Este articulo es sobre Mega Man IV, el juego de NES. Para el juego de Game Boy, ver Mega Man IV.
Mega Man 4, conocido en Japón como Rockman 4: Aratanaru Yabou!! (ロックマン4 新たなる野望!!,Rokkuman 4 Aratanaru Yabou!!?, Trad. Rockman 4: ¡¡Una Nueva Malvada Ambición!!), es el cuarto videojuego de la línea principal de Mega Man. Fue desarrollado por Capcom en 1991, con la dirección de Keiji Inafune y Tokuro Fujiwara, lanzado para la consola Nintendo Famicom el 6 de Diciembre de 1991; siendo localizado en Occidente, para la Nintendo Entertainment System en 1992.
Mega Man 4 fue aclamado por la crítica de principios de los 90, pero en la actualidad, ha sido relegado como la representación del declive de calidad que se había instituido en los 3 primeros titulos. Asímismo, aunque añadió la innovadora mecánica del "New Mega Buster", al día de hoy, este medio se considera sobre-explotado.
"Mega Man 4" desarrolla un "gameplay" similar a los 3 anteriores videojuegos, debiendo completar una serie de 8 Escenarios en cualquier orden. El protagonista, Mega Man es capaz de correr, saltar, disparar y usar la barrida para evitar recibir algún daño del ataque () de los enemigos. Al final de cada nivel habrá () un jefe -el Robot Master- después de derrotarlo, Mega Man conseguirá su Arma Especial, un ataque único de cada jefe que se añade a tu arsenal el cual a su vez es la debilidad de otro jefe, y a diferencia de sus dos videojuegos anteriores, "Mega Man 4" permite volver a seleccionar un nivel ya completado. Sin embargo, la mayor adición resulta ser el "Mega Buster" -desde este videojuego, se convierte en el nombre oficial del arma principal de Mega Man- manteniendo presionado el botón A de la manija, el jugador puede cargar un disparo, resultando en una ráfaga de poder más poderosa que el disparo común. Este detalle se conservaría en futuros videojuegos de Mega Man.
Por otro lado, Rush sigue en esta secuela, ayudando a Mega Man con sus 3 adaptadores: "Coil", "Jet" y "Marine". También se agregan 2 ítems de soporte adicionales, el "Wire" y el "Balloon", que requieren que el jugador navege por áreas secretas en lugar de derrotar a un jefe. "Mega Man 4" resulta en el debút de "Flip Top" -recurrentemente conocido como Eddie- quien otorga al videojugador un ítem en específico, al azar, en ciertos puntos de los niveles.
Historia
Manual Norteamericano
Un año después de la destrucción de Gamma y la aplastante derrota del Dr. Wily a manos de Mega Man, el mundo vive en paz. Hasta que un día, el Dr. Light recibe una misteriosa carta de un desconocido científico llamado Dr. Mikhail Cossack. Dice así:[2]
"Buenas noches, Dr. Light. Dejeme introducirme a mi mismo - Yo soy el Dr. Cossack. Usted no debe de haber escuchado de mí, pero pronto el mundo conocerá mi nombre."
"¡Por años, usted ha sido alabado como el mayor diseñador de robots en el mundo, mientras mis creaciones robóticas han sido ignoradas. No puedo dejar que esto continue. El mundo debe conocer el potencial de mi genio!"
"¡Desde mi ciudadela Siberiana, he enviado a ocho de mis más poderosos robots para destruir a ese problematico de titanio, Mega Man. Una vez que lo hayan sometido, yo dispondre su destruido cuerpo para que el mundo lo vea. Una vez logrado eso tomaré mi lugar como el mayor diseñador de robots de todos los tiempos!"
Historia Actual
Ha pasado 1 año desde el incidente "Gamma", que conllevó en la "muerte del Dr. Wily". La humanidad ha gozado de un período de paz, sin embargo, el Dr. Light recibe una transmisión de un misterioso científico ruso, el Dr. Mihkail Sergeyevich Cossack, quien reclamaba el titulo del "mayor diseñador de robots de la historia", para ello construyó 8 robots, los Cossack Number, que derrotarían a Mega Man en un máximo duelo. Tras esta noticia, el Dr. Light temía que al no aceptar el desafío del Dr. Cossack, sus Robot Masters atacarían, por ello, modificó el Mega Buster de Mega Man, dandolé la capacidad de almacenar la energía solar de su cañón en un sólo y poderoso disparo, era el "New Mega Buster"; Mega Man abordó un tren que lo llevaría hasta la ubicación de los robots de Cossack. El Dr. Light preocupado por el bienestar de Mega Man, apresuró la creación de su más reciente robot, Eddie, quien junto a Rush ayudarían a Mega Man en su nueva batalla.
Misterioso científico proveniente de Rusia. Construyó un ejército de robots para destruir a Mega Man y demostrar que es el mejor diseñador de robots del mundo.
Nota: En la versión original de NES/Famicom de Mega Man 4/Rockman 4, Toad Man es el N° 29, Ring Man es el N° 28, y Pharaoh Man es el N° 26. Esto fue corregido en posteriores re-lanzamientos de Mega Man 4.
En 1991, Keiji Inafune tomó el liderazgo del equipo, no sólo siendo el jefe del área de diseño, sino que planificador del videojuego en sí. Inafune citó que el equipo de desarrollo tuvo muy pocos problemas mientras trabajaba en "Mega Man 4".[3] Para este proyecto, Inafune diseño al Dr. Cossack y Kalinka para poder añadir más personajes a la línea argumental del videojuego.[4]
Este fue el 1° titulo de Mega Man donde trabajo "Yuto Kaji", siendo responsable de la mecánica del Mega Buster cargable, como Inafune explica -"Nosotros sabíamos que añadir dos o tres niveles de carga podría cambiar el sabor por completo del juego, y estabamos muy pensativos en ello".[4] Los Robot Masters de Mega Man 4 son el resultado del 3° "Boss Character Contest" recibiendo más de 70000 solicitudes enviadas por los fanáticos, siendo una de las pocas ocasiones, en donde los re-diseños de Inafune y su equipo no alteraron los conceptos originales enviados por los fanáticos.[4] Los ocho ganadores del concurso de diseño recibieron una edición especial del cartucho de "Rockman 4", un cartucho dorado, del cuál sólo hay 8 en existencia, siendo ítems realmente raros, y que a la fecha, se han vuelto un "tesoro" para los coleccionistas.[5]
Prototipo
En la "Consumer Electronics Show" de 1991 se mostró la primera BETA de "Mega Man 4", lo poco que se sabe de este prototipo son fotografías de la revista "Electronic Gaming Monthly" en su cobertura del evento. El videojuego estaba en una etapa temprana del desarrollo temprano con sólo 4 Escenarios disponibles -aún en "construcción". Así mismo, presenta varias características no presentes en la versión final. Para saber más sobre su simbología e iconos, ver Prototipo.
Nota: Otros temas de "Mega Man 4" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.
En el comercial japonès de "Rockman 4: Aratanaru Yabou!!" se usa una versión con arreglos del tema musical "Apertura 2", usada en la cinemática de apertura ["...¡NEW MEGA BUSTER!"].
En la cinemática de apertura de "Mega Man 4", en la escena de Mega Man sobre el tren, su cabello es de color azul, sin embargo, en los créditos, su color de cabellos es negro.
"Mega Man 4" es el primer videojuego en utilizar el tema musical "Último Jefe", una banda sonora hecha únicamente para ser escuchada durante la batalla final contra el Dr. Wily. Posteriormente, se hicieron nuevas temas musicales bajo el mismo título y con el mismo propósito.
Es el 1° videojuego donde se desarrolla la trama del "villano falso", algo que se mantuvo en "Mega Man 5" y "Mega Man 6".
Es el 1° videojuego que intodujo la recolección de ítems ocultos en áreas secretas.
Es el 1° videojuego, desde el primer Mega Man, donde se pueden volver a visitar los Escenarios ya completados, algo que no era posible en Mega Man 2 ni en Mega Man 3.
Es el 1° videojuego donde existen 2 fortalezas - la del Dr. Cossack, más la del Dr. Wily, algo que también se mantuvo en "Mega Man 5" y "Mega Man 6".
El tema musical de los créditos de "Mega Man 4", es una re-mezcla del tema del título de pantalla de "Mega Man 2".
Durante la realización de "Mega Man 4", Capcom había considerado llevar al videojuego al Super Nintendo.