"Me dejaron trabajar en los personajes menores. Con el NES siendo lo que era, alinearlos fue bastante difícil. (Risas) Al final, recuerdo que '5' fue creado por el personal que Inafune reunió, también conocido como la Rock Family." ―Hayato Kaji, Mega Man Official Complete Works
Mega Man 5, conocido en Japón como Rockman 5: Blues no Wana!? (ロックマン5 ブルースの罠!?,Rokkuman Faibu: Burūsu no Wana!??, trad. "Rockman 5: ¿¡La Trampa de Blues!?"), es el quinto videojuego de la línea principal de Mega Man. Fue desarrollado por Capcom en 1992, bajo la dirección de Ichirou Mihara, Tokuro Fujiwara y Keiji Inafune: el personal que participó en el proyecto fue nombrado como "Rock Family".[4] Fue estrenado para la consola Famicom de Nintendo el 4 de Diciembre de 1992; siendo localizado en Occidente para Nintendo Entertainment System ese mismo mes.
"Mega Man 5" se desarrolla cierto tiempo después de los eventos de "Mega Man 4". Proto Man, lidera un grupo de robots que atacan la ciudad y secuestra al Dr. Light, lo que obliga a Mega Man a luchar contra Proto Man. "Mega Man 5" mantiene el mismo estilo gráfico y la misma jugabilidad de acción que sus cuatro entregas anteriores. Se presenta un nuevo personaje, Beat, un pájaro robótico que el jugador puede usar como arma una vez que se encuentra una serie de ocho letras coleccionables. Keiji Inafune tuvo que volver a ilustrar a los jefes varias veces, pero describió su trabajo como divertido.
"Mega Man 5" tuvo una recepción crítica positiva por sus gráficos, dificultad y música, aunque recibió críticas por su falta de innovación en su trama o jugabilidad.
"Mega Man 5" fue la segunda entrada en contar con el patrocinio de Bandai, consiguiendo su adaptación al manga en Noviembre de 1992, 1 mes antes de su lanzamiento oficial. Fue la cara del "Rockman Newsoft Series": una campaña de distribución triple donde sería promocionado junto a "Mega Man III" y "RockBoard".[5]
Mega Man y su compañero Beat en el Escenario de Star Man, demostrando el desempeño del nuevo pájaro robot. Beat tiene un medidor de energía que funciona similar a un medidor de armas.
"Mega Man 5" es un videojuego de acción muy similar a los títulos anteriores de la saga. El videojuego gira en torno al jugador, que utiliza al personaje central Mega Man para correr, saltar y disparar a lo largo de una serie de niveles. Si el jugador sufre daño, el medidor de energía de vida de Mega Man se puede restaurar recogiendo cápsulas de vida esparcidas por cada nivel o de los enemigos caídos. El Super Mega Buster se puede disparar una cantidad ilimitada de veces. La función de carga del Super Mega Buster, introducida en su entrega anterior, se ha mejorado para permitir que sus potentes disparos cargados abarquen un área ligeramente más amplia.[6] Cada nivel termina con una batalla final con un Robot Master; al destruirlo, el jugador podrá copiar su arma especial, que se puede activar y desactivar durante el resto del videojuego. A diferencia del Super Mega Buster, las armas especiales requieren cápsulas de armas para usarse y deben reponerse si se agota en el mismo nivel seleccionado. También se pueden recoger otros ítems, incluidas vidas extras, tanques de energía y un nuevo Mega Tanque, que recarga por completo el medidor de energía de vida y el medidor de energía de armas de todas las armas especiales.[7]
Después de completar ciertas etapas, el jugador puede llamar a Rush, para alcanzar puntos de apoyo más altos o cruzar grandes brechas usando sus adaptadores Rush Coil y Rush Jet. Estas habilidades requieren ser recargadas con la misma cápsula de armas que usan las armas especiales.[8] Algunos de los diseños de niveles de "Mega Man 5" son diferentes a los de entrgas anteriores. Por ejemplo, en el escenario de Gravity Man, la gravedad se invierte del suelo al techo, mientras que en el escenario de Wave Man, el jugador conduce una moto acuática desde el punto intermedio hasta la sala del jefe.[9] En cada uno de los ocho niveles de Robot Master se esconde una placa de circuito coleccionable. Si reúnes las ocho placas (que forman "M-E-G-A-M-A-N-V"), el jugador tendrá acceso a Beat. Luego, el jugador puede llamar a Beat para que ataque a cualquier enemigo en pantalla.[7]
Historia[]
ロックマン5 OP-0
Apertura del videojuego "Rockman 5: Blues' no Wana!?", Famicom.
Mega Man 5 Intro
Apertura del videojuego "Mega Man 5", NES. Es el año 20XX, un grupo de robots destruye la ciudad y secuestra al Dr. Light, y el responsable de estos crímenes es Proto Man.
"Dos meses han pasado desde la última batalla, y Mega Man estaba disfrutando su bien recibido descanso de las peleas. Entonces un día, Proto Man se mostró con un completo ejército de misteriosos robots detrás de él y comenzó a poner un asedio a la ciudad. Para empeorar las cosas, Proto Man también secuestró al Dr. Light. ¿¡Por qué él haría esto!? En medio de tantas preguntas sin responder, ¡la batalla entre Mega Man y Proto Man ha empezado!"[6]
Es el año 20XX de la era cristiana, 2 meses después de la batalla contra el Dr. Wily, durante su descanso, Mega Man le hizo al Dr. Light una pregunta que desde hace tiempo rondaba su cabeza: "Doctor, ¿quién es Proto Man?"[10]
Sin embargo, el Dr. Light no le dio a Mega Man una respuesta clara. En es momento, Mega Man recibió una transmisión del Dr. Cossack. El robot auxiliar, Beat, que hizo para Mega Man como agradecimiento por el incidente anterior ha sido completado, por lo que Mega Man se dirigió al laboratorio del Dr. Cossack.[10][11]
Mientras Mega Man charlaba con Kalinka en el laboratorio del Dr. Cossack, recibió una llamada urgente del Dr. Light: "No puedo confirmar esto por completo, ¡pero parece que Proto Man está liderando un grupo de misteriosos de robots para atacar la ciudad!"[10]
Mega Man regresó corriendo al laboratorio del Dr. Light y fue testigo de una figura roja que capturó al Dr. Light y una bufanda amarilla que quedó en el suelo.[10][11] Para descubrir las verdaderas intenciones de Proto Man, con la asistencia del Dr. Cossack, Mega Man y el misterioso ejército de robots encabezado por Proto Man comenzaron una ardiente batalla.[10]
Originalmente, un robot ayudante doméstico, fue convertido en un robot de combate por su creador, el Dr. Light, para frustar las ambiciones del Dr. Wily. Un chico de buen corazón con un gran sentido de la justicia. En este videojuego, peleará contra enemigos para rescatar al Dr. Light, quien ha sido secuestrado.[10]
Un robot de apoyo creado por el Dr. Light para Mega Man. Puede transformarse en "Coil" o "Jet" según la situación. Dado que la transformación es realizada por las piezas del adaptador, existe la posibilidad de una nueva transformación si avanzas en la búsqueda de nuevas piezas.[10]
Un robot portador de ítems desarrollado por el Dr. Light en preparación para la batallas contra el Dr. Wily. Debido a que el Dr. Wily atacó antes de que finalizará su desarrollo, en "Mega Man 4" fue desplegado sin terminar, y aún no ha sido recuperado. Puede que todavía esté activo en alguna parte.[10]
Un robot de apoyo que ataca con forma de pájaro desarrollado por el Dr. Cossack para la paz mundial y dado como presente a Mega Man. El radar que tiene incorporado no puede confirmar la posición de Rockman a grandes distancias, y vuela confiando en la señal de las placas Mega Man. Embiste al enemigo y lo daña.[10]
El creador de Mega Man y líder en ingeniería robótica. Después de graduarse del departamento de ingeniería electrónica del Instituto de Tecnología Robert, se centró en la investigación de robots para su uso pacífico en pro de la humanidad. Continúa luchando día y noche contra el Dr. Wily, quien planea conquistar el mundo. En este videojuego, será secuestrado por el misterioso robot "Proto Man".[10]
En "Mega Man 4", Kalinka fue tomada como rehén por el Dr. Wily y él se tuvo que enfrentar a Mega Man en contra de su voluntad, pero en este juego desarrolló al robot de apoyo "Beat" para ayudar a Mega Man.[10]
El primer robot prototipo humanoide del Dr. Light. Después de su finalización, se descubrió un defecto en su unidad de energía y Proto Man, sabiendo de su cercana muerte, desapareció. Parece que fue recuperado por el Dr. Wily justo antes de que se detuviera su energía y fue modificó de algún modo. En este videojuego, él secuestra al Dr. Light y se enfrenta a Mega Man, pero ¿cuál será la verdad...?[10]
Era alumno en el Instituto de Tecnología Robert, donde el Dr. Light también era un alumno, pero en varios campos del conocimiento, siempre estuvo un paso detrás del Dr. Light, para finalmente desaparecer, probablemente debido a su gran orgullo. Unos años más tarde, construyó una gran fábrica de robots en el Océano Pacífico y tenía la ambición de conquistar el mundo.[10]
Un robot de última generación que domina el dispositivo del Instituto de Investigación de Antigravedad, la meca de la ciencia moderna. Desde que se instaló el dispositivo de control de gravedad que se estaba desarrollando en el laboratorio, le fue posible controlar la gravedad en un corto rango. Cuando llega una visita no deseada, cambia su gravedad y se esconder en el techo.[12]
Como primer paso para la conquistar mundial, un robot submarino que está detrás de la toma de la Oficina de Control de Calidad del Agua, con el fin de retener el agua potable. De la mano derecha dispara un arpón puntiagudo que se pega a cualquier superficie dura, y de la mano izquierda su Water Wave que también le puede servir de barrera. De personalidad violenta e impaciente, apunta con su arpón sin importar dónde caiga, si está enojado.[12]
Con el fin de capturar el hermoso Jardín Colgante, es un robot de roca desarrollado para ocupar la alta montaña que le sirve de cimiento. Cuenta con un ataque de salto suave a pesar de su peso súper pesado. Sin embargo, tal parece que su cuerpo no soporta el impacto, ya que se le ve colapsar.[12]
Robot que se puede mover por el aire, y que ocupo el parque aéreo, un lugar de esparcimiento para los ciudadanos, y así recaudar la cuota de entrada. Sin embargo, tan pronto como fue ocupado, el número de visitantes disminuyó y tuvieron la problemática de no haber registrado ganancias. Se suponía que la hélice en su espalda iba a ser un motor jet, pero debido a la falta de fondos, fue remodelado a su forma actual.[12]
Robot espacial que ocupo una base satelital que fue lanzada en el pasado y que se encontraba en la órbita de la Tierra. Actualmente, la base satelital está siendo remodelada y él está trabajando como supervisor de la construcción. Ama las cosas brillantes, así que se gano el apodo de "El Brillante Joven de la Nobleza", pero como recientemente se encuentra demasiado ocupado, él se deprime por no tener tiempo para estar a la moda.[12]
Un robot transportista que utiliza nostálgicos trenes antiguos como transporte terrestre camuflado con el fin de enviar una gran cantidad de suministros a las áreas tomadas. Sorprendentemente, la fuente de energía de su cuerpo utiliza carbón vegetal y agua, aunque se rumoreaba que se debía a la falta de fondos. Como resultado, se dio cuenta de que era el robot más barato y su personalidad se volvió un poco retorcida.[12]
Robot arsenal completamente armado que está encargado de proteger una fábrica de armas secreta, que se puede decir que es el punto central del plan de dominación mundial. Su rutina diaria es mirar alrededor de la fábrica y encontrar nuevas armas que se adapten a su cuerpo. Tiene un lado tímido, ya que es temido por sus propios compañeros debido a su extraordinario armamento, y está preocupado de tener pocos amigos.[12]
Wily estaba recolectando rocas de cristal en bruto para recaudar fondos para la dominación mundial. Crystal Man fue desarrollado a partir de aquellas rocas en bruto. Tiene la función de generar cristales y ataca con ellos como si fueran armas. Le gusta mucho su diseño simple y sin desperdicios, pero se siente desanimado al ver que sus amigos son un poco más altos que él.[12]
Modelo base de la Dark Man Series. No dispone de muchas opciones, solo de su Denji Barrier. Si hallas una manera de lidiar con su barrera, todo irá bien.
Restaura por completo el medidor de energía de vida de Mega Man, y restaura por completo los medidores de energía de armas de todas las armas especiales.
R. JET. Aparece en la dirección en la que mira Mega Man, y cuando Rockman lo monta, puede moverse lateralmente hacia la dirección en la que apareció. En esta ocasión, se puede usar bajo el agua.[10]
S. ARROW. Se pueden disparar hasta 3. Al tocar una pared, se convierte en un punto fijo. Al montarte encima, también puedes moverte hacia los lados.[12]
Es un vehículo acuático. Puede moverse sobre las áreas de agua y atacar disparando desde la torreta delantera. Son utilizadas por el enemigo Rider Joe.
Hay 8 tipos de placas: "M", "E", "G", "A", "M", "A", "N" y "V", cada 1 se oculta en cada uno de los 8 escenarios. Puedes usarlas para pedir ayuda a "Beat". Están en algún lugar de los escenarios.[10]
BEAT. Un robot de apoyo que ataca con forma de pájaro desarrollado por el Dr. Cossack para la paz mundial y dado como presente a Mega Man. El radar que tiene incorporado no puede confirmar la posición de Rockman a grandes distancias, y vuela confiando en la señal de las placas Mega Man. Embiste al enemigo y lo daña.[10]
Requisito(s):
Reunir las 8 placas Mega Man.
Desarrollo[]
"Mega Man 5" fue desarrollado por Capcom. Habiendo tenido una participación importante en el desarrollo de todos las entregas anteriores, Keiji Inafune, trabajó bajo la supervisión de un nuevo líder de proyecto para "Mega Man 5". Al igual que en las entregas anteriores, Inafune utilizó su experiencia para guiar a su supervisor y a los demás miembros del equipo.[6] Su principal razón era diseñar un juego "más accesible" sintiendo que la dificultad de los videojuegos anteriores los hacían "juegos irrazonables, [...] una afrenta a los jugadores". Dando como resultado que "Mega Man 5" fuera un videojuego de baja dificultad comparado con los anteriores.[6] El equipo sintió que la máxima jugabilidad se había logrado con "Mega Man 4", así que decidieron sólo introducir "introducir versiones mejoradas de todo", y eso incluyendo al Mega Buster.[6] Después de trabajar diligentemente en la cuarta entrega, Hayato Kaji, fue llamado para ayudar durante la mitad del desarrollo de "Mega Man 5". El juego estaba "tardando un tiempo en tomar forma" en ese momento según Kaji.[6] Inafune resumió su trabajo en "Mega Man 5" como divertido, pero admitió haber tenido problemas con los diseños, el equilibrio y los colores.[6]
En una nueva dirección, Capcom realizó un nuevo Boss Character Contest en colaboración con Nintendo Power solicitando propuestos de nuevos jefes, los 8 jefes Robot Master en "Mega Man 5" son el resultado de los fanáticos que enviaron sus propios diseños a Capcom.[13] Capcom recibió más de 130.000 propuestas de personajes para el juego.[6] Inafune contó que tuvo dificultades para obtener la aprobación de los jefes elegidos y que tuvo que volver a ilustrarlos varias veces.[14] Sin embargo, el artista no tuvo muchos problemas a la hora de diseñar Beat, cuyo primer borrador fue aceptado por los superiores de Inafune.[6] La idea de Beat surgió durante el desarrollo de "Mega Man 3", donde los robots de apoyo conceptuales incluían un perro y un pájaro. El equipo decidió mantener al personaje del perro como Rush para aquella entregas, mientras que el pájaro serviría como base para Beat en "Mega Man 5".[6] La banda sonora fue compuesta por Mari Yamaguchi.
"Una vez más, tuvimos que dar la bienvenida a un nuevo líder de equipo. Esto significaba que tenía que (una vez más) explicar el concepto básico de Mega Man. Tuve que explicar las reglas para hacer un juego de acción, y usé la frase '¡No puedes hacer eso!' con bastante frecuencia. Hacer un juego irrazonable, por ejemplo, sería una afrenta para los jugadores. Tuve muchas conversaciones de este tipo durante el desarrollo de este juego, y creo que, como resultado, puede tener un nivel de dificultad más bajo." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"No solo hicimos el Disparo Cargado más grande en '5', sino que también agregamos algunos colores diferentes donde pudimos." ―Hayato Kaji, Mega Man Official Complete Works
ROCKMAN 5… A la venta: 4.12.92 para la Famicom ¿¡Amigo o Enemigo!? ¡¡El Enfrentamiento contra Blues!! ¡Blues es tan genial! ¡¡ES TAN GENIAAAAL!!
"Me costó mucho conseguir el visto bueno para los jefes, tuve que volver a dibujarlos una y otra vez." ―Keiji Inafune, CFC Style Fan-Book Vol. 3
"Mega Man 5" recibió críticas bastante positivas durante su época, siendo sus aspectos más atacados la falta de innovación en sus mecánicas e historia:[19]
IGN lista "Mega Man 5" como el 84º mejor juego del NES.[20]
Legado[]
El personaje de Beat, que debutó en esta entrega, volvería a aparecer en las próximas secuelas. Además, la condición de reunir las 8 placas Mega Man para utilizar a Beat, se convertiría en la primera ocasión que un videojuego de Mega Man implementa la mecánica de ítems coleccionables que se convertiría en un elemento clave de las futuras entregas.
Considerado como el primer videojuego estándar de Mega Man al establecer una fórmula para los títulos futuros con mecánicas de juegos pulidas y balanceadas.[21] Debido a su baja dificultad en comparación de sus predecesores, IGN lo recomendó como el más fácil de la serie para jugar casualmente.[9]
Nota: Otros temas de "Mega Man 5" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.
En el comercial japonés de "Rockman 5: Blues no Wana!?" se usa una versión con arreglos de "Fábrica de Armas", tema musical del Escenario de Napalm Man.
"Mega Man 5" es el primer videojuego de la saga en usar la fecha "20XX", en lugar del "200X".
Vídeos[]
Comercial de Rockman 5: Blues no Wana!?
Versión extendida del comercial de Rockman 5: Blues no Wana!?
Rockman 5 Commercial
Comercial japonés de "Rockman 5: Blues no Wana!?" emitido en 1992 en las televisoras japonesas.
Rockman 5 Commercial (Extendido)
Versión extendida del comercial japonés de "Rockman 5: Blues no Wana!?" emitido en 1992 en las televisoras japonesas. Al final también se ofrece "Rockman World 3" de Game Boy y "RockBoard" de Famicom.
↑"Ellos me dejaron trabajar en los enemigos menores. Con la Famicom tal como estaba, el lineado entonces fue muy díficil. (risas) En fín, recuerdo que '5' fue hecho junto por el equipo que Inafune llamó para reunirse, de algún modo conocido como la Rock Family." -Yuto Kaji, Mega Man Official Complete Works - MEGA MAN 5, pag. 33