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  • Keiji Inafune confesó que el sistema de derrotar a los Robot Masters se basa en "Piedra, Papel, Tijeras", ya que cada arma y cada Robot Master tienen su punto fuerte y su punto débil.
  • Keiji Inafune usa referencias musicales para nombrar a los diversos personajes del Universo Mega Man, tal es el caso de Rockman que deriva del género musical "rock" -Blues (a.k.a. Proto Man), Enker son buenos ejemplos. Para saber más, ver Personajes con nombres musicales.
  • El nombre original del personaje es Rockman, pero cuando se exportó a EE.UU. se descubrió que allí ya existía un videojuego llamado "Rockman", el cual había sido lanzado en 1985 para la ZX Spectrum. Para evitar problemas legales y confusiones, fue renombrado Mega Man; este nombre también llegó a la versión europea del juego.
  • A pesar de ser comúnmente acreditado como el creador de Mega Man, Keiji Inafune sólo no diseñó al personaje, sino que fue Akira Kitamura su co-diseñador. Años después, con la creación de la llegada de la Super Nintendo, Inafune tuvo la oportunidad de diseñar al protagonista totalmente por su cuenta, que terminó siendo Zero, pero debido a que su diseño difería demasiado del Mega Man original, tenía "miedo" de que Capcom rechazará al personaje, entonces, recurrió a su amigo Yuto Kaji, quien diseñó a un segundo robot más parecido a Mega Man. Fínalmente, Capcom tuvo la última palabra, y escogió a este robot como protagonista, y a Zero como su compañero. Posteriormente, este anónimo robot sería llamado Mega Man X.
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