Mega Man 7, llamado Rockman 7: Shukumei no Taiketsu! (ロックマン 7: 宿命の対決! Rockman 7: Shukumei no Taiketsu!?, trad. "Rockman 7: ¡Enfrentamiento Destinado!") originalmente en Japón, es el segundo videojuego de saga clásica para Super Famicom/SNES. Además, este videojuego introduce a Auto, el asistente de Laboratorios Light, que dirige una tienda en donde Mega Man puede comprar ítems y mejoras a cambio de pernos y tornillos. Sin embargo, también presentó a Bass y Treble, dos antagonistas principales. Este videojuego también presenta el Super Rush Adapter que es una combinación del Rush Power Adapter y Rush Jet Adapter de Mega Man 6.
Historia[]
Manual para América del Norte[]
¡El pulso del mundo corrió con entusiasmo! Todo el mundo creía que la connivencia del Dr. Wily se había detenido para siempre y encarcelado por el valiente Mega Man. Los reporteros maniobraban con las cámaras para las fotos como el infame Doctor bajó la cabeza mientras estaba esposado. Dr. Wily estaría tras las rejas. ¿O no lo haría?
Dr. Wily estaba listo para cualquier cosa. Él había sabido que sus viles planes terminarían fracasando algún día, así que después de 6 meses sin contacto con su laboratorio surgiendo la vida. Los monitores zumbaban a la acción, las luces se encendieron y el panel de control del laboratorio había arrancado. En poco tiempo surgieron 4 robots ocultos. Los robots entonces se comenzaron a alborotar en busca de su amo. Wily lo había hecho de nuevo. ¡Nada en su camino!
El pulso del mundo se volvió nervioso y miedoso como una ciudad que fue azotada. ¿No fue el Dr. Wily a la cárcel? ¿Por qué sigue sucediendo?. Los 4 robots no cuidaron del creador del gran robot llamado Dr. Light. Mega Man encuentra al Dr. Light y el cyborg canino Rush caído en las calles.
"¿Dr Light? ¿Está bien usted?" Mega Man gritó.
"¡Mega Man! No tenemos tiempo" replicó el Dr. Light. "El Dr. Wily está utilizando a sus robots para cubrir su huida. ¡Tienes que ir! ¡¡¡Sigue a su nave espacial!!!".
Mega Man, Dr. Light y Rush miraban con horror a la nave del Dr. Wily saliendo disparada de la prisión. ¡Wily estaba suelto! [1].
Historia actual[]
Seis meses después del encarcelamiento del Dr. Wily, 4 robots que estaban ocultos en su laboratorio se activan y lo sacan de la cárcel y comenzaron a causar estragos en la ciudad. Mega Man fue a investigar y, a su llegada, se reunió con los misteriosos Bass y Treble, un robot y su perro que parecían estar también tras Wily.
Después de derrotar a los 4 Robot Master, Mega Man regresó a Laboratorios Light, sólo para encontrar que Wily atacó el Museo de Robot Master y robó una copia de Guts Man. Luego, 4 Robot Master más atacaron. En el ataque, Bass fue dañado (por Shade Man), por lo que Mega Man lo envió con el Dr. Light para repararlo. Sin embargo, cuando regresó al laboratorio, y el Dr. Wily aparece en la pantalla para burlarse de ellos y anunciar que Bass y Treble eran de su creación. Mega Man se establece en el laboratorio de Wily para obtener su venganza.
Al final, él derrotó a Bass y a Treble y aplastó a Wily, pero cuando le rogó una vez más, Wily, Mega Man debatido internamente si debe o no matar a Wily. Mega Man recordó que los robots no deben dañar a los humanos, ya que eso está en contra de una de las Leyes de la Robótica. Antes de que pudiera decidir, sin embargo, Bass y Treble viene a rescatar a Wily, con Bass indicando su famosa frase: "El que duda está perdido". Mega Man sale del Wily Castillo y se aleja, ya que estaba en llamas. Mientras tanto, una estrella fugas en el cielo, preparando las bases para Mega Man 8.
Jefes[]
Jefes Introductorios[]
Tipo | Nombre | Debilidad |
---|---|---|
Introducción | Mad Grinder | Mega Buster |
Introducción | Bass | Mega Buster |
Robot Master y Armas Especiales[]
No. Modelo | Nombre | Arma Especial | Simbolo | Debilidad |
---|---|---|---|---|
DWN. 049 | Freeze Man | Freeze Cracker | Junk Shield/Scorch Wheel | |
DWN. 050 | Junk Man | Junk Shield | Thunder Bolt | |
DWN. 051 | Burst Man | Danger Wrap | Freeze Cracker/Scorch Wheel | |
DWN. 052 | Cloud Man | Thunder Bolt | Danger Wrap | |
DWN. 053 | Spring Man | Wild Coil | Slash Claw | |
DWN. 054 | Slash Man | Slash Claw | Freeze Cracker/Scorch Wheel | |
DWN. 055 | Shade Man | Noise Crush | Wild Coil | |
DWN. 056 | Turbo Man | Scorch Wheel | Noise Crush |
Jefe Intermedio[]
Tipo | Nombre | Debilidad |
---|---|---|
Intermedio | Mash | Danger Wrap |
Jefes de Fortaleza[]
Escenario | Nombre | Debilidad |
---|---|---|
Escenario #1 | Bass | Super Adaptor |
Guts Man G | Slash Claw | |
Escenario #2 | Bass y Treble (Super Adaptor) | Super Adaptor |
Giant Turtle Robot | Wild Coil | |
Escenario #3 | Hannayaned | Noise Crush |
Escenario #4 | Fiebre de Jefes | Varios |
Wily Máquina Número 7 | Thunder Bolt | |
Wily Cápsula 4 | Wild Coil |
Items[]
Item | Simbolo | Tipo | Descripción |
---|---|---|---|
Mega Buster | Armas Especiales | Arma Principal de Mega Man. | |
1-UP | Vitalidad | Entrega una vida mas. | |
Capsula de Energía | Recuperación | Recupera 10 unidades de la barra de salud de Mega Man. | |
Pildora de Energía | Recuperación | Recupera 2 unidades de la barra de salud de Mega Man. | |
Capsula de Arma | Recuperación | Recupera 10 unidades de la barra de armas de Mega Man. | |
Pildora de Arma | Recuperación | Recupera 2 unidades de la barra de armas de Mega Man. | |
Tanque E | Tanque | Permite restaurar toda la barra de salud de Mega Man. | |
Tanque de armas | Tanque | Permite restaurar toda la barra de alguna arma seleccionada. | |
Super Tanque | Tanque | Permite restaurar toda la barra de salud y las armas de Mega Man.. | |
Rush Coil | Armas Especiales | Permite llamar a Rush y usarlo como trampolin. | |
Rush Jet | Armas Especiales | Permite llamar a Rush y usarlo como planeador. | |
Rush Search | Armas Especiales | Permite invocar a Rush y buscar otros items. | |
Super Adaptor | Armas Especiales | Permite a Mega Man fusionarse con Rush y disparar puños cohetes y volar. | |
Proto Shield | Defensa | Permite a Mega Man defenderse con este escudo perteneciente a Proto Man. |
Códigos[]
Existe un código que permite luchar contra los ocho Robot Master en cualquier orden. El código en cuestión es 1755-8187-6486-2322. Sin embargo, este código no funciona en Mega Man Anniversary Collection. Además, el escenario del Museo Robot no aparece después de terminar los primeros cuatro escenarios, omitiendo la parte de que Mega Man es testigo del robot de Guts Man por Wily y lucha contra Mash. También se salta el escenario introductorio, y comienza el juego en la pantalla de selección de escenario.
Al final de los créditos, aparece un número de 16 dígitos en la parte inferior de la pantalla; "1415-5585-7823-6251". Al ingresar este número como contraseña, el juego comienza en la etapa final del Dr. Wily con todas las armas y objetos, incluidos cuatro tanques de Energía y Armas, cuatro Beat Whistles, un Super Tanque y 999 Tornillos. El mismo código también otorga acceso al modo de dos jugadores del juego, al que se accede al ingresar la contraseña anterior y mantener presionados L y R antes y al mismo tiempo presionar Iniciar. En Mega Man Anniversary Collection, los botones X e Y (o el cuadrado y el círculo en PS2) deben mantenerse en su lugar.
Galería[]
Portadas[]
Escenarios[]
Otros SoundTracks[]
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Mega Man 7 |
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Mega Man 7 |
"[[:Archivo:|Escenario Introductorio]]" |
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"[[:Archivo:|Inicio de Juego]]" |
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"[[:Archivo:|Selección de Escenario]]" |
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Mega Man 7 |
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Mega Man 7 |
"[[:Archivo:|Jefe]]" |
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"[[:Archivo:|Contraseña]]" |
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Mega Man 7 |
Véase también[]
- Mira Lista de Enemigos de Mega Man 7.
- Mira Guión de Mega Man 7.
- Mira Guía de Mega Man 7.
Curiosidades[]
- Hay un error en la secuencia de introducción: el apellido de Wily aparece escrito como 'Willy'.
- Varios Robot Master de los títulos anteriores tuvieron apariciones cameo en el escenario del Museo Robot. En la primera fila: Snake Man, Blizzard Man, una parte rota donde solía estar Guts Man, Pharaoh Man y Heat Man aparece de izquierda a derecha, Plant Man, Quick Man, y Flame Man aparecen en el fondo, y Skull Man y Ring Man aparecen en la sala del jefe.
- Si el jugador excava en ciertas partes de los escenarios con rush search, se pueden encontrar tornillos gigantes y en el escenario de Spring Man hay una mega celda de energía que recarga mucha energía.
- El escenario de la introducción podría ser posiblemente Megalopolis, también se ven estatuas de Eddie que poseen plantas en su cabeza.
- El robot que destruye Megapolis se ve como Punk.