"¿¡QUÉ ES ESTE MISTERIOSO EJÉRCITO DE ROBOTS!?...... ¡¡¡APARECEN CON UNA HISTORIA COMPLETAMENTE ORIGINAL!!!"
Este articulo es sobre Mega Man V, el videojuego de Game Boy. Para el videojuego de NES, ver Mega Man 5.
"Básicamente, hasta ahora habíamos estado combinando dos títulos de NES en cada ocasión, y en ese momento solo nos quedaba '6'... así que decidimos crear algo nuevo y original. De todos los títulos de 'World', creo que este fue el que más tiempo nos llevó." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
Mega Man V, conocido en Japón como Rockman World 5 (ロックマンワールド5,Rokkuman Wārudo Faibu?), es el quinto y último videojuego de Mega Man de la saga de Game Boy. Desarrollado por Minakuchi Engineering en 1994, fue producido por Tokuro Fujiwara y Keiji Inafune, siendo el videojuego lanzado el 22 de Julio de 1994 para la Game Boy; localizado en Occidente meses después de ese mismo año.
"Mega Man V" es único entre las entregas de Game Boy, ya que presenta jefes originales en lugar de reciclar jefes de las entregas de Nintendo Entertainment System. Aunque se juega de forma casi idéntica a sus antecesores, "Mega Man V" incluye una nueva arma predeterminada, el Mega Arm, y presenta a Tango, un nuevo personaje asistente. "Mega Man V" recibió una recepción crítica positiva.
El jugador dispara el Mega Arm contra un enemigo. Un borde de Super Game Boy rodea la pantalla.
La jugabilidad de "Mega Man V" es muy similar al de sus antecesores. Controlando al protagonista Mega Man, al jugador se le presenta un conjunto de niveles de acción y andamios para completar. El arma principal de Mega Man es su "Mega Arm". Sin embargo, en lugar de poder cargar y disparar una ráfaga de energía más poderosa como con el característico Mega Buster, el disparo cargado del Mega Arm hace que el brazo de Mega Man se desprenda, golpee a un enemigo y luego se vuelva a colocar.[3] Derrotar al jefe al final de cada escenario te permite añadir su arma especial al arsenal de Mega Man para poder usarlo por el resto del juego. Como cada jefe es débil ante un arma específica, se incita al jugador a completar algunos escenarios antes que otros. Estos jefes son denominados como "Stardroids", y reciben sus nombres en honor a cada planeta de nuestro Sistema Solar. Derrotar a algunos jefes permitirá al jugador acceder a Rush, que puede transformarse en los útiles modos "Rush Coil" y "Rush Jet" para un desplazamiento más sencillo por los escenarios. "Mega Man V" también presentaría a Tango, otra ayudante robótico para Mega Man. Al igual que Beat de las entregas anteriores, Tango aparecerá en la pantalla cuando sea invocado y atacará a los enemigos, transformándose en una sierra mecánica y rebotando por la habitación.[3][4] Al igual que en "Mega Man IV", el jugador puede regresar al laboratorio del Dr. Light entre los escenarios para comprar ítems usando "Chips de Poder" dispersos por todo el juego.
"Mega Man V" rompe con una tendencia establecida en las anteriores entregas Game Boy. Las entregas de Game Boy anteriores presentaban un conjunto de 4 Robot Masters de su contraparte titular de NES y un segundo conjunto de 4 Robot Masters del siguiente título de NES de la serie numerada.[4][5][6] "Mega Man V", en cambio, presenta jefes completamente originales con los Stardroids, que llevan el nombre de los planetas del Sistema Solar.[4][7]
Historia[]
GB - Rockman World 5 - ロックマンワールド 5 - Intro Movie
Apertura del videojuego "Rockman World 5", Game Boy.
Gameboy Mega Man V- Intro and Title Screen
Apertura del videojuego "Mega Man V", Game Boy.
"Sin noticias recientes del Dr. Wily, el mundo lentamente fue olvidando que alguna vez existió. Entonces, un robot de combate llamado Terra apareció de repente y derrotó a Mega Man en batalla. Solo unas horas después, las ciudades de todo el mundo estaban siendo tomadas por un grupo llamado los "Stardroids", quienes afirmaban provenir del espacio. Completamente restaurado, Mega Man se equipó con su nueva arma, el Mega Arm, y se dirigió a encontrarse con sus nuevos adversarios."[8]
Historia expandida[]
Página 116 de "Rockman & Rockman X Daizukan".
Los eventos del videojuego son situados en el año 20XX, varios meses después de "Mega Man IV".[9] En 1994, la enciclopedia Rockman & Rockman X Daizukan ubica cronológicamente a "Mega Man V" después de "Mega Man 6" y antes de "Mega Man 7".[2]
Protagonista. Rock se encontraba cumpliendo un recado para el Dr. Light cuando fue abordado por el misterioso robot de combate Terra. Su Super Mega Buster fue ineficaz en contra de Terra, y fue vencido. Ahora, equipado con su nueva arma, Mega Arm, Mega Man se propone derrotar a los robots que se hacen llamar "Stardroids" que han venido desde el espacio exterior.
Es un robot de tipo gato mascota desarrollado por el Dr. Light y al que se le han otorgado capacidades ofensivas, es un robot de apoyo ofensivo. Es útil para atacar a enemigos que estén más abajo que donde se encuentra Mega Man.[9]
Reparó a Mega Man tras su derrota ante Terra, y le equipó el nuevo "Mega Arm" para dar lucha a los "Stardroids". Ha mejorado su máquina fabricadora de ítems para ayudar a Mega Man desde su laboratorio.
Roll fue a la ciudad junto con Rock para cumplir un recado del Dr. Light.[9] De regreso a casa, ambos son abordados por Terra, quien vino a desafiar a Mega Man.
Terra tiene la habilidad de teletransportarse, y mientras mantiene cierta distancia de Mega Man, ataca usando "SPARK CHASER". Él se considera el robot de combate más fuerte y piensa que todos los demás robots son sucios, por lo que es un poco germofóbico y utiliza un método de ataque que implica no acercarse a sus oponentes.[9]
Su cuerpo está hecho de metal líquido, y tiene la capacidad de dividirse y combinarse. Para robar la fuerza física de su enemigo utiliza proyectiles especiales, sin embargo, a veces roba la fuerza física de sus propios compañeros, por lo que suele quedar excluido.
Sólo puede caminar como un cangrejo. Le encanta la limpieza y ver el amanecer. También tiene un lado agresivo. Es bastante bipolar. Utiliza bombas de espuma para bloquear los movimientos del enemigo.
Equipado con Photon Missile desde el puerto de su cañón delantero, ráfagas de balas desde sus dos brazos, misiles rastreadores y minas terrestres desde el puerto del cañón trasero. Con una variedad de armas internas, es como un almacén de pólvora autopropulsado.
Capítulo de la Tierra: Final (地球ラスト,Chikyū Rasuto?, lit. Chikyū Last) es el nombre que recibe el final de la primera ronda de la selección de escenario.[11]
Jefe de Intermedio de Mega Man V (Capítulo de la Tierra: Final)
Robot de metal líquido convocado por los Stardroids. Hecho de aleación con memoria de forma, es un robot similar a los pertenecientes a la serie Yellow Devil y puede realizar ataques de desensamble.
El único Stardroid que puede volar. Originalmente estuvo equipado con una bomba de megatón, sin embargo, dado que usarlo en su base era demasiado peligroso, prefirió reemplazarla por un arma de descarga eléctrica.
SP. Restaura las 28 unidades del medidor de energía de vida de Mega Man, y restaura la energía de los medidores de armas de todas las armas especiales. Costo: 120 .
TA. Es un robot de tipo gato mascota desarrollado por el Dr. Light y al que se le han otorgado capacidades ofensivas, es un robot de apoyo ofensivo. Es útil para atacar a enemigos que estén más abajo que donde se encuentra Mega Man.[9]
Son 4 cristales que se encuentran en los 4 escenarios de los Stardroids del "Capítulo del Espacio". Si se reúnen estos 4 cristales, se podrá fabricar 1 Generador de Poder.
"Mega Man V" fue desarrollado por Minakuchi Engineering, la misma empresa externa que trabajó en 3 de las 4 entregas anteriores de Mega Man para Game Boy. Según Keiji Inafune, la quinta entrega fue la que llevó más tiempo de desarrollo de los cinco títulos.[12] Inafune fue el responsable del diseño de los personajes del juego después de que se idearan los conceptos iniciales. "Cuando tienes un tema que seguir, las cosas pueden resultar más fáciles y más difíciles al mismo tiempo", contó Inafune. "Especialmente con un tema tan vago como el espacio".[12] También recordó haber tenido "muchas reservas" al diseñar a los Stardroids.[13] Por parte de Tango, su nombre, como otros personajes de la serie, está basado en un motivo musical.[12] Inafune, a quien siempre le gustó trabajar en personajes de apoyo con forma de animal, estaba especialmente contento de diseñar a Tango debido a la afición personal del artista por los gatos.[13] "Mega Man V" es la última entrega de la línea de juegos para Game Boy. Inafune afirmó: "Al final, creo que nos divertimos mucho trabajando en esta serie".[12] "Mega Man V" fue desarrollado con soporte para Super Game Boy, lo que permite jugar esta entrega con una amplia paleta de colores y un borde personalizado en el Super Nintendo Entertainment System.[3][7] Fue uno de los primeros videojuegos disponibles con soporte para dicho periférico.[14]
Citas de los desarrolladores[]
"Queríamos introducir un nuevo personaje secundario que no apareciera en la serie de NES, y fue entonces cuando se nos ocurrió Tango. Ahora que lo pienso, Tango también es un nombre con temática musical... aunque este Tango no es negro (risas)." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"Cuando empezaron a hablar de que el ataque predeterminado de Mega Man sería un Rocket Punch, pensé: '¿Un Rocket Punch?'" ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"Una vez que el concepto se centró en el espacio, comencé a idear diseños basados en ese concepto. Cuando tienes un tema que seguir, las cosas pueden resultar más fáciles y más difíciles al mismo tiempo. Especialmente con un tema tan vago como el espacio, me pregunté: "¿Qué tipo de diseños se supone que debo crear?" (risas)" ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
Nota: Otros temas de Mega Man V que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.