Mega Man HQ
Advertisement

"¿¡QUÉ ES ESTE MISTERIOSO EJÉRCITO DE ROBOTS!?......
¡¡¡APARECEN CON UNA HISTORIA COMPLETAMENTE ORIGINAL!!!"

Este articulo es sobre Mega Man V, el videojuego de Game Boy. Para el videojuego de NES, ver Mega Man 5.
"Básicamente, hasta ahora habíamos estado combinando dos títulos de NES en cada ocasión, y en ese momento solo nos quedaba '6'... así que decidimos crear algo nuevo y original. De todos los títulos de 'World', creo que este fue el que más tiempo nos llevó."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

Mega Man V, conocido en Japón como Rockman World 5 (ロックマンワールド5 Rokkuman Wārudo Faibu?), es el quinto y último videojuego de Mega Man de la saga de Game Boy. Desarrollado por Minakuchi Engineering en 1994, fue producido por Tokuro Fujiwara y Keiji Inafune, siendo el videojuego lanzado el 22 de Julio de 1994 para la Game Boy; localizado en Occidente meses después de ese mismo año.

"Mega Man V" es único entre las entregas de Game Boy, ya que presenta jefes originales en lugar de reciclar jefes de las entregas de Nintendo Entertainment System. Aunque se juega de forma casi idéntica a sus antecesores, "Mega Man V" incluye una nueva arma predeterminada, el Mega Arm, y presenta a Tango, un nuevo personaje asistente. "Mega Man V" recibió una recepción crítica positiva.

Modo de juego[]

SuperGameBoy1

El jugador dispara el Mega Arm contra un enemigo. Un borde de Super Game Boy rodea la pantalla.

La jugabilidad de "Mega Man V" es muy similar al de sus antecesores. Controlando al protagonista Mega Man, al jugador se le presenta un conjunto de niveles de acción y andamios para completar. El arma principal de Mega Man es su "Mega Arm". Sin embargo, en lugar de poder cargar y disparar una ráfaga de energía más poderosa como con el característico Mega Buster, el disparo cargado del Mega Arm hace que el brazo de Mega Man se desprenda, golpee a un enemigo y luego se vuelva a colocar.[3] Derrotar al jefe al final de cada escenario te permite añadir su arma especial al arsenal de Mega Man para poder usarlo por el resto del juego. Como cada jefe es débil ante un arma específica, se incita al jugador a completar algunos escenarios antes que otros. Estos jefes son denominados como "Stardroids", y reciben sus nombres en honor a cada planeta de nuestro Sistema Solar. Derrotar a algunos jefes permitirá al jugador acceder a Rush, que puede transformarse en los útiles modos "Rush Coil" y "Rush Jet" para un desplazamiento más sencillo por los escenarios. "Mega Man V" también presentaría a Tango, otra ayudante robótico para Mega Man. Al igual que Beat de las entregas anteriores, Tango aparecerá en la pantalla cuando sea invocado y atacará a los enemigos, transformándose en una sierra mecánica y rebotando por la habitación.[3][4] Al igual que en "Mega Man IV", el jugador puede regresar al laboratorio del Dr. Light entre los escenarios para comprar ítems usando "Chips de Poder" dispersos por todo el juego.

"Mega Man V" rompe con una tendencia establecida en las anteriores entregas Game Boy. Las entregas de Game Boy anteriores presentaban un conjunto de 4 Robot Masters de su contraparte titular de NES y un segundo conjunto de 4 Robot Masters del siguiente título de NES de la serie numerada.[4][5][6] "Mega Man V", en cambio, presenta jefes completamente originales con los Stardroids, que llevan el nombre de los planetas del Sistema Solar.[4][7]

Historia[]

GB_-_Rockman_World_5_-_ロックマンワールド_5_-_Intro_Movie

GB - Rockman World 5 - ロックマンワールド 5 - Intro Movie

Apertura del videojuego "Rockman World 5", Game Boy.

Gameboy_Mega_Man_V-_Intro_and_Title_Screen

Gameboy Mega Man V- Intro and Title Screen

Apertura del videojuego "Mega Man V", Game Boy.

"Sin noticias recientes del Dr. Wily, el mundo lentamente fue olvidando que alguna vez existió. Entonces, un robot de combate llamado Terra apareció de repente y derrotó a Mega Man en batalla. Solo unas horas después, las ciudades de todo el mundo estaban siendo tomadas por un grupo llamado los "Stardroids", quienes afirmaban provenir del espacio. Completamente restaurado, Mega Man se equipó con su nueva arma, el Mega Arm, y se dirigió a encontrarse con sus nuevos adversarios."[8]

Historia expandida[]

Daizukan94-116-3

Página 116 de "Rockman & Rockman X Daizukan".

Los eventos del videojuego son situados en el año 20XX, varios meses después de "Mega Man IV".[9] En 1994, la enciclopedia Rockman & Rockman X Daizukan ubica cronológicamente a "Mega Man V" después de "Mega Man 6" y antes de "Mega Man 7".[2]

Personajes[]

Lista de Personajes

Mega Man
(Rockman)
Información
Arma Especial: Mega Arm Puntos de Vida: 19
Descripción: Protagonista. Rock se encontraba cumpliendo un recado para el Dr. Light cuando fue abordado por el misterioso robot de combate Terra. Su Super Mega Buster fue ineficaz en contra de Terra, y fue vencido. Ahora, equipado con su nueva arma, Mega Arm, Mega Man se propone derrotar a los robots que se hacen llamar "Stardroids" que han venido desde el espacio exterior.

Tango
Descripción: Es un robot de tipo gato mascota desarrollado por el Dr. Light y al que se le han otorgado capacidades ofensivas, es un robot de apoyo ofensivo. Es útil para atacar a enemigos que estén más abajo que donde se encuentra Mega Man.[9]

Flip-Top
(Eddie)
Descripción: Aparecerá en medio de un escenario y te dará un ítem.[9]

Rush
Descripción: Rush puede transformarse, lo que lo hace útil en superficies irregulares. Rush se unirá a tu equipo una vez que derrotes a un determinado jefe.[9]

Dr. Light
(Dr. Right)
Descripción: Reparó a Mega Man tras su derrota ante Terra, y le equipó el nuevo "Mega Arm" para dar lucha a los "Stardroids". Ha mejorado su máquina fabricadora de ítems para ayudar a Mega Man desde su laboratorio.

Roll
Descripción: Roll fue a la ciudad junto con Rock para cumplir un recado del Dr. Light.[9] De regreso a casa, ambos son abordados por Terra, quien vino a desafiar a Mega Man.

Proto Man
(Blues)
Descripción: Primer robot prototipo humanoide creado por el Dr. Light. Aparece en áreas secretas para brindar ítems a Mega Man.

Terra
(Earth)
Descripción: Terra tiene la habilidad de teletransportarse, y mientras mantiene cierta distancia de Mega Man, ataca usando "SPARK CHASER". Él se considera el robot de combate más fuerte y piensa que todos los demás robots son sucios, por lo que es un poco germofóbico y utiliza un método de ataque que implica no acercarse a sus oponentes.[9]

Jefes[]

Stardroids y Armas Especiales (Capítulo de la Tierra)[]

Capítulo de la Tierra (地球編 Chikyū-hen?) es el nombre que recibe la primera ronda de la selección de escenario.[10]

Stardroids de Mega Man V (Capítulo de la Tierra)

Mercury
Descripción: Su cuerpo está hecho de metal líquido, y tiene la capacidad de dividirse y combinarse. Para robar la fuerza física de su enemigo utiliza proyectiles especiales, sin embargo, a veces roba la fuerza física de sus propios compañeros, por lo que suele quedar excluido.
Arma Especial: Grab Buster (ME)
Debilidad: Black Hole

Venus
Descripción: Sólo puede caminar como un cangrejo. Le encanta la limpieza y ver el amanecer. También tiene un lado agresivo. Es bastante bipolar. Utiliza bombas de espuma para bloquear los movimientos del enemigo.
Arma Especial: Bubble Bomb (VE)
Debilidad: Photon Missile

Mars
Descripción: Equipado con Photon Missile desde el puerto de su cañón delantero, ráfagas de balas desde sus dos brazos, misiles rastreadores y minas terrestres desde el puerto del cañón trasero. Con una variedad de armas internas, es como un almacén de pólvora autopropulsado.
Arma Especial: Photon Missile (MA)
Debilidad: Salt Water

Neptune
Descripción: Posee un arma especial que puede oxidar todo tipo de metal. El Stardroid al que todos los robots temen. Es un personaje volátil y muy doble cara.
Arma Especial: Salt Water (NE)
Debilidad: Spark Chaser

Jefe de Intermedio (Capítulo de la Tierra: Final)[]

Capítulo de la Tierra: Final (地球ラスト Chikyū Rasuto?, lit. Chikyū Last) es el nombre que recibe el final de la primera ronda de la selección de escenario.[11]

Jefe de Intermedio de Mega Man V (Capítulo de la Tierra: Final)

Dark Moon
Descripción: Robot de metal líquido convocado por los Stardroids. Hecho de aleación con memoria de forma, es un robot similar a los pertenecientes a la serie Yellow Devil y puede realizar ataques de desensamble.
Debilidad: Photon Missile

Stardroids y Armas Especiales (Capítulo del Espacio)[]

Capítulo del Espacio (宇宙編 Uchū-hen?) es el nombre que recibe la segunda ronda de la selección de escenario.[10]

Stardroids de Mega Man V (Capítulo del Espacio)

Jupiter
Descripción: El único Stardroid que puede volar. Originalmente estuvo equipado con una bomba de megatón, sin embargo, dado que usarlo en su base era demasiado peligroso, prefirió reemplazarla por un arma de descarga eléctrica.
Arma Especial: Electric Shock (JU)
Debilidad: Bubble Bomb

Jefes de Fortaleza[]

Escenario Nombre Debilidad
Intermedio Dark Moon Photon Missile
1 Skull Blazer Rush Space
2 Enker
Quint
Punk
Ballade
Repaso de Jefes
L. Knuckle and R. Knuckle
Brain Crusher
Sunstar
Mega Arm
Photon Missile
Salt Water
Bubble Bomb/Photon Missile
Varios
Salt Water
Bombas (1ra Fase) Spark Chaser (2da Fase)
Spark Chaser

Ítems[]

Lista de Ítems

Mega Arm
(Rock'n Arm)
Descripción: P. Arma estándar de Mega Man. Su función de disparo cargado consiste en disparar su puño.

Chip P
(P Chip)
Descripción: PC. Se pueden canjear por otros ítems en el laboratorio del Dr. Light. El pequeño () equivale 2 chips; el grande (), 8 chips.

1-UP
Descripción: Entrega una vida mas. Costo: 50 .

Cápsula de Vida
(Life Energy)
Descripción: La más grande () restaura 10 unidades del medidor de energía de vida de Mega Man; la más pequeña (), sólo 2 unidades.

Cápsula de Armas
(Buki Energy)
Descripción: La más grande () restaura 10 unidades del medidor de energía de armas de Mega Man; la más pequeña (), sólo 2 unidades.

Tanque de Energía
(E-Can)
Descripción: EN. Restaura las 19 unidades del medidor de energía de vida de Mega Man. Costo: 60 .
Escenario(s): Mercury, Mars, Jupiter.

Mini Tanque de Energía
(Mini E-Can)
Descripción: EN (). Si reúnes 4 de estos mini tanques podrás convertirlos en 1 tanque de energía de tamaño normal. Costo: 20 .
Escenario(s): Venus, Jupiter.

Tanque de Armas
(W-Can)
Descripción: WP. Permite restaurar todo la energía del medidor de arma de 1 arma especial. Costo: 30 .

Súper Tanque
(S-Can)
Descripción: SP. Restaura las 28 unidades del medidor de energía de vida de Mega Man, y restaura la energía de los medidores de armas de todas las armas especiales. Costo: 120 .

Balanceador de Energía
(Energy Balancer)
Descripción: EB. Cuando recoges Cápsulas de Armas con tu Mega Buster equipado, se restaurará automáticamente el medidor de armas más bajo.[9] Costo: 140 .

Recarga Completa
(Buki Gauge Zen Kaifuku)
Descripción: Recarga automáticamente la energía de los medidores de armas de todas las armas especiales. Costo: 70 .

Tango
Descripción: TA. Es un robot de tipo gato mascota desarrollado por el Dr. Light y al que se le han otorgado capacidades ofensivas, es un robot de apoyo ofensivo. Es útil para atacar a enemigos que estén más abajo que donde se encuentra Mega Man.[9]

Rush Coil
Descripción: RC. Adaptador de Rush. Si te subes a su espalda podrás dar grandes saltos.[9]
Requisito(s): Derrotar a Venus.

Cápsula S
(S Ball)
Descripción: Restaura las 19 unidades del medidor de energía de vida de Mega Man, y restaura la energía de los medidores de armas de todas las armas especiales.
Escenario(s): Jupiter.
Requisito(s): Encontrar a Proto Man.

Cristal de Poder
(Power Crystal)
Descripción: Son 4 cristales que se encuentran en los 4 escenarios de los Stardroids del "Capítulo del Espacio". Si se reúnen estos 4 cristales, se podrá fabricar 1 Generador de Poder.
Escenario(s): Jupiter, Saturn, Uranus, Pluto

Desarrollo[]

"Mega Man V" fue desarrollado por Minakuchi Engineering, la misma empresa externa que trabajó en 3 de las 4 entregas anteriores de Mega Man para Game Boy. Según Keiji Inafune, la quinta entrega fue la que llevó más tiempo de desarrollo de los cinco títulos.[12] Inafune fue el responsable del diseño de los personajes del juego después de que se idearan los conceptos iniciales. "Cuando tienes un tema que seguir, las cosas pueden resultar más fáciles y más difíciles al mismo tiempo", contó Inafune. "Especialmente con un tema tan vago como el espacio".[12] También recordó haber tenido "muchas reservas" al diseñar a los Stardroids.[13] Por parte de Tango, su nombre, como otros personajes de la serie, está basado en un motivo musical.[12] Inafune, a quien siempre le gustó trabajar en personajes de apoyo con forma de animal, estaba especialmente contento de diseñar a Tango debido a la afición personal del artista por los gatos.[13] "Mega Man V" es la última entrega de la línea de juegos para Game Boy. Inafune afirmó: "Al final, creo que nos divertimos mucho trabajando en esta serie".[12] "Mega Man V" fue desarrollado con soporte para Super Game Boy, lo que permite jugar esta entrega con una amplia paleta de colores y un borde personalizado en el Super Nintendo Entertainment System.[3][7] Fue uno de los primeros videojuegos disponibles con soporte para dicho periférico.[14]

Citas de los desarrolladores[]

"Queríamos introducir un nuevo personaje secundario que no apareciera en la serie de NES, y fue entonces cuando se nos ocurrió Tango. Ahora que lo pienso, Tango también es un nombre con temática musical... aunque este Tango no es negro (risas)."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

"Cuando empezaron a hablar de que el ataque predeterminado de Mega Man sería un Rocket Punch, pensé: '¿Un Rocket Punch?'"
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

"Una vez que el concepto se centró en el espacio, comencé a idear diseños basados ​​en ese concepto. Cuando tienes un tema que seguir, las cosas pueden resultar más fáciles y más difíciles al mismo tiempo. Especialmente con un tema tan vago como el espacio, me pregunté: "¿Qué tipo de diseños se supone que debo crear?" (risas)"
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

Recepción[]

Puntaje de Agregador
Agregador Puntaje
GameRankings 75.83%[15]
Metacritic
Puntajes de Reseñas
Publicación Puntaje
EGM 7.6/10[7]
Famitsu 22/40[16]
GamePro [17]
Nintendo Power 3.75/5[18]
VG&CE 8/10[19]

En general, la recepción en críticas de "Mega Man V" ha sido positiva.

  • Nintendo Power lista "Mega Man V" como el 14º mejor juego de Game Boy o Game Boy Color en 2008.[20]
  • Game Informer lo calificó como el undécimo mejor juego de Game Boy debido a su relativa ambición en comparación con sus predecesores de Game Boy.[21]

Legado[]

Elementos del "Mega Man V" llegaron a la serialización de "Mega Man" de Archie Comics antes de entrar en hiatus.

Datos[]

Datos en tarjetas Carddass[]

Serie: Rockman World 5 (Carddass)
No: Título: Título (Traducción): HP:
174 ROCKMAN WORLD 5 ROCKMAN WORLD 5
Descripción Descripción (Traducción):
最強最大の敵に負けるなロックマン!! ¡¡No puedes perder contra el máximo y más poderoso enemigo, Rockman!!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):

Galería[]

Capturas de pantalla[]

Escenarios[]

Miscelánea[]

Música[]

Banda Sonora Original de "Mega Man V", Game Boy

"Space Rulers, Wily Estrella"
sinicono

"Selección de Escenario"
sinicono

"Inicio de Juego"
sinicono

"Batalla de Jefe"
sinicono

"Fin de Partida"
sinicono

"Consigue un Arma"
sinicono

"Contraseña"
sinicono

"Escenario Despejado"
sinicono

Nota: Otros temas de Mega Man V que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.

También puedes ver[]

Artículos relacionados[]

Tarjetas coleccionables[]

Curiosidades[]

  • Es el juego de la Serie World (GB) que tiene más SoundTracks sin usar, con un total de 6.
  • Contiene varios OSTs no usados como:
"[[:Archivo:|Título de Pantalla Alternativo]]"
[[Archivo:|sinicono]]
Mega Man V
"[[:Archivo:|Jefe Alternativo]]"
[[Archivo:|sinicono]]
Mega Man V
"[[:Archivo:|Escenario Desconocido]]"
[[Archivo:|sinicono]]
Mega Man V
"[[:Archivo:|Victoria Alternativa]]"
[[Archivo:|sinicono]]
Mega Man V

Vídeos[]

Completación de Mega Man V
-TAS-_GB_Mega_Man_V_by_Tremane_&_Noxxa_in_39-21.26

-TAS- GB Mega Man V by Tremane & Noxxa in 39-21.26

Completación de "Mega Man V", Game Boy.

Referencias[]

R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works[]

Referencias en el artículo[]

  1. 1,0 1,1 Rockman Perfect Memories, página 120
  2. 2,0 2,1 2,2 Rockman & Rockman X Daizukan, página 116
  3. 3,0 3,1 3,2 "Mega Man V". Nintendo Power. No. 65. (Octubre 1994) páginas 84–9
  4. 4,0 4,1 4,2 "The History of Mega Man". GameSpot.
  5. "The Mega Man Series Roundup". 1UP.com.
  6. "The ultimate Mega Man retrospective". GamesRadar.
  7. 7,0 7,1 7,2 "Mega Man V". Electronic Gaming Monthly. No. 61. (Agosto 1994) página 144
  8. Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN V (GB) - Página 70
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 9,8 Manual de Rockman World 5
  10. 10,0 10,1 ゲームボーイ完璧攻略シリーズ ロックマンワールド5 必勝攻略本, página 2.
  11. 覇王ゲームスペシャル14 ゲームボーイ ロックマンワールド5, página 37.
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN V (GB) - Página 71-76
  13. 13,0 13,1 Mega Man Official Complete Works, ARCHIVES - Página 125
  14. "Viva Le Mega Man". Super Play. No. 30. (Abril 1995) páginas 30–1.
  15. "Mega Man V Reviews". Gamerankings.
  16. "クロスレビュー" Famitsu. 1994.
  17. "ProReview: Mega Man V". GamePro. No. 62. (Septiembre de 1994). página 130.
  18. "Now Playing". Nintendo Power. No. 65. Octubre de 1994. páginas 106-107.
  19. "Review: Mega Man V". VideoGames. No. 79. Agosto de 1994.
  20. "Top 20 Game Boy/Game Boy Color Games". Nintendo Power. No. 231. Agosto de de 2008. página 72.
  21. "The 25 Best Game Boy Games Of All Time"
Mega Man V
Stardroids
MercuryVenusMarsNeptune
Jupiter
Armas Especiales
Mega Arm
Grab BusterBubble BombPhoton MissileSalt Water
Electric Shock
Ítems de Soporte
TangoRush CoilRush JetRush Space
Ítems Coleccionables
Cristal de Poder
Lugares
Laboratorio del Dr. Light
Miscelánea
Guión de Mega Man VGuión de Rockman World 5Lista de Enemigos de Mega Man VGuía de Mega Man V
Manual de Mega Man VManual de Rockman World 5Cartilla de Daño de Mega Man V
Otros Jefes
Dark MoonTerra
Sub-Jefes
HyoeyTyhorn
Enemigos Menores
ArmaroidBaby FliesBikky BombBiree SparkBiribareeChainsoarChuncoDoncatchElecit
FankurowFeeberFukuhornG.S.QKamapotMonkikkiNibulPalm HopperParocketShaboan
ShuhornSibulSoshi BreakerSwim BallTampWandering Head
Trampas
AguaBurbujaCascadaCinta TransportadoraChatarraConducto de BasuraFlujo de Agua
GravedadHieloMina TerrestreMuro EspecialPasaje SecretoPicosPrecipicio
PrensadoraSube y BajaTerreno EspecialTuberíaVapor
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Entregas Numeradas Mega Man234567891011
Entregas de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Entregas de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Entregas Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes y Colecciones Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)Mega Man 3: The Robots are Revolting!
Mega Man (Game Gear)Rockman & Forte: Mirai Kara no ChōsenshaRockman Strategy
Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Terminología
20XX
Sistema de Armas VariablesArma EspecialTiro EspecialArmas Especiales de la Saga Clásica
Robot MasterChip C.I.Aleación de Titanio Cerámico LightElemento de EnergíaEspumadera del Tiempo
BassniumEnergia del MalEnergía del BienRoboenza
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CDRockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji Izuki
Mega Man MegamixRockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Cómics Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series Mega Man (Ruby-Spears)
Películas Mega Man: Upon a Star
Carddass Rockman Part 1Part 2Part 3Part 4World 5
Advertisement