.png|Cossack Numbers]] |
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|codigo1 = No.025 |
|codigo1 = No.025 |
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|descripcion1 = El Robot Master que emite una potente luz desde la bombilla de su cabeza, ese destello paraliza a cualquier robot. |
|descripcion1 = El Robot Master que emite una potente luz desde la bombilla de su cabeza, ese destello paraliza a cualquier robot. |
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+ | |escenario1 = [[Luz y Oscuridad]]<ref name="RCC">[[Rockman Character Collection]]</ref> |
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|arma1 = '''[[Flash Stopper]]''' (BRIGHT) [[Archivo:Flashstoppericon.png]] |
|arma1 = '''[[Flash Stopper]]''' (BRIGHT) [[Archivo:Flashstoppericon.png]] |
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− | |debilidad1 = [[Rain Flush]]| |
+ | |debilidad1 = [[Rain Flush]]|sprite2 = Toadsprite.png |
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|numero2 = DWN-026 |
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|codigo2 = No.026 |
|codigo2 = No.026 |
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− | | |
+ | |descripcion2 = El Robot Master que provoca lluvia ácida artificial gracias a una cápsula que expulsa de su cuerpo. |
+ | |escenario2 = [[Lluvia (Mega Man 4)|Lluvia]]<ref name="RCC"></ref> |
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|nombre3 = Drill Man |
|nombre3 = Drill Man |
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|numero3 = DWN-027 |
|numero3 = DWN-027 |
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|codigo3 = No.027 |
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|descripcion3 = El Robot Master que gusta de sumergirse en la tierra con sus taladros, también lanza bombas. |
|descripcion3 = El Robot Master que gusta de sumergirse en la tierra con sus taladros, también lanza bombas. |
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+ | |escenario3 = [[Roca]]<ref name="RCC"></ref> |
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|arma3 = '''[[Drill Bomb]]''' (DRILL) [[Archivo:Drillbombicon.png]] |
|arma3 = '''[[Drill Bomb]]''' (DRILL) [[Archivo:Drillbombicon.png]] |
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|debilidad3 = [[Dive Missile]] |
|debilidad3 = [[Dive Missile]] |
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|numero4 = DWN-028 |
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|codigo4 = No.028 |
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− | | |
+ | |descripcion4 = El Robot Master que simula ser un faraón egipcio para adentrarse en las pirámides. Es capaz de cargar la energía solar en un ataque de fuego. |
+ | |escenario4 = [[Desierto]]<ref name="RCC"></ref> |
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|numero5 = DWN-029 |
|numero5 = DWN-029 |
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|codigo5 = No.029 |
|codigo5 = No.029 |
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− | | |
+ | |descripcion5 = El Robot Master diseñado para destruir a Mega Man, por lo cual maneja anillos tan filosos como una cuchilla. |
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|sprite6 = Dustsprite.png |
|sprite6 = Dustsprite.png |
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|nombre6 = Dust Man |
|nombre6 = Dust Man |
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|codigo6 = No.030 |
|codigo6 = No.030 |
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|descripcion6 = El Robot Master diseñado para limpiar con el succionador de su cabeza, modificado para la batalla reúne basura y la lanza como un proyectil. |
|descripcion6 = El Robot Master diseñado para limpiar con el succionador de su cabeza, modificado para la batalla reúne basura y la lanza como un proyectil. |
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+ | |escenario6 = [[Fábrica (Mega Man 4)|Fábrica]]<ref name="RCC"></ref> |
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|debilidad6 = [[Ring Boomerang]] |
|debilidad6 = [[Ring Boomerang]] |
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|codigo7 = No.031 |
|codigo7 = No.031 |
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|descripcion7 = El Robot Master diseñado como un submarino, se impulsa como si fuera un torpedo y lanza misiles rastreadores. |
|descripcion7 = El Robot Master diseñado como un submarino, se impulsa como si fuera un torpedo y lanza misiles rastreadores. |
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+ | |escenario7 = [[Mar]]<ref name="RCC"></ref> |
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|debilidad7 = [[Skull Barrier]] |
|debilidad7 = [[Skull Barrier]] |
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|codigo8 = No.032 |
|codigo8 = No.032 |
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|descripcion8 = El Robot Master diseñado como un robot de batalla neto, crea una barrera de energía con forma de cráneos. |
|descripcion8 = El Robot Master diseñado como un robot de batalla neto, crea una barrera de energía con forma de cráneos. |
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+ | |escenario8 = [[Laberinto]]<ref name="RCC"></ref> |
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− | Orden |
+ | Orden Errado= |
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|Nombre de tabla = [[Archivo:CossackMug.png|Cossack Numbers]] Robot Masters de Mega Man 4 [[Archivo:CossackMug.png|Cossack Numbers]] |
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|codigo1 = No.025 |
|codigo1 = No.025 |
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|descripcion1 = El Robot Master que emite una potente luz desde la bombilla de su cabeza, ese destello paraliza a cualquier robot. |
|descripcion1 = El Robot Master que emite una potente luz desde la bombilla de su cabeza, ese destello paraliza a cualquier robot. |
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|codigo2 = No.026 |
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|nombre3 = Drill Man |
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|codigo3 = No.027 |
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|descripcion3 = El Robot Master que gusta de sumergirse en la tierra con sus taladros, también lanza bombas. |
|descripcion3 = El Robot Master que gusta de sumergirse en la tierra con sus taladros, también lanza bombas. |
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|codigo5 = No.029 |
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Línea 211: | Línea 238: | ||
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|descripcion6 = El Robot Master diseñado para limpiar con el succionador de su cabeza, modificado para la batalla reúne basura y la lanza como un proyectil. |
|descripcion6 = El Robot Master diseñado para limpiar con el succionador de su cabeza, modificado para la batalla reúne basura y la lanza como un proyectil. |
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Línea 218: | Línea 246: | ||
|codigo7 = No.031 |
|codigo7 = No.031 |
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|descripcion7 = El Robot Master diseñado como un submarino, se impulsa como si fuera un torpedo y lanza misiles rastreadores. |
|descripcion7 = El Robot Master diseñado como un submarino, se impulsa como si fuera un torpedo y lanza misiles rastreadores. |
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Línea 225: | Línea 254: | ||
|codigo8 = No.032 |
|codigo8 = No.032 |
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|descripcion8 = El Robot Master diseñado como un robot de batalla neto, crea una barrera de energía con forma de cráneos. |
|descripcion8 = El Robot Master diseñado como un robot de batalla neto, crea una barrera de energía con forma de cráneos. |
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|arma8 = '''[[Skull Barrier]]''' (SKULL) [[Archivo:Skullbarriericon.png]] |
|arma8 = '''[[Skull Barrier]]''' (SKULL) [[Archivo:Skullbarriericon.png]] |
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|debilidad8 = [[Dust Crusher]]}} |
|debilidad8 = [[Dust Crusher]]}} |
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Línea 239: | Línea 269: | ||
|japones1 = Mothraya |
|japones1 = Mothraya |
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|descripcion1 = Una polilla gigante robot, lanza esferas de energía de la gema de su cuerpo, posee un poderoso taladro como cola. |
|descripcion1 = Una polilla gigante robot, lanza esferas de energía de la gema de su cuerpo, posee un poderoso taladro como cola. |
||
− | |escenario1 = [[Ciudadela del Dr. Cossack#Escenario del Dr. Cossack 1| |
+ | |escenario1 = [[Ciudadela del Dr. Cossack#Escenario del Dr. Cossack 1|Escenario del Dr. Cossack 1]] |
|debilidad1 = [[Ring Boomerang]] |
|debilidad1 = [[Ring Boomerang]] |
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|sprite2 = Mm4squaremachinesprite.png |
|sprite2 = Mm4squaremachinesprite.png |
||
Línea 245: | Línea 275: | ||
|japones2 = Square Machine |
|japones2 = Square Machine |
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|descripcion2 = Gigantesca máquina que protege a la computadora del Dr. Cossack. Se divide en 3 partes, y de su visor rojo lanza esferas de energía. |
|descripcion2 = Gigantesca máquina que protege a la computadora del Dr. Cossack. Se divide en 3 partes, y de su visor rojo lanza esferas de energía. |
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− | |escenario2 = [[Ciudadela del Dr. Cossack#Escenario del Dr. Cossack 2| |
+ | |escenario2 = [[Ciudadela del Dr. Cossack#Escenario del Dr. Cossack 2|Escenario del Dr. Cossack 2]] |
|debilidad2 = [[Dust Crusher]] |
|debilidad2 = [[Dust Crusher]] |
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|sprite3 = Mm4metalcrawlerssprite.png |
|sprite3 = Mm4metalcrawlerssprite.png |
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|japones3 = Cockroach Twin |
|japones3 = Cockroach Twin |
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|descripcion3 = 2 robots que simulan el andar de una cucaracha, tiene 2 torretas con las que atacan a sus enemigos. |
|descripcion3 = 2 robots que simulan el andar de una cucaracha, tiene 2 torretas con las que atacan a sus enemigos. |
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− | |escenario3 = [[Ciudadela del Dr. Cossack#Escenario del Dr. Cossack 3| |
+ | |escenario3 = [[Ciudadela del Dr. Cossack#Escenario del Dr. Cossack 3|Escenario del Dr. Cossack 3]] |
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+ | |debilidad3 = [[Pharaoh Shot]] |
|sprite4 = Cossack_catcher.png |
|sprite4 = Cossack_catcher.png |
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|nombre4 = Cossack Catcher |
|nombre4 = Cossack Catcher |
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|descripcion4 = Vehículo de batalla piloteado por el [[Dr. Cossack]], equipado con un gancho para sujetar a Mega Man |
|descripcion4 = Vehículo de batalla piloteado por el [[Dr. Cossack]], equipado con un gancho para sujetar a Mega Man |
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− | |escenario4 = [[Ciudadela del Dr. Cossack#Escenario del Dr. Cossack 4| |
+ | |escenario4 = [[Ciudadela del Dr. Cossack#Escenario del Dr. Cossack 4|Escenario del Dr. Cossack 4]] |
|debilidad4 = [[Dust Crusher]]}} |
|debilidad4 = [[Dust Crusher]]}} |
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|-| |
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|nombre5 = Met King |
|nombre5 = Met King |
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|japones5 = Metal Daddy |
|japones5 = Metal Daddy |
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− | |descripcion5 = Un gigantesco robot Met que |
+ | |descripcion5 = Un gigantesco robot Met que da poderosos saltos. |
− | |escenario5 = [[Wily Castillo (Mega Man 4)#Escenario del Dr. Wily 1| |
+ | |escenario5 = [[Wily Castillo (Mega Man 4)#Escenario del Dr. Wily 1|Escenario del Dr. Wily 1]] |
|debilidad5 = [[Dust Crusher]] |
|debilidad5 = [[Dust Crusher]] |
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|sprite6 = Mm4octopusfurnacesprite.png |
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|nombre6 = Octopus Furnace |
|nombre6 = Octopus Furnace |
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− | |japones6 = |
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|descripcion6 = Un gigantesco robot pulpo que lanza bombas y bolas de fuego, se asemeja a un pulpo. |
|descripcion6 = Un gigantesco robot pulpo que lanza bombas y bolas de fuego, se asemeja a un pulpo. |
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− | |escenario6 = [[Wily Castillo (Mega Man 4)#Escenario del Dr. Wily 2| |
+ | |escenario6 = [[Wily Castillo (Mega Man 4)#Escenario del Dr. Wily 2|Escenario del Dr. Wily 2]] |
|debilidad6 = [[Ring Boomerang]] |
|debilidad6 = [[Ring Boomerang]] |
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|sprite8 = Mm4wilymachinesprite.png |
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+ | |japones8 = Wily Machine Number 4 |
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|nombre8 = Wily Máquina Número 4 |
|nombre8 = Wily Máquina Número 4 |
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|descripcion8 = Un poderoso vehículo del Dr. Wily, es la primera Wily Máquina en llevar un blindaje que se parece a un cráneo. |
|descripcion8 = Un poderoso vehículo del Dr. Wily, es la primera Wily Máquina en llevar un blindaje que se parece a un cráneo. |
||
− | |escenario8 = [[Wily Castillo (Mega Man 4)#Escenario del Dr. Wily 3| |
+ | |escenario8 = [[Wily Castillo (Mega Man 4)#Escenario del Dr. Wily 3|Escenario del Dr. Wily 3]] |
|debilidad8 = [[Ring Boomerang]] (Forma 1), [[Drill Bomb]] (Forma 2) |
|debilidad8 = [[Ring Boomerang]] (Forma 1), [[Drill Bomb]] (Forma 2) |
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|sprite9 = Mm4wilycapsulesprite.png |
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|nombre9 = Wily Cápsula (Mega Man 4) |
|nombre9 = Wily Cápsula (Mega Man 4) |
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+ | |japones9 = Wily Capsule |
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|descripcion9 = El último vehículo del Dr. Wily, aunque débil es su recurso final para destruir a Mega Man. |
|descripcion9 = El último vehículo del Dr. Wily, aunque débil es su recurso final para destruir a Mega Man. |
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− | |escenario9 = [[Wily Castillo (Mega Man 4)#Escenario del Dr. Wily 4| |
+ | |escenario9 = [[Wily Castillo (Mega Man 4)#Escenario del Dr. Wily 4|Escenario del Dr. Wily 4]] |
|debilidad9 = [[Pharaoh Shot]]|sprite7 = CapsulaJefeMM4.png |
|debilidad9 = [[Pharaoh Shot]]|sprite7 = CapsulaJefeMM4.png |
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|nombre7 = Fiebre de Jefes |
|nombre7 = Fiebre de Jefes |
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+ | |japones7 = Boss Attack |
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|descripcion7 = Una revancha a muerte contra los 8 [[Robot Masters]], en una sola ronda. |
|descripcion7 = Una revancha a muerte contra los 8 [[Robot Masters]], en una sola ronda. |
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− | |escenario7 = [[Wily Castillo (Mega Man 4)#Escenario del Dr. Wily 3| |
+ | |escenario7 = [[Wily Castillo (Mega Man 4)#Escenario del Dr. Wily 3|Escenario del Dr. Wily 3]]}} |
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En 1991, [[Keiji Inafune]] tomó el '''liderazgo''' del equipo, no sólo siendo el jefe del área de diseño, sino que planificador del videojuego en sí. Inafune citó que el equipo de desarrollo tuvo muy pocos problemas mientras trabajaba en "Mega Man 4".<ref>Rockman 10th Anniversary Celebration Plans, página 24</ref> Para este proyecto, Inafune diseño al Dr. Cossack y Kalinka para poder añadir más personajes a la línea argumental del videojuego.<ref name="MMO">[[Mega Man Official Complete Works]] - MEGA MAN 4, página 22</ref> |
En 1991, [[Keiji Inafune]] tomó el '''liderazgo''' del equipo, no sólo siendo el jefe del área de diseño, sino que planificador del videojuego en sí. Inafune citó que el equipo de desarrollo tuvo muy pocos problemas mientras trabajaba en "Mega Man 4".<ref>Rockman 10th Anniversary Celebration Plans, página 24</ref> Para este proyecto, Inafune diseño al Dr. Cossack y Kalinka para poder añadir más personajes a la línea argumental del videojuego.<ref name="MMO">[[Mega Man Official Complete Works]] - MEGA MAN 4, página 22</ref> |
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− | Este fue el 1° titulo de Mega Man donde trabajo "[[Yuto Kaji]]", siendo responsable de la mecánica del Mega Buster cargable, como Inafune explica -"Nosotros sabíamos que añadir dos o tres niveles de carga podría cambiar el sabor por completo del juego, y estabamos muy pensativos en ello".<ref name="MMO"></ref> Los Robot Masters de Mega Man 4 son el resultado del 3° "'''[[Boss Character Contest]]'''" recibiendo más de 70000 solicitudes enviadas por los fanáticos, siendo una de las pocas ocasiones, en donde los re-diseños de Inafune y su equipo no alteraron los conceptos originales enviados por los fanáticos.<ref name="MMO"></ref> Los ocho ganadores del concurso de diseño recibieron una edición especial del cartucho de "''Rockman 4''", un '''cartucho dorado''', del cuál sólo hay 8 en existencia, siendo ítems realmente raros, y que a la fecha, se han vuelto un "tesoro" para los coleccionistas |
+ | Este fue el 1° titulo de Mega Man donde trabajo "[[Yuto Kaji]]", siendo responsable de la mecánica del Mega Buster cargable, como Inafune explica -"Nosotros sabíamos que añadir dos o tres niveles de carga podría cambiar el sabor por completo del juego, y estabamos muy pensativos en ello".<ref name="MMO"></ref> Los Robot Masters de Mega Man 4 son el resultado del 3° "'''[[Boss Character Contest]]'''" recibiendo más de 70000 solicitudes enviadas por los fanáticos, siendo una de las pocas ocasiones, en donde los re-diseños de Inafune y su equipo no alteraron los conceptos originales enviados por los fanáticos.<ref name="MMO"></ref> Los ocho ganadores del concurso de diseño recibieron una edición especial del cartucho de "''Rockman 4''", un '''cartucho dorado''', del cuál sólo hay 8 en existencia, siendo ítems realmente raros, y que a la fecha, se han vuelto un "tesoro" para los coleccionistas,<ref>[http://www.themmnetwork.com/blog/2009/12/07/another-golden-rockman-4-ring-mans-hiromi-uchida-speaks The Mega Man Network - Another golden Rockman 4 - Ring Man's Hiromi Uchida speaks]</ref> para los 40 mejores se dio como recompensa el libro "''[[Rockman Character Collection]]''". |
===Prototipo=== |
===Prototipo=== |
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[[Archivo:MegaMan4Beta.jpg|thumb|Fotografía del BETA de "Rockman 4: Aratanaru Yabou!!" (Rockman 4 Sample).]] |
[[Archivo:MegaMan4Beta.jpg|thumb|Fotografía del BETA de "Rockman 4: Aratanaru Yabou!!" (Rockman 4 Sample).]] |
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==Citas de los desarrolladores== |
==Citas de los desarrolladores== |
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+ | {{Cita|Estoy seguro que tiene mucho que ver con los grandes conceptos de diseños iniciales, pero tengo que decir que pienso que los diseños y selección de los personajes de jefes para '4' resultaron salir bien. En verdad me gustan estos personajes.|[[Keiji Inafune]]|Mega Man Official Complete Works}} |
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− | {{Cita|Estoy seguro que tiene mucho que ver con los grandes conceptos de diseños iniciales, pero tengo que decir que pienso que los diseños y selección de los personajes de jefes para '4' resultaron salir bien. En verdad me gustan estos personajes.|[[Keiji Inafune]]|Mega Man Official Complete Works}}{{Cita|Dado que tanto Light como Wily eran viejos, hicimos al Dr. Cossack más como un 'joven genio científico'. Por alguna razón, eso me hizo pensar de alguna influencia americana, pero yo de verdad quería tomar un completamente diferente país, así que le incorporé mucho sabor del norte.|[[Keiji Inafune]]|Mega Man Official Complete Works}}{{Cita|Se estaba volviendo cansino con todos estos personajes masculinos, así que decidimos añadir también a un nuevo y tierno personaje [femenino]. Así es como Kalinka salió. No es como que quisiéramos darle a Roll alguna competencia, pero supongo que tú no puedes hacer otra cosa que comparar a estas dos. Yo tuve un montón de diversión trabajando en '4', y estoy muy feliz con el diseño de los dos nuevos personajes.|[[Keiji Inafune]]|Mega Man Official Complete Works}}{{Cita|Creo que yo era el que trabajaba en el Disparo Cargado. Tuve muchos problemas perfeccionándolo. En cierto punto, el disparo debía desaparecer si estaba justo a tu lado. (risas)|[[Hayato Kaji]]|Mega Man Official Complete Works}}{{Cita|Cuando crea nuevos personajes, Inafune de verdad disfruta empezar desde su historia o algún otro detalle como ese y expandirlo.|[[Hayato Kaji]]|Mega Man Official Complete Works}} |
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+ | {{Cita|Dado que tanto Light como Wily eran viejos, hicimos al Dr. Cossack más como un 'joven genio científico'. Por alguna razón, eso me hizo pensar de alguna influencia americana, pero yo de verdad quería tomar un país completamente diferente, así que le incorporé mucho sabor del norte.|[[Keiji Inafune]]|Mega Man Official Complete Works}} |
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+ | {{Cita|Se estaba volviendo cansino con todos estos personajes masculinos, así que decidimos añadir también a un nuevo y tierno personaje [femenino]. Así es como Kalinka salió. No es como que quisiéramos darle a Roll alguna competencia, pero supongo que tú no puedes hacer otra cosa que comparar a estas dos. Yo tuve un montón de diversión trabajando en '4', y estoy muy feliz con el diseño de los dos nuevos personajes.|[[Keiji Inafune]]|Mega Man Official Complete Works}} |
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+ | {{Cita|Creo que yo era el que trabajaba en el Disparo Cargado. Tuve muchos problemas perfeccionándolo. En cierto punto, el disparo debía desaparecer si estaba justo a tu lado. (risas)|[[Hayato Kaji]]|Mega Man Official Complete Works}} |
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+ | {{Cita|Cuando crea nuevos personajes, Inafune de verdad disfruta empezar desde su historia o algún otro detalle como ese y expandirlo.|[[Hayato Kaji]]|Mega Man Official Complete Works}} |
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::'''ROCKMAN 4'''… A la venta: 6.12.91 para la Famicom<br />¿¡Un nuevo enemigo!? ¡¡El Poder de Rockman Explota!!<br />¡¡El arma revolucionaria de Rockman, el New Rock Buster, es estimulante!! |
::'''ROCKMAN 4'''… A la venta: 6.12.91 para la Famicom<br />¿¡Un nuevo enemigo!? ¡¡El Poder de Rockman Explota!!<br />¡¡El arma revolucionaria de Rockman, el New Rock Buster, es estimulante!! |
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{{Plantilla:Cita|Relativamente sin dificultades, realmente disfruté trabajar en este.|[[Keiji Inafune]]|CFC Style Fan-Book Vol. 3}} |
{{Plantilla:Cita|Relativamente sin dificultades, realmente disfruté trabajar en este.|[[Keiji Inafune]]|CFC Style Fan-Book Vol. 3}} |
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GameOverMM4.PNG|Pantalla de [[Galería:Game Over|Game Over]]. |
GameOverMM4.PNG|Pantalla de [[Galería:Game Over|Game Over]]. |
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MenúMM4.PNG|Pantalla de [[Galería:Menú|Menú]]. |
MenúMM4.PNG|Pantalla de [[Galería:Menú|Menú]]. |
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===Escenarios=== |
===Escenarios=== |
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<gallery position="center" captionalign="center" captiontextcolor="#ffffff" navigation="true"> |
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− | + | RingMan-Escena.png|[[Simulador Espacial|Escenario de Ring Man]]|link=Simulador Espacial |
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MM4-SeleccionEscenario.png|[[Galería:Selección de Escenario|Selección de Escenario]] |
MM4-SeleccionEscenario.png|[[Galería:Selección de Escenario|Selección de Escenario]] |
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− | + | DrillMan-Escena.png|[[Minas de Mena|Escenario de Drill Man]]|link=Minas de Mena |
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R4-SeleccionEscenario.png|Selección de Escenario (versión japonesa). |
R4-SeleccionEscenario.png|Selección de Escenario (versión japonesa). |
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|Archimusica10 = 54MM4SE.ogg |
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|color de borde = 000|anotación = Banda Sonora Original de "Mega Man 4", NES|anotación en videojuego = "Mega Man 4"}} |
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Playstation 1= |
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|Juego = Rockman Complete Works |
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==También Puedes Ver== |
==También Puedes Ver== |
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*Mira '''[[Guía de Mega Man 4]]'''. |
*Mira '''[[Guía de Mega Man 4]]'''. |
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*Mira '''[[Manual de Mega Man 4]]'''. |
*Mira '''[[Manual de Mega Man 4]]'''. |
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+ | *Mira '''[[Manual de Rockman 4]]'''. |
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*Mira '''[[Cartilla de Daño de Mega Man 4]]'''. |
*Mira '''[[Cartilla de Daño de Mega Man 4]]'''. |
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*Mira '''[[Mega Man 4/Prototipo]]''' (BETA). |
*Mira '''[[Mega Man 4/Prototipo]]''' (BETA). |
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*Mira '''[[Buster Rock Series]]'''. |
*Mira '''[[Buster Rock Series]]'''. |
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*Mira '''[[Rockman Fight]]'''. |
*Mira '''[[Rockman Fight]]'''. |
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+ | ===Libros=== |
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+ | *Mira '''[[Rockman Character Collection]]'''. |
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+ | **[[El Nacimiento de Mega Man]]. |
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===Tarjetas Coleccionables=== |
===Tarjetas Coleccionables=== |
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*Mira '''[[Rockman - Serie Carddass 1]]''' ([[Carddass]] de [[Bandai]]). |
*Mira '''[[Rockman - Serie Carddass 1]]''' ([[Carddass]] de [[Bandai]]). |
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|[[Archivo:Mega Man 4 Live Action German TV Commercial (1993) - NES Video Game TV Commercial|thumb|right|290px|Comercial alemán de "Mega Man 4" (NES). Incluye segmentos del comercial de "Mega Man 2" (NES) para Europa. Al final también se ofrece "Mega Man II" de Game Boy.]] |
|[[Archivo:Mega Man 4 Live Action German TV Commercial (1993) - NES Video Game TV Commercial|thumb|right|290px|Comercial alemán de "Mega Man 4" (NES). Incluye segmentos del comercial de "Mega Man 2" (NES) para Europa. Al final también se ofrece "Mega Man II" de Game Boy.]] |
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− | !'''<big>Completación de Mega Man 4 |
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|[[Archivo:TAS Mega Man 4 by Tiancaiwhr in 32 02.6|thumb|right|290px|Completación de "Mega Man 4", NES.]] |
|[[Archivo:TAS Mega Man 4 by Tiancaiwhr in 32 02.6|thumb|right|290px|Completación de "Mega Man 4", NES.]] |
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− | {{Megaman4 |
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[[Categoría:Videojuegos]] |
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[[Categoría:Videojuegos de la Saga Clásica]] |
[[Categoría:Videojuegos de la Saga Clásica]] |
Revisión del 17:34 5 jun 2020
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- "El Disparo Cargado se convirtió en un movimiento insignia comenzando con '4', pero nosotros sabíamos que añadiendo una carga de dos o tres niveles podíamos cambiar el sabor completo del videojuego en algunos aspectos y estábamos muy conscientes de ello."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
Mega Man 4, conocido en Japón como Rockman 4: Aratanaru Yabou!! (ロックマン4 新たなる野望!! Rokkuman Fō: Aratanaru Yabou!!?, Trad. Rockman 4: ¡¡Una Nueva Malvada Ambición!!), es el cuarto videojuego de la línea principal de Mega Man. Fue desarrollado por Capcom en 1991, con la dirección de Tokuro Fujiwara y Keiji Inafune, estrenado para la consola Famicom de Nintendo el 6 de Diciembre de 1991; siendo localizado en Occidente para Nintendo Entertainment System en 1992.
Mega Man 4 fue aclamado por la crítica de principios de los 90, pero en la actualidad, ha sido relegado como la representación del declive de calidad que se había instituido en los tres primeros títulos. Asimismo, aunque añadió la innovadora mecánica del "New Mega Buster", a día de hoy, este medio se considera sobre-explotado.
Modo de juego
"Mega Man 4" desarrolla un "gameplay" similar a los 3 anteriores videojuegos, debiendo completar una serie de 8 Escenarios en cualquier orden. El protagonista, Mega Man es capaz de correr, saltar, disparar y usar la barrida para evitar recibir algún daño del ataque () de los enemigos. Al final de cada nivel habrá () un jefe -el Robot Master- después de derrotarlo, Mega Man conseguirá su Arma Especial, un ataque único de cada jefe que se añade a tu arsenal el cual a su vez es la debilidad de otro jefe, y a diferencia de sus dos videojuegos anteriores, "Mega Man 4" permite volver a seleccionar un nivel ya completado. Sin embargo, la mayor adición resulta ser el "Mega Buster" -desde este videojuego, se convierte en el nombre oficial del arma principal de Mega Man- manteniendo presionado el botón A de la manija, el jugador puede cargar un disparo, resultando en una ráfaga de poder más poderosa que el disparo común. Este detalle se conservaría en futuros videojuegos de Mega Man.
Por otro lado, Rush sigue en esta secuela, ayudando a Mega Man con sus 3 adaptadores: "Coil", "Jet" y "Marine". También se agregan 2 ítems de soporte adicionales, el "Wire" y el "Balloon", que requieren que el jugador navege por áreas secretas en lugar de derrotar a un jefe. "Mega Man 4" resulta en el debút de "Flip Top" -recurrentemente conocido como Eddie- quien otorga al videojugador un ítem en específico, al azar, en ciertos puntos de los niveles.
Historia
"Un nuevo desafío ha sido presentado por el ambicioso Dr. Cossack quien, al igual que el Dr. Wily antes de él, buscaba dominar el mundo. Equipado con el New Mega Buster que el Dr. Light había estado trabajando en secreto, Mega Man se alista para regresar la paz a las ocho ciudades que han sido apoderadas por el Dr. Cossack."[2]
Manual Norteamericano
Un año después de la destrucción de Gamma y la aplastante derrota del Dr. Wily a manos de Mega Man, el mundo vive en paz. Hasta que un día, el Dr. Light recibe una misteriosa carta de un desconocido científico llamado Dr. Mikhail Cossack. Dice así:[3]
- "Buenas noches, Dr. Light. Dejeme introducirme a mi mismo - Yo soy el Dr. Cossack. Usted no debe de haber escuchado de mí, pero pronto el mundo conocerá mi nombre."
- "¡Por años, usted ha sido alabado como el mayor diseñador de robots en el mundo, mientras mis creaciones robóticas han sido ignoradas. No puedo dejar que esto continue. El mundo debe conocer el potencial de mi genio!"
- "¡Desde mi ciudadela Siberiana, he enviado a ocho de mis más poderosos robots para destruir a ese problematico de titanio, Mega Man. Una vez que lo hayan sometido, yo dispondré su destruido cuerpo para que el mundo lo vea. Una vez logrado eso tomaré mi lugar como el mayor diseñador de robots de todos los tiempos!"
Historia Expandida
Ha pasado 1 año desde el incidente "Gamma", que termino en la "muerte del Dr. Wily". La humanidad ha gozado de un período de paz, sin embargo, el Dr. Light recibe una transmisión de un misterioso científico ruso, el Dr. Mihkail Sergeyevich Cossack, quien reclamaba el titulo del "mayor diseñador de robots de la historia", para ello construyó 8 robots, los Cossack Number, que derrotarían a Mega Man en un máximo duelo. 8 ciudades son tomadas por los Robot Masters del Dr. Cossack.
El Dr. Light había estado trabajando en secreto en una mejora para el Mega Buster de Mega Man, otorgándole la capacidad de almacenar la energía solar de su cañón en un sólo y poderoso disparo: "New Mega Buster"; Mega Man abordó un tren que lo llevaría a las 8 ciudades tomadas por los robots de Cossack.
Debido a la situación de emergencia, el Dr. Light apresuró el desarrollo de su más reciente robot, Eddie,[4] quien fue construido con la capacidad de transportar ítems, unido a Rush deben ayudar a Mega Man en su nueva batalla para detener la malvada ambición del Dr. Cossack.
Personajes
Lista de Personajes | ||||||||||||||||||||
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Jefes
Robot Masters y Armas Especiales
Robot Masters de Mega Man 4 | ||||||||||||
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Robot Masters de Mega Man 4 | ||||||||||||
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Nota: En la versión original de NES/Famicom de Mega Man 4/Rockman 4, Toad Man es el N° 29, Ring Man es el N° 28, y Pharaoh Man es el N° 26. Esto fue corregido en posteriores re-lanzamientos de Mega Man 4.
Jefes de Fortaleza
Jefes de Fortaleza de la Ciudadela del Dr. Cossack | ||||||||||
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Jefes de Fortaleza del Wily Castillo (Mega Man 4) | ||||||||||
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Ítems
Lista de Ítems | |||||||
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Desarrollo
En 1991, Keiji Inafune tomó el liderazgo del equipo, no sólo siendo el jefe del área de diseño, sino que planificador del videojuego en sí. Inafune citó que el equipo de desarrollo tuvo muy pocos problemas mientras trabajaba en "Mega Man 4".[6] Para este proyecto, Inafune diseño al Dr. Cossack y Kalinka para poder añadir más personajes a la línea argumental del videojuego.[2]
Este fue el 1° titulo de Mega Man donde trabajo "Yuto Kaji", siendo responsable de la mecánica del Mega Buster cargable, como Inafune explica -"Nosotros sabíamos que añadir dos o tres niveles de carga podría cambiar el sabor por completo del juego, y estabamos muy pensativos en ello".[2] Los Robot Masters de Mega Man 4 son el resultado del 3° "Boss Character Contest" recibiendo más de 70000 solicitudes enviadas por los fanáticos, siendo una de las pocas ocasiones, en donde los re-diseños de Inafune y su equipo no alteraron los conceptos originales enviados por los fanáticos.[2] Los ocho ganadores del concurso de diseño recibieron una edición especial del cartucho de "Rockman 4", un cartucho dorado, del cuál sólo hay 8 en existencia, siendo ítems realmente raros, y que a la fecha, se han vuelto un "tesoro" para los coleccionistas,[7] para los 40 mejores se dio como recompensa el libro "Rockman Character Collection".
Prototipo
En la "Consumer Electronics Show" de 1991 se mostró la primera BETA de "Mega Man 4", lo poco que se sabe de este prototipo son fotografías de la revista "Electronic Gaming Monthly" en su cobertura del evento. El videojuego estaba en una etapa temprana del desarrollo temprano con sólo 4 Escenarios disponibles -aún en "construcción". Así mismo, presenta varias características no presentes en la versión final. Para saber más sobre su simbología e iconos, ver Prototipo.
Equipo de Desarrollo
Director | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Yoshinori Takenaka (no acreditado) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Productor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tokuro Fujiwara (no acreditado) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planificación | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bamboo | S. Kobashi | Inafking | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Diseño de Objetos | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tosichan | Zizi | K. Hayato | Ikki | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Diseño de Desplazamiento | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Machako | Mamimu | Miss. 21 | Takap | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Diseño Especial | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yasukichi | Inafking | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Compositor de Sonido | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ojalin | BunBun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Programador | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
T.K | Kero Chan | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Citas de los desarrolladores
- "Estoy seguro que tiene mucho que ver con los grandes conceptos de diseños iniciales, pero tengo que decir que pienso que los diseños y selección de los personajes de jefes para '4' resultaron salir bien. En verdad me gustan estos personajes."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works - "Dado que tanto Light como Wily eran viejos, hicimos al Dr. Cossack más como un 'joven genio científico'. Por alguna razón, eso me hizo pensar de alguna influencia americana, pero yo de verdad quería tomar un país completamente diferente, así que le incorporé mucho sabor del norte."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works - "Se estaba volviendo cansino con todos estos personajes masculinos, así que decidimos añadir también a un nuevo y tierno personaje [femenino]. Así es como Kalinka salió. No es como que quisiéramos darle a Roll alguna competencia, pero supongo que tú no puedes hacer otra cosa que comparar a estas dos. Yo tuve un montón de diversión trabajando en '4', y estoy muy feliz con el diseño de los dos nuevos personajes."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works - "Creo que yo era el que trabajaba en el Disparo Cargado. Tuve muchos problemas perfeccionándolo. En cierto punto, el disparo debía desaparecer si estaba justo a tu lado. (risas)"
―Hayato Kaji, Mega Man Official Complete Works - "Cuando crea nuevos personajes, Inafune de verdad disfruta empezar desde su historia o algún otro detalle como ese y expandirlo."
―Hayato Kaji, Mega Man Official Complete Works
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Datos
Datos en tarjetas "Carddass"
Serie: | Rockman - Serie Carddass 1 | |||
No: | Título: | Título (Traducción): | HP: | |
03 | ROCKMAN 4 | ROCKMAN 4 | ||
Descripción | Descripción (Traducción): | |||
Dr.ワイリーの野望を阻止し,世界の平和を守れ! | ¡Detén la ambición del Dr. Wily, protege la paz del mundo! | |||
Notas Adicionales: | Notas Adicionales (Traducción): | |||
Galería
Capturas de Pantalla
Escenarios
Miscelánea
Música
Banda Sonora Original de "Mega Man 4", NES
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Nota: Otros temas de "Mega Man 4" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.
"Apertura 1" |
Rockman Complete Works |
"Apertura 2" |
Rockman Complete Works |
"Pantalla de Titulo" |
Rockman Complete Works |
"Selección de Escenario" |
Rockman Complete Works |
"Robot Master seleccionado" |
Rockman Complete Works |
"Jefe" |
Rockman Complete Works |
"Victoria" |
Rockman Complete Works |
"Arma Obtenida" |
Rockman Complete Works |
"Item Obtenido" |
Rockman Complete Works |
"Contraseña" |
Rockman Complete Works |
"Game Over" |
Rockman Complete Works |
"Victoria Final" |
Rockman Complete Works |
"Epílogo" |
Rockman Complete Works |
"Créditos" |
Rockman Complete Works |
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- Mira Manual de Rockman 4.
- Mira Cartilla de Daño de Mega Man 4.
- Mira Mega Man 4/Prototipo (BETA).
Juguetes
- Mira Rockman Battle Set.
- Mira Rockman 4 (Bandai).
- Mira Buster Rock Series.
- Mira Rockman Fight.
Libros
Tarjetas Coleccionables
Curiosidades
- En el comercial japonès de "Rockman 4: Aratanaru Yabou!!" se usa una versión con arreglos del tema musical "Apertura 2", usada en la cinemática de apertura ["...¡NEW MEGA BUSTER!"].
- En la cinemática de apertura de "Mega Man 4", en la escena de Mega Man sobre el tren, su cabello es de color azul, sin embargo, en los créditos, su color de cabellos es negro.
- "Mega Man 4" es el primer videojuego en utilizar el tema musical "Último Jefe", una banda sonora hecha únicamente para ser escuchada durante la batalla final contra el Dr. Wily. Posteriormente, se hicieron nuevas temas musicales bajo el mismo título y con el mismo propósito.
- Es el primer videojuego donde se desarrolla la trama del "villano falso", algo que se mantuvo en "Mega Man 5" y "Mega Man 6".
- Es el primer videojuego que intodujo la recolección de ítems ocultos en áreas secretas.
- Es el primer videojuego, desde el primer "Mega Man", donde se pueden volver a visitar los Escenarios ya completados, algo que no era posible en "Mega Man 2" ni en "Mega Man 3".
- Es el primer videojuego donde existen 2 fortalezas: la del Dr. Cossack y la del Dr. Wily, detalle que también se mantuvo en "Mega Man 5" y "Mega Man 6".
- El tema musical de los créditos de "Mega Man 4", es una re-mezcla del tema del título de pantalla de "Mega Man 2".
- Durante la realización de "Mega Man 4", Capcom había considerado llevar al videojuego al Super Nintendo.
Vídeos
Comercial de Rockman 4 (Japón) | Comercial de Mega Man 4 (Alemania) | |
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Completación de Mega Man 4 | ||
Bugs
Rain Flush vs. Dr. Wily |
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Referencias
Rockman Perfect Memories
R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works
Referencias en el artículo
- ↑ 1,0 1,1 Rockman Perfect Memories, Página #16
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Mega Man Official Complete Works - MEGA MAN 4, página 22
- ↑ Manual de Instrucciones de Mega Man 4, Página 6
- ↑ Rockman Daizukan
- ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 5,13 5,14 5,15 Rockman Character Collection
- ↑ Rockman 10th Anniversary Celebration Plans, página 24
- ↑ The Mega Man Network - Another golden Rockman 4 - Ring Man's Hiromi Uchida speaks
- ↑ Rockman Corner: Mega Man 4 Prototype Scan Reveals Unused Boss, Stage Select