Este articulo es sobre Mega Man 4, el videojuego de Game Boy. Para el videojuego de NES, ver Mega Man 2.
"Aún así, yo pienso que las ilustraciones principales para 'World 2' salieron bastante bien. (risas) La saga 'World' era un spin-off, así que pude disfrutar de más libertad que la que tenía con los paquetes de los títulos de NES." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
Mega Man II, conocido en Japón como Rockman World 2 (ロックマンワールド2,Rokkuman Wārudo Tsū?), es el segundo videojuego de Mega Man de la saga de Game Boy. Desarrollado por un equipo externo de la compañía japonesa Biox en 1991, al igual que su antecesor fue producido por Tokuro Fujiwara, sin contar con ningún miembro de la "familia Rockman"[4] excepto Keiji Inafune que participó en el diseño de personajes, siendo el videojuego lanzado el 20 de Diciembre de 1991 para la Nintendo Game Boy; localizado en Occidente para Febrero de 1992.
Mega Man II debido a su pobre diseño, a la fecha, es no sólo considerado como el "peor videojuego" de la serie de Game Boy, sino el "peor videojuego oficial de la Saga Clásica de Mega Man", siendo incluso detestado por el mismo Keiji Inafune.[5]
"Mega Man II" de Game Boy es la secuela del videojuego "Mega Man: Dr. Wily's Revenge", por tal re-utiliza el "gameplay" de su anterior entrega, Mega Man es capaz de de correr, saltar y disparar, también se añadió la "barrida", todo con el fín de evitar los ataques enemigos (). Hay 4 Escenarios que pueden ser completados en cualquier orden, cada uno con un jefe "Robot Master" al final de ellos (), derrotándolos se puede conseguir su Arma Especial, un ataque único de cada jefe. Estas armas tienen una munición limitada que puede ser recargada por Cápsulas de Armas dejadas por los enemigos. Y esparcidos por varios lugares están los Tanque E, que se recolectan y almacenan para recuperar la energía de Mega Man en cualquier momento.
Derrotando a ciertos Robot Masters le garantizan a Mega Man el acceso a 3 adaptadores para su compañero canino, Rush, para ser usado en distintas situaciones. Del mismo modo que "World 1", "World 2" toma muchos elementos de su contraparte de NES. Los cuatro primeros niveles y sus jefes pertenecen a "Mega Man 2". Tras viajar a la fortaleza del Dr. Wily, otros nuevos 4 niveles están disponibles a través de una sala de teletransportación. Los jefes de allí y sus niveles son tomados de "Mega Man 3".
Historia
"Devastado por su derrota a manos de Mega Man, Dr. Wily robó la máquina del tiempo del Laboratorio de Investigación del Espacio-Tiempo y se dirigió al futuro. El nuevo plan del Dr. Wily involucraba secuestrar a Mega Man del futuro y traerlo de regreso en el tiempo para combatir al Mega Man del presente. Mientras trabajaba en el Laboratorio de Investigación del Espacio-Tiempo, el Dr. Light se percató del plan del Dr. Wily gracias al mejorado sentido del olfato de Rush. El Dr. Light inmediatamente envió a Mega Man a buscar por el Dr. Wily."[4]
Historia Expandida
Nota:Lo siguiente es la historia de "Mega Man II" de Game Boy. Por consiguiente, se aclara que resulta de una fusión de los datos del manual de instrucciones japonés con los del norteamericano, con el fin de no omitir ningún detalle.[6] Una nota JAP implica que está información está presente en el manual japonés; USA, que es parte del norteamericano. Si ambas etiquetas están juntas, es que aquella información forma parte tanto del japonés como del norteamericano.
La historia de "Mega Man II" envuelve al heroé Mega Man en su batalla contra su némesis, el Dr. Wily, quien una vez más intenta dominar el mundo.[JAP 1][USA 1] En esta oportunidad, el científico malvado ha robado una máquina del tiempo experimental,[JAP 1] denominada "Espumadera del Tiempo",[USA 1] del Instituto Chronos[USA 1] y la usaría para regresar al pasado y destruir a Mega Man mientras era aún un robot doméstico,[JAP 1], pero debido a un desperfecto en la máquina, esta sólo podía viajar al futuro, mas no al pasado,[JAP 1] entonces, cambió sus planes y viaja 37.426 años hacia el futuro.[USA 1]
El Dr. Light al enterarse del robo de la máquina decide llamar a Mega Man y a Rush, quien gracias a su olfato mecánico rastrearía el artefacto del tiempo. Pero, descubren un pasaje subterráneo habitado por los Robot Masters del Dr. Wily, por lo que Mega Man debe ir a investigar.[JAP 1][USA 1]
En el futuro, el Dr. Wily se encontró con su "yo" del futuro, descubriendo que después de su última derrota, Mega Man volvió a convertirse en un robot doméstico. Confabulando, ambos "Dr. Wilys" tienden una trampa al Mega Man del futuro para hacerlo regresar al pasado, de regreso en el presente, el Dr. Wily captura a un indefenso Mega Man convirtiéndolo en Quint.[JAP 1][6]
Nota:En el manual norteamericano, sólo se menciona que Quint es un robot del futuro, jamás se revela nada de la historia del personaje.
Los eventos del videojuego son situados en el año 200X+α.[7] En 1994, la enciclopedia Rockman & Rockman X Daizukan ubica cronológicamente a "Mega Man II" después de "Mega Man 3" y antes de "Mega Man 4".
Edición atípica de la "Fiebre de Jefes": las cápsulas del sistema de teletransportación no te llevarán a peleas directas contra los jefes sino que serás teletransportado a 4 Escenarios de los jefes provenientes de Mega Man 3.
El Robot Master diseñado para la preparación de suelos, los cuales destruye gracias a su enorme peso, también cuenta con brazos cohetes con sistemas de rastreo
"Mega Man II" ha sido relanzado como parte de la línea de títulos económicos de Nintendo Player's Choice en Norteamérica.
Desarrollo
Capcom utilizó un "equipo exterior" de la compañía Biox para el desarrollo de Mega Man II, que era muy diferente al utilizado en "Mega Man: Dr. Wily's Revenge",[4][5] en un intento de apresurar la culminación del videojuego, así su lanzamiento coincidiría con la salida al mercado de "Mega Man 4". Keiji Inafune afirma que la pobre calidad de diseño de Mega Man II fue resultado que los desarrolladores no tuvieran casi ningún conocimiento de la franquicia. Debido a ello, para "Mega Man III", Capcom decidió que jamás volverían a contratar a Biox de nuevo.[4]
Cita de los desarrolladores
"Nosotros contratamos a una compañía diferente para hacer 'World 2', y eso fue una total pesadilla. Ellos simplemente no entendían a Mega Man como la compañía que hizo 'World 1'. Esta experiencia realmente me hizo darme cuenta cuán importante es asegurarse que la gente que trabaja en Mega Man son personas que de verdad lo 'captan'. Este aspecto es reflejado en el videojuego mismo, así que estoy seguro que los jugadores saben de lo que estoy hablando mejor que nadie." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"El juego fue trabajado muy pobremente, y pienso que mi muy bajo nivel de motivación se muestra a través de mis diseños de arte. Quiero decir, ni use sombras apropiadamente ni nada. Yo pienso que esto es algo que no debería volver a pasar, y me gustaría ofrecer mi más sincera disculpa a nuestros jugadores." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"Mega Man II" recibió críticas promedio. 1UP.com opina que el título "no vale la pena", lo resume como "una fusión aleatoria de enemigos y escenarios de Mega Man 2 y Mega Man 3 de NES, rebajados y reducidos para el Game Boy".[11]
Nota: Otros temas de Mega Man II que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.
No utilizado
Mega Man II conserva un tema musical no utilizado en los datos del ROM, aunque, a ciencia cierta, no se sabe para que iba a ser utilizada, todo indicaría que sería el tema "Cierre" original del videojuego.
Crash Man es erróneamente nombrado "Clash Man", implicando que su nombre no fue traducido de la versión japonesa.
Es el único Mega Man de Game Boy donde aparece el Rush Marine.
El desenlace de Mega Man II presenta ciertos "errores", como el hecho de que el Dr. Wily no pide disculpas al ser vencido, como en el resto de videojuegos.
Luego de haber vencido al jefe final, Mega Man hace su "salto de la victoria" siendo rodeado por energía como si fuera a recibir algún arma del jefe. Se ha teorizado que vendría a ser el "Arma Especial" de la Wily Máquina, denominada por algunos como "Misil de Rush Space".
En los créditos se cometen errores de ortografía con el nombre de varios enemigos, como Wanaan que es nombrado como "Wanaaan"; otros como Bobcat ni siquiera son mencionados.
El manual de instrucciones de Mega Man II evidencia sufrir de una "traducción brusca", como el hecho que el nombre del Dr. Light es puesto como "Dr. Luz"; algunas frases como "Light out!", que vendría a ser "¡Light fuera!" aquí es "¡Lárgate!". Esto derivaría que en el manual de instrucciones norteamericano el Dr. Light es sólo referido como "Light", por lo que en la traducción al español, confundieron términos y consideraron que "Light" hacia referencia a la palabra "luz".