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¡Armas Conseguidas!

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Mega Man #2 es la segunda edición del cómic de Mega Man por Archie Comics, publicado el 5 de Mayo de 2011. Es la segunda parte de Mega Man 1: ¡Que los Juegos Comiencen!

En este nuevo número, Mega Man comienza a combatir a los Robot Master y consigue sus primeras Master Weapon para utilizarlos contra ellos.

Resumen de la editorial

"¡Que los Juegos Comiencen!" Parte Dos:

Rock era un simple ayudante-robot. Ahora él es el salvador del mundo ¡Mega Man! Armado sólo con su Mega Buster, ¿Puede Mega Man encarar a los Robot Masters? Más importante aún, ¿Puede hacer frente a sus propio rechazo acerca de la lucha contra su propia especie?

Historias

Parte 2: ¡Armas Conseguidas!

002-1
Este capítulo se inicia en los restos destrozados del centro de la ciudad. Dos soldados desesperados se ven en medio de las ruinas cuando Mega Man se teletransporta a la escena. Mega Man discute la misión a la con el Dr. Light. El primer objetivo es Bomb Man, pero Mega Man que no se atreve a pelear en primer lugar. Los soldados no están seguros si confiar en otra de las creaciones del Dr. Light o no, pero Mega Man les asegura que él va a salvar el día y derrotará a los robots.

Corriendo, Mega Man es asaltado por unos Flea, así como un Sniper Joe. Cuando el Dr. Light ve al Sniper Joe, lo confunde con alguien a alguien llamado "Blues". Roll le pregunta que era Blues, pero el Dr. Light evita el tema.

Mega Man llega al lugar de la excavación donde Bomb Man está esperando. Mega Man intenta disuadirlo de la lucha, pero la personalidad explosiva de Bomb Man no aceptan un "no" por respuesta. Mega Man debe derribar a su "hermano" con su Mega Buster. Con Bomb Man derrotado, Mega Man copia su Hyper Bomb usando su chip de copia. Sin embargo, Mega Man no disfruta de la idea de adquirir más armas.

Luego, el Dr. Light teletransporta a Mega Man a una cantera donde se emitia la señal de Guts Man. En el interior, Mega Man se enfrenta a varios robots de construcción incluyendo Mets y Picket Man. Mega Man se sorprende de que el Dr. Wily parece haber reprogramado cada una de las creaciones del Dr. Light para el mal. Mega Man y el Dr. Light discute por tener que destruir estos robots para el bien común.

002-2
Mega Man llega a los dominio Guts Man. El Mega Buster es demasiado débil para penetrar el duro exterior de Guts Man, pero Mega Man utiliza el Hyper Bomb. La explosión fue lo suficiente como para derribar a Guts Man, así Mega Man copia su arma, el Super Arm y se transporta a un viejo edificio donde Cut Man se ha alojado.

A su llegada, el Dr. Light y Roll estan preocupados acerca de la personalidad cambiante de Mega Man. Con cada batalla, él se ha vuelto insensible y distante. El Dr. Light explica que Rock es un alma gentil y amorosa, y por los combates, que va contra su naturaleza misma, su personalidad ha sufrido un transtorno.

Roll interrumpe la transmisión y llama a Mega Man directamente. Él está a punto de enfrentar Cut Man. Mega Man asegura que él no es un robot malo, y que luchar contra estos robots es la única forma de salvar a todos. No dispuesto a dejar que su hermana lo interrumpa, Mega Man rápidamente enfrenta a Cut Man. Utilizando el Super Arm, deja fuera de funciones a Cut Man. Finalmente, Mega Man copia su Rolling Cutter.

Mientras tanto, el Dr. Wily está monitoreando la actividad de Mega Man. Puede parecer que los Robot Masters no son rival para Mega Man, pero el Dr. Wily ordena a sus robots que recogan a los robots derrotados.

Corto Circuitos

Cut Man está un poco decepcionado cuando se ve siendo utilizado por el Dr. Wily como un podador de arbustos, cortador de cintas, y peluquero para sus patillas diabólicas.
CortoCircuito2

Reparto

Esto es una lista de personajes, ítems y lugares. Una estrella (Debut) indica que es su primera aparición en el cómic.
Bullet "¡Armas Conseguidas!"
Tipo Nombre Página
Lugar Mega City 01
Personaje Soldado Desconocido 1P Debut 01
Personaje Soldado Desconocido 2P Debut 01
Personaje Mega Man 01
Enemigo Flea Debut 04
Master Weapon Mega Buster 04
Enemigo Sniper Joe Debut 04
Lugar Laboratorios Light 05
Personaje Dr. Light 05
Personaje Roll 05
Lugar Sitio de Excavación Este Debut 06
Robot Master Bomb Man 06
Master Weapon Hyper Bomb 06
Lugar Cantera Debut 09
Enemigo Met 09
Enemigo Blader Top DX 09
Enemigo Picket Man Debut 11
Robot Master Guts Man 13
Master Weapon Super Arm 14
Lugar Vieja Factoría Debut 17
Enemigo Octopus Battery Debut 17
Robot Master Cut Man 19
Master Weapon Rolling Cutter 19
Personaje Dr. Wily 22
Bullet Corto Circuitos
Tipo Nombre Página
Personaje Dr. Wily 24
Robot Master Cut Man 24
Enemigo Met 24


Galería

Portadas

Avances

Curiosidades

  • En las primeras páginas, Mega Man conversa con dos soldados sin nombre. Estos dos son realmente los protagonistas jugables en Forgotten Worlds de Capcom donde se encuentran también sin nombre, pero se les conoce por Capcom oficialmente como "1P soldado desconocido" y "2P Soldado Desconocido". A pesar de ser los mismos personajes, sus uniformes están coloreados incorrectamente, probablemente intencional.
  • En la página #5, se ve un monitor con el retrato de Bomb Man, y al lado, el "sprite de 8-bits" de Mega Man.
  • En la página #14, comenta sobre el sonido del Mega Buster al decir "hombres no van con pew-pew-pew". La onomatopeya "pew" es usado por los fanáticos para describir el sonido de los disparos del Mega Buster en los videojuegos de NES.
  • En la página #18, se muestra un monitor con la pantalla de "Selección de Escenario" del 1º videojuego de Mega Man, con Bomb Man y Guts Man tachados, a su lado, un recuadro con un "sprite de 8-bits" de Cut Man; un cuadro que representa a un 1-UP; otro de un Tanque E; y medidores que representan a las Armas Especiales, Barra de Vida de Mega Man.
  • En la última página, se observa el mismo monitor en el laboratorio del Dr. Wily, sólo que mostrando a Elec Man, Fire Man y Ice Man.


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