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MM5-FrenteUSA

Este artículo es sobre "Mega Man 5", el videojuego de Nintendo Entertainment System, para saber sobre el videojuego de Game Boy, ver Mega Man V.
"Me dejaron trabajar en los personajes menores. Con el NES siendo lo que era, alinearlos fue bastante difícil. (Risas) Al final, recuerdo que '5' fue creado por el personal que Inafune reunió, también conocido como la Rock Family."
―Hayato Kaji, Mega Man Official Complete Works

Mega Man 5, conocido en Japón como Rockman 5: Blues no Wana!? (ロックマン5 ブルースの罠!? Rokkuman Faibu: Burūsu no Wana!??, trad. "Rockman 5: ¿¡La Trampa de Blues!?"), es el quinto videojuego de la línea principal de Mega Man. Fue desarrollado por Capcom en 1992, bajo la dirección de Ichirou MiharaTokuro Fujiwara y Keiji Inafune: el personal que participó en el proyecto fue nombrado como "Rock Family".[2] Fue estrenado para la consola Famicom de Nintendo el 4 de Diciembre de 1992; siendo localizado en Occidente para Nintendo Entertainment System ese mismo mes.

Mega Man 5 recibió críticas bastante positivas durante su época. Considerado como el primer videojuego estándar de Mega Man al establecer una fórmula para sus futuras secuelas con mecánicas de juegos pulidas y balanceadas.

Mega Man 5 fue la segunda entrada en contar con el patrocinio de Bandai, consiguiendo su adaptación al manga en Noviembre de 1992, 1 mes antes de su lanzamiento oficial. Fue la cara del "Rockman Newsoft Series": una campaña de distribución triple donde sería promocionado junto a "Mega Man III" y "RockBoard".[3]


Modo de juego

Mega5Ejemplo1

Mega Man y su compañero Beat en el Escenario de Star Man, demostración de la nueva ave robot.

"Mega Man 5" de manera muy similar a sus cuatro antecesores mantiene el "gameplay" de correr, saltar y disparar evitando recibir daño del ataque (DisparoEnergia-MM5) de los enemigos. Mega Man conserva todas las habilidades ya conseguidas en sus dos últimos títulos: la barrida y el disparo cargado del Mega Buster. Para un mayor desenvolvimiento del videojugador, Mega Man 5 potenció la mayoría de ítems disponibles, tu Mega Buster se convirtió en el "Super Mega Buster", que convertía tus disparos cargados en ráfagas de energía más anchas abarcando un mayor número de enemigos; aumenta la cantidad de ítems recolectables, además del ya conocido Tanque E se añade el nuevo Tanque M, que puede recuperar no sólo la energía de tu medidor de vida sino de todas tus Armas Especiales, que aún seguían bajo el mismo método de obtención: llegar al final de cada nivel (PuertaMM5) y derrotar a un Robot Master.

Se hacen modificaciones a los adaptadores de Rush -siendo que el Rush Marine ya no está disponible. Ciertos Escenarios presentan características únicas que los diferencian de los títulos anteriores, como ejemplo el Escenario de Gravity Man, que alteraba la "gravedad" provocando que caminarás sobre el techo, mientras el Escenario de Wave Man te obligaba a subirte a una moto acuática a mitad del camino. También se introduce a un nuevo personaje, Beat, un pájaro robot que podía atacar a cualquier enemigo en pantalla, pero para invocarlo era necesario reunir las 8 placas ("M-E-G-A-M-A-N-V") escondidas en los 8 Escenarios principales del videojuego.

Historia

ロックマン5 OP-0

ロックマン5 OP-0

Apertura del videojuego "Rockman 5: Blues' no Wana!?", Famicom.

Mega Man 5 Intro

Mega Man 5 Intro

Apertura del videojuego "Mega Man 5", NES.
Es el año 20XX, un grupo de robots destruye la ciudad y secuestra al Dr. Light, y el responsable de estos crímenes es Proto Man.

"Dos meses han pasado desde la última batalla, y Mega Man estaba disfrutando su bien recibido descanso de las peleas. Entonces un día, Proto Man se mostró con un completo ejército de misteriosos robots detrás de él y comenzó a poner un asedio a la ciudad. Para empeorar las cosas, Proto Man también secuestró al Dr. Light. ¿¡Por qué él haría esto!? En medio de tantas preguntas sin responder, ¡la batalla entre Mega Man y Proto Man ha empezado!"[4]

Manual Norteamericano

MM5Intro

En el año 20XX, tras un pequeño período de paz ha ocurrido un nuevo incidente robótico, un ejército de robots liderados por Proto Man han atacado la ciudad, en el caos, el Dr. Light ha sido secuestrado por su propia creación. Mega Man de regreso en la ciudad sólo tiene una pista, una bufanda, Mega Man se pregunta -"¿Proto Man?"- y sin nadie a quien  acudir, Mega Man busca ayuda en el Dr. Cossack.

Cossack a Mega Man! ¡Cossack a Mega Man! ¡Ven Mega Man!"
"Proto Man se ha vuelto loco! El ayuntamiento y el puerto espacial han sido totalmente destruidos y la red eléctrica de la ciudad está en ruinas. Nunca he visto una destrucción de esta envergadura antes".
"Sé que estás preocupado por el Dr. Light, pero tu primer deber es liberar a la ciudad de las garras de los robots de Proto Man. Pude modificar tu reactor para darle más poder a tu Mega Buster, pero el resto depende de ti. El Dr. Light y yo habíamos estado trabajando en un proyecto especial, pero no se ha terminado todavía. Tal vez si puedo conseguir que funcione, podría darte una ventaja."
"Recuerda mirar tus espaldas. Mega Man. Proto Man parece que se han vuelto más cruel de lo que habíamos imaginado. Buena Suerte".
"¡Cossack Fuera!"

Historia Expandida

MegaProtoRush5

Enfrentamiento de Mega Man y Rush en contra de Proto Man, Manual de "Rockman 5: Blues no Wana!?".

En el año 20XX, han pasado 2 meses desde los acontecimientos de "Mega Man 4", Mega Man vigilaba por si el Dr. Wily decidia regresar, pero tras pasar ese período de tiempo él decide tomar un descanso. Mega Man aún no confía por completo en su "misterioso aliado" Proto Man, y decide investigar su pasado, pero el Dr. Light no le da ninguna respuesta satisfactoria. Entonces, reciben un mensaje del Dr. Cossack quien les avisaba que había estado trabajando en un nuevo robot de apoyo para Mega Man, su nombre era Beat y ya estaba terminado, Mega Man se dirige al laboratorio del Dr. Cossack.[5]

Ya allí, Mega Man decide hablar con Kalinka para saber más sobre Proto Man, pero entonces recibe una llamada de emergencia del Dr. Light, quien afirmaba que un grupo de robots atacaba la ciudad y que su líder parecía ser Proto Man. De regreso en la ciudad, Mega Man sólo alcanza a ver como un extraño personaje muy similar a Proto Man secuestra al Dr. Light, teniendo como única prueba del crimen una bufanda dejada por el sospechoso.[5]

Mega Man debe dar con la ubicación del Ejército de Proto Man, junto a sus compañeros EddieRush y Beat, sin embargo, resulta que Beat tiene un desperfecto y para su correcto funcionamiento requiere de 8 placas que el Dr. Light tenía en su poder pero que desaparecieron tras el ataque de los robots. Ahora, Mega Man quien ha conseguido más poder gracias al "Super Mega Buster" del Dr. Cossack, debe resolver este misterio y rescatar a su "padre".[6]

Personajes

Lista de Personajes
Cinematica-MM5
Mega Man
(Rockman)
Información
MM5-Mega Arma Especial: Super Mega Buster Puntos de Vida: 28 BarradeVidaNES
Descripción: Protagonista. Tras cuestionarse si Proto Man era su amigo o enemigo, el héroe azul debe rescatar a su padre, Dr. Light, y liberar a la ciudad del asedio de los robots de Proto Man.
Rush-MM5-Sprite
Rush
Descripción: Perro-robot, compañero/mascota de Mega Man. Recibió modificaciones en sus adaptadores.
Eddie-MM5-Sprite
Flip-Top
(Eddie)
Descripción: Robot que otorga al videojugador un ítem en específico, al azar, en ciertos puntos de los niveles.
BeatSprite
Beat
Descripción: Pájaro-robot. Fue creado por el Dr. Cossack para dar soporte a Mega Man, pero para desbloquearlo necesitas recuperar las 8 Placas que están en poder de los robots de Proto Man.
LightSprite5
Dr. Light
(Dr. Right)
Descripción: Inventor/"padre" de Mega Man. Durante el asedio de los robots a la ciudad fue secuestrado por Proto Man.
SinAnimacion-NES
Dr. Cossack
Descripción: Construyó a Beat como un presente para Mega Man. Tras conocer sobre el secuestro del Dr. Light y el asedio a la ciudad por los robots de Proto Man, ofreció su ayuda a Mega Man diseñando el Super Mega Buster.
SinAnimacion-NES
Kalinka
Descripción: Hija del Dr. Cossack. Aprovechando su visita al laboratorio de Cossack, Mega Man habló con ella para saber más sobre Proto Man.
ProtoMan-Falso-MM5
Proto Man
(Blues)
Descripción: Proto Man se ha rebelado en contra de la humanidad y liderando un ejército de robots ha asediado la ciudad. En medio del caos, Proto Man ataco el Laboratorio del Dr. Light y secuestró al científico dejando su bufanda (Bufanda-MM5) en la escena del crimen.
Wilysprite5
Dr. Wily
Descripción: Malvado científico loco que desea la conquista mundial y némesis de Mega Man. Desaparecido desde los eventos de "Mega Man 4".

Jefes

Robot Master y Armas Especiales

Robot Masters de Mega Man 5
Gravitysprite
DWN. NO-33 Gravity Man
Descripción: El Robot Master que puede manipular la gravedad a su antojo para caer como una carga pesada sobre su adversario.
Arma Especial: Gravity Hold (G. HOLD) Gravityholdicon
Debilidad: Star Crash
Wavesprite
DWN. NO-34 Wave Man
Descripción: El Robot Master basado en un anfibio. Lanza arpones a distancia y puede crear columnas de agua en la ubicación de su enemigo.
Arma Especial: Water Wave (W. WAVE) Waterwaveicon
Debilidad: Charge Kick
Stonesprite
DWN. NO-35 Stone Man
Descripción: El Robot Master que es tan duro como un ladrillo. Es capaz de liberar piedras pesadas giratorias, además de saltar alto, lo que causa que se rompa, pero a la vez se puede reconstruir.
Arma Especial: Power Stone (P. STONE) Powerstoneicon
Debilidad: Napalm Bomb
Gyrosprite
DWN. NO-36 Gyro Man
Descripción: El Robot Master que se asemeja a un helicóptero. Puede volar y esconderse en las nubes para hacer ataques sorpresa, además de lanzar cuchillas en forma de hélice, las cuales puede controlar a voluntad.
Arma Especial: Gyro Attack (G. ATTACK) Gyroattackicon
Debilidad: Gravity Hold
Starsprite
DWN. NO-37 Star Man
Descripción: El Robot Master espacial. Puede crear una barrera de estrellas cortantes que le defienden y que puede lanzar hacia su adversario.
Arma Especial: Star Crash (S. CRASH) Starcrashicon
Debilidad: Water Wave
Chargesprite
DWN. NO-38 Charge Man
Descripción: El Robot Master basado en una locomotora de vapor. Puede lanzar trozos de carbón directo de su chimenea y realizar una embestida a toda marcha.
Arma Especial: Charge Kick (C. KICK) Chargekickicon
Debilidad: Power Stone
Napalmsprite
DWN. NO-39 Napalm Man
Descripción: El Robot Master que es una arma andante. Está equipado con una variedad de armas por todo su cuerpo, los cuales explotan luego de un determinado tiempo.
Arma Especial: Napalm Bomb (N. BOMB) Napalmbombicon
Debilidad: Crystal Eye
Crystalsprite
DWN. NO-40 Crystal Man
Descripción: El Robot Master que manipula el cristal. Lanza esferas de cristal que rebotan pors las paredes además de lanzar disparos de energía desde su abdomen.
Arma Especial: Crystal Eye (C. EYE) Crystaleyeicon
Debilidad: Gyro Attack

Jefes de Fortaleza

Ítems

Lista de Ítems
MM5MegaBuster
Super Mega Buster
(Super Rock Buster)
Descripción: M. BUSTER. Arma Principal de Mega Man.
1UP-MM5
1-UP
Descripción: Entrega una vida mas.
CápsulaVida-MM5
Cápsula de Vida
(Life Energy)
Descripción: La más grande (CápsulaVida-MM5) recupera 10 unidades de la barra de salud de Mega Man; la más pequeña (PildoraVida-MM5), sólo 2 unidades.
CapsulaArma-MM5
Cápsula de Armas
(Weapon Energy)
Descripción: La más grande (CapsulaArma-MM5) recupera 10 unidades de la barra de armas de Mega Man; la más pequeña (PildoraArma-MM5), sólo 2 unidades.
TanqueE-MM5
Tanque E
(E-Can)
Descripción: Permite restaurar toda la barra de salud de Mega Man.
MTank1
Tanque M
(M-Can)
Descripción: Permite restaurar toda la barra de salud de Mega Man y además recarga todas las barras de energía de las Armas Especiales.
Mm5rcoil
New Rush Coil
Descripción: R. COIL. Permite llamar a Rush y usarlo como trampolín.
Requisito(s): Ninguno.
Mm5rjet
Rush Jet
Descripción: R. JET. Permite llamar a Rush y usarlo como planeador.
Requisito(s): Derrotar a Gyro Man.
MM5-SuperArrow-Icon
Super Arrow
Descripción: S. ARROW. Permite invocar una flecha con punta de succionador. Mega Man se puede montar en ella.
Requisito(s): Derrotar a Star Man.
MM5Medallas
Placa Mega Man
(Rockman Plate)
Descripción: Son 8 placas (M-E-G-A-M-A-N-V) halladas en los 8 Escenarios de los Robot Master. Reunidas permiten llamar a Beat.
BeatIcon
Beat
Descripción: BEAT. Permite llamar a Beat y que ataque al enemigo más próximo a Mega Man, o en defecto, a cualquiera presente en pantalla.
Requisito(s): Reunir las 8 Placas Mega Man.

Desarrollo

Desarrollado por Capcom, "Mega Man 5" fue el trabajo de Keiji Inafune, quien tenía a un nuevo director a cargo, pero siendo Inafune el que tenía mayor experiencia en el desarrollo de los anteriores títulos, el continuó como líder del proyecto y sirvió de guía para su nuevo supervisor y los miembros de su equipo.[4] Su principal razón era diseñar un juego "más accesible" sintiendo que la dificultad de los videojuegos anteriores los hacían "juegos irrazonables, [...] una afrenta a los jugadores". Dando como resultado que "Mega Man 5" fuera un juego de baja dificultad comparado con los anteriores.[4] El equipo sintió que la máxima jugabilidad se había logrado con "Mega Man 4", así que decidieron sólo introducir una versión mejorada de todos los ítems del juego, incluyendo el Mega Buster.[4] Durante el desarrollo de "Mega Man 5", Inafune llamó a su colega Yuto Kaji (quien se unió al equipo en "Mega Man 4") para que lo ayudará con el diseño de los enemigos menores, Kaji advirtió que el juego se estaba demorando demasiado, pero Inafune dijo que todo fue una experiencia divertida aunque tuviera problemas con el diseño, el balance y el color.[4]

Para el diseño de los 8 Robot Masters, Capcom abrió el Boss Character Contest, recibiendo más de 130,000 bocetos de los fanáticos,[4] aunque fue un trabajo díficil para Inafune, quien tuvo que re-diseñar a los jefes una y otra vez, pues no conseguia el consentimiento de sus superiores.[7] Sin embargo, el sencillo diseño de Beat fue aceptado inmediatamente por sus superiores, habiendo sido reciclado de unos conceptos que él mismo hizo en "Mega Man 3".[4]

Equipo de desarrollo

Director
I.M. (no acreditado)
Productor
Tokuro Fujiwara (no acreditado)
Diseñadores
(8 ganadores del Boss Character Contest)
Gravity Man Wave Man Stone Man Gyro Man
Yukiko Mori Hideyuki Mono Kenta Oonishi Katsunari Oguri
Star Man Charge Man Napalm Man Crystal Man
Tatsumi Saegusa Toshiaki Sugiura Sinichirou Seki Yusuke Murata
Agradecimientos Especiales
(40 mejores diseños del Boss Character Contest)
Hiroo Matsunaga Yoshinobu Kofuji Daisuke Kawamura Kouichi Kinoshita
Daisuke Sakuma Tsuyoshi Wakayama Youhei Kazama Naohiro Yoshizawa
Masami Yoshiya Kouhei Oosugi Ichirou Toyoshima Atsushi Ootsuka
Tetsuya Ishimaru Daisuke Hashimoto Kouji Honda Daisuke Nagashima
Yuuya Masunaga Yuu Sakamoto Norihiro Oosaki Taichi Higashionna
Katsutoshi Yasugi Hiroshi Umezu Ryou Nishimura Takayuki Tokui
Takashi Tanaka Shingo Matsuura Tokushi Nakamura Kouta Maruyama
Mikohiro Suzuki Atsushi Matsumoto Takashi Hama Mitsutoshi Yamamoto
Planificación
I.M.
Diseñador de Objetos
Inafking TOM-PON H.K. Kaz-Bomb Ikki
Diseño de Desplazamiento
Yasukichi C.R Junchan Miki Senor T.A Yas
Asesoría
Patariro Inafking Mickey Bamboo Ryo
Compositor de Sonido
Mari
Programador
T.K (no acreditado)

Recepción

Puntajes de Reseñas
Publicación Puntaje
AllGame 1estrellas1estrellas1estrellas1estrellas0estrellas[8]
EGM 7.75/10[9]
Famitsu 23/40[10]
Game Informer 7.75/10[11]
GamePro 1estrellas1estrellas1estrellas1estrellas05estrellas[12]
IGN 8.5/10[13]
Nintendo Power 3.825/5[14]
"Mega Man 5" recibió críticas bastante positivas durante su época, siendo sus aspectos más atacados la falta de innovación en sus mecánicas e historia:[15]
  • IGN lista "Mega Man 5" como el 84º mejor juego del NES.[16]

Legado

El personaje de Beat, que debutó en esta entrega, volvería a aparecer en las próximas secuelas. Además, la condición de reunir las 8 Placas Mega Man para utilizar a Beat, se convertiría en la primera ocasión que un videojuego de Mega Man implementa la mecánica de ítems coleccionables que se convertiría en un elemento clave de las futuras entregas.

Considerado como el primer videojuego estándar de Mega Man al establecer una fórmula para los títulos futuros con mecánicas de juegos pulidas y balanceadas.[17] Debido a su baja dificultad en comparación de sus predecesores, IGN lo recomendó como el más fácil de la serie para jugar casualmente.[13]

Galería

Capturas de Pantalla

Escenarios

Miscelánea

Música

Banda Sonora Original de "Mega Man 5", NES

"Selección de Escenario"

"Inicio de Juego"

"Jefe"

"Game Over"

"Get a Weapon"

"Contraseña"

"Escenario Despejado"

"Todos los Escenarios Despejados"

"Escape"

"SE (Efectos de Sonido)"

Nota: Otros temas de "Mega Man 5" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.

"Prólogo"
Rockman Complete Works
"Pantalla de Titulo"
Rockman Complete Works
"Selección de Escenario"
Rockman Complete Works
"Robot Master seleccionado"
Rockman Complete Works
"Jefe"
Rockman Complete Works
"Victoria"
Rockman Complete Works
"Arma Obtenida"
Rockman Complete Works
"Contraseña"
Rockman Complete Works
"Victoria Final"
Rockman Complete Works
"Créditos"
Rockman Complete Works
"Créditos Especiales"
Rockman Complete Works

También Puedes Ver

Artículos Relacionados

Juguetes

Libros

Tarjetas Coleccionables

Banda Sonora

Curiosidades

  • En el comercial japonés de "Rockman 5: Blues no Wana!?" se usa una versión con arreglos de "Fábrica de Armas", tema musical del Escenario de Napalm Man.
  • "Mega Man 5" es el primer videojuego de la saga en usar la fecha "20XX", en lugar del "200X".
  • Las letras de las 8 placas de Beat: "M-E-G-A-M-A-N-V", siendo la "V" representación del numeral 5 en el sistema numérico romano, mientras, en la versión japonesa de Famicom las 8 letras son "R-O-C-K-M-A-N-5".
  • Desde este videojuego, el adaptador del Rush Marine queda descontinuado.
  • Este es el último videojuego de Mega Man para el NES distribuido por Capcom en Estados Unidos. "Mega Man 6", sería distribuido por Nintendo en la región norteamericana.
  • La versión extendida del comercial de "Rockman 5: Blues no Wana!?" emitida en 1993, en sus últimos fragmentos se incluye una propaganda de "Rockman World 3" y "RockBoard".
  • Si Mega Man es golpeado mientras carga su Mega Buster, perderá la carga de su arma. Dicho efecto sólo fue vuelto a ver en su secuela "Mega Man 6".

Vídeos

Comercial de Rockman 5 (Japón)   Versión extendida del Comercial de Rockman 5 (Japón)
Rockman 5 Commercial

Rockman 5 Commercial

Comercial japonés de "Rockman 5" emitido en las televisoras japonesas (1992).

 
Rockman 5 Commercial (Extendido)

Rockman 5 Commercial (Extendido)

Versión extendida del comercial japonés de "Rockman 5" emitido en las televisoras japonesa (1992). Al final también se ofrece "Rockman World 3" de Game Boy y "RockBoard" de Famicom.

Referencias

  1. 1,0 1,1 Rockman Perfect Memories, Página #18
  2. "Ellos me dejaron trabajar en los enemigos menores. Con la Famicom tal como estaba, el lineado entonces fue muy díficil. (risas) En fín, recuerdo que '5' fue hecho junto por el equipo que Inafune llamó para reunirse, de algún modo conocido como la Familia Rockman." -  Yuto Kaji, Mega Man Official Complete Works - MEGA MAN 5, pag. 33
  3. The Reploid Research Lavatory - Pile Up Pipe Dreams
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 Mega Man Official Complete Works - MEGA MAN 5, Páginas 23-28
  5. 5,0 5,1 The Reploid Research Lavatory - More Monday Blues
  6. The Reploid Research Lavatory - Beat It!
  7. "Rockman 10th Anniversary Celebration Plans, página 24
  8. "Mega Man 5 - Review" (1998). Allgame.
  9. "Review Crew: Mega Man V". Electronic Gaming Monthly. No. 41 (Diciembre de 1992)
  10. Famitsu No. 208 (11 de Diciembre de 1992), página 38.
  11. "Review – Mega Man 5". Game Informer. Vol. 2 no. 1, páginas 24–25
  12. "ProReview: Mega Man 5". GamePro No. 42, páginas 28–29
  13. 13,0 13,1 IGN - "Mega Man 5 Review"
  14. "Now Playing". Nintendo Power No. 44 (Enero de 1993), páginas 104–107
  15. Jeremy Parish (10 de Mayo del 2007) The Mega Man Series Roundup
  16. IGN - "84. Mega Man 5 - Top 100 NES Games"
  17. IGN - "The 10 Steps to Mega Man 10"


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