Mega Man HQ
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MMGB4-FrenteUSA

"¡LA MANO MALVADA DEL DR. WILY SE EXTIENDE! ¡¡LUCHA POR LA PAZ, ROCKMAN!!"

Este articulo es sobre Mega Man IV, el videojuego de Game Boy. Para el videojuego de NES, ver Mega Man 4.
"Se sintió todo como un flujo continuo al pasar de 'World 3' a 'World 4'. Tomamos dos títulos de la serie NES y agregamos cosas nuevas para condimentarlo. Estábamos bastante colgados en este punto."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

Mega Man IV, conocido en Japón como Rockman World 4 (ロックマンワールド4 Rokkuman Wārudo 4?), es el cuarto videojuego de Mega Man de la saga de Game Boy. Desarrollado por Minakuchi Engineering en 1993, fue producido por Tokuro Fujiwara y Keiji Inafune, siendo el videojuego lanzado el 29 de Octubre de 1993 para la Nintendo Game Boy; localizado en Occidente para finales de ese mismo año.

Mega Man IV introduce la función de tienda, una característica que sería heredada a posteriores entregas de la saga. También introduce un nuevo ítem, el Balanceador de Energía.

Modo de juego[]

MMGB4-Ejemplo1

Mega Man luchando contra 1 Giant Snail en el Escenario de Toad Man.

"Mega Man IV" de Game Boy desarrolla el mismo "gameplay" de sus 3 antecesoras. El protagonista, Mega Man, debe viajar a través de 2 series de Escenarios seleccionables en cualquier orden. El arma inicial, Super Mega Buster, puede disparar disparos pequeños y disparos enormes, por medio de un Disparo Cargado. Cada uno de los Escenarios está repleto de varios enemigos robóticos que pueden atacarte (DisparoEnergía-GB4), y de 1 jefe Robot Master en la última pantalla (PuertaJefe-GB4), y al derrotarlos conseguirás su Arma Especial y podrás utilizarla por el resto del título. El jugador puede ganar acceso a los 2 adaptadores de Rush tras derrotar a 2 jefes en específico. Heredado de la entrega anterior, también dispones de la ayuda de Flip-Top. Además, en los primeros 4 Escenarios puedes hallar 1 de 4 placas ("B", "E", "A" y "T"), y que al coleccionarlas te concederá la habilidad de invocar a Beat para asistirte en la destrucción de enemigos. Por otro lado, en los 4 Escenarios seleccionables posteriores puedes hallar otra serie de 4 placas ("W", "I", "L" e "Y") que son obligatorias para ganar acceso a la fortaleza del Dr. Wily. También habrán pasajes secretos donde Proto Man te entregará ítems, incluyendo 1 Super Tanque que te permitirá recargar la energía de tu medidor de vida y medidores de armas.

Mega Man IV continúa la tradición de la entregas de Game Boy de reciclar los elementos de 2 entregas consecutivas de NES. Los primeros 4 Robot Master son originales de "Mega Man 4", y los 4 siguientes son provenientes de "Mega Man 5". Mega Man IV introduce la función de tienda a la saga. Además de varios ítems que restauran tu salud, recargan tus armas, te dan vidas extras, etcétera, el jugador puede recoger los "Chip de Poder" (Chip P) que arrojan los enemigos o que pueden ser encontrados en pasajes específicos. El laboratorio del Dr. Light se puede visitar desde la pantalla de Selección de Escenario, donde el jugador puede comprar varios ítems usando los Chip P recolectados. Un nuevo ítem introducido es el Balanceador de Energía (originalmente concebido para Mega Man 5 pero removido de este título),[4] que automáticamente restaura la energía del arma con la menor cantidad de energía restante cada vez que consumes una Cápsula de Armas, siempre que no haya un Arma Especial recargable seleccionada.

También, por primera vez en la saga de Game Boy, se implementa la Fiebre de Jefes, pudiendo volver a enfrentar a los 8 Robot Master en el interior de la fortaleza del Dr. Wily, siendo que dicha mecánica había estado ausente en las anteriores tres entregas de Game Boy.

Historia[]

Rockman_World_4_-_Apertura

Rockman World 4 - Apertura

Apertura del videojuego "Rockman World 4", Game Boy.

Gameboy_Mega_Man_4-_Intro_and_Title_Screen

Gameboy Mega Man 4- Intro and Title Screen

Apertura del videojuego "Mega Man IV", Game Boy.

"El Dr. Light asistía a la Exposición Mundial de Robots, donde científicos de todo el mundo se reunieron para presentar sus robots más nuevos. Sin que los demás lo supieran, el Dr. Wily también asistió a la función y lanzó un pulso eléctrico especial a la multitud. Todos los robots presentes se salieron de control y procedieron a dispersarse en diferentes regiones. Mega Man, quien fue capaz de retener su conciencia gracias a su circuito de Sentido de Justicia, inmediatamente salió para resolver la situación."[5]

Historia Expandida[]

Daizukan94-116

Página 116 de "Rockman & Rockman X Daizukan".

Los eventos del videojuego son situados en el año 200X.[6] En 1994, la enciclopedia Rockman & Rockman X Daizukan ubica cronológicamente a "Mega Man IV" después de "Mega Man 5" y antes de "Mega Man 6".[3]

Personajes[]

Lista de Personajes
GB4-MegaMan-Observando
Mega Man
(Rockman)
Información
GB4-Mega Arma Especial: Super Mega Buster Puntos de Vida: 19 BarradeVidaGB
Descripción: Protagonista. Tras asistir a la Exposición Mundial de Robots, y resistirse al pulso electromagnético del Dr. Wily gracias a su circuito de Sentido de Justicia. Ahora, se dirige a diferentes ciudades del mundo para detener a los robots que causan estragos.
Rush-GB4
Rush
Descripción: Perro-robot, compañero/mascota de Mega Man. Tras salir ileso del incidente de la Exposición Mundial de Robots fue secuestrado por los robots del Dr. Wily.
Eddie-GB4
Flip-Top
(Eddie)
Descripción: Robot que otorga al videojugador un ítem en específico, al azar, en ciertos puntos de los niveles.
BeatspriteGB
Beat
Descripción: Pájaro-robot, compañero/mascota de Mega Man. Fue afectado por el pulso electromagnético del Dr. Wily en la Exposición Mundial de Robots, y en consecuencia ha perdido sus 4 placas, y está impedido de ayudar a Mega Man.
Drlightspritegb
Dr. Light
(Dr. Right)
Descripción: Inventor/"padre" de Mega Man. Después del incidente de la Exposición Mundial de Robots creo una máquina fabricadora de ítems para ayudar a Mega Man desde su laboratorio.
ProtospriteGB
Proto Man
(Blues)
Descripción: Misterioso robot que aparece en áreas secretas para brindar ítems a Mega Man.
WilyspriteGB4
Dr. Wily
Descripción: Científico loco y némesis de Mega Man. Invadió la Exposición Mundial de Robots y emitió una señal de radio para reprogramar a todos los robots presentes del evento.
Ballade-sprite
Ballade
Descripción: El tercer Mega Man Hunter desarrollado por el Dr. Wily específicamente para derrotar a Mega Man.

Jefes[]

Robot Masters y Armas Especiales (Primera Ronda)[]

Continua el sistema de 2 rondas de jefes: 1 ronda abierta en la "Selección de Escenario" al inicio del videojuego; la segunda ronda estará disponible después de despejar el primer nivel de la Wily Estación.

Robot Masters de Mega Man IV [Primera Ronda]
ToadspriteGB
Toad Man
Descripción: El Robot Master que provoca lluvia ácida artificial gracias a una cápsula que expulsa de su cuerpo.
Arma Especial: Rain Flush (TO)
Debilidad: Ring Boomerang
BrightspriteGB
Bright Man
Descripción: El Robot Master que emite una potente luz desde la bombilla de su cabeza, ese destello paraliza a cualquier robot.
Arma Especial: Flash Stopper (BR)
Debilidad: Rain Flush
PharaohspriteGB
Pharaoh Man
Descripción: El Robot Master que simula ser un faraón egipcio para adentrarse en las pirámides. Es capaz de cargar la energía solar en un ataque de fuego.
Arma Especial: Pharaoh Shot (PH)
Debilidad: Flash Stopper
RingspriteGB
Ring Man
Descripción: El Robot Master diseñado para destruir a Mega Man, por lo cual maneja anillos tan filosos como una cuchilla.
Arma Especial: Ring Boomerang (RI)
Debilidad: Pharaoh Shot

Jefes de Intermedio[]

Jefes de Intermedio de Mega Man IV
Mmivsatelite
Torreta del Wily Tanque
Descripción: Torreta en forma de antena parabólica que ataca con su núcleo en forma de esfera.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 1
Debilidad: Pharaoh Shot
Ballade-sprite
Ballade
Descripción: El tercer robot de batalla desarrollado por el Dr. Wily específicamente para derrotar a Mega Man. Esta completamente balanceado en todas sus estadísticas.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 1
Arma Especial: Ballade Cracker (BA)
Debilidad: Super Mega Buster

Robot Masters y Armas Especiales (Segunda Ronda)[]

Robot Masters de Mega Man IV [Segunda Ronda]
CrystalspriteGB
Crystal Man
Descripción: Wily estaba recolectando rocas de cristal en bruto para recaudar fondos para la dominación mundial. Crystal Man fue desarrollado a partir de aquellas rocas en bruto. Tiene la función de generar cristales y ataca con ellos como si fueran armas. Le gusta mucho su diseño simple y sin desperdicios, pero se siente desanimado al ver que sus amigos son un poco más altos que él.
Arma Especial: Crystal Eye (CR)
Debilidad: Charge Kick
NapalmspriteGB
Napalm Man
Descripción: Robot arsenal completamente armado que está encargado de proteger una fábrica de armas secreta, que se puede decir que es el punto central del plan de dominación mundial. Su rutina diaria es mirar alrededor de la fábrica y encontrar nuevas armas que se adapten a su cuerpo. Tiene un lado tímido, ya que es temido por sus propios compañeros debido a su extraordinario armamento, y está preocupado de tener pocos amigos.
Arma Especial: Napalm Bomb (NA)
Debilidad: Crystal Eye
StonespriteGB
Stone Man
Descripción: Con el fin de capturar el hermoso Jardín Colgante, es un robot de roca desarrollado para ocupar la alta montaña que le sirve de cimiento. Cuenta con un ataque de salto suave a pesar de su peso súper pesado. Sin embargo, tal parece que su cuerpo no soporta el impacto, ya que se le ve colapsar.
Arma Especial: Power Stone (ST)
Debilidad: Napalm Bomb
ChargespriteGB
Charge Man
Descripción: Un robot transportista que utiliza nostálgicos trenes antiguos como transporte terrestre camuflado con el fin de enviar una gran cantidad de suministros a las áreas tomadas. Sorprendentemente, la fuente de energía de su cuerpo utiliza carbón vegetal y agua, aunque se rumoreaba que se debía a la falta de fondos. Como resultado, se dio cuenta de que era el robot más barato y su personalidad se volvió un poco retorcida.
Arma Especial: Charge Kick (CH)
Debilidad: Power Stone

Jefes Especiales[]

Jefes de Fortaleza de la Wily Estación de Mega Man IV [Mega Man Hunter]
Ballade2sprite
Ballade
Descripción: Segunda Forma de Ballade. Ha aumentado el poder de su Ballade Cracker, y su poder ofensivo.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 2
Arma Especial: Ballade Cracker (BA)
Debilidad: Super Mega Buster

Jefes de Fortaleza[]

Jefes de Fortaleza del Wily Acorazado de Mega Man IV
MmivCopiador
Puente del Wily Acorazado
Descripción: Sistema de defensa ubicado en la cubierta del Wily Acorazado. Puede utilizar varias Armas Especiales.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 3
Debilidad: Beat
Mmivhunter
Hunter
Descripción: Robot guardián resultado de implementar un cerebro de super alto rendimiento a Octopus Battery. Existen 2 tipos de Hunter: 1 es un modelo que se divide en 3 submáquinas; y el otro es un modelo compuesto por 2 submáquinas.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 4
Debilidad: Pharaoh Shot
Mmivroboirongolem
Wily Robo Iron Golem
Descripción: Super robot gigante creado por el Dr. Wily basándose en su propia apariencia como modelo, es piloteado por el mismo Dr. Wily. Consta de 3 fases: 1 batalla donde combates contra el núcleo de poder + sus gigantescos puños; 1 batalla donde el enemigo es su gigantesco rostro; y una última batalla donde lucharás contra la cabina voladora de Iron Golem.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 4
Debilidad: Crystal Eye (Forma 1), Ballade Cracker (Forma 2, Forma 3)

Ítems[]

Lista de Ítems
MegaBuster-GB4
Super Mega Buster
(Super Rock Buster)
Descripción: P. Arma Principal de Mega Man.
ChipPgrande
Chip P
(P Chip)
Descripción: PC. Se pueden canjear por otros ítems en el laboratorio del Dr. Light. El pequeño (ChipPpequeño) equivale 1 chip; el grande (ChipPgrande), 6 chips.
GB4-1UP
1-UP
Descripción: Entrega una vida mas. Costo: 50 ChipPpequeño.
CapsulaVida-GB4
Cápsula de Vida
(Life Energy)
Descripción: La más grande (CapsulaVida-GB4) recupera 10 unidades de la barra de salud de Mega Man; la más pequeña (PildoraVidaGB4), sólo 2 unidades.
CapsulaArma-GB4
Cápsula de Armas
(Weapon Energy)
Descripción: La más grande (CapsulaArma-GB4) recupera 10 unidades de la barra de armas de Mega Man; la más pequeña (PildoraArma-GB4), sólo 2 unidades.
TanqueE-GB4
Tanque E
(E-Can)
Descripción: EN. Permite restaurar toda la barra de salud de Mega Man. Costo: 60 ChipPpequeño.
Escenario(s): Toad Man, Pharaoh Man, Napalm Man, Stone Man, Charge Man, Dr. Wily 2, Dr. Wily 4
MiniTanque-GB4
Mini Tanque E
(Mini E-Can)
Descripción: EN (MiniTanqueE-Simbolo). Si reúnes 4 de estos mini tanques podrás convertirlos en 1 Tanque E de tamaño normal. Costo: 20 ChipPpequeño.
Escenario(s): Bright Man, Pharaoh Man, Crystal Man, Napalm Man, Charge Man, Dr. Wily 4
TanqueW
Tanque W
(W-Can)
Descripción: WP. Permite restaurar toda la barra de energía de 1 Arma Especial. Costo: 30 ChipPpequeño.
TanqueS
Tanque S
(S-Can)
Descripción: SP. Permite restaurar toda la barra de salud de Mega Man, y restaurar la barra de energía de todas las Armas Especiales. Costo: 120 ChipPpequeño.
BalanceadorEnergíaGB4
Balanceador de Energía
(Energy Balancer)
Descripción: EB. Si tienes equipado el Mega Buster y adquieres 1 Cápsula de Armas, se restaurará la energía del Arma Especial con la menor cantidad de energía. Costo: 150 ChipPpequeño.
RecargaGB4
Recarga Completa
Descripción: Recarga automáticamente toda la energía de las Armas Especiales. Costo: 80 ChipPpequeño.
RushCoil-GB4
Rush Coil
Descripción: RC. Permite llamar a Rush y usarlo como trampolín.
Requisito(s): Derrotar a Toad Man.
PlacasMMIV
Placa Beat
(Beat Plate)
Descripción: Son 4 placas (B-E-A-T) halladas en los 4 Escenarios de los Robot Master de la primera ronda. Reunidas permiten llamar a Beat.
Escenario(s): Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man, Ring Man
BeatspriteGB
Beat
Descripción: BE. Permite llamar a Beat y que ataque al enemigo más próximo a Mega Man, o en defecto, a cualquiera presente en pantalla.
Requisito(s): Reunir las 4 Placas Beat.
CápsulaS-GB4
Cápsula S
(S Ball)
Descripción: Recupera toda la barra de salud de Mega Man, y restaura la barra de energía de todas las Armas Especiales.
Escenario(s): Napalm Man, Dr. Wily 4
Requisito(s): Encontrar a Proto Man.
RushJet-sprite-GB4
Rush Jet
Descripción: RJ. Permite llamar a Rush y usarlo como planeador.
Requisito(s): Derrotar a Charge Man.
PlacaWily-GB4
Placa Wily
(Wily Plate)
Descripción: Son 4 placas (W-I-L-Y) halladas en los 4 Escenarios de los Robot Master de la segunda ronda. Reunidas permiten desbloquear el acceso al Escenario del Dr. Wily 2.
Escenario(s): Crystal Man, Napalm Man, Stone Man, Charge Man

Desarrollo[]

Utilizando características de dos títulos anteriores de NES, así como algunos nuevos elementos, Keiji Inafune estaba contento con el flujo de trabajo que venía trayendo desde "Mega Man III", y que implementaría en "Mega Man IV".[5] Inafune también quedó satisfecho con el resultado del Mega Man Killer, Ballade. El artista se divirtió ideando nuevas ideas para la segunda forma de Ballade.[5]

Citas de los desarrolladores[]

"Con Enker, Punk y Ballade, se habían establecido los 'Mega Man Killers'. Estoy muy contento con cómo quedaron todos. Cuando decidimos incluir una segunda forma para Ballade, me divertí mucho pensando en los cambios que sufriría. Los cuernos de su cabeza aparecían hacia arriba, sus bombas se hacían más grandes y sus ojos se cubrían con gafas... había todo tipo de ideas corriendo por mi cabeza."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

Recepción[]

Puntaje de Agregador
Agregador Puntaje
GameRankings 73.83%[7]
Metacritic
Puntajes de Reseñas
Publicación Puntaje
EGM 7.75/10[8]
Famitsu 25/40[9]
Nintendo Power 3.575/5[10]
Game Players 86%[11]

"Mega Man IV" fue bien recibido por la crítica. Electronic Gaming Monthly describió al título como uno de los mejores juegos de Game Boy hasta la fecha, llevando el hardware de Game Boy "al límite" (aunque se quejaron de que la pantalla se veía borrosa). También elogiaron la música y los niveles extremadamente largos y desafiantes.[8]

Legado[]

Nintendo Power calificó a "Mega Man IV" como el segundo mejor juego de Game Boy de 1993.[10]

Datos[]

Datos en tarjetas "Carddass"[]

Carta de Rockman 4-164 Serie: Rockman Part 4
No: Título: Título (Traducción): HP:
164 ROCKMAN WORLD 4 ROCKMAN WORLD 4 1160
Descripción Descripción (Traducción):
オレ達を倒す!? つまらんジョークだ!! ¿¡Vencernos!? ¡¡Que pésimo chiste!!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):
Carta de Rockman 4-165 Serie: Rockman Part 4
No: Título: Título (Traducción): HP:
165 ROCKMAN WORLD 4 ROCKMAN WORLD 4 1630
Descripción Descripción (Traducción):
今までやられた仲間の仇をとってやる!! ¡¡Vengaremos a nuestros camaradas que han sido vencidos hasta ahora!!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):

Galería[]

Capturas de Pantalla[]

Escenarios[]

Miscelánea[]

Música[]

Banda Sonora Original de "Mega Man IV", Game Boy

"Selección de Escenario 1"

"Inicio de Juego"

"Jefe"

"Selección de Escenario 2"

"Jefe 2"

"Game Over"

"Arma Conseguida"

"Contraseña"

"Wily Boss"

"Escenario Despejado"

"Todos los Escenarios Despejados"

Nota: Otros temas de Mega Man IV que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.

También Puedes Ver[]

Artículos Relacionados[]

Tarjetas Coleccionables[]

Curiosidades[]

Vídeos[]

Completación de Mega Man IV
-TAS-_GB_Mega_Man_IV_by_Tremane_in_34-55.45

-TAS- GB Mega Man IV by Tremane in 34-55.45

Completación de "Mega Man IV", Game Boy.

Referencias[]

R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works[]

Referencias en el artículo[]

  1. "これまでの仕事 / Works"
  2. 2,0 2,1 Rockman Perfect Memories, página 119
  3. 3,0 3,1 3,2 Rockman & Rockman X Daizukan, página 116
  4. "Mega Man IV". Nintendo Power No. 55. Diciembre de 1993. páginas 70–75
  5. 5,0 5,1 5,2 Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN IV (GB) - Página 69
  6. Manual de Rockman World 4
  7. "Mega Man IV - Review". Gamerankings
  8. 8,0 8,1 Electronic Gaming Monthly No. 53 (Diciembre 1993)
  9. Famitsu クロスレビュー (1993)
  10. 10,0 10,1 "Now Playing: Mega Man IV". Nintendo Power. No. 55. (Diciembre 1993) páginas 106–7]
  11. "Reviews: Mega Man IV". Game Players. No. 38. (Marzo 1994)]
Mega Man IV
Robot Master
Toad ManBright ManPharaoh ManRing Man
Crystal ManNapalm ManStone ManCharge Man
Armas Especiales
Rain FlushFlash StopperPharaoh ShotRing Boomerang
Crystal EyeNapalm BombPower StoneCharge KickBallade Cracker
Ítems de Soporte
Rush CoilRush JetBeat
Ítems Coleccionables
Placa BeatPlaca Wily
Lugares
Wily Estación (Mega Man IV)Wily Acorazado
Miscelánea
Guión de Mega Man IVGuión de Rockman World 4Lista de Enemigos de Mega Man IVGuía de Mega Man IV
Manual de Mega Man IVManual de Rockman World 4Cartilla de Daño de Mega Man IV
Otros Jefes
TorretaBalladePuenteHunterWily Robo Iron Golem
Sub-Jefes
Giant SnailSpring KingHippo PlatterGiant Met Cannon
Enemigos Menores
AmoebaBaby MetBomb ThrowerBombierBug CopterBundle BatCrystal Joe
Danger DispenserDesert FlyDrillsFan BladeFirework ThrowerFission MetGuts Hover
HenbotLight BulbMet CannonMissileMono RoaderMove HoverMummy Mauler
PuckapuckerPress'nRembakunRobot FishRobot MouseRobot RatRock Thrower
RocketRocket BirdSand ScorpionSaturn SeekerSearch MineShield GunSpace Joe
Spark SpineTigerTrain MetUmbrella GuardWalking EggWall Blaster
Trampas
Andamio con forma de LAscensorAguaApagónArenaAutodestrucciónBloque de Caída
Bloque de AutodestrucciónBloque DoradoBloque MagnéticoBomba
Cambio de TerrenoConducto de BasuraCorrienteFiebre de JefesFuegoInterruptor
LloviznaMineralMuro EspecialPicosPasaje SecretoPrecipicio
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Saga Principal Mega Man234567891011
Saga de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Saga de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Saga Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes/
Colecciones
Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)3Mega Man (Game Gear)
Rockman & Forte: Mirai Kara no ChōsenshaRockman Strategy
Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CD
Rockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji IzukiMega Man Magamix
Rockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Historietas Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series de TV Mega Man TV
OVA Mega Man: Upon a Star
Carddass Part 1Part 2Part 3Part 4
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