Mega Man 9, conocido en Japón como Rockman 9: Yabou no Fukkatsu!! (ロックマン9野望の復活!!,Rokkuman 9 Yabou no Fukkatsu!!?, Trad. "Rockman 9: ¡La Ambición Resurge!"), es el noveno videojuego de la línea principal de Mega Man. El videojuego fue desarrollado por Capcom e Inti Creates, y fue publicado por Capcom en 2008 como una descarga digital para Nintendo Wii (WiiWare), Microsoft Xbox 360 (Xbox Live Arcade) y Sony PlayStation 3 (PSN).
Es una de los últimos videojuegos con historias no paralelas en la Saga Clásica desde el estreno del videojuego Mega Man 8 entre 1996 y 1997, y uno de los últimos videojuegos no licenciados estrenados de la Saga Clásica (sin contar remakes y colecciones) desde el estreno de Mega Man & Bass en 1998/2002.
Según el propio Keiji Inafune de Capcom, que estaba trabajando en estrecha colaboración con Inti Creates en el proyecto, el videojuego fue desarrollado usando una gráfica de 8-bits y motor de música para traer de regreso la nostalgia de los videojuegos de la saga Mega Man de la era Famicom/NES. Al igual que los videojuegos Mega Man y Mega Man 2, el protagonista Mega Man no es capaz de hacer barridas y no tiene un Mega Buster que pueda cargar su potencia; esto se hizo para hacer al desafío y manipulación del videojuego más en línea con los dos primeros videojuegos de la saga. Aunque se utilizan escenas cinemáticas para contar la historia, estas son de naturaleza 8-bits y similares a otras ya vistas en títulos anteriores como el videojuego Mega Man 4. Según Inafune, es "tanto un nuevo videojuego de Mega Man, como es un nuevo videojuego de NES". Este videojuego cuenta con la primer Robot Master femenina en la serie, Splash Woman.
Es el año 20XX. Desde la última derrota del Dr. Wily, el Bombardero Azul ha traído de vuelta la paz.
Justo cuando la gente se olvidó del Dr. Wily, los robots de todo el mundo comenzaron a volverse locos. Pronto se hizo evidente que estos robots son los creados por el Dr. Light. Como las llamadas telefónicas llegaron a los Laboratorios Light, el Dr. Wily interrumpió todos los programas de televisión para anunciar que estos disturbios robóticos no eran obra suya. Luego continuó mostrando pruebas de vídeo que demostró la participación del Dr. Light en los últimos brotes de violencia. Para empeorar las cosas, Wily le dio el número de su cuenta bancaria personal y anunció que aceptaría donaciones para construir su propio ejército de robots para hacer frente a la del Dr. Light. Mega Man rápidamente se ofreció a limpiar el nombre de Light, y fue enviado a investigar el origen del problema.
Protagonista. Tras el engaño del Dr. Wily y consecuente arresto del Dr. Light, el héroe azul debe limpiar el nombre de su "padre" y poner fin a las oscuras ambiciones del Dr. Wily.
Robot-asistente que trabaja en el Laboratorio de Investigación del Dr. Light. Fabrica ítems/partes que Mega Man necesite siempre y cuando reciba los tornillos necesarios.
Esta modalidad le da al jugador la posibilidad de jugar como Proto Man, el cual tiene el "Proto Buster," la capacidad de deslizarse, y utilizar su "Proto Shield" para la defensa. Sin embargo, Proto Man toma el doble del daño, tiene el doble de retroceso, dispara tiros ligeramente inferiores (puede golpear enemigos que Mega Man normalmente fallaría en el suelo) y no puede acceder a Laboratorios Light para comprar suministros. No hay ninguna historia para esta versión del juego.
Ataque Interminable
300 Wii Puntos/240 MS Puntos
6 de Octubre del 2008/8 de Octubre del 2008
Mega Man tiene que hacer su camino a través de una versión "interminable" de la Fortaleza del Dr. Wily, enfrentando a enemigos difíciles, habitaciones desafiantes, y los ocho Robot Masters. Los jugadores empiezan sin vidas extra, piezas o tanques de energía, pero tiene todas las Armas Especiales. Hay 42 niveles alrededor de 3 pantallas cada una, incluyendo áreas de jefe, y el juego de azar determina cómo se generan estos.
Escenario Especial
100 Wii Puntos/80 MS Puntos
20 de Octubre del 2008/22 de Octubre del 2008
Mega Man tiene que hacer su camino a través de la ciudad, frente a varios mini-jefes y jefes (incluido el Elefante, el Dragón, la Roca y Submarino Tiburón) para hacer frente al oficial que arrestó al Dr. Light, Fake Man.
Modo Héroe
100 Wii Puntos/80 MS Puntos
20 de Octubre del 2008/22 de Octubre del 2008
Altera la colocación de los enemigos en el juego añadiendo enemigos en nuevos lugares. Asimismo, se modifica la ubicación de algunos de los artilugios de ambientes especiales como portales o el aumento/descenso de los bloques. Los enemigos y los jefes no se verán afectados.
Modo Superhéroe
100 Wii Puntos/80 MS Puntos
20 de Octubre del 2008/22 de Octubre del 2008
Altera la colocación de los enemigos en el juego añadiendo enemigos a aún más lugares. Asimismo, se modifica la ubicación de algunos de los artilugios de ambientes especiales como portales o el aumento/descenso de los bloques. Los enemigos y los jefes no se verán afectados.
Desafíos[]
Si ciertos desafíos en el juego son realizados, los jugadores ganan el siguiente reconocimiento por ello.
No.
Desafío
Requisito
01
Vals
Completa el juego en 120 minutos o menos.
02
Tango
Completa el juego en 90 minutos o menos.
03
Bailarín de Jazz
Completa el juego en 120 minutos o menos.
04
Revienta un Movimiento
No fallar con el Mega Buster y completar el juego.
05
Agitando la Cabeza
Derrota a 8 jefes sin tu casco.
06
Salto de Conejito
Completar cualquier escenario saltando 50 veces o menos.
07
Sr. Gatillo Feliz
Completa el juego con más de 500 disparos del Mega Buster.
08
Doble Problema
Visita todos los escenarios dos veces y completar el juego.
09
Sr. Perfecto
Completa el juego sin ser dañado.
10
Invencible
Completa el juego sin morir.
11
Casi Invencible
Completa el juego sin continuar.
12
Ningún receso para el Café
Completa el juego sin usar tanques de energía o tanques misteriosos.
13
Zapatos Aéreos
Completa el juego sin caer en los agujeros.
14
Mega Dieta
Completa el juego sin necesidad de usar más de 8 pildoras de energía.
15
Repetición
Completa 4 escenarios utilizando la misma arma especial.
16
Pacificador
Completa el juego derrotando el menor número de enemigos posible.
17
Conservacionista
Completa el juego usando la menor cantidad de energía de las armas posible.
18
Adiós a las Armas
Completa 4 escenarios sin usar una arma especial.
19
Día del Gamer
Completa el juego 5 veces en 1 día.
20
Dosis Diaria
Completa el juego una vez al día durante 3 días.
21
¡Whomp Wily!
Completa el juego una vez.
22
¡Verdaderamente Adicto!
Completa el juego por 10ma vez.
23
¡Verdaremente Incondicional!
Completa el juego por 30ma vez.
24
Conquistador
Derrota a tu 100mo enemigo.
25
Vencedor
Derrota a tu 500mo enemigo.
26
Destructor
Derrota a tu 1000mo enemigo
27
Guerrero Mundial
Derrota a cada tipo de enemigo.
28
Fiel Mano Derecha
Derrota a los 8 jefes con el Mega Buster.
29
Paquete de Ratas
Recoge 999 tornillos.
30
Cliente Valioso
Compra todos los ítems.
31
Adicto a las Compras
Compra 30 ítems o más.
32
Último hombre en pie
Derrota a todos los jefes con una barra de energía restante.
33
Sobreviviente
Derrota a un jefe.con una barra de energía restante.
34
Rock Pesado
Llegar a la habitación de un jefe sin que te dañen.
35
Metal Pesado
Llegar a la habitación de un jefe sin disparar.
36
Metal Rápido
Llegar a la habitación de un jefe sin parar ni una vez.
37
9 Fantásticos
Acumula 9 vidas.
38
Descargado Completamente
Golpea a un jefe con todas las armas especiales antes de derrotarlo.
Bass no aparece en este juego directamente, sino que hace un cameo al final de este en donde se ven un plano de el, en el fondo de la pantalla.
La música del ending es un remix del tema de selección de jefe de Mega Man 2.
Es el primer juego enumerado de la saga en donde Proto Man puede ser un personaje controlable.
La reportera de la introducción es Chun-li de Street Fighter.
Es el segundo juego de Mega Man con contenido descargable, el primero es Mega Man Powered Up.
Este juego vuelve a el estilo 8 bits de la era de NES. Aunque supuestamente se hizo así para que los jugadores veteranos sintiesen nostalgia, esto ha causado polémica ya que podría haber sido la verdadera razón preparar el juego muy rápidamente (los juegos de Megaman de NES podían programarse en solo 3 meses).
La caratula americana es un cameo a las primeras portadas de Megaman en EE.UU. (siendo interesante que incluso Megaman lleva una pistola, al igual que en dichas portadas).
Tiene el primer comercial que no es en dibujos animados en Japon, el otro seria Mega Man 10.