MM5-FrenteUSA.png

Este artículo es sobre "Mega Man 5", el videojuego de Nintendo Entertainment System, para saber sobre el videojuego de Game Boy, ver Mega Man V.
"Me dejaron trabajar en los personajes menores. Con el NES siendo lo que era, alinearlos fue bastante difícil. (Risas) Al final, recuerdo que '5' fue creado por el personal que Inafune reunió, también conocido como la Rock Family."
―Hayato Kaji, Mega Man Official Complete Works

Mega Man 5, conocido en Japón como Rockman 5: Blues no Wana!? (ロックマン5 ブルースの罠!? Rokkuman Faibu: Burūsu no Wana!??, trad. "Rockman 5: ¿¡La Trampa de Blues!?"), es el quinto videojuego de la línea principal de Mega Man. Fue desarrollado por Capcom en 1992, bajo la dirección de Ichirou MiharaTokuro Fujiwara y Keiji Inafune: el personal que participó en el proyecto fue nombrado como "Rock Family".[2] Fue estrenado para la consola Famicom de Nintendo el 4 de Diciembre de 1992; siendo localizado en Occidente para Nintendo Entertainment System ese mismo mes.

Mega Man 5 recibió críticas bastante positivas durante su época. Considerado como el primer videojuego estándar de Mega Man al establecer una fórmula para sus futuras secuelas con mecánicas de juegos pulidas y balanceadas.

Mega Man 5 fue la segunda entrada en contar con el patrocinio de Bandai, consiguiendo su adaptación al manga en Noviembre de 1992, 1 mes antes de su lanzamiento oficial. Fue la cara del "Rockman Newsoft Series": una campaña de distribución triple donde sería promocionado junto a "Mega Man III" y "RockBoard".[3]

Modo de juego

Mega Man y su compañero Beat en el Escenario de Star Man, demostración de la nueva ave robot.

"Mega Man 5" de manera muy similar a sus cuatro antecesores mantiene el "gameplay" de correr, saltar y disparar evitando recibir daño del ataque (DisparoEnergia-MM5.png) de los enemigos. Mega Man conserva todas las habilidades ya conseguidas en sus dos últimos títulos: la barrida y el disparo cargado del Mega Buster. Para un mayor desenvolvimiento del videojugador, Mega Man 5 potenció la mayoría de ítems disponibles, tu Mega Buster se convirtió en el "Super Mega Buster", que convertía tus disparos cargados en ráfagas de energía más anchas abarcando un mayor número de enemigos; aumenta la cantidad de ítems recolectables, además del ya conocido Tanque E se añade el nuevo Tanque M, que puede recuperar no sólo la energía de tu medidor de vida sino de todas tus Armas Especiales, que aún seguían bajo el mismo método de obtención: llegar al final de cada nivel (PuertaMM5.png) y derrotar a un Robot Master.

Se hacen modificaciones a los adaptadores de Rush -siendo que el Rush Marine ya no está disponible. Ciertos Escenarios presentan características únicas que los diferencian de los títulos anteriores, como ejemplo el Escenario de Gravity Man, que alteraba la "gravedad" provocando que caminarás sobre el techo, mientras el Escenario de Wave Man te obligaba a subirte a una moto acuática a mitad del camino. También se introduce a un nuevo personaje, Beat, un pájaro robot que podía atacar a cualquier enemigo en pantalla, pero para invocarlo era necesario reunir las 8 placas ("M-E-G-A-M-A-N-V") escondidas en los 8 Escenarios principales del videojuego.

Historia

ロックマン5_OP-0

ロックマン5 OP-0

Apertura del videojuego "Rockman 5: Blues' no Wana!?", Famicom.

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Mega Man 5 Intro

Apertura del videojuego "Mega Man 5", NES.
Es el año 20XX, un grupo de robots destruye la ciudad y secuestra al Dr. Light, y el responsable de estos crímenes es Proto Man.

"Dos meses han pasado desde la última batalla, y Mega Man estaba disfrutando su bien recibido descanso de las peleas. Entonces un día, Proto Man se mostró con un completo ejército de misteriosos robots detrás de él y comenzó a poner un asedio a la ciudad. Para empeorar las cosas, Proto Man también secuestró al Dr. Light. ¿¡Por qué él haría esto!? En medio de tantas preguntas sin responder, ¡la batalla entre Mega Man y Proto Man ha empezado!"[4]

Manual Norteamericano

MM5Intro.gif

En el año 20XX, tras un pequeño período de paz ha ocurrido un nuevo incidente robótico, un ejército de robots liderados por Proto Man han atacado la ciudad, en el caos, el Dr. Light ha sido secuestrado por su propia creación. Mega Man de regreso en la ciudad sólo tiene una pista, una bufanda, Mega Man se pregunta -"¿Proto Man?"- y sin nadie a quien  acudir, Mega Man busca ayuda en el Dr. Cossack.

Cossack a Mega Man! ¡Cossack a Mega Man! ¡Ven Mega Man!"
"Proto Man se ha vuelto loco! El ayuntamiento y el puerto espacial han sido totalmente destruidos y la red eléctrica de la ciudad está en ruinas. Nunca he visto una destrucción de esta envergadura antes".
"Sé que estás preocupado por el Dr. Light, pero tu primer deber es liberar a la ciudad de las garras de los robots de Proto Man. Pude modificar tu reactor para darle más poder a tu Mega Buster, pero el resto depende de ti. El Dr. Light y yo habíamos estado trabajando en un proyecto especial, pero no se ha terminado todavía. Tal vez si puedo conseguir que funcione, podría darte una ventaja."
"Recuerda mirar tus espaldas. Mega Man. Proto Man parece que se han vuelto más cruel de lo que habíamos imaginado. Buena Suerte".
"¡Cossack Fuera!"

Historia Expandida

Enfrentamiento de Mega Man y Rush en contra de Proto Man, Manual de "Rockman 5: Blues no Wana!?".

En el año 20XX, han pasado 2 meses desde los acontecimientos de "Mega Man 4", Mega Man vigilaba por si el Dr. Wily decidia regresar, pero tras pasar ese período de tiempo él decide tomar un descanso. Mega Man aún no confía por completo en su "misterioso aliado" Proto Man, y decide investigar su pasado, pero el Dr. Light no le da ninguna respuesta satisfactoria. Entonces, reciben un mensaje del Dr. Cossack quien les avisaba que había estado trabajando en un nuevo robot de apoyo para Mega Man, su nombre era Beat y ya estaba terminado, Mega Man se dirige al laboratorio del Dr. Cossack.[5]

Ya allí, Mega Man decide hablar con Kalinka para saber más sobre Proto Man, pero entonces recibe una llamada de emergencia del Dr. Light, quien afirmaba que un grupo de robots atacaba la ciudad y que su líder parecía ser Proto Man. De regreso en la ciudad, Mega Man sólo alcanza a ver como un extraño personaje muy similar a Proto Man secuestra al Dr. Light, teniendo como única prueba del crimen una bufanda dejada por el sospechoso.[5]

Mega Man debe dar con la ubicación del Ejército de Proto Man, junto a sus compañeros EddieRush y Beat, sin embargo, resulta que Beat tiene un desperfecto y para su correcto funcionamiento requiere de 8 placas que el Dr. Light tenía en su poder pero que desaparecieron tras el ataque de los robots. Ahora, Mega Man quien ha conseguido más poder gracias al "Super Mega Buster" del Dr. Cossack, debe resolver este misterio y rescatar a su "padre".[6]

Personajes

Lista de Personajes
Cinematica-MM5.gif
Mega Man
(Rockman)
Información
MM5-Mega.png Arma Especial: Super Mega Buster Puntos de Vida: 28 BarradeVidaNES.png
Descripción: Protagonista. Tras cuestionarse si Proto Man era su amigo o enemigo, el héroe azul debe rescatar a su padre, Dr. Light, y liberar a la ciudad del asedio de los robots de Proto Man.
Rush-MM5-Sprite.png
Rush
Descripción: Perro-robot, compañero/mascota de Mega Man. Recibió modificaciones en sus adaptadores.
Eddie-MM5-Sprite.png
Flip-Top
(Eddie)
Descripción: Robot que otorga al videojugador un ítem en específico, al azar, en ciertos puntos de los niveles.
BeatSprite.png
Beat
Descripción: Pájaro-robot. Fue creado por el Dr. Cossack para dar soporte a Mega Man, pero para desbloquearlo necesitas recuperar las 8 Placas que están en poder de los robots de Proto Man.
LightSprite5.png
Dr. Light
(Dr. Right)
Descripción: Inventor/"padre" de Mega Man. Durante el asedio de los robots a la ciudad fue secuestrado por Proto Man.
SinAnimacion-NES.png
Dr. Cossack
Descripción: Construyó a Beat como un presente para Mega Man. Tras conocer sobre el secuestro del Dr. Light y el asedio a la ciudad por los robots de Proto Man, ofreció su ayuda a Mega Man diseñando el Super Mega Buster.
SinAnimacion-NES.png
Kalinka
Descripción: Hija del Dr. Cossack. Aprovechando su visita al laboratorio de Cossack, Mega Man habló con ella para saber más sobre Proto Man.
ProtoMan-Falso-MM5.png
Proto Man
(Blues)
Descripción: Proto Man se ha rebelado en contra de la humanidad y liderando un ejército de robots ha asediado la ciudad. En medio del caos, Proto Man ataco el Laboratorio del Dr. Light y secuestró al científico dejando su bufanda (Bufanda-MM5.png) en la escena del crimen.
Wilysprite5.png
Dr. Wily
Descripción: Malvado científico loco que desea la conquista mundial y némesis de Mega Man. Desaparecido desde los eventos de "Mega Man 4".

Jefes

Robot Master y Armas Especiales

Robot Masters de Mega Man 5
Gravitysprite.png
DWN. NO-33 Gravity Man
Descripción: El Robot Master que puede manipular la gravedad a su antojo para caer como una carga pesada sobre su adversario.
Arma Especial: Gravity Hold (G. HOLD) GravityHold-Icono.png
Debilidad: Star Crash
Wavesprite.png
DWN. NO-34 Wave Man
Descripción: El Robot Master basado en un anfibio. Lanza arpones a distancia y puede crear columnas de agua en la ubicación de su enemigo.
Arma Especial: Water Wave (W. WAVE) WaterWave-Icono.png
Debilidad: Charge Kick
Stonesprite.png
DWN. NO-35 Stone Man
Descripción: El Robot Master que es tan duro como un ladrillo. Es capaz de liberar piedras pesadas giratorias, además de saltar alto, lo que causa que se rompa, pero a la vez se puede reconstruir.
Arma Especial: Power Stone (P. STONE) PowerStone-Icono.png
Debilidad: Napalm Bomb
Gyrosprite.png
DWN. NO-36 Gyro Man
Descripción: El Robot Master que se asemeja a un helicóptero. Puede volar y esconderse en las nubes para hacer ataques sorpresa, además de lanzar cuchillas en forma de hélice, las cuales puede controlar a voluntad.
Arma Especial: Gyro Attack (G. ATTACK) GyroAttack-Icono.png
Debilidad: Gravity Hold
Starsprite.png
DWN. NO-37 Star Man
Descripción: El Robot Master espacial. Puede crear una barrera de estrellas cortantes que le defienden y que puede lanzar hacia su adversario.
Arma Especial: Star Crash (S. CRASH) StarCrash-Icono.png
Debilidad: Water Wave
Chargesprite.png
DWN. NO-38 Charge Man
Descripción: El Robot Master basado en una locomotora de vapor. Puede lanzar trozos de carbón directo de su chimenea y realizar una embestida a toda marcha.
Arma Especial: Charge Kick (C. KICK) Chargekickicon.png
Debilidad: Power Stone
Napalmsprite.png
DWN. NO-39 Napalm Man
Descripción: El Robot Master que es una arma andante. Está equipado con una variedad de armas por todo su cuerpo, los cuales explotan luego de un determinado tiempo.
Arma Especial: Napalm Bomb (N. BOMB) Napalmbombicon.png
Debilidad: Crystal Eye
Crystalsprite.png
DWN. NO-40 Crystal Man
Descripción: El Robot Master que manipula el cristal. Lanza esferas de cristal que rebotan pors las paredes además de lanzar disparos de energía desde su abdomen.
Arma Especial: Crystal Eye (C. EYE) Crystaleyeicon.png
Debilidad: Gyro Attack

Jefes de Fortaleza

Ítems

Lista de Ítems
MM5MegaBuster.png
Super Mega Buster
(Super Rock Buster)
Descripción: M. BUSTER. Arma Principal de Mega Man.
1UP-MM5.png
1-UP
Descripción: Entrega una vida mas.
CápsulaVida-MM5.png
Cápsula de Vida
(Life Energy)
Descripción: La más grande (CápsulaVida-MM5.png) recupera 10 unidades de la barra de salud de Mega Man; la más pequeña (PildoraVida-MM5.png), sólo 2 unidades.
CapsulaArma-MM5.png
Cápsula de Armas
(Weapon Energy)
Descripción: La más grande (CapsulaArma-MM5.png) recupera 10 unidades de la barra de armas de Mega Man; la más pequeña (PildoraArma-MM5.png), sólo 2 unidades.
TanqueE-MM5.png
Tanque E
(E-Can)
Descripción: Permite restaurar toda la barra de salud de Mega Man.
MTank1.png
Tanque M
(M-Can)
Descripción: Permite restaurar toda la barra de salud de Mega Man y además recarga todas las barras de energía de las Armas Especiales.
Escenario(s): Stone Man
Mm5rcoil.png
New Rush Coil
Descripción: R. COIL. Permite llamar a Rush y usarlo como trampolín.
Requisito(s): Ninguno.
Mm5rjet.png
Rush Jet
Descripción: R. JET. Permite llamar a Rush y usarlo como planeador.
Requisito(s): Derrotar a Gyro Man.
MM5-SuperArrow-Icon.png
Super Arrow
Descripción: S. ARROW. Permite invocar una flecha con punta de succionador. Mega Man se puede montar en ella.
Requisito(s): Derrotar a Star Man.
MM5Medallas.png
Placa Mega Man
(Rockman Plate)
Descripción: Son 8 placas (M-E-G-A-M-A-N-V) halladas en los 8 Escenarios de los Robot Master. Reunidas permiten llamar a Beat.
BeatIcon.png
Beat
Descripción: BEAT. Permite llamar a Beat y que ataque al enemigo más próximo a Mega Man, o en defecto, a cualquiera presente en pantalla.
Requisito(s): Reunir las 8 Placas Mega Man.

Desarrollo

Desarrollado por Capcom, "Mega Man 5" fue el trabajo de Keiji Inafune, quien tenía a un nuevo director a cargo, pero siendo Inafune el que tenía mayor experiencia en el desarrollo de los anteriores títulos, el continuó como líder del proyecto y sirvió de guía para su nuevo supervisor y los miembros de su equipo.[4] Su principal razón era diseñar un juego "más accesible" sintiendo que la dificultad de los videojuegos anteriores los hacían "juegos irrazonables, [...] una afrenta a los jugadores". Dando como resultado que "Mega Man 5" fuera un juego de baja dificultad comparado con los anteriores.[4] El equipo sintió que la máxima jugabilidad se había logrado con "Mega Man 4", así que decidieron sólo introducir una versión mejorada de todos los ítems del juego, incluyendo el Mega Buster.[4] Durante el desarrollo de "Mega Man 5", Inafune llamó a su colega Yuto Kaji (quien se unió al equipo en "Mega Man 4") para que lo ayudará con el diseño de los enemigos menores, Kaji advirtió que el juego se estaba demorando demasiado, pero Inafune dijo que todo fue una experiencia divertida aunque tuviera problemas con el diseño, el balance y el color.[4]

Para el diseño de los 8 Robot Masters, Capcom abrió el Boss Character Contest, recibiendo más de 130,000 bocetos de los fanáticos,[4] aunque fue un trabajo díficil para Inafune, quien tuvo que re-diseñar a los jefes una y otra vez, pues no conseguia el consentimiento de sus superiores.[7] Sin embargo, el sencillo diseño de Beat fue aceptado inmediatamente por sus superiores, habiendo sido reciclado de unos conceptos que él mismo hizo en "Mega Man 3".[4]

Equipo de desarrollo

Director
I.M. (no acreditado)
Productor
Tokuro Fujiwara (no acreditado)
Diseñadores
(8 ganadores del Boss Character Contest)
Gravity Man Wave Man Stone Man Gyro Man
Yukiko Mori Hideyuki Mono Kenta Oonishi Katsunari Oguri
Star Man Charge Man Napalm Man Crystal Man
Tatsumi Saegusa Toshiaki Sugiura Sinichirou Seki Yusuke Murata
Agradecimientos Especiales
(40 mejores diseños del Boss Character Contest)
Hiroo Matsunaga Yoshinobu Kofuji Daisuke Kawamura Kouichi Kinoshita
Daisuke Sakuma Tsuyoshi Wakayama Youhei Kazama Naohiro Yoshizawa
Masami Yoshiya Kouhei Oosugi Ichirou Toyoshima Atsushi Ootsuka
Tetsuya Ishimaru Daisuke Hashimoto Kouji Honda Daisuke Nagashima
Yuuya Masunaga Yuu Sakamoto Norihiro Oosaki Taichi Higashionna
Katsutoshi Yasugi Hiroshi Umezu Ryou Nishimura Takayuki Tokui
Takashi Tanaka Shingo Matsuura Tokushi Nakamura Kouta Maruyama
Mikohiro Suzuki Atsushi Matsumoto Takashi Hama Mitsutoshi Yamamoto
Planificación
I.M.
Diseñador de Objetos
Inafking TOM-PON H.K. Kaz-Bomb Ikki
Diseño de Desplazamiento
Yasukichi C.R Junchan Miki Senor T.A Yas
Asesoría
Patariro Inafking Mickey Bamboo Ryo
Compositor de Sonido
Mari
Programador
T.K (no acreditado)

Recepción

Puntajes de Reseñas
Publicación Puntaje
AllGame 1estrellas.png1estrellas.png1estrellas.png1estrellas.png0estrellas.png[8]
EGM 7.75/10[9]
Famitsu 23/40[10]
Game Informer 7.75/10[11]
GamePro 1estrellas.png1estrellas.png1estrellas.png1estrellas.png05estrellas.png[12]
IGN 8.5/10[13]
Nintendo Power 3.825/5[14]

"Mega Man 5" recibió críticas bastante positivas durante su época, siendo sus aspectos más atacados la falta de innovación en sus mecánicas e historia:[15]

  • IGN lista "Mega Man 5" como el 84º mejor juego del NES.[16]

Legado

El personaje de Beat, que debutó en esta entrega, volvería a aparecer en las próximas secuelas. Además, la condición de reunir las 8 Placas Mega Man para utilizar a Beat, se convertiría en la primera ocasión que un videojuego de Mega Man implementa la mecánica de ítems coleccionables que se convertiría en un elemento clave de las futuras entregas.

Considerado como el primer videojuego estándar de Mega Man al establecer una fórmula para los títulos futuros con mecánicas de juegos pulidas y balanceadas.[17] Debido a su baja dificultad en comparación de sus predecesores, IGN lo recomendó como el más fácil de la serie para jugar casualmente.[13]

Datos

Datos en tarjetas "Carddass"

Carta de Rockman 3-090.jpg Serie: Rockman Part 3
No: Título: Título (Traducción): HP:
90 ROCKMAN 5 ROCKMAN 5
Descripción Descripción (Traducción):
巧妙に張りめぐらされた罠をかわし,真実の敵を倒せ!! ¡¡Esquiva las trampas hábilmente colocadas y derrota al verdadero enemigo!!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):

Galería

Capturas de Pantalla

Escenarios

Miscelánea

Música

Banda Sonora Original de "Mega Man 5", NES

"Selección de Escenario"

"Inicio de Juego"

"Jefe"

"Game Over"

"Get a Weapon"

"Contraseña"

"Escenario Despejado"

"Todos los Escenarios Despejados"

"Escape"

"SE (Efectos de Sonido)"

Nota: Otros temas de "Mega Man 5" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.

"Prólogo"
Rockman Complete Works
"Pantalla de Titulo"
Rockman Complete Works
"Selección de Escenario"
Rockman Complete Works
"Robot Master seleccionado"
Rockman Complete Works
"Jefe"
Rockman Complete Works
"Victoria"
Rockman Complete Works
"Arma Obtenida"
Rockman Complete Works
"Contraseña"
Rockman Complete Works
"Victoria Final"
Rockman Complete Works
"Créditos"
Rockman Complete Works
"Créditos Especiales"
Rockman Complete Works

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Juguetes

Libros

Tarjetas Coleccionables

Banda Sonora

Curiosidades

  • En el comercial japonés de "Rockman 5: Blues no Wana!?" se usa una versión con arreglos de "Fábrica de Armas", tema musical del Escenario de Napalm Man.
  • "Mega Man 5" es el primer videojuego de la saga en usar la fecha "20XX", en lugar del "200X".
  • Las letras de las 8 placas de Beat: "M-E-G-A-M-A-N-V", siendo la "V" representación del numeral 5 en el sistema numérico romano, mientras, en la versión japonesa de Famicom las 8 letras son "R-O-C-K-M-A-N-5".
  • Desde este videojuego, el adaptador del Rush Marine queda descontinuado.
  • Este es el último videojuego de Mega Man para el NES distribuido por Capcom en Estados Unidos. "Mega Man 6", sería distribuido por Nintendo en la región norteamericana.
  • La versión extendida del comercial de "Rockman 5: Blues no Wana!?" emitida en 1993, en sus últimos fragmentos se incluye una propaganda de "Rockman World 3" y "RockBoard".
  • Si Mega Man es golpeado mientras carga su Mega Buster, perderá la carga de su arma. Dicho efecto sólo fue vuelto a ver en su secuela "Mega Man 6".

Vídeos

Comercial de Rockman 5 (Japón)   Versión extendida del Comercial de Rockman 5 (Japón)
Rockman_5_Commercial

Rockman 5 Commercial

Comercial japonés de "Rockman 5" emitido en las televisoras japonesas (1992).

 
Rockman_5_Commercial_(Extendido)

Rockman 5 Commercial (Extendido)

Versión extendida del comercial japonés de "Rockman 5" emitido en las televisoras japonesa (1992). Al final también se ofrece "Rockman World 3" de Game Boy y "RockBoard" de Famicom.

Referencias

  1. 1,0 1,1 Rockman Perfect Memories, Página #18
  2. "Ellos me dejaron trabajar en los enemigos menores. Con la Famicom tal como estaba, el lineado entonces fue muy díficil. (risas) En fín, recuerdo que '5' fue hecho junto por el equipo que Inafune llamó para reunirse, de algún modo conocido como la Familia Rockman." -  Yuto Kaji, Mega Man Official Complete Works - MEGA MAN 5, pag. 33
  3. The Reploid Research Lavatory - Pile Up Pipe Dreams
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 Mega Man Official Complete Works - MEGA MAN 5, Páginas 23-28
  5. 5,0 5,1 The Reploid Research Lavatory - More Monday Blues
  6. The Reploid Research Lavatory - Beat It!
  7. "Rockman 10th Anniversary Celebration Plans, página 24
  8. "Mega Man 5 - Review" (1998). Allgame.
  9. "Review Crew: Mega Man V". Electronic Gaming Monthly. No. 41 (Diciembre de 1992)
  10. Famitsu No. 208 (11 de Diciembre de 1992), página 38.
  11. "Review – Mega Man 5". Game Informer. Vol. 2 no. 1, páginas 24–25
  12. "ProReview: Mega Man 5". GamePro No. 42, páginas 28–29
  13. 13,0 13,1 IGN - "Mega Man 5 Review"
  14. "Now Playing". Nintendo Power No. 44 (Enero de 1993), páginas 104–107
  15. Jeremy Parish (10 de Mayo del 2007) The Mega Man Series Roundup
  16. IGN - "84. Mega Man 5 - Top 100 NES Games"
  17. IGN - "The 10 Steps to Mega Man 10"


Mega Man 5
Robot Master
Gravity ManWave ManStone ManGyro Man
Star ManCharge ManNapalm ManCrystal Man
Armas Especiales
Gravity HoldWater WavePower StoneGyro Attack
Star CrashCharge KickNapalm BombCrystal Eye
Ítems de Soporte
New Rush CoilRush JetSuper ArrowBeat
Ítems Coleccionables
Placa Mega Man
Lugares
Castillo de Proto ManWily Castillo (Mega Man 5)
Miscelánea
Guión de Mega Man 5Guión de Rockman 5Lista de Enemigos de Mega Man 5Guía de Mega Man 5
Manual de Mega Man 5Manual de Rockman 5Cartilla de Daño de Mega Man 5Mega Man 5/Prototipo
Otros Jefes
Dark Man 1Dark Man 2Dark Man 3Dark Man 4
Tower RobotCircling Q9Wily PrensaWily Máquina Número 5Wily Cápsula 2
Sub-Jefes
Missile RobotOctobossRobot GuardScout Walker
Enemigos Menores
Baby MetBatBolterBombierBomb ThrowerBouncebotCamonChopperCogConeCrab Mine
Crazy Razy BallCrystal JoeDanger SweeperDolphinDrillFission MetGravitonHenbotHoming Satellite
Jetpac MetJetskiKouker QLobberMet CannonMissileNew Shield AttackerOctopus Battery G
Pendulum PressPop-up CannonPukapellyRembakunRobot MouseRock ThrowerRocketRotor Patroller
RounderSearch MineShield GunSnorkel MetSpin HelperTigerTrain MetTwin CannonWalking Egg
Trampas
AguaAntigravedadAsteroideBurbujaDesplazamiento AutomáticoAscensorFiebre de JefesGravedad
Muro EspecialNubePasaje SecretoPicosPiso Arriba y AbajoPrecipicioTuberíaVapor
Mega Man
Personajes Principales
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Enemigos Principales
-Jefes-
Robot MasterMega Man KillersUnidad GénesisAstrodroides
Wily MáquinaWily CápsulaYellow DevilMecha Dragon
-Enemigos Menores-
MetSniper JoeBubble BatSpineSilver WatcherSpring HeadDrop Spike
Picket ManMecha MonkeyOctopus BatteryCountdown BombMono RoaderShield Attacker
Videojuegos
Saga Principal Mega Man2345678& Bass91011
Saga de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVVThe Wily Wars
Saga de Arcade Mega Man: The Power BattleMega Man 2: The Power Fighters
"Spin-offs" RockBoardMega Man's SoccerBattle & ChaseSuper Adventure Rockman
Saga "Powered-Up" Mega Man Powered Up
Recopilatorios Rockman Complete WorksMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection
Mega Man Legacy Collection 2
Licenciados Mega Man (PC)Mega Man 3: The Robots are Revolting!Game GearChallenger from the Future
Conceptos
20XXElemento de EnergíaSuit AdaptorsPlacasTitanio CerámicoNúmeros de Serie de Robot Masters
Energia del MalEnergía del BienBassniumContraseñas
Ítems
-Armas Especiales-
Mega BusterProto BusterBass BusterArmas Especiales en la Saga ClásicaItems de Soporte de Mega Man
Armamento de la Saga Clásica
-Ítems-
1-UPCápsulas de VidaCápsulas de ArmasTanque EYashichiBalanceador de Energía
Ubicaciones
Wily CastilloWily EstaciónCiudadela del Dr. CossackCastillo de Proto ManWily AcorazadoCastillo de Mr. X
Planta Manufacturadora de Robots del Dr. WilyLaboratorio del Dr. Light
Listas de Enemigos
Mega Man2345678& Bass910
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (Mega Man I)IIIIIIVVThe Wily Wars
Guiones
Mega Man2345678& Bass910
Mega Man: Dr. Wily's RevengeIIIIIIVVThe Wily Wars
Rockman & Forte: Challenger from the FutureThe Power BattleThe Power Fighters
Powered Up
Manuales
Mega Man2345678& Bass
Mega Man: Dr. Wily's RevengeIIIIIIVVThe Wily Wars
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CD
Rockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji IzukiMega Man Magamix
Rockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Historietas Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series de TV Mega Man TV
OVA Mega Man: Upon a Star
Carddass Part 1Part 2Part 3
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