"¡¡SE HAN REUNIDO LOS ENEMIGOS MÁS FUERTES DE TODO EL MUNDO!!"
"En ese momento, las series que llegaron a su sexto título eran bastante raras, y una de las ventajas agradables de tales éxitos repetidos fue el hecho de que algunas de las cosas en los juegos llegaron a ser "esperadas" por los jugadores." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
Mega Man 6, conocido en Japón como Rockman 6: Shijō Saidai no Tatakai!! (ロックマン6 史上最大の戦い!!,Rokkuman Shikkusu: Shijō Saidai no Tatakai!!?, trad. Rockman 6: ¡¡La Batalla Más Grande de Todos los Tiempos!!), es el sexto videojuego de la línea principal de Mega Man, y la última entrega para Nintendo Entertainment System. Fue desarrollado por Capcom en 1993, bajo la dirección de Tokuro Fujiwara y Keiji Inafune. Fue estrenado para la consola Famicom de Nintendo el 5 de Noviembre de 1993; siendo localizado en Occidente para Nintendo Entertainment System en Marzo de 1994.
La historia de "Mega Man 6" comienza durante un torneo de lucha de robots con participantes de todo el mundo. Un malvado personaje conocido como Mr. X anuncia que ha reprogramado a los 8 robots finalistas con la intención de usarlos para apoderarse del mundo. El protagonista, Mega Man, entra en acción para frustrar los planes de Mr. X. "Mega Man 6" se juega de manera casi idéntica a sus cinco predecesores con algunas características adicionales, como escenarios con caminos alternativos y nuevos adaptadores de Rush.
"Mega Man 6" es el primer juego de la saga que recibe aportes de diseño de jefes por parte de fanáticos fuera de Japón. Debido a la disminución del apoyo a la NES y la creciente presencia de la más nueva Super Nintendo Entertainment System, Capcom decidió no publicar "Mega Man 6" en Norteamérica, por lo que Nintendo lo lanzó en dicha región. "Mega Man 6" recibió críticas positivas, elogiando su jugabilidad, aunque fue criticado por no innovar mucho en comparación con sus predecesores.
Usando uno de los 2 adaptadores, Mega Man se combina con Rush para propulsarse por los cielos y pasar por encima de las trampas del primer escenario de la fortaleza de Mr. X.
La jugabilidad de "Mega Man 6" es muy similar a la de sus cinco predecesores de NES.[3] El jugador toma el control de Mega Man para completar una serie de escenarios de desplazamiento lateral plagados de enemigos pequeños y ocasionalmente subjefes más grandes. El método de ataque principal del jugador es el Hyper Mega Buster, que se puede cargar para realizar disparos cargados. Al final de cada una de los ocho escenarios iniciales hay una batalla contra un jefe, donde el jugador consigue el arma especial exclusiva de ese Robot Master si tiene éxito. Estos ocho escenarios se pueden completar en cualquier orden, aunque todos los Robot Masters son débiles a un arma especial en específico, lo que agrega un elemento de estrategia al orden elegido por el jugador.[3] La vida del jugador está representada por un medidor de energía de vida que se puede restaurar recogiendo cápsulas de vida. En cada nivel también se pueden encontrar 1-UP, tanques de energía y cápsulas de armas, que restauran la energía de las armas especiales. "Mega Man 6" añade el balanceador de energía, que restaura automáticamente el arma con la energía más baja al recoger una cápsula de armas.[4]
Las entregas anteriores permitían al jugador llamar al perro transformable, Rush, o usar otros ítems de soporte para atravesar partes difíciles o inaccesibles de un escenario. "Mega Man 6" en su lugar presenta 2 nuevos adaptadores: Jet Adaptor y Power Adaptor que fusionan a Mega Man y Rush en formas especiales. El primero, te convierte en "Jet Mega Man", con la capacidad de volar hacia arriba o flotar durante un breve período de tiempo, pero anula el uso de disparos cargados. El segundo, te convierte en "Power Mega Man", y puedes utilizar un poderoso ataque de corto alcance para destruir muros especiales.[3] El jugador no puede deslizarse cuando usa cualquiera de las 2 formas. Mega Man 6 también presenta formas menos lineales para completar los escenarios. En muchos de los escenarios para llegar a la meta hay 2 rutas, pero a menudo se requiere que el jugador use 1 de las 2 formas adicionales para recorrer la ruta alternativa. Aunque cualquiera de las 2 rutas te permitirá despejar el escenario, solo 1 de ellas le otorgará al jugador la oportunidad de conseguir 1 pieza Beat para ensamblar al pájaro ayudante, Beat.[3] Recolectar las 4 pieza te permitirá llamar a Beat para atacar a los enemigos.
Historia[]
ロックマン6 OP オープニング
Apertura del videojuego "Rockman 6: Shijō Saidai no Tatakai!!", Famicom.
Mega Man 6 Intro
Apertura del videojuego "Mega Man 6", NES. Es el año 20XX, Mr. X se ha apoderado de los 8 robots finalistas del "Primer Torneo Anual de Robots" para conquistar el mundo.
"El año es 20XX. La "Alianza Global de Robots" se formó para oponerse a las ambiciones del Dr. Wily de dominar el mundo. Un año más tarde se celebró el primer torneo para determinar cuál era el mejor robot defensor de la paz. Pero el evento fue interrumpido cuando Mr. X, que había sido un firme partidario de la Alianza, robó los robots y siguió adelante con sus propios planes para conquistar el mundo. ¿Podrá Mega Man detener a Mr. X antes de que sea demasiado tarde?"[5]
Historia expandida[]
"¡Preludio a una nueva batalla!". Prólogo de la sexta entrega numerada publicada en la publicación de invierno de 1993 de la revista "Club Capcom".
Es el año 2XXX. Thomas Light reflexiona sobre las consecuencias del quinto intento de conquista mundial del malvado genio científico, Dr. Wily. Sabe que este conflicto está lejos de terminar, y si bien, aún guarda el deseo de reconciliarse con el Dr. Wily, entiende que un sexto conflicto es inevitable.[6] Temiendo que Mega Man fuera incapaz de triunfar en el próximo conflicto, decide trabajar en un nuevo potenciador del Mega Buster. Reconociendo que es peligroso seguir aumentando el poder del Mega Buster, prefirió mejorar otro aspecto del arma, su velocidad. Así, terminaría concibiendo la idea del Hyper Mega Buster, pero inconforme con el resultado, decide investigar en un nuevo tipo de armamento.[6]
Posteriormente, el Dr. Light empezaría a trabajar en secreto en 2 nuevos circuitos de transformación. Rock trabajaba con el Dr. Light en su nuevo potenciador, cuando son interrumpidos por Roll, quien les había traído té y Jugo de Energía (エネルギージュース,Enerugī Jūsu?, lit. Energy Juice) para refrescarse. En ese momento, Rock se da cuenta de la ausencia de Rush, y el Dr. Light revela que Rush se encuentra en medio de una gran remodelación. Roll supone que se trata de un nuevo adaptador de transformación, y si bien, el Dr. Light le da parcialmente la razón, le comenta que los nuevos adaptadores son un nuevo sistema que no se parece a nada que hubieran visto en el pasado.[6] Estos nuevos adaptadores terminarían siendo el Jet Adaptor y Power Adaptor.
Paralelamente, se formó la "Alianza Global de Robots" para prevenir futuros atentados del Dr. Wily, reuniendo a ingenieros de robótica de todo el planeta. Se acuerda celebrar un campeonato, el "Primer Torneo Anual de Robots", con el propósito de determinar al robot más poderoso del mundo, quien se encargaría de proteger la paz del mundo en el futuro. Dicho evento era patrocinado por el misterioso multimillonario, Mr. X. Sin embargo, el Dr. Light, debido a su filosofía pacifista, rechaza participar en el evento. 1 año después,[5] se realiza el torneo pero terminaría siendo interrumpido por un mensaje de Mr. X, quien proclama sus intenciones de conquistar el mundo.
Mr. X había reprogramado a los 8 robots finalistas del campeonato. Mega Man asiste al lugar del torneo, y confronta a Mr. X por su traición a la "Alianza Global de Robots". Mr. X revela que todo este tiempo fue la "mente maestra" detrás de todos los atentados del Dr. Wily, pero ahora que cuenta con los supuestos robots más poderosos del mundo, ya no necesita del científico loco.[7] Mr. X se refugiaría en los cuarteles de la Fundación X tras haber dado la orden a sus robots de atacar las principales ciudades del planeta. Mega Man y Rush tienen la misión de viajar por todo el mundo para detener las malvadas ambiciones de Mr. X.
El Dr. Light lo había modificado en el robot de combate Mega Man, con el fin de evitar las ambiciones de Wily. Gracias a los esfuerzos de Mega Man, llegó la paz al mundo y se formó la Alianza Global de Robots. Gracias a esto, la robótica ha avanzado mucho... ¡Pero fueron traicionados por Mr. X!, quien ha manipulado a Wily desde las sombras. ¿Podrá detener las ambiciones de dominar el mundo de Mr. X? ¡¡La batalla más grande de la historia esta a punto de comenzar!!
Un robot de apoyo creado por el Dr. Light para Mega Man. Recibió 2 nuevos circuitos de transformación que le permiten combinarse con Mega Man en las formas potenciadas: Jet Mega Man y Power Mega Man.
Un robot de apoyo que ataca con forma de pájaro desarrollado por el Dr. Cossack para la paz mundial y dado como presente a Mega Man. Los 4 circuitos que componen su programa de rastreo han sido robados por los robots de Mr. X, y está impedido de ayudar a Mega Man.
Fue invitado para contribuir con la "Alianza Global de Robots", sin embargo, debido a su política pacifista se negó a participar del "Primer Torneo Anual de Robots".
Misterioso robot que aparece en cierto pasaje secreto del "Área Restringida", y que guarda el Balanceador de Energía que se supone había sido robado por Mr. X.
Un misterioso multimillonario y presidente de la Fundación X. Fue patrocinador de la "Alianza Global de Robots", y por sugerencia suya se celebró el "Primer Torneo Anual de Robots". Sin embargo, revela sus intenciones de conquistar el mundo usando a los robots del campeonato. Al mismo tiempo confiesa que era la "mente maestra" que estuvo controlando al Dr. Wily desde las sombras todo este tiempo.
Se revela que el Dr. Wily siempre estuvo siendo manipulado por Mr. X desde las sombras. Desanimado por sus fracasos, el Dr. Wily decide abandonar el mundo de la robótica, obligando a Mr. X a actuar por su cuenta.
Originalmente era un robot para investigaciones antárticas, pero fue modificado para ser usado en batalla. Evita la colisión avanzando en la pantalla y saltando hacia adelante.
Originalmente era un robot para investigaciones antárticas, pero fue modificado para ser usado en batalla. Evita la colisión avanzando en la pantalla y saltando hacia adelante.
Old Type con poderosa potencia de fuego. Si piensas esquivar el ataque de pilar de fuego con solo observar el fuego, ya será demasiado tarde. Memoriza tus tiempos.
Fue creado para representar a un enemigo de un videojuego que Wily jugaba cuando era niño. ¿Quizás sea más fácil usar un arma que te permita acercarte a él en lugar de su arma debilidad?
Cápsula de escape de Wily Máquina 6. Hace uso del ataque de deformación de siempre, pero tú puedes usar varias armas en su contra. ¡Hay que atrapar a Wily!
BEAT. Permite invocar a Beat, quien atacará al enemigo más próximo a Mega Man, o en defecto, a cualquiera presente en pantalla.
Requisito(s):
Reunir las 4 piezas Beat.
Desarrollo[]
"Mega Man 6" se desarrolló al mismo tiempo que "Mega Man X", el cual estaba siendo desarrollado para la por entonces más nueva consola de Nintendo, la Super Nintendo Entertainment System. Keiji Inafune, afirmó que tener una franquicia de videojuegos con seis títulos era muy raro, y una de las ventajas de esto es que los jugadores esperan que ciertos aspectos de cada juego se repitan en el siguiente.[5] Después de haber implementado tantas mecánicas diferentes en la jugabilidad de entregas anteriores, Inafune pensó que un mecnismo de combinación con Rush era inevitable. Según Inafune, "Si lo piensas, no deberían poder combinarse de esta manera. Sería extraño si partes de Rush, como su cuello, quedaran sobrantes después de que se combinaran, así que ¿qué se suponía que debía hacer?"[5]
Los Robot Masters que aparecieron en entregas anteriores fueron el resultado de concursos de diseño realizados en Japón, en los que los fans enviaban sus ideas de jefes a Capcom. Siguiendo esa tradición, Japón organizó un concurso de diseño para "Mega Man 6". Tras el lanzamiento de "Mega Man 5", la revista Nintendo Power organizó un concurso similar en Norteamérica.[5][8] Sólo 8 de los más de 200.000 personajes presentados en todo el mundo fueron aceptados para esta entrega.[5] 6 de los Robot Masters fueron diseñados por fanáticos japoneses, mientras que los 2 restantes (Knight Man y Wind Man) fueron diseñados por fanáticos norteamericanos que participaron en el concurso de Nintendo Power.[3] La portada norteamericana del juego rinde homenaje a los dos diseñadores al incluir a sus Robot Masters. Inafune admitió que fue estresante cuando los últimos personajes diseñados para el videojuego no cumplían con el cronograma del equipo de desarrollo.[9]Yuko Takehara compuso la partitura musical de "Mega Man 6".[10]
Unos meses después del lanzamiento de "Mega Man 5", Capcom anunció la sexta entrega de la saga original, al mismo tiempo que "Mega Man's Soccer" y "Mega Man X" para SNES,[11] convirtiendo a "Mega Man 6" en el último título de la franquicia en ser lanzado en la Nintendo Entertaiment System de 8 bits. Capcom decidió no publicar el juego fuera de Japón. En cambio, Nintendo of America lo publicó en marzo de 1994.[12]
"A pesar de habernos topado con muchos obstáculos, siento que hicimos mucho para '6'. El tema de nuestros diseños fue 'El mundo es nuestro escenario', y realmente disfruté incorporando al juego lo que sentí que era el sabor único de diferentes países." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"Siempre estábamos implementando nuevas ideas, ¡y finalmente llegamos a la inevitable 'combinación'! (risas) Realmente tuve problemas con estos diseños... Si lo piensas bien, no deberían poder combinarse así. Habría sido un poco incómodo si partes de Rush, como su cuello, sobraran después de combinarse, entonces, ¿Qué se suponía que debía hacer? (risas)" ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
ROCKMAN 6… A la venta: 5.11.93 para la Famicom ¡¡De países de todo el mundo llegó la alineación de enemigos más fuerte hasta el momento!! ¡Este juego presentaba diseños para jefes de niños de todo el mundo!
"Cuando los últimos personajes no cumplieron con el cronograma, las cosas se pusieron un poco agitadas." ―Keiji Inafune, CFC Style Fan-Book Vol. 3
"Mega Man 6" ha disfrutado de una acogida favorable por parte de publicaciones y sitios web de juegos. Se han elogiado los gráficos, el control del juego, su dificultad y los potenciadores añadidos. GamePro quedó impresionado con algunos de los nuevos enemigos y los enormes subjefes, pero no estaba satisfecho con el reciclaje de armas de entregas anteriores.[16]
IGN lista "Mega Man 6" como el 58º mejor juego del NES.[18]
Nintendo Power lista "Mega Man 6" como el mejor título de NES de 1993.[19]
Legado[]
Elementos del "Mega Man 6" llegaron a la serialización de "Mega Man" de Archie Comics antes de entrar en hiatus. Se tomaron ciertas libertades, como presentar al Dr. Pedro Astil, que funge de creador de Plant Man, y presentar la Fundación X (rebautizada como Corporación X) al final de la adaptación de "Mega Man 3".
Nota: Otros temas de "Mega Man 6" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.
En la caja del videojuego para Estados Unidos, son mostrados 2 Robots Masters: Wind Man y Knight Man. Ambos personajes fueron creados por diseñadores no japoneses.
Versión extendida del comercial japonés de "Rockman 6: Shijō Saidai no Tatakai!!" emitido en 1993 en las televisoras japonesas. Al final también se ofrece "Rockman World 4" de Game Boy. El tema musical fue arreglado por Alph Lyla.