Mega Man HQ
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"¿¡ENEMIGO O ALIADO!? ¡¡CONFRONTA A BLUES!!"

Este artículo es sobre "Mega Man 5", el videojuego de Nintendo Entertainment System, para saber sobre el videojuego de Game Boy, ver Mega Man V.
"Me dejaron trabajar en los personajes menores. Con el NES siendo lo que era, alinearlos fue bastante difícil. (Risas) Al final, recuerdo que '5' fue creado por el personal que Inafune reunió, también conocido como la Rock Family."
―Hayato Kaji, Mega Man Official Complete Works

Mega Man 5, conocido en Japón como Rockman 5: Blues no Wana!? (ロックマン5 ブルースの罠!? Rokkuman Faibu: Burūsu no Wana!??, trad. "Rockman 5: ¿¡La Trampa de Blues!?"), es el quinto videojuego de la línea principal de Mega Man. Fue desarrollado por Capcom en 1992, bajo la dirección de Ichirou MiharaTokuro Fujiwara y Keiji Inafune: el personal que participó en el proyecto fue nombrado como "Rock Family".[4] Fue estrenado para la consola Famicom de Nintendo el 4 de Diciembre de 1992; siendo localizado en Occidente para Nintendo Entertainment System ese mismo mes.

"Mega Man 5" se desarrolla cierto tiempo después de los eventos de "Mega Man 4". Proto Man, lidera un grupo de robots que atacan la ciudad y secuestra al Dr. Light, lo que obliga a Mega Man a luchar contra Proto Man. "Mega Man 5" mantiene el mismo estilo gráfico y la misma jugabilidad de acción que sus cuatro entregas anteriores. Se presenta un nuevo personaje, Beat, un pájaro robótico que el jugador puede usar como arma una vez que se encuentra una serie de ocho letras coleccionables. Keiji Inafune tuvo que volver a ilustrar a los jefes varias veces, pero describió su trabajo como divertido.

"Mega Man 5" tuvo una recepción crítica positiva por sus gráficos, dificultad y música, aunque recibió críticas por su falta de innovación en su trama o jugabilidad.

"Mega Man 5" fue la segunda entrada en contar con el patrocinio de Bandai, consiguiendo su adaptación al manga en Noviembre de 1992, 1 mes antes de su lanzamiento oficial. Fue la cara del "Rockman Newsoft Series": una campaña de distribución triple donde sería promocionado junto a "Mega Man III" y "RockBoard".[5]

Jugabilidad[]

Mega5Ejemplo1

Mega Man y su compañero Beat en el Escenario de Star Man, demostrando el desempeño del nuevo pájaro robot. Beat tiene un medidor de energía que funciona similar a un medidor de armas.

"Mega Man 5" es un videojuego de acción muy similar a los títulos anteriores de la saga. El videojuego gira en torno al jugador, que utiliza al personaje central Mega Man para correr, saltar y disparar a lo largo de una serie de niveles. Si el jugador sufre daño, el medidor de energía de vida de Mega Man se puede restaurar recogiendo cápsulas de vida esparcidas por cada nivel o de los enemigos caídos. El Super Mega Buster se puede disparar una cantidad ilimitada de veces. La función de carga del Super Mega Buster, introducida en su entrega anterior, se ha mejorado para permitir que sus potentes disparos cargados abarquen un área ligeramente más amplia.[6] Cada nivel termina con una batalla final con un Robot Master; al destruirlo, el jugador podrá copiar su arma especial, que se puede activar y desactivar durante el resto del videojuego. A diferencia del Super Mega Buster, las armas especiales requieren cápsulas de armas para usarse y deben reponerse si se agota en el mismo nivel seleccionado. También se pueden recoger otros ítems, incluidas vidas extras, tanques de energía y un nuevo Mega Tanque, que recarga por completo el medidor de energía de vida y el medidor de energía de armas de todas las armas especiales.[7]

Después de completar ciertas etapas, el jugador puede llamar a Rush, para alcanzar puntos de apoyo más altos o cruzar grandes brechas usando sus adaptadores Rush Coil y Rush Jet. Estas habilidades requieren ser recargadas con la misma cápsula de armas que usan las armas especiales.[8] Algunos de los diseños de niveles de "Mega Man 5" son diferentes a los de entrgas anteriores. Por ejemplo, en el escenario de Gravity Man, la gravedad se invierte del suelo al techo, mientras que en el escenario de Wave Man, el jugador conduce una moto acuática desde el punto intermedio hasta la sala del jefe.[9] En cada uno de los ocho niveles de Robot Master se esconde una placa de circuito coleccionable. Si reúnes las ocho placas (que forman "M-E-G-A-M-A-N-V"), el jugador tendrá acceso a Beat. Luego, el jugador puede llamar a Beat para que ataque a cualquier enemigo en pantalla.[7]

Historia[]

ロックマン5_OP-0

ロックマン5 OP-0

Apertura del videojuego "Rockman 5: Blues' no Wana!?", Famicom.

Mega_Man_5_Intro

Mega Man 5 Intro

Apertura del videojuego "Mega Man 5", NES.
Es el año 20XX, un grupo de robots destruye la ciudad y secuestra al Dr. Light, y el responsable de estos crímenes es Proto Man.

"Dos meses han pasado desde la última batalla, y Mega Man estaba disfrutando su bien recibido descanso de las peleas. Entonces un día, Proto Man se mostró con un completo ejército de misteriosos robots detrás de él y comenzó a poner un asedio a la ciudad. Para empeorar las cosas, Proto Man también secuestró al Dr. Light. ¿¡Por qué él haría esto!? En medio de tantas preguntas sin responder, ¡la batalla entre Mega Man y Proto Man ha empezado!"[6]

Historia expandida[]

MegaProtoRush5

Enfrentamiento de Mega Man y Rush en contra de Proto Man, Manual de "Rockman 5: Blues no Wana!?".

Es el año 20XX de la era cristiana, 2 meses después de la batalla contra el Dr. Wily, durante su descanso, Mega Man le hizo al Dr. Light una pregunta que desde hace tiempo rondaba su cabeza: "Doctor, ¿quién es Proto Man?"[10]

Sin embargo, el Dr. Light no le dio a Mega Man una respuesta clara. En es momento, Mega Man recibió una transmisión del Dr. Cossack. El robot auxiliar, Beat, que hizo para Mega Man como agradecimiento por el incidente anterior ha sido completado, por lo que Mega Man se dirigió al laboratorio del Dr. Cossack.[10][11]

Mientras Mega Man charlaba con Kalinka en el laboratorio del Dr. Cossack, recibió una llamada urgente del Dr. Light: "No puedo confirmar esto por completo, ¡pero parece que Proto Man está liderando un grupo de misteriosos de robots para atacar la ciudad!"[10]

Mega Man regresó corriendo al laboratorio del Dr. Light y fue testigo de una figura roja que capturó al Dr. Light y una bufanda amarilla que quedó en el suelo.[10][11] Para descubrir las verdaderas intenciones de Proto Man, con la asistencia del Dr. Cossack, Mega Man y el misterioso ejército de robots encabezado por Proto Man comenzaron una ardiente batalla.[10]

Personajes[]

Lista de Personajes

Mega Man
(Rockman)
Información
Arma Especial: Super Mega Buster Puntos de Vida: 28
Descripción: Originalmente, un robot ayudante doméstico, fue convertido en un robot de combate por su creador, el Dr. Light, para frustar las ambiciones del Dr. Wily. Un chico de buen corazón con un gran sentido de la justicia. En este videojuego, peleará contra enemigos para rescatar al Dr. Light, quien ha sido secuestrado.[10]

Rush
Descripción: Un robot de apoyo creado por el Dr. Light para Mega Man. Puede transformarse en "Coil" o "Jet" según la situación. Dado que la transformación es realizada por las piezas del adaptador, existe la posibilidad de una nueva transformación si avanzas en la búsqueda de nuevas piezas.[10]

Flip-Top
(Eddie)
Descripción: Un robot portador de ítems desarrollado por el Dr. Light en preparación para la batallas contra el Dr. Wily. Debido a que el Dr. Wily atacó antes de que finalizará su desarrollo, en "Mega Man 4" fue desplegado sin terminar, y aún no ha sido recuperado. Puede que todavía esté activo en alguna parte.[10]

Beat
Descripción: Un robot de apoyo que ataca con forma de pájaro desarrollado por el Dr. Cossack para la paz mundial y dado como presente a Mega Man. El radar que tiene incorporado no puede confirmar la posición de Rockman a grandes distancias, y vuela confiando en la señal de las placas Mega Man. Embiste al enemigo y lo daña.[10]

Dr. Light
(Dr. Right)
Descripción: El creador de Mega Man y líder en ingeniería robótica. Después de graduarse del departamento de ingeniería electrónica del Instituto de Tecnología Robert, se centró en la investigación de robots para su uso pacífico en pro de la humanidad. Continúa luchando día y noche contra el Dr. Wily, quien planea conquistar el mundo. En este videojuego, será secuestrado por el misterioso robot "Proto Man".[10]

Dr. Cossack
Descripción: En "Mega Man 4", Kalinka fue tomada como rehén por el Dr. Wily y él se tuvo que enfrentar a Mega Man en contra de su voluntad, pero en este juego desarrolló al robot de apoyo "Beat" para ayudar a Mega Man.[10]

Kalinka
Descripción: Hija del Dr. Cossack.

Proto Man
(Blues)
Descripción: El primer robot prototipo humanoide del Dr. Light. Después de su finalización, se descubrió un defecto en su unidad de energía y Proto Man, sabiendo de su cercana muerte, desapareció. Parece que fue recuperado por el Dr. Wily justo antes de que se detuviera su energía y fue modificó de algún modo. En este videojuego, él secuestra al Dr. Light y se enfrenta a Mega Man, pero ¿cuál será la verdad...?[10]

Dr. Wily
Descripción: Era alumno en el Instituto de Tecnología Robert, donde el Dr. Light también era un alumno, pero en varios campos del conocimiento, siempre estuvo un paso detrás del Dr. Light, para finalmente desaparecer, probablemente debido a su gran orgullo. Unos años más tarde, construyó una gran fábrica de robots en el Océano Pacífico y tenía la ambición de conquistar el mundo.[10]

Jefes[]

Robot Master y Armas Especiales[]

Robot Masters de Mega Man 5

DWN. NO-33 Gravity Man
Descripción: Un robot de última generación que domina el dispositivo del Instituto de Investigación de Antigravedad, la meca de la ciencia moderna. Desde que se instaló el dispositivo de control de gravedad que se estaba desarrollando en el laboratorio, le fue posible controlar la gravedad en un corto rango. Cuando llega una visita no deseada, cambia su gravedad y se esconder en el techo.[12]
Escenario: Instituto de Investigación de Antigravedad[12]
Arma Especial: Gravity Hold (G. HOLD)
Debilidad: Star Crash

DWN. NO-34 Wave Man
Descripción: Como primer paso para la conquistar mundial, un robot submarino que está detrás de la toma de la Oficina de Control de Calidad del Agua, con el fin de retener el agua potable. De la mano derecha dispara un arpón puntiagudo que se pega a cualquier superficie dura, y de la mano izquierda su Water Wave que también le puede servir de barrera. De personalidad violenta e impaciente, apunta con su arpón sin importar dónde caiga, si está enojado.[12]
Escenario(s): Oficina de Control de Calidad del Agua[12]
Arma Especial: Water Wave (W. WAVE)
Debilidad: Charge Kick

DWN. NO-35 Stone Man
Descripción: Con el fin de capturar el hermoso Jardín Colgante, es un robot de roca desarrollado para ocupar la alta montaña que le sirve de cimiento. Cuenta con un ataque de salto suave a pesar de su peso súper pesado. Sin embargo, tal parece que su cuerpo no soporta el impacto, ya que se le ve colapsar.[12]
Escenario(s): Alta Montaña[12]
Arma Especial: Power Stone (P. STONE)
Debilidad: Napalm Bomb

DWN. NO-36 Gyro Man
Descripción: Robot que se puede mover por el aire, y que ocupo el parque aéreo, un lugar de esparcimiento para los ciudadanos, y así recaudar la cuota de entrada. Sin embargo, tan pronto como fue ocupado, el número de visitantes disminuyó y tuvieron la problemática de no haber registrado ganancias. Se suponía que la hélice en su espalda iba a ser un motor jet, pero debido a la falta de fondos, fue remodelado a su forma actual.[12]
Escenario(s): Parque Aéreo[12]
Arma Especial: Gyro Attack (G. ATTACK)
Debilidad: Gravity Hold

DWN. NO-37 Star Man
Descripción: Robot espacial que ocupo una base satelital que fue lanzada en el pasado y que se encontraba en la órbita de la Tierra. Actualmente, la base satelital está siendo remodelada y él está trabajando como supervisor de la construcción. Ama las cosas brillantes, así que se gano el apodo de "El Brillante Joven de la Nobleza", pero como recientemente se encuentra demasiado ocupado, él se deprime por no tener tiempo para estar a la moda.[12]
Escenario(s): Base Satelital[12]
Arma Especial: Star Crash (S. CRASH)
Debilidad: Water Wave

DWN. NO-38 Charge Man
Descripción: Un robot transportista que utiliza nostálgicos trenes antiguos como transporte terrestre camuflado con el fin de enviar una gran cantidad de suministros a las áreas tomadas. Sorprendentemente, la fuente de energía de su cuerpo utiliza carbón vegetal y agua, aunque se rumoreaba que se debía a la falta de fondos. Como resultado, se dio cuenta de que era el robot más barato y su personalidad se volvió un poco retorcida.[12]
Escenario(s): Tren de Carga[12]
Arma Especial: Charge Kick (C. KICK)
Debilidad: Power Stone

DWN. NO-39 Napalm Man
Descripción: Robot arsenal completamente armado que está encargado de proteger una fábrica de armas secreta, que se puede decir que es el punto central del plan de dominación mundial. Su rutina diaria es mirar alrededor de la fábrica y encontrar nuevas armas que se adapten a su cuerpo. Tiene un lado tímido, ya que es temido por sus propios compañeros debido a su extraordinario armamento, y está preocupado de tener pocos amigos.[12]
Escenario(s): Fábrica de Armas Secretas[12]
Arma Especial: Napalm Bomb (N. BOMB)
Debilidad: Crystal Eye

DWN. NO-40 Crystal Man
Descripción: Wily estaba recolectando rocas de cristal en bruto para recaudar fondos para la dominación mundial. Crystal Man fue desarrollado a partir de aquellas rocas en bruto. Tiene la función de generar cristales y ataca con ellos como si fueran armas. Le gusta mucho su diseño simple y sin desperdicios, pero se siente desanimado al ver que sus amigos son un poco más altos que él.[12]
Escenario(s): Mina de Cristal[12]
Arma Especial: Crystal Eye (C. EYE)
Debilidad: Gyro Attack

Jefes de Fortaleza[]

Jefes de Fortaleza del Castillo de Proto Man de Mega Man 5

Dark Man 1
Descripción: Un robot hecho para asesinar a Mega Man. Un derivado de Dark Man 2. Acelerará a medida que reciba daño.
Escenario(s): Escenario de Proto Man 1
Debilidad: Water Wave

Dark Man 2
Descripción: Modelo base de la Dark Man Series. No dispone de muchas opciones, solo de su Denji Barrier. Si hallas una manera de lidiar con su barrera, todo irá bien.
Escenario(s): Escenario de Proto Man 2
Debilidad: Beat

Dark Man 3
Descripción: Sniper Mode Type. Se removió la barrera pero ahora es capaz de dar saltos. Debes evadir su Ring Beam.
Escenario(s): Escenario de Proto Man 3
Debilidad: Beat

Dark Man 4
Descripción: El Dark Man más poderoso quien era el falso Proto Man. Si puedes evitar sus ataques de disparo con pequeños saltos, ¡serás capaz de lograrlo!
Escenario(s): Escenario de Proto Man 4
Debilidad: Beat
Jefes de Fortaleza del Wily Castillo de Mega Man 5

Big Pets
Descripción: Robot guía de un parque de diversiones. Si la persiana de sus ojos está cerrada no puede ser dañado.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 1
Debilidad: Crystal Eye

Circring Q9
Descripción: Enorme robot que se protege con una estructura en forma de anillo. Si lo persigues saldrás dañado, así que atácalo cuando venga hacia ti.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 2
Debilidad: Gyro Attack

Wily Prensa
(Wily Press)
Descripción: Un mecha creado debido a que Mega Man era vulnerable a los ataques desde arriba y desde abajo. Atácalo cuando se quita el capó. No es muy fuerte.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 3
Debilidad: Star Crash

Wily Máquina 5
(Wily Machine Gōgō)
Descripción: Máquina que contiene una Wily Cápsula. Dáñalo en la boca cuando viene por ti.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 4
Debilidad: Super Arrow

Wily Cápsula 2
(Wily Capsule 2)
Descripción: Desaparece tan pronto dispara su Energy Ball, por eso es difícil de infringir daño. ¿No tienes un arma que persiga enemigos?
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 4
Debilidad: Beat

Ítems[]

Lista de Ítems

Super Mega Buster
(Super Rock Buster)
Descripción: M. BUSTER. Puedes disparar 3 veces en una sola ráfaga. Acumula poder presionando el botón B, y suéltalo cuando lo vayas a disparar.[10]

1-UP
Descripción: Entrega una vida mas.

Cápsula de Vida
(Life Energy)
Descripción: La más grande () restaura 10 unidades del medidor de energía de vida de Mega Man; la más pequeña (), sólo 2 unidades.

Cápsula de Armas
(Buki Energy)
Descripción: La más grande () restaura 10 unidades del medidor de energía de armas de Mega Man; la más pequeña (), sólo 2 unidades.

Tanque de Energía
(Energy Can)
Descripción: Restaura las 28 unidades del medidor de energía de vida de Mega Man.
Escenario(s): Stone Man, Napalm Man, Crystal Man, Proto Man 2, Proto Man 3, Dr. Wily 1, Dr. Wily 2, Dr. Wily 3

Mega Tanque
(Mistery Can)
Descripción: Restaura por completo el medidor de energía de vida de Mega Man, y restaura por completo los medidores de energía de armas de todas las armas especiales.
Escenario(s): Stone Man, Crystal Man, Proto Man 2, Dr. Wily 1, Dr. Wily 2, Dr. Wily 3

New Rush Coil
Descripción: R. COIL. Es una función que posees desde el principio, y cuando Mega Man se sube en su espalda, puede dar un gran salto.[10]
Requisito(s): Ninguno.

Rush Jet
Descripción: R. JET. Aparece en la dirección en la que mira Mega Man, y cuando Rockman lo monta, puede moverse lateralmente hacia la dirección en la que apareció. En esta ocasión, se puede usar bajo el agua.[10]
Requisito(s): Derrotar a Gyro Man.

Super Arrow
Descripción: S. ARROW. Se pueden disparar hasta 3. Al tocar una pared, se convierte en un punto fijo. Al montarte encima, también puedes moverte hacia los lados.[12]
Requisito(s): Derrotar a Star Man.

Moto Acuática
(Water Bike)
Descripción: Es un vehículo acuático. Puede moverse sobre las áreas de agua y atacar disparando desde la torreta delantera. Son utilizadas por el enemigo Rider Joe.
Escenario(s): Wave Man

Placa Mega Man
(Rockman Plate)
Descripción: Hay 8 tipos de placas: "M", "E", "G", "A", "M", "A", "N" y "V", cada 1 se oculta en cada uno de los 8 escenarios. Puedes usarlas para pedir ayuda a "Beat". Están en algún lugar de los escenarios.[10]
Escenario(s): Gravity Man, Wave Man, Stone Man, Gyro Man, Star Man, Napalm Man, Crystal Man

Beat
Descripción: BEAT. Un robot de apoyo que ataca con forma de pájaro desarrollado por el Dr. Cossack para la paz mundial y dado como presente a Mega Man. El radar que tiene incorporado no puede confirmar la posición de Rockman a grandes distancias, y vuela confiando en la señal de las placas Mega Man. Embiste al enemigo y lo daña.[10]
Requisito(s): Reunir las 8 placas Mega Man.

Desarrollo[]

"Mega Man 5" fue desarrollado por Capcom. Habiendo tenido una participación importante en el desarrollo de todos las entregas anteriores, Keiji Inafune, trabajó bajo la supervisión de un nuevo líder de proyecto para "Mega Man 5". Al igual que en las entregas anteriores, Inafune utilizó su experiencia para guiar a su supervisor y a los demás miembros del equipo.[6] Su principal razón era diseñar un juego "más accesible" sintiendo que la dificultad de los videojuegos anteriores los hacían "juegos irrazonables, [...] una afrenta a los jugadores". Dando como resultado que "Mega Man 5" fuera un videojuego de baja dificultad comparado con los anteriores.[6] El equipo sintió que la máxima jugabilidad se había logrado con "Mega Man 4", así que decidieron sólo introducir "introducir versiones mejoradas de todo", y eso incluyendo al Mega Buster.[6] Después de trabajar diligentemente en la cuarta entrega, Hayato Kaji, fue llamado para ayudar durante la mitad del desarrollo de "Mega Man 5". El juego estaba "tardando un tiempo en tomar forma" en ese momento según Kaji.[6] Inafune resumió su trabajo en "Mega Man 5" como divertido, pero admitió haber tenido problemas con los diseños, el equilibrio y los colores.[6]

En una nueva dirección, Capcom realizó un nuevo Boss Character Contest en colaboración con Nintendo Power solicitando propuestos de nuevos jefes, los 8 jefes Robot Master en "Mega Man 5" son el resultado de los fanáticos que enviaron sus propios diseños a Capcom.[13] Capcom recibió más de 130.000 propuestas de personajes para el juego.[6] Inafune contó que tuvo dificultades para obtener la aprobación de los jefes elegidos y que tuvo que volver a ilustrarlos varias veces.[14] Sin embargo, el artista no tuvo muchos problemas a la hora de diseñar Beat, cuyo primer borrador fue aceptado por los superiores de Inafune.[6] La idea de Beat surgió durante el desarrollo de "Mega Man 3", donde los robots de apoyo conceptuales incluían un perro y un pájaro. El equipo decidió mantener al personaje del perro como Rush para aquella entregas, mientras que el pájaro serviría como base para Beat en "Mega Man 5".[6] La banda sonora fue compuesta por Mari Yamaguchi.

Equipo de desarrollo[]

Diseñadores
(8 ganadores del Boss Character Contest)
Gravity Man Wave Man Stone Man Gyro Man
Yukiko Mori Hideyuki Monno Kenta Oonishi Katsunari Oguri
Star Man Charge Man Napalm Man Crystal Man
Tatsumi Saegusa Toshiaki Sugiura Shinichirou Seki Yuusuke Murata
Agradecimientos Especiales
(40 mejores diseños del Boss Character Contest)
Hiroo Matsunaga Yoshinobu Kofuji Daisuke Kawamura Kouichi Kinoshita
Daisuke Sakuma Tsuyoshi Wakayama Youhei Kazama Naohiro Yoshizawa
Masami Yoshiya Kouhei Oosugi Ichirou Toyoshima Atsushi Ootsuka
Tetsuya Ishimaru Daisuke Hashimoto Kouji Honda Daisuke Nagashima
Yuuya Masunaga Yuu Sakamoto Norihiro Oosaki Taichi Higashionna
Katsutoshi Yasugi Hiroshi Umezu Ryou Nishimura Takayuki Tokui
Takashi Tanaka Shingo Matsuura Tokushi Nakamura Kouta Maruyama
Mikohiro Suzuki Atsushi Matsumoto Takashi Hama Mitsutoshi Yamamoto
Planificación
I.M.
Diseñadores de Objetos
Inafking TOM-PON H.K. Kaz-Bomb Ikki
Diseñadores de Desplazamiento
Yasukichi C.R Junchan Miki Senor T.A Yas
Asesores
Patariro Inafking Mickey Bamboo Ryo
Compositor de Sonido
Mari

Citas de los desarrolladores[]

"Una vez más, tuvimos que dar la bienvenida a un nuevo líder de equipo. Esto significaba que tenía que (una vez más) explicar el concepto básico de Mega Man. Tuve que explicar las reglas para hacer un juego de acción, y usé la frase '¡No puedes hacer eso!' con bastante frecuencia. Hacer un juego irrazonable, por ejemplo, sería una afrenta para los jugadores. Tuve muchas conversaciones de este tipo durante el desarrollo de este juego, y creo que, como resultado, puede tener un nivel de dificultad más bajo."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

"No solo hicimos el Disparo Cargado más grande en '5', sino que también agregamos algunos colores diferentes donde pudimos."
―Hayato Kaji, Mega Man Official Complete Works

ROCKMAN 5… A la venta: 4.12.92 para la Famicom
¿¡Amigo o Enemigo!? ¡¡El Enfrentamiento contra Blues!!
¡Blues es tan genial! ¡¡ES TAN GENIAAAAL!!
"Me costó mucho conseguir el visto bueno para los jefes, tuve que volver a dibujarlos una y otra vez."
Keiji Inafune, CFC Style Fan-Book Vol. 3

Recepción[]

Puntajes de Reseñas
Publicación Puntaje
AllGame [15]
EGM 7.75/10[16]
Famitsu 23/40[17]
Game Informer 7.75/10[18]
GamePro [8]
IGN 8.5/10[9]
Nintendo Power 3.825/5[7]

"Mega Man 5" recibió críticas bastante positivas durante su época, siendo sus aspectos más atacados la falta de innovación en sus mecánicas e historia:[19]

  • IGN lista "Mega Man 5" como el 84º mejor juego del NES.[20]

Legado[]

El personaje de Beat, que debutó en esta entrega, volvería a aparecer en las próximas secuelas. Además, la condición de reunir las 8 placas Mega Man para utilizar a Beat, se convertiría en la primera ocasión que un videojuego de Mega Man implementa la mecánica de ítems coleccionables que se convertiría en un elemento clave de las futuras entregas.

Considerado como el primer videojuego estándar de Mega Man al establecer una fórmula para los títulos futuros con mecánicas de juegos pulidas y balanceadas.[21] Debido a su baja dificultad en comparación de sus predecesores, IGN lo recomendó como el más fácil de la serie para jugar casualmente.[9]

Datos[]

Datos en tarjetas Carddass[]

Serie: Rockman Part 3
No: Título: Título (Traducción): HP:
90 ROCKMAN 5 ROCKMAN 5
Descripción Descripción (Traducción):
巧妙に張りめぐらされた罠をかわし,真実の敵を倒せ!! ¡¡Esquiva las trampas hábilmente colocadas y derrota al verdadero enemigo!!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):

Galería[]

Capturas de pantalla[]

Escenarios[]

Miscelánea[]

Música[]

Banda Sonora Original de "Mega Man 5", NES

"Selección de Escenario"
sinicono

"Inicio de Juego"
sinicono

"Jefe"
sinicono

"Fin de Partida"
sinicono

"Consigue un Arma"
sinicono

"Contraseña"
sinicono

"Escenario Despejado"
sinicono

"Todos los Escenarios Despejados"
sinicono

"Escape"
sinicono

"SE (Efectos de Sonido)"
sinicono

Nota: Otros temas de "Mega Man 5" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.

También puedes ver[]

Artículos relacionados[]

Juguetes[]

Libros[]

Tarjetas coleccionables[]

Adaptaciones[]

Banda sonora[]

Curiosidades[]

  • En el comercial japonés de "Rockman 5: Blues no Wana!?" se usa una versión con arreglos de "Fábrica de Armas", tema musical del Escenario de Napalm Man.
  • "Mega Man 5" es el primer videojuego de la saga en usar la fecha "20XX", en lugar del "200X".

Vídeos[]

Comercial de Rockman 5: Blues no Wana!?   Versión extendida del comercial de Rockman 5: Blues no Wana!?
Rockman_5_Commercial

Rockman 5 Commercial

Comercial japonés de "Rockman 5: Blues no Wana!?" emitido en 1992 en las televisoras japonesas.

 
Rockman_5_Commercial_(Extendido)

Rockman 5 Commercial (Extendido)

Versión extendida del comercial japonés de "Rockman 5: Blues no Wana!?" emitido en 1992 en las televisoras japonesas. Al final también se ofrece "Rockman World 3" de Game Boy y "RockBoard" de Famicom.

Completación de Mega Man 5
TAS_Mega_Man_5_NES_in_31-41_by_GlitchMan

TAS Mega Man 5 NES in 31-41 by GlitchMan

Completación de "Mega Man 5", NES.

Referencias[]

R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works[]

Referencias en el artículo[]

  1. 1,0 1,1 Rockman Perfect Memories, Página #18
  2. Rockman & Rockman X Daizukan, página 115
  3. Rockman & Rockman X Daizukan, página 116
  4. "Ellos me dejaron trabajar en los enemigos menores. Con la Famicom tal como estaba, el lineado entonces fue muy díficil. (risas) En fín, recuerdo que '5' fue hecho junto por el equipo que Inafune llamó para reunirse, de algún modo conocido como la Rock Family."
    -Yuto Kaji, Mega Man Official Complete Works - MEGA MAN 5, pag. 33
  5. The Reploid Research Lavatory - Pile Up Pipe Dreams
  6. 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 Mega Man Official Complete Works - MEGA MAN 5, Páginas 23-28
  7. 7,0 7,1 7,2 "Now Playing". Nintendo Power No. 44 (Enero de 1993), páginas 104–107
  8. 8,0 8,1 "ProReview: Mega Man 5". GamePro No. 42, páginas 28–29
  9. 9,0 9,1 9,2 IGN - "Mega Man 5 Review"
  10. 10,00 10,01 10,02 10,03 10,04 10,05 10,06 10,07 10,08 10,09 10,10 10,11 10,12 10,13 10,14 10,15 10,16 10,17 Manual de Rockman 5
  11. 11,0 11,1 The Reploid Research Lavatory - More Monday Blues
  12. 12,00 12,01 12,02 12,03 12,04 12,05 12,06 12,07 12,08 12,09 12,10 12,11 12,12 12,13 12,14 12,15 12,16 Rockman Daizukan
  13. "What's So Hot About Capcom". Nintendo Power. No. 46. (Marzo de 1993)
  14. "Rockman 10th Anniversary Celebration Plans, página 24
  15. "Mega Man 5 - Review" (1998). Allgame.
  16. "Review Crew: Mega Man V". Electronic Gaming Monthly. No. 41 (Diciembre de 1992)
  17. Famitsu No. 208 (11 de Diciembre de 1992), página 38.
  18. "Review – Mega Man 5". Game Informer. Vol. 2 no. 1, páginas 24–25
  19. Jeremy Parish (10 de Mayo del 2007) The Mega Man Series Roundup
  20. IGN - "84. Mega Man 5 - Top 100 NES Games"
  21. IGN - "The 10 Steps to Mega Man 10"
Mega Man 5
Robot Master
Gravity ManWave ManStone ManGyro Man
Star ManCharge ManNapalm ManCrystal Man
Armas Especiales
Super Mega Buster
Gravity HoldWater WavePower StoneGyro Attack
Star CrashCharge KickNapalm BombCrystal Eye
Ítems de Soporte
New Rush CoilRush JetSuper ArrowBeat
Vehículos
Moto Acuática
Ítems Coleccionables
Placa Mega Man
Lugares
Instituto de Investigación de AntigravedadOficina de Control de Calidad del AguaAlta MontañaParque Aéreo
Base SatelitalTren de CargaFábrica de Armas SecretasMina de Cristal
Castillo de Proto ManWily Castillo (Mega Man 5)
Miscelánea
Guión de Mega Man 5Guión de Rockman 5Lista de Enemigos de Mega Man 5Guía de Mega Man 5
Manual de Mega Man 5Manual de Rockman 5Cartilla de Daño de Mega Man 5Mega Man 5/Prototipo
Otros Jefes
Dark Man 1Dark Man 2Dark Man 3Dark Man 4
Big PetsCircring Q9Wily PrensaWily Máquina 5Wily Cápsula 2
Sub-Jefes
YudonOctoper OAPower MusclerDachone
Enemigos Menores
Baby MetallTabanNobitaBombierBomb ThrownBounderCamonApache JoeGiree
VHirarian 427Crystal JoeFoojeenIrucanRolling DrillMetall MommyGraviton
CoccoLyricSpace MetallRider JoeKouker QToss MachineMetall HoudaiJet Bomb
New Shield AttackerSuzy GTeckyunB BitterPuckapuckerPukapellyRembakun
MousubeilRock ThrownMizzileTondeallRounderSubeil
TatepakkanMetall SwimDaidineSumatranMetall K-1000Twin CannonCorocoro
Trampas
AguaAntigravedadAscensorAsteroideBloque AparecidoBloque de CaídaBloque MóvilBurbuja
ChatarraCinta TransportadoraConducto de BasuraDesplazamiento AutomáticoFiebre de Jefes
Flujo de AguaGravedadResiduo de CristalMuro EspecialNubePasaje SecretoPicosPilar
Sube y BajaPrecipicioPrensadoraEngranajeTuberíaVapor
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Entregas Numeradas Mega Man234567891011
Entregas de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Entregas de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Entregas Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes y Colecciones Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)Mega Man 3: The Robots are Revolting!
Mega Man (Game Gear)Rockman & Forte: Mirai Kara no ChōsenshaRockman Strategy
Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Terminología
20XX
Sistema de Armas VariablesArma EspecialTiro EspecialArmas Especiales de la Saga Clásica
Robot MasterChip C.I.Aleación de Titanio Cerámico LightElemento de EnergíaEspumadera del Tiempo
BassniumEnergia del MalEnergía del BienRoboenza
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CDRockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji Izuki
Mega Man MegamixRockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Cómics Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series Mega Man (Ruby-Spears)
Películas Mega Man: Upon a Star
Carddass Rockman Part 1Part 2Part 3Part 4World 5
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