"Por alguna razón, Inafune se propuso tener paisajes de fondo en las ilustraciones principales de la serie 'World', aunque nunca habíamos incluido fondos para los títulos de NES. Hice varios fondos para la serie 'World', pero recuerdo que me costó mucho conseguir que mi trabajo fuera aprobado. (risas)" ―Hayato Kaji, Mega Man Official Complete Works
Mega Man III, conocido en Japón como Rockman World 3 (ロックマンワールド3,Rokkuman Wārudo Surī?), es el tercer videojuego de Mega Man de la saga de Game Boy. Desarrollado por Minakuchi Engineering en 1992, fue producido por Tokuro Fujiwara y contó con Keiji Inafune en el diseño de personajes, siendo el videojuego lanzado el 11 de Diciembre de 1992 para la Game Boy; localizado en Occidente para finales de ese mismo año.
Mega Man III fue encargado a Minakuchi Engineering, de manera similar a su antecesor "Mega Man: Dr. Wily's Revenge", el proyecto de la saga de Game Boy regresó a las manos de Minakuchi Engineering tras el pobre desempeño de Biox en la segunda entrega, "Mega Man II".[4] Al igual que sus dos antecesores en Game Boy, "Mega Man III" combina elementos de 2 videojuegos consecutivos de Nintendo Entertainment System lanzados anteriormente: "Mega Man 3" y "Mega Man 4".
"Mega Man III" comparte las mecánicas de videojuego de acción de las entregas de Nintendo Entertainment System. El jugador puede elegir entre 4 niveles que están disponibles de inmediato.[5] El principal método de ataque de Mega Man es su "New Mega Buster", que puede disparar una cantidad ilimitada de proyectiles pequeños o puede cargarse manteniendo presionado el botón de ataque y luego lanzando una ráfaga más grande y poderosa. Derrotar al Robot Master al final de cada nivel permite al jugador agregar su arma especial al arsenal de Mega Man.[5]
El jugador también puede obtener acceso a Rush, que puede transformarse con su adaptador "Rush Coil" para permitir al jugador saltar más alto, o con su adaptador "Rush Jet" para volar grandes distancias por la pantalla. Otro robot de apoyo es Flip-Top, quien aparecerá en ciertas etapas para entregalre al jugador 1 cápsula de vida, cápsula de armas, 1-UP o tanques de energía almacenables para recargar completamente tu medidor de energía de vida.[5] "Mega Man III" presenta cuatro Robot Master de "Mega Man 3" y cuatro de "Mega Man 4".[5]
Historia[]
Rockman World 3 - Pantalla de Título
Apertura del videojuego "Rockman World 3", Game Boy.
Gameboy Mega Man 3- Title Screen and Stage Select
Apertura del videojuego "Mega Man III", Game Boy.
"Unos meses después de su difícil lucha con el Dr. Wily, llegó al laboratorio del Dr. Light una noticia terrible. Algo extraño le sucedía a la computadora que se encargaba de administrar los detalles de la vida cotidiana. Con patrones climáticos escandalosos y una parada repentina en el sistema de teletransporte, el pánico consumió a la ciudad. Para empeorar las cosas, aparecieron robots armados que causaron estragos en las calles. Con la esperanza de recuperar la paz, Mega Man se dirigió al páramo urbano."[4]
Historia expandida[]
Página 115 de "Rockman & Rockman X Daizukan".
Los eventos del videojuego son situados en el año 200X+α, varios meses después de "Mega Man II".[6] En 1994, la enciclopedia Rockman & Rockman X Daizukan ubica cronológicamente a "Mega Man III" después de "Mega Man 4" y antes de "Mega Man 5".[3]
Originalmente un robot asistente de uso doméstico, su creador, el Dr. Light, lo convirtió en el robot de batalla 'Mega Man' para frustrar las ambiciones del Dr. Wily. Es un muchacho de buen corazón lleno de rectitud.[6]
Ha recibido terribles noticias sobre el desajuste de la computadora que controla la vida cotidiana de todos los ciudadanos. Suponiendo que debe tratarse de un trabajo del Dr. Wily, el Dr. Light equipó a Mega Man con el New Mega Buster.
Dr. Wily intenta en secreto llevar a cabo un nuevo plan para derrotar a Mega Man. Al parecer, está transmitiendo poderosas ondas de interferencia que están provocando que la supercomputadora se vuelva loca.
Robot de trituración de objetos pesados. Usa su dispositivo de materialización holográfica para crear un alter ego. Su Gemini Laser es extremadamente destructivo.
Robot de investigación de terrenos. Su cuerpo es ligero y apto para todo tipo de condición. Con Search Snake destruye objetivos a lo largo del terreno.
Un jefe especializado en el agua. Utiliza su enorme cuerpo en forma de submarino para golpear a Mega Man. La velocidad que adopta en ese momento parecería no pertenecer a su cuerpo, ya que es extremadamente rápido. También ataca con torpedos.
Con su repentino 'Golpe de Carrera' ataca y con su 'Skull Barrier' se defiende, un terrible enemigo con un ataque y defensa excelentes. Mientras Skull Barrier siga en pie, ningún ataque será efectivo, por lo que no hay más remedio que dañarlo al apuntar un ataque a él mientras hace su 'Golpe de Carrera'.
Un enemigo que es bueno para atacar desde el suelo, y que de repente aparece bajo los pies de Mega Man, también causa daño al zambullirse en el suelo. Además, también tiene un ataque con Drill Bomb.
Ataca principalmente usando basura para dañar a Mega Man. Además, el punto de donde descarga la basura también funciona como una aspiradora, por lo que a veces aspira a Mega Man para lanzar un ataque.
El segundo robot de batalla desarrollado por el Dr. Wily específicamente para derrotar a Mega Man. Su nombre es "Mega Man Killer". Su tamaño es más grande que el de Enker de una entrega anterior y su embestida giratoria es de alta velocidad. Su arma especial, Screw Crusher, aflige a Mega Man con una gran cantidad de giros a altas velocidades.
Es una rara Wily Máquina que no tiene apariencia de calavera. Impulsa su voluminoso cuerpo con propulsores jet, luego cae rápidamente para aplastar a Mega Man, mientras simultáneamente dispara misiles guiados desde ambos hombros para atacar.
Keiji Inafune declaró que Capcom subcontrató el desarrollo de "Mega Man III" a la misma compañía que trabajó en "Mega Man: Dr. Wily's Revenge", Minakuchi Engineering, debido a la mala experiencia con Biox durante el desarrollo de "Mega Man II". "Decidí ver 'World 3' como un nuevo comienzo, y recuerdo haberme adentrado en él con un renovado entusiasmo", afirmó Inafune.[4]
Citas de los desarrolladores[]
"Aprendiendo de nuestros errores con 'World 2', volvimos a la misma empresa que hizo 'World 1' para 'World 3' y los posteriores. Nos negamos a contratar a ninguna otra empresa y volvimos a lanzar títulos a un ritmo de un juego por año." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"Mega Man III" recibió críticas positivas de la revista norteamericana Electronic Gaming Monthly, quien aclamó su uso de un modo de juego familiar y una gran cantidad de detalles visuales.[10] En tanto, la revista inglesa Nintendo Magazine System criticó su alta dificultad que lo hacia 'casi injugable'.[12]
Legado[]
GameSpot considera que "Mega Man III" es una pieza rara debido a que nunca fue relanzado como sus 2 antecesores.[13] Punk recibiría una contraparte NetNavi en "Mega Man Battle Network 3" a petición de Keiji Inafune.[4]
Nota: Otros temas de Mega Man III que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.
El tema Selección de Escenario es una adaptación del tema Selección de Escenario de "Mega Man 4".
El tema Jefe es una adaptación del tema Jefe de "Mega Man 3".
El tema Jefe 2 es una adaptación del tema Jefe de "Mega Man 4".
Vídeos[]
Versión extendida del comercial de Rockman 5: Blues no Wana!?
Completación de Mega Man III
Rockman 5 Commercial (Extendido)
Versión extendida del comercial japonés de "Rockman 5: Blues no Wana!?" emitido en 1992 en las televisoras japonesas. Al final también se ofrece "Rockman World 3" de Game Boy y "RockBoard" de Famicom.
TAS HD- Mega Man III (GB) by Bag of Magic Food in 23-02.1