"Como los juegos de cartas estaban de moda, empezamos con el tema de "un juego de cartas que sólo Capcom podría hacer". Así que, a partir de ahí, decidimos utilizar la IP de Rockman. Combinamos la acción de Rockman con un juego de cartas para dar lugar a un nuevo sistema de juego. Ese sistema fue llamado "acción de datos". Básicamente, sustituyendo las cartas por datos obtuvimos "Battle Chips" y el personaje que lucharía usándolas era Rockman. Además, al pensar en la ambientación, decidimos que lo más adecuado sería una "sociedad de redes". Así que, desde el principio, la ambientación y el sistema estaban decididos." ― Masakazu Eguchi, "Discusión especial del equipo de desarrollo por el décimoquinto aniversario de Rockman.EXE"
Mega Man Battle Network, conocido en Japón como Battle Network Rockman EXE (バトルネットワーク ロックマンエグゼ,Batoru Nettowāku Rokkuman Eguze?) y Rockman EXE en China, es el primer videojuego de la saga Mega Man Battle Network y el primer videojuego de "Mega Man" lanzado para Game Boy Advance. Fue estrenado para la consola Game Boy Advance de Nintendo el 21 de marzo de 2001, siendo localizado el 30 de octubre del mismo año en Estados Unidos de América y el 30 de noviembre en Europa (sólo en inglés). Fue relanzado para la Consola Virtual de Wii U en julio de 2014 y posteriormente incluido en el compilado para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Steam "Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol 1", lanzado el 14 de abril de 2023, contando con una nueva traducción China. Una versión recreada y mejorada para Nintendo DS titulada "Rockman EXE Operate Shooting Star" fue lanzada exclusivamente en Japón el 12 de noviembre de 2009, destacando por añadir elementos de la saga Mega Man Star Force.
El videojuego tiene lugar en un universo alterno durante el siglo XXI (año 200X o 20XX), y sigue a Lan Hikari y su NetNaviMegaMan.EXE en su lucha por detener al sindicato del crimen WWW.
"Mega Man Battle Network" es técnicamente un videojuego de roljaponés en el que el jugador debe interactuar con personajes no jugables (PNJs), conseguir objetos, resolver acertijos, completar escenarios con estructuras de "mazmorras", combatir contra diversos enemigos, aumentar las estadísticas del personaje jugable y demás. Pese a ello, tiene una buena cantidad de singularidades.
Mapa[]
Metro de ACDC
El jugador encarna a dos personajes jugables en dos mundos diferentes que se complementan entre sí. Inicialmente, el jugador encarnará a Lan Hikari en el "mundo real", siendo su principal objetivo el conectar a MegaMan.EXE al "cibermundo". En el "mundo real" normalmente no habrá combates a menos que el jugador interactúe con un PNJ y lo rete a una "NetBattle" (combate entre NetNavis). Interactuar con los escenarios del mundo real y los PNJs es vital para avanzar en el juego y conseguir objetos. Existen tres localizaciones principales en el "mundo real": Pueblo ACDC, el Complejo Gubernamental y DenTown. En cada una hay una estación de metro que permitirá viajar entre ellas.
Para acceder al cibermundo se debe buscar algún puerto de conexión desde el mundo real. Para ello es vital interactuar con los objetos del escenario, ya que alguno de estos indicará al jugador que puede hacerlo. Entonces, se debe presionar el gatillo derecho ("botón" R) estando frente al objeto con puerto de conexión.
Lan conectando a MegaMan a la red.
Animación de "Conexión"
De forma similar al "mundo real", MegaMan.EXE puede interactuar con PNJs dispersos en el cibermundo, siendo principalmente NetNavis o unos seres denominados "Mr. Progs". En lugar de interactuar con objetos físicos, MegaMan.EXE podrá descifrar "Datos Misteriosos", representados por polígonos de color verde, azul o morado. Al interactuar con los Datos Misteriosos, el jugador es recompensado con "Zennys" (dinero) o Battle Chips. A diferencia del "mundo real", donde los combates son en su mayoría a elección del jugador, en el cibermundo se generan encuentros aleatorios en todo el mapa, principalmente con enemigos menores, los "Virus". El cibermundo está compuesto de tres tipos de redes: el "Internet", las "Computadoras" y las "Páginas de Inicio", cada una (salvo las Páginas de Inicio) dividida en áreas y todas de alguna forma están conectadas con el "mundo real". Las áreas del "Internet" son las principales, contando con una amplía estructura caracterizada por tener el mismo aspecto visual.
MegaMan entre el Internet y el portal de acceso a la Página de Inicio de Masa
Las "Computadoras" son las redes internas de algún objeto, artefacto o dispositivo en concreto. Las "Computadoras" se pueden clasificar entre "genéricas" y "mazmorras". Las genéricas tienden a ser zonas pequeñas con una misma estructura en las que el jugador puede conseguir algún objeto o algún Virus no presente en las áreas del Internet. Las "mazmorras" en cambio poseen un diseño único al ser las "Computadoras" donde se enfrentará al jefe de turno en la historia. Las "Páginas de Inicio" son similares a las anteriores, con la diferencia de que se puede acceder al Internet. Estas la poseen los ordenadores de Lan y otros PNJs con el fin de acceder al Internet; al estar conectadas al mismo, es posible ingresar a otras Páginas de Inicio desde el Internet, pero sólo sí se posee su código de acceso.
Sistema de combate[]
Estadísticas y equipamiento[]
Menu de "MegaMan"
Uno de los factores que distingue a "Mega Man Battle Network" de los videojuegos de rol convencionales es su "sistema de niveles" en cuanto a las estadísticas del personaje jugable, MegaMan.EXE. No se obtienen "puntos de experiencia" al ganar un combate; en su lugar se obtienen Battle Chips o Zennys según el desempeño del jugador. Los Battle Chips obtenibles dependen de los Virus o NetNavis que se eliminen, ya que la mayoría son habilidades provenientes de estos. Aunque no es la mejor recompensa posible, los Zennys sirven para comprar Battle Chips (especialmente los raros) y potenciadores a Higsby en el mundo real o a "NetVendedores" en las áreas del Internet. Algunos Battle Chips, Zennys y potenciadores se pueden conseguir también interactuando con objetos del "mundo real", Datos Misteriosos de la red y PNJs de ambos mundos. También se pueden intercambiar Battle Chips con algún PNJ en específico, otro jugador o en las máquinas "Chip Trader" de Higsby's. Por ende, subir de nivel a MegaMan.EXE no es necesario, ya que su potencial se centra en los Battle Chips que tenga equipados. Aún así, existe un "sistema de niveles" centrado en las estadísticas de vida de MegaMan.EXE y las de su arma: el Mega Buster. Los "Datos Potenciadores" pueden aumentar una estadística del disparo del Mega Buster a elección del jugador, siendo el nivel 5 el máximo de cada una. Estas son "Ataque", "Velocidad" y "Carga". Por otro lado, las "Memorias de HP" aumentan automáticamente el HP (puntos de salud) base de MegaMan.EXE al obtenerlas.
Cada Virus o NetNavi posee o no un cuerpo elemental. En caso de poseerlo, recibira el doble de daño al ser atacado con su debilidad. El ciclo elemental es: Fuego > Madera; Madera > Elec (Eléctrico); Elec > Agua; Agua > Fuego. Esto no aplica con MegaMan.EXE al ser un NetNavi con un cuerpo no elemental. Existen armaduras elementales que se pueden comprar; por lo que al equiparse una, MegaMan adquiere un cuerpo elemental. No obstante, todo ataque recibido con la armadura se reduce a la mitad, siendo la única excepción si se recibe un ataque del elemento vulnerable. Por ende, el daño por debilidad no afecta a MegaMan.EXE, ya que sólo recibe el daño original y no el doble (esto último es cambiado en posteriores entregas).
Construcción de carpeta[]
Al pausar el juego fuera de un combate aparecera el menu de comandos del PET, que tiene opciones comunes como guardar o ver objetos clave. La opción de "Carpeta" es la que permite equipar Battle Chips para utilizarlos en combate. La pantalla inicial muestra los Battle Chips equipados en la carpeta (compuesta de 30), mientras que del otro lado (pulsando derecha en el Pad Direccional) está la "Mochila", donde están todos los Battle Chips obtenidos. Armar la Carpeta tiene ciertas restricciones cómo:
Sólo se pueden equipar 10 copias de un mismo Battle Chip Estándar (sin importar si son de códigos diferentes) por Carpeta.
Sólo se pueden equipar 5 Navi Chips por Carpeta.
En entregas posteriores se añaden más restricciones para balancear los combates multijugador.
Combates[]
Pantalla Personalizar
El sistema de combate es el elemento más único del juego, siendo una especie de híbrido de los videojuegos de rol "tácticos", los de "acción en tiempo real" y los de "turnos". Al comenzar un combate, se generará un campo de batalla con recuadros conocidos como "Paneles" en los que se podrán desplazar los personajes. El campo de batalla se divide en 2 áreas: la del jugador y la del enemigo. Cada área está compuesta de 9 paneles que forman tres columnas y tres filas, sin embargo, se puede robar temporalmente el área del oponente utilizando los Battle Chips "Robar" (conocidos posteriormente como "Captura Área"), que roban una columna por cada uso.
Combate en tiempo real
Al comenzar un combate aparecerá una pantalla denominada "Pantalla Personalizar". En ella aparecerán unas ranuras que permiten seleccionar Battle Chips equipados en la Carpeta. Al seleccionar y enviar a MegaMan.EXE los Battle Chips que se utilizarán, comenzará un combate en tiempo real. Durante los mismos habrá una barra denominada "Indicador Personalizado" en la parte superior de la pantalla que se irá cargando durante la acción. Al cargarse por completo se puede regresar a la Pantalla Personalizar presionando cualquiera de los gatillos. Cada vez que se entre y salga de la Pantalla Personalizar se contará como un "Turno". En cada turno hay un límite de cinco Battle Chips seleccionables en la "Ventana Personalizar" (donde se envían los datos para el combate), mientras que en la Carpeta de la Pantalla Personalizar sólo aparecerán cinco ranuras de Battle Chips equipados que aparecen aleatoriamente al empezar un combate o reemplazando los Battle Chips utilizados en el turno anterior. Los Battle Chips seleccionables en la Ventana Personalizar deben ser del mismo código (representado con una letra del alfabeto latino) o copias de un mismo Battle Chip en caso de seleccionar de códigos diferentes.
Usando el Comando "AÑADIR" en la Pantalla Personalizar
Se pueden aumentar las ranuras de Chips disponibles en la Pantalla Personalizar al utilizar el comando "AÑADIR" (añadiendo cinco más), pero no se podrán enviar Battle Chips en ese turno. Cabe resaltar que las ranuras añadidas sólo estarán disponibles en ese turno. Al añadir ranuras también se pueden añadir más en el siguiente turno, pero en ese turno ya no se podrá hacer hasta que en el siguiente la Pantalla Personalizar regrese a tener las cinco ranuras iniciales.
Pantalla Personalizar con ranuras añadidas
En el apartado del control, hay dos botones de acción durante los combates en tiempo real: el del "Mega Buster" (que en la consola original es el botón B) con el que se puede disparar en cualquier momento y el del "Battle Chip" (que en la consola original es el botón A) con el que se pueden utilizar los Battle Chips enviados a MegaMan.EXE en ese turno.
Utilizando Battle Chips
Al ganar un combate aparecerá una "pestaña de resultados" que mostrará el desempeño del jugador en el combate. En ella se puede observar el "Tiempo de Eliminación" y el "Nivel de Eliminación". El Nivel de Eliminación dependera de distintos factores (como recibir o no daño o eliminar 2 virus o más al mismo tiempo), pero principalmente del Tiempo de Eliminación. Dependiendo del Nivel obtenido, el jugador recibirá una recompensa, como una cantidad determinada de Zennys o un Battle Chip. Los niveles se clasifican del 1 al 10, habiendo uno superior al 10 que es el S.
Pestaña de resultados.
Campaña[]
El juego tiene 8 capítulos[5][6] que finalizan con un jefe, cada uno siendo un NetNavi operado por un miembro de la WWW, y el jefe final en el último capítulo. También hay jefes secundarios en algunos capítulos y jefes secretos al finalizar la campaña principal. Es posibe volver a enfrentar a los jefes principales (conocidos como datos fantasmas) en lugares determinados del Internet, siendo versiones más fuertes de los mismos.
Historia[]
En el año 20XX, la tecnología ha avanzado mucho. Ahora la mayoría de la gente posee un PET (abreviatura de Personal Terminal, en español Terminal Personal), un aparato que contiene E-mail y teléfono móvil, además de un ser cibernético con vida propia, llamado Navi. Para proteger la red, algunas personas, el protagonista incluido, utilizan Battle Chips, unas tarjetas que otorgan poderes a los Navis.
Cada PET usa un simulador de personalidad llamado NetNavi. Éste se puede personalizar al gusto, dándole asi una identidad única e incluso se puede hablar con él.
Pero como el mundo en la red se ha expandido, el crimen tambien ha aumentado. Hacking y epidemias de virus informáticos, se han convertido en temas de alta importancia. Una de las mayores organizaciones criminales que hace este tipo de cosas es la misteriosa WWW (World Three).
Las personas, para poder protegar a sus PET, ha comenzado a instalar Battle Chips, que son chips especiales que se utilizan para poder realizar batallas. Cuando se inserta un Battle Chip en el PET, se puede pelear para eliminar a los virus y los hackers. Esto es llamado Virus Busting y debido a su importancia ahora se enseña en la escuela.
En el mundo de la cacería de virus, Lan Hikari y MegaMan.EXE están a punto de empezar su encuentro...
Historia expandida[]
En el año 200X, la humanidad se encuentra en la "era de las redes". Todo el mundo tiene un PET (PErsonal Terminal), un dispositivo "todo en uno" que ha sustituido a los teléfonos móviles y que permite el correo electrónico, las llamadas telefónicas, el calendario, el almacenamiento de datos, las compras y el acceso a las noticias. Es esencial para la vida cotidiana. Muchos objetos cotidianos están ahora conectados en la red. Por eso ha aumentado la delincuencia en la red, que aprovecha las vulnerabilidades de las nuevas sociedades altamente interconectadas, ya sea hackeando o utilizando virus. Uno de estos grupos de NetCrimen, conocido como WWW, es responsable de múltiples incidentes graves.
Los protagonistas, Lan Hikari y MegaMan, se ven envueltos en estos incidentes en el Pueblo ACDC de DenCity, empezando por los incendios en los hornos (incluyendo el de la familia Hikari) causados por Mr. Match, y un ciberataque a la Escuela Primaria de ACDC perpetrado por otro miembro llamado Higsby. Pero sobre todo, un ataque al complejo WaterWorks por parte del Dr. Froid y la posterior implicación de su rival, el NetBattler OficialEugene Chaud, hacen que Lan y MegaMan inevitablemente se terminen enfrentando a la WWW. Sin embargo, estos crímenes son el comienzo de un complot conocido como "EndGame", perpetrado por la WWW, liderado por Lord Wily para robar los cuatro superprogramas elementales con el fin de generar el Life Virus para eliminar la NetSociedad y sumir al mundo en caos. A pesar de los esfuerzos de Lan y MegaMan, la WWW consigue obtener todos los programas para generar el Life Virus. El propio Virus se prepara para ser lanzado en un misil con el fin de infectar satélites militares vulnerables en todo el mundo.
Cerca del final, se revela que este complot es una venganza contra la familia Hikari, por culpa del abuelo de Lan. Treinta años antes, tanto el Dr. Hikari como el Dr. Wily trabajaban en proyectos gubernamentales para ganar un concurso internacional. En el laboratorio de Hikari, Tadashi trabajaba en redes y NetNavis, mientras que Wily se centraba en el desarrollo de la robótica. Un día, el gobierno recortó los fondos destinados a la Robótica en favor de un mayor desarrollo de la tecnología de redes. Wily fue echado del laboratorio[7], empezando a perseguir el camino del NetCrimen desde un laboratorio secreto en las montañas. Los agentes de WWW lograron infiltrarse en ACDC a través de un metro subterráneo oculto bajo la Escuela Primaria ACDC. Tras recibir información por parte de ex-miembros de la WWW, Lan y sus amigos logran ingresar a la base secreta de la WWW para eliminar al Life Virus. Cuándo estaban apunto de abrir la última puerta de seguridad, son sorprendidos por el navi de Yahoot, MagicMan quién casi elimina a MegaMan con un poderoso rayo tomado del mismo Life Virus. Tras la inminente muerte de MegaMan, se revela que MegaMan contiene el ADN humano del hermano gemelo de Lan, Hub, que falleció cuando era muy joven. Para salvarlo, el padre de Lan (Yuichiro Hikari, actual Dr. Hikari) le da el programa Hub.bat para sincronizar el ADN de Lan con el de Hub, su gemelo monocigótico idéntico. Hub.bat eliminó el 0,001% de diferencia en el ADN, haciendo que el código de MegaMan estuviera 100% sincronizado con el ADN de Lan, lo que significa que cualquier daño a Hub también dañaría a Lan. Con el Hub.bat, MegaMan fue capaz de derrotar al Life Virus, lo que posteriormente provocó la explosión de la base. Lan y sus amigos lograron escapar a salvo, regresando la paz a DenCity momentáneamente por la presunta extinción de la WWW...
Protagonista. Un chico aficionado al NetBattling (combates entre NetNavis) que es descendiente de unos importantes científicos-tecnólogos de su país. Por diversas circunstancias termina enfrentándose a la WWW con ayuda de MegaMan.EXE. El jugador encarna a Lan en el "mundo real".
Hermano gemelo de Lan Hikari, fallecido a muy temprana edad. Su padre usó su ADN para crear a MegaMan.EXE con el fin de traerlo de regreso a la vida y llevar a cabo un proyecto que revolucionaría la inteligencia artificial de los NetNavis.
Yuichiro Hikari
Descripción:
El padre de Lan Hikari. Es un importante científico que trabaja en LabCie. Revolucionó la industria con la creación de una nueva generación de NetNavis que se comportan casi como seres humano. Mantiene ocupado la mayor parte del tiempo, aunque ocasionalmente visita a su familia y ayuda a Lan y MegaMan.EXE en diversas situaciones.
[[Archivo:]] Dr. Hikari
Descripción:
Abuelo de Lan Hikari. Fue un importante científico, responsable directamente de la creación del cibermundo y de los NetNavis. No aparece en el juego pero es frecuentemente mencionado por el líder de la WWW.
Un joven Netbattler Oficial operador de ProtoMan.EXE. Tiene una rivalidad con Lan Hikari, a quien suele confrontar por involucrarse en asuntos que sólo le competen a autoridades como él.
Interés amoroso de Lan Hikari, forma parte del círculo cercano de amigos del protagonista. Tiende a apoyar a Lan regalandole Battle Chips de Roll.EXE, su NetNavi.
Amigo y rival de Lan Hikari, forma parte del círculo cercano de amigos del protagonista. Tiende a autoproclamarse el mejor NetBattler de la ciudad, ya que piensa que su NetNaviGutsMan.EXE es sumamente poderoso.
Amiga de Lan Hikari, es una niña de alta cuna que forma parte del círculo cercano de amigos del protagonista.
Glide.EXE
Descripción:
Un lujoso NetNavi operado por Yai Ayanokoji, conocido por utilizar múltiples Battle Chips raros en NetBattles. A pesar de su estatus, no ha sido jefe en ningún videojuego de la saga.
Antagonistas[]
Lista de Personajes
Lord Wily
Descripción:
El antagonista principal. Es el líder y fundador de la WWW, una organización criminal responsable de múltiples atentados terroristas. Su objetivo principal es "vengarse" de la familia Hikari destruyendo la NetSociedad que creó el difunto abuelo de Lan Hikari. Para ello piensa ejecutar su plan "End Game", con el cuál hackeara satélites militares y demás artefactos claves de la red utilizando un poderoso virus llamado "Life Virus", el cuál para generarlo necesita tener en su posesión los cuatro Super Programas Elementales dispersos en distintas partes de la red, siendo el objetivo de sus secuaces conseguir esos programas.
Mr. Match (Kenichi Hino, alías Hinoken)
Descripción:
Un miembro de la WWW operador de FireMan.EXE que provocó incendios domésticos en ACDC haciéndose pasar por un personal de seguridad de NetSafety. Su misión principal era conseguir el Super Programa de Fuego qué se ocultaba en la red de algún horno en la ciudad.
Un coleccionista y vendedor de Battle Chips que se unió a la WWW con la promesa de adquirir Battle Chips raros. Se presentó como profesor sustituto para presuntamente hacer una conferencia de Battle Chips, pero su NetNavi NumberMan.EXE terminó hackeando las redes de la Escuela Primaria ACDC e instaló un programa con propaganda de la WWW con el fin de adoctrinar a los estudiantes. En el proceso, su navi bloqueó las puertas principales de la escuela y él secuestró a la profesora Mari. Después de ser derrotado por los protagonistas, abandona la WWW y abre su tienda "Higsby's" en ACDC.
Un científico que trabaja en Waterworks, siendo quién maneja la compañía. Él se ve forzado a colaborar con la WWW para entregarles el Super Programa de Agua a cambio del rescate de su hijo. En el proceso, su NetNavi IceMan.EXE congela el programa de Waterworks, dejando ACDC totalmente sin agua.
Ms. Madd (Maddoi Iroaya)
Descripción:
Una miembro de la WWW que extorsiona al Dr. Froid para adquirir el Super Programa de Agua que se encontraba en las redes de Waterworks a cambio del rescate de su hijo. Posteriormente, su NetNaviColorMan.EXE altera los colores de los semáforos de Dentown, causando un caos con múltiples accidentes de tránsito. Para ganar dinero, ella misma ofrece un programa para arreglar el problema que provocó, por precios elevados.
Un miembro de la WWW que hackeó la planta eléctrica de LabCie durante una fiesta, cortando por completo la electricidad de ese lugar y dejando a todos confinados allí. Todo con la intención de robarse el Super Programa Eléctrico con la ayuda de su NetNavi ElecMan.EXE.
Yahoot (Maha Jarama)
Descripción:
Un miembro de la WWW y mano derecha de Wily. Es el operador de MagicMan.EXE, quien custodiaba la Base Secreta de la WWW.
Otros Personajes[]
Lista de Personajes
Haruka Hikari
Descripción:
Madre de Lan Hikari, es una ama de casa que normalmente está al tanto de la educación y comportamiento de su hijo.
Un NetNavi operado por Mr. Match, responsable de los incendios domésticos en ACDC en el Capítulo 1. Provocó que el horno de la familia Hikari se incendiara y se robó el Super Programa de Fuego que allí se ocultaba.
Un NetNavi especializado en números (matemáticas, programación, hacking, etc), operado por Higsby. Es el responsable de hackear las redes de la Escuela Primaria ACDC en el Capítulo 2. Posteriormente se hace aliado de MegaMan y es posible retarlo a NetBattles.
Un NetNavi sin operador de la WWW que causó problemas en las redes del Metro con el fin de causar pánico durante el Capítulo 3, evitando que Lan pudiese ir al Complejo Gubernamental, en dónde se ubica una sede de LabCie.
Escenario(s):
Historia:Internet Área 2 Ghost Navis:Internet Área 3
Un NetNavi con apariencia de payaso operado por Ms. Madd, el cuál roba el Aqua SuperProgram de Waterworks con la ayuda de IceMan en el Capítulo 4. En el Capítulo siguiente es el responsable del caos en los semáforos de DenTown.
Escenario(s):
Historia:Computadora de los Semáforos Ghost Navis:Internet Área 9
Un NetNavi eléctrico operado por Count Zap, responsable de la pérdida de electricidad en ScibLab durante el Capítulo 6. Él se roba el Elec SuperProgram que se ocultaba en la Planta Eléctrica de ScibLab.
Escenario(s):
Historia:Computadora de la Planta Eléctrica Ghost Navis:Internet Área 6
Un NetNavi espadachín operado por Eugene Chaud. Él es un NetBattler Oficial que se encuentra investigando los incidentes perpetrados por la WWW. En el Capítulo 6, tras derrotar a ElecMan, aparece repentinamente ProtoMan para eliminar a MegaMan, ya que Chaud se encuentra molesto por la intervención de un NetBattler Civil en un asunto que no le compete. Desde el Capítulo posterior podemos tener una NetBattle con él libremente.
Escenario(s):
Historia:Computadora de la Planta Eléctrica NetBattle: En ACDC
Un NetNavi mago que invoca Virus operado por Yahoot. Él ingresó a la quinta y última red de la WWW para eliminar a los NetNavis intrusos y evitar que se detenga el plan "EndGame" de la WWW.
Escenario(s):
Historia:Quinta Computadora de la WWW Ghost Navis:Internet Área 14
Un NetNavi fortachon operado por Dex Oyama, siendo amigo y rival de MegaMan. Desde el comienzo del juego podemos retar a su operador a una NetBattle amistosa. En la historia GutsMan ayuda a MegaMan en el último capítulo a abrir las puertas de seguridad de la Base Secreta de la WWW.
Un NetNavi que se asemeja a una tumba egipcia, el cuál se encuentra en las profundidades del Internet controladas por la WWW. Se requiere completar la historia y que MegaMan esté en un Nivel 70 o superior para enfrentarlo.
Un NetNavi con aspecto de ninja, el cuál se encuentra en las profundidades del Internet controladas por la WWW. La identidad de su operador se revela en posteriores entregas. Aparece después de completar la historia y se requiere tener 140 Chips registrados en la Librería y que MegaMan esté en un Nivel 70 o superior.
Un misterioso NetNavi el cuál se encuentra en las profundidades del Internet. Aparece después de completar la historia y se requiere tener 174 Chips registrados en la Librería y que MegaMan esté en un Nivel 70 o superior.
Como se afirma en una entrevista de Inside Games con los desarrolladores del juego, al equipo de desarrollo se le encargó inicialmente la creación de un juego de terror.
Debido a las dificultades, el equipo se dedicó a crear un juego de cartas y, finalmente, lo emparejaron con la marca Mega Man[8].
Según el director Masahiro Yasuma, el equipo de desarrollo utilizó otras obras como referencia. Entre ellas, Matrix (recomendada por el productor), Digimon Adventure: ¡Nuestro juego de guerra! (que vieron juntos en la empresa), el manga Shaman King (para los diseños de personajes y el arte) y el juego Yu-Gi-Oh! Duel Monsters II: Dark Duel Stories para Game Boy Color (para el multijugador)[9]
Durante el desarrollo, se pensó en lanzar el juego en tres versiones. Las dos primeras versiones presentarían a dos gemelos que tendrían los nombres temporales de Seimai Kazama y Roudou Kazama, teniendo la misma historia pero desde el punto de vista de cada uno. El arma principal de sus MegaMan sería diferente, siendo la de Seimai un buster y la de Roudou una espada. La tercera versión estaba planeada para ser lanzada junto con un anime, permitiendo a los jugadores usar al personaje principal del anime, Netto Hikari (osea, Lan Hikari). Otros cambios incluyen que la WWW se llamaría originalmente WWPO, y que Roll fuera el Navi de un personaje con el nombre temporal de Mike Kenen, un rival que le daría a Mayl la NetNavi Roll y más tarde usaría a Bass como su NetNavi.[10]
El sistema de combate del juego se diseñó inicialmente como un sistema de "tira y afloja", que funcionaba dañando al enemigo y llenando el medidor, pero si el jugador recibía daño, el medidor disminuía en su lugar. Si el medidor se llenaba hasta un lado, era entonces cuando ese lado empezaba a recibir daño. Así que uno no recibía daño inmediatamente por cometer un error. La regla consistía en forzar a uno con el medidor o que el predominante ganara cuando se acabara el tiempo. Se desechó debido a que la fluidez de la batalla acabó siendo mala. Además de no ser fácil de entender, ya que es extraño no recibir daño cuando se asesta un golpe[11][12]
Prototipos[]
Artículo principal: Prototipos de Mega Man Battle Network
Mega Man Battle Network fue bien recibido en general, con una puntuación agregada del 80% en GameRankings y de 79 sobre 100 en Metacritic.[13][14] Los gráficos fueron en general bien recibidos por los críticos. Craig Harris de IGN, James Fudge de GameSpy, y Kristian Brogger de Game Informer, quedaron impresionados por el estilo nítido y colorido del juego y sus escenarios futuristas. En cuanto al sonido, Justin Speer, de GameSpot, opinó que la música encajaba a la perfección con la riqueza visual del juego.[15] Por su parte, Brogger consideró que el sonido era lo "suficiente... para arreglárselas", pero que no se echaría nada en falta si se apagara.[16] Harris, por su parte, afirmó que "se podría haber dado un poco más de variedad a la sintonía japonesa estándar".[17]. Los críticos dieron opiniones dispares sobre el argumento del juego. Aunque Brogger lo calificó de "absorbente", Harris reconoció que el argumento era el principal defecto del juego, lo describió como "infantil" y no le gustó el uso sistemático de terminología informática para los nombres de los personajes. Speer resumió de forma similar: "Si hay algo que puede impedir que disfrutes del juego, es la historia desenfadada y algo tontorrona. Sin embargo, el juego no se toma demasiado en serio a sí mismo, así que tú tampoco deberías hacerlo".
El sistema de combate de Mega Man Battle Network fue un aspecto positivo destacado por muchos críticos. En su retrospectiva de una década de la saga Mega Man Battle Network, Jeremy Parish, de 1UP.com, opinaba que el primer juego adolecía de una trama terrible, un diseño de juego desequilibrado y una navegación por el entorno poco atractiva y molesta. Sin embargo, Parish consideraba que la mecánica de combate del juego era la única razón de su éxito, ya que combinaba las cualidades de acción originales de Mega Man con una estructura de rol y exigía "una combinación de pensamiento agudo y reflejos rápidos" por parte del jugador.[18] Speer consideraba que el combate dentro del juego captaba correctamente el espíritu de Mega Man como su "característica más original y convincente". Harris también consideró que la interfaz de combate estaba bien diseñada, era un cambio refrescante respecto a los videojuegos de rol japoneses tradicionales, lo que le da al juego su encanto, y un añadido muy apreciado al limitado modo multijugador del juego. Fudge resumió el combate como "muy fácil de aprender, pero difícil de dominar... y, sin embargo, muy satisfactorio". Brogger consideraba que la jugabilidad era profunda y fácil de aprender, pero pensaba que el sistema de menús era "tosco" en ocasiones y que las batallas eran repetitivas.[19]
El juego entró en el número 12 de las listas de ventas japonesas, vendiendo aproximadamente 43.048 unidades durante su primera semana.[20] Se vendieron un total de 224.837 unidades en Japón durante 2001, y el juego fue catalogado por Dengeki Online como el 50º videojuego más vendido de la región durante ese año.[21] El éxito del juego dio lugar a varias secuelas y videojuegos derivados en otras consolas, teléfonos móviles y máquinas de arcade; una serie anime; distintas series de mangas y numerosas piezas de merchandise e incluso el surgimiento de la saga Mega Man Star Force.
Mega Man Battle Network - Rockman.EXE Japanese Commercial
Comercial japonés.
Mega Man Battle Network ALL BOSSES -Switch--1080p-
Vs los Jefes - MMBNLC (Nintendo Switch).
Véase También[]
Lista de Viruses de Mega Man Battle Network 1
Lista de Battle Chips de Mega Man Battle Network 1
Guía de Mega Man Battle Network 1
Curiosidades[]
MegaMan.EXE tiene los ojos verdes en las ilustraciones del juego pese a tenerlos azules en su retrato del juego. Dicho retrato se mantuvo hasta Mega Man Battle Chip Challenge, siendo remplazado desde Mega Man Battle Network 4 por uno que si tiene ojos verdes. Aunque en Rockman EXE Operate Shooting Star (versión recreada del juego) se hizo un nuevo retrato para MegaMan, mantuvo la misma inconsistencia de los ojos azules.
El Pueblo CDC probablemente lleva el nombre de las siglas de los dos tipos de corriente eléctrica en inglés, "Alternating Current" y "Direct Current" (Corriente Alterna y Corriente Continua), ya que es acorde a la temática de la saga. Sin embargo, el nombre también puede interpretarse como referencia a la banda de rock AC/DC, ya que en la franquicia Mega Man en general hay varios nombres que usan géneros musicales como referencia. Por otro lado, su nombre original japonés, Akihara Town, aparentemente se basa en Akihabara, una zona comercial de Japón. Lo cierto es que ninguna de las posibles referencias se ha confirmado por algún miembro del desarrollo.
El nombre del protagonista, Lan Hikari, es un juego de palabras en referencia a la informática, siendo "Lan" una red de área local y "Hikari" "luz" en japonés, siendo su apellido el equivalente a "Light" en ese idioma, ya que su abuelo, Tadashi Hikari, es la contraparte o equivalente de este universo del Dr. Thomas Light del universo original.
El nombre de Mayl Sakurai, puede ser un juego de palabras ya que "Mayl" se pronuncia como "Mail" que significa correo electrónico (correos electrónicos los cuales suele enviarle con frecuencia a Lan) y "Sakurai" se puede interpretar como "Sakura" cerezo en japonés, dando significado a que su cabello sea de color rosa (también "Sakura" es símbolo de belleza e inocencia, características que posee Mayl).
Sal, operadora de WoodMan.EXE, era un hombre de 17 años en sus artes conceptuales, pero al tener una forma mas femenina, se tomo la decisión de cambiar su genero y su edad en el videojuego, siendo ahora una chica de 13 años.
Masakazu Eguchi, uno de los diseñadores de la saga, pidió disculpas por la complejidad de los acertijos en el escenario de ElecMan.EXE (Computadora de la Planta Eléctrica) y también por la dificultad de la pelea contra ProtoMan.EXE.
Este es el único juego en dónde el Mega Buster de MegaMan.EXE tiene 2 niveles de carga distintos con sus respectivos daños. Aparte, también es el único en el que el Disparo Cargado del Mega Buster puede aturdir a un enemigo NetNavi, e incluso, el único en el que un simple disparo del Buster puede aturdir a un contrincante en NetBattles multijugador.
Hay una buena cantidad de referencias a la saga Legends en el juego, ya que unos cuantos miembros del equipo de desarrollo también trabajaron en las entregas de esa saga:
El póster que tiene Lan en su habitación es una ilustración de Mega Man Legends 2.
Hay un muñeco basado en un Servbot en la habitación de Mayl. Al interactuar con él hay una leyenda que dice "Este juguete fue popular el año pasado", un posible guiño a esa saga, ya que Mega Man Legends 2 salió un año antes de este juego, es decir en el 2000.
Hay una alfombra de Servbots y un poster con el arte de la caratula japonesa de The Misadventures of Tron Bonne en la casa de Dex.
En un edificio en Dentown hay un anuncio publicitario en el que aparece Joe Caskett con un PET en su mano. El edificio se trata de un taller de reparación de PETs.
También en el juego hay una gran cantidad de referencias o guiños a otros videojuegos y medios de la cultura popular:
Hay una alfombra de piel de Pikachu de la franquicia Pokémon en la casa de Yai.
En la Casa de Dex hay una Nintendo GameCube.
En uno de los pósters en la Estación de Metro de ACDC se pueden apreciar a Mario y Luigi de la franquicia Super Mario Bros.
Las máquinas dispensadoras de gaseosas en Waterworks y LabCie tienen un personaje estampado que parece estar basado en Fido Dido de la gaseosa 7Up.
Hub fue diagnosticado en su nacimiento con una enfermedad cardíaca rara conocida como HBD, enfermedad que le costó la vida, y que no se sabe de ella hasta Mega Man Battle Network 3.
↑En el juego él da a entender que el Dr. Hikari lo echó de su laboratorio:
Wily: "Puede que el Dr. Hikari me haya echado de su pequeño laboratorio... ¡Pero ahora me vengaré!"
↑Tweet de Yasuma: Durante el desarrollo de Rockman Exe, el equipo hablaba de que obras se tomarían de referencia: ●El productor de Matrix nos dijo que sin duda la viéramos y así lo hicimos ●Digimon Movie: El equipo la vio juntos en el trabajo ●Shaman King: El diseño de personajes y el buen diseño ●Yu-Gi-Oh en la GBC Jugábamos unos contra otros como proyecto de investigación. El ambiente en torno al año 2000 me viene a la memoria. No me canso de recordarlo...