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Mega Man X5, también conocido como Rockman X5 (ロックマンX5 Rokkuman Ekkusu FaibuJap) en Japón, es el quinto juego de la saga Mega Man X desarrollado por Capcom para la PlayStation 1. Se trata (en primera instancia) del final de toda la Saga X y el enlace al inicio de la Saga Zero.

Posteriormente fue re-lanzado como parte de la Mega Man X Collection para la PlayStation 2 y la Nintendo GameCube. Esta colección reunió varios títulos clásicos en un solo paquete, brindando a los aficionados la oportunidad de disfrutar de estos juegos en esas nuevas consolas.

Keiji Inafune originalmente tenía planeado concluir la Saga X con este juego y dar inicio directamente a la Saga Zero, pero debido a la petición de los fans, Capcom decidió lanzar Megaman X6; eso llevo a que los planes originales se descartaran, alterando así la historia del universo de la Saga X.

Jugabilidad[]

Mega Man X5 continúa expandiendo el estilo del juego anterior. Como antes, se puede elegir jugar como X o Zero, atravesando terrenos peligrosos y derrotando a una legión de enemigos en el camino usando una variedad de armas.

Al iniciar la partida, se presenta en pantalla la opción de elegir entre X o Zero para jugar la primera etapa. Esta elección determina una característica adicional única para el personaje seleccionado, pero también implica la pérdida de una característica del personaje no seleccionado. Una vez superada la etapa introductoria, el jugador tiene la libertad de alternar entre ambos personajes según su preferencia antes de comenzar una etapa.

Cuando el jugador elige a X, se traduce en que Zero no tendrá disponible su Z-Buster. Por su lado, X comienza con la Fourth Armor completa del juego anterior, pero es una reconstrucción imperfecta menos potente. La armadura tiene un potente disparo cargado que puede dejar atrás un orbe de plasma, tiene un costo reducido de armas especiales, pero carece del Nova Strike. El jugador puede elegir si usar o no esta armadura en la pantalla de selección.

Cuando el jugador elige a Zero, esto significa que X no contará con su Fourth Armor disponible. Zero tiene una Z-Saber ligeramente menos potente en comparación al juego anterior, pero puede usar su Z-Buster al ser elegido. Sin embargo, dicho buster está limitado al uso en el suelo, debe cargarse brevemente y tiene la misma potencia que el Disparo Cargado de Nivel 2 de X. Esta función sólo se puede usar si el jugador comienza el juego como Zero.

MMX5-Z-FSplasher-SS

Es importante destacar que este es el primer juego en el que Zero comienza con la capacidad de usar el Air Dash (y también el único juego en el que se puede potenciar mediante la técnica F-Splasher).

Zero también tiene la capacidad de realizar un ataque posterior con el segundo golpe de su Z-Saber presionando en la dirección opuesta a la que Zero está haciendo su ataque con la espada.

Adicionalmente, ambos personajes comparten la capacidad de agacharse. Esto da una ventaja táctica al permitirles esquivar proyectiles enemigos, ataques de energía y otros peligros que se desplazan a nivel del suelo. Esto resulta esencial en situaciones donde la movilidad es limitada, o cuando enfrentan enemigos que desencadenan patrones de ataque dirigidos hacia la parte inferior de la pantalla.

Las secuencias de FMV, vistas en Mega Man X3 y Mega Man X4 (con la excepción de la apertura del juego), han sido reemplazadas por imágenes fijas y texto. Alia desempeña su papel como navegadora, ofreciendo información valiosa sobre el trasfondo de los personajes y otros detalles relevantes. Sin embargo, el jugador no tiene libertad para elegir cuándo interactuar con ella. En medio de cualquier etapa, Alia interrumpirá abruptamente el movimiento del personaje para proporcionar información. Esta característica ha sido criticada por algunos fans, ya que interrumpe la fluidez del juego y perjudica un poco la experiencia.

Debido a la situación presentada en la trama, el juego tiene una cuenta regresiva de 16 horas hasta que la colonia espacial Eurasia se estrelle contra la Tierra y cada aventura en etapa gasta una hora. Para evitar el choque, el jugador debe recolectar cuatro partes esenciales para una de dos opciones: interceptar la colonia usando el cañón Enigma o estrellarse contra ella con un transbordador espacial. La mitad de los Mavericks poseen las piezas para el Enigma y la otra para el transbordador.

Existe la posibilidad de que cualquiera de los planes falle, lo que puede cambiar el final y las batallas de jefes, proporcionando una progresión no lineal a lo largo del juego. Dynamo también aparecerá en intervalos predeterminados para luchar contra X y Zero, aunque estas batallas son simplemente para ganar tiempo.

Como en los juegos anteriores, X puede obtener nuevas armaduras, aunque sus partes están ocultas en las etapas y deben ser ensambladas antes de poder utilizarse. Estas armaduras son la Falcon Armor, que aumenta su maniobrabilidad al permitirle volar, y la Gaea Armor, que le otorga inmunidad a los pinchos.

Adicionalmente, se puede desbloquear la Ultimate Armor y a Black Zero. A diferencia del juego anterior, la armadura de Zero ya no es sólo un cambio estético, ya que ahora mejora sus estadísticas, aumenta su defensa y potencia su Z-Saber a un estado similar al Tenkuuha.

Además, una peculiaridad de este título es su modo de práctica, que se presenta como una etapa separada del resto del juego y se accede a ella directamente desde la pantalla de título.

DragoonX5

En esta fase, Alia instruye al jugador sobre los comandos y ataques básicos necesarios para dominar el juego. El área de práctica está repleta de enemigos y obstáculos que reflejan los desafíos que el jugador encontrará durante su aventura principal.

Al finalizar, se incluye un jefe reciclado del juego anterior: Magma Dragoon, quien ofrece a los jugadores una oportunidad para poner en práctica sus habilidades aprendidas en el enfrentamiento.

Por último, se incorpora la mecánica de rescatar Reploides, algunos de los cuales proporcionan vidas adicionales o recargas de energía. Además, se introduce el sistema de partes equipables. La obtención y selección de estas partes tienen un impacto directo en las habilidades y fortalezas de cada personaje, lo que permite al jugador personalizar sus enfoques y estrategias. Algunas partes permiten fortalecer el Buster, mientras que otras mejoran la capacidad de salto o la velocidad.

Armaduras[]

Armaduras para X:

  • Fourth Armor: Sólo se obtiene cuando el jugador escoge a X al principio del juego.
  • Falcon Armor: Proporciona un ataque perforante que atraviesa paredes y que no desaparece cuando impacta contra el primer enemigo. Las piezas de las piernas están equipadas con propulsores que proporcionan vuelo de duración larga y permiten maniobrar libremente en ese estado a la vez que hacen daño moderado a los enemigos cercanos; sin embargo, X no puede deslizarse en el aire de la manera habitual mientras viste esta armadura.
  • Gaea Armor: Proporciona defensa que reduce a cantidades mínimas el daño de los ataques enemigos. Las piezas de los brazos están equipadas con un Buster novedoso que requiere un tiempo de recarga ínfimo para llegar a su máximo y que son capaces de destruir bloques que otras armaduras no pueden; sin embargo, se restringe el uso de las armas especiales obtenidas por los Jefes. Las piezas de las piernas están hechos de material de primera que permiten caminar sobre púas y aferrarse a las paredes, pero debido al enorme tamaño de las mismas, la velocidad de X se reduce y no puede deslizarse por los aires.
  • Ultimate Armor: idéntico a su predecesor en Megaman X4. Si se consigue vía código, reemplazará la Force Armor.

Armaduras para Zero:

  • Black Zero: A diferencia de su predecesor, esta vez la armadura no tiene función estética simplemente, sino que ahora le otorga a Zero de manera inhata algunos de los ítems especiales obtenidos durante el juego, como ser: un Z-Saber de color púrpura que destruye la mayoría de proyectiles enemigos, reducción de daño y la eliminación del retroceso causado por los impactos contra enemigos y sus armas. A diferencia de X, una vez que Zero vista la armadura, el jugador no tendrá la opción de quitársela.

Gráficos[]

Cap perspectiva

En términos de gráficos, Mega Man X5 mantiene la estética característica del Mega Man X4. No obstante, se pueden apreciar ciertos descuidos en el diseño de los fondos y los objetos en algunas etapas. Algunos fondos presentan una leve pixelación o una perspectiva mal implementada. A pesar de esto, en general, los gráficos mantienen un alto nivel de calidad, especialmente en televisores CRT.

Las etapas ofrecen una sorprendente diversidad de entornos, llevando al jugador a través de una amplia gama de escenarios que van desde ardientes zonas de magma hasta fascinantes paisajes submarinos. Sin embargo, es crucial señalar que, a pesar de esta rica variedad, la naturaleza breve y lineal de algunas de estas etapas puede ser considerada un punto débil. Aunque los entornos son visualmente impactantes y cambian de manera significativa entre sí, la progresión a través de ellos tiende a seguir un camino predeterminado que se recorre rápidamente, lo que puede limitar la sensación de exploración.

El juego cuenta con una legión de enemigos de diversas formas y tamaños, dispuestos a obstaculizar el avance del jugador. Varios enemigos presentes en los niveles son reciclados de Mega Man X4, como el Mettaur D2, el Batton Bone B81, el Spike Marl, el Guardian, el Giga Death, el Knot Beret B, el Knot Beret G, el Walk Shooter, y el soldado Raiden de la Repliforce.

A pesar de esto, X5 introduce una pequeña variedad de nuevos oponentes específicamente diseñados para esta entrega, como el Crusher NEO, el Gulpfer R, y el Pararoid Jumbo. Lamentablemente, se percibe una disminución en la fluidez de las animaciones de estos nuevos enemigos, lo que hace evidente la diferencia entre los sprites de X4 y los desarrollados para X5.

Es importante tener en cuenta que Mega Man X5 fue creado en un período de tiempo notablemente reducido. Esta limitación temporal puede haber influido en ciertos aspectos del juego, incluidos los gráficos.

Historia[]

En Mega Man X5, la Repliforce ha sido erradicada por completo. Con la paz restablecida, los Hunters reclutan varios nuevos oficiales, incluyendo a Alia quien funge como navegadora. Desafortunadamente, los Maverick Hunters reciben una alerta sobre una fuerza maligna desconocida que ha tomado la colonia espacial "Eurasia", con lo cual envían a X y Zero a investigar. Ambos descubren que el responsable de ello es Sigma y entran en una batalla con el Virus Sigma e involuntariamente lo esparcen por toda la Tierra. Esto resulta ser otro de los planes malignos de Sigma.

X y Zero se reportan a la base y Signas, su oficial comandante, nota que el Virus Sigma se ha esparcido con gran rapidez y Eurasia colisionaría con el planeta, por lo que era necesario destruirla. Alia menciona que la única arma aún funcional es el Cañón Láser Enigma pero es muy antigua, dudando sobre su efectividad y que también existe un Transbordador Espacial, el cual servirá para destruir la colonia, pero fue infectado por el virus haciendo inútil la función de piloto automático, por lo que alguien deberá pilotearla. Douglas, ingeniero de los Hunters, dice que necesita nuevos componente para mejorar el Cañón Enigma y algunos Reploids que han sido infectados por el Virus poseen dichos componentes. La lucha comenzará contra los cuatro Maverick que poseen las piezas.

Al derrotar a los cuatro Maverick correspondientes, se podrá disparar el Cañón Láser Enigma, hay 2 versiones en la cual una puede una funcionar y en la otra no:

  • Funciona a veces si haces el siguiente orden: el primer y tercer Maverick los debe derrotar X, y el segundo y cuarto los debe derrotar Zero; el Cañón es disparado y Eurasia será destruida. Pasas directo a los niveles finales, pero los cuatro Maverick restantes no estarán derrotados.
  • Si no funciona el disparo, solo desviara la estacion de su orbita asi obteniendo 1 hora mas antes del impacto y se tendrá que recurrir al plan del Transbordador Espacial.

Al no funcionar el plan de disparar el Cañón Láser Enigma, se deberá derrotar a los cuatro Maverick faltantes. Al derrotarlos, el transbordador será lanzado con Zero como piloto debido a que el piloto automático no funcionaba, en el cual también habrá 2 versiones:

  • Zero logra desacoplarse del transbordador justo a tiempo y esta impacta en la colonia espacial destruyéndola. Zero sale ileso y la cabina cae en la tierra siendo rescatado por Lifesaver, quien lo encuentra inconsciente. Después de eso un nuevo virus aparece y Alia lo llama Virus Zero. X y Zero son enviados en una zona a investigar la anomalía. Los dos llegan a lo más profundo de la zona, pero X se preocupa de que Zero este ahi y se convierta en un Maverick y le ordena volver a la base, pero Zero niega volver y tienen un enfrentamiento en donde ambos caen inconscientes. Sigma aparece y planea destruir a X pero Zero interviene y dispara con su Z-Buster desviando el ataque. Sigma al ver que su plan no función se retira.
  • Zero se estrella junto con la colonia pero no logra destruirla y restos de esta caen en la tierra. Zero se expueso demasiado al Virus Sigma y logra acordarse de su principal objetivo, destruir a X quien acepta enfrentarse a Zero. X logra llegar hacia donde esta Zero y se enfrentan en una brutal lucha en donde ambos caen inconscientes, Sigma aparece y planea destruir a X pero Zero interviene recibiendo al ataque. Sigma se decepciona de Zero y le dice a X que lo estará esperando para su enfrentamiento final.

Finales[]

Dependiendo de las decisiones del jugador, se pueden obtener 3 finales diferentes:

Final Bueno (Obtenido cuando Zero no es infectado por el Virus Sigma, y terminas el juego con X):

La destrucción de Sigma ha provocado un daño letal a Zero, el cual estaba oculto durante la batalla final, X lo encuentra e intenta hacer algo viendo su estado deplorable. Sin embargo, lo que quedo de la cabeza gigante de Sigma, carga una vez más y lanza un rayo que traspasa a ambos, provocándoles daños críticos.

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Disparo mortal

Pero antes de caer, Zero, con sus últimas fuerzas consigue destruir los restos de Sigma usando el Z-Buster, eliminando a Sigma; antes de quedar sin energía, Zero le dirige unas últimas palabras a X, y finalmente muere.

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Zero utilizando el Z-Buster para acabar con Sigma al final de Megaman X5

Zero ha desaparecido y X se encuentra parcialmente destruido, en un estado casi igual que Zero, pero después una voz le pide que resista, este holograma puede ser el Dr. Light (Aquí se puede especular que sigue vivo o pudo haber transferido su conciencia al holograma mismo).

Tres años después X totalmente reparado es el nuevo comandante de los Maverick Hunters y se dispone a liderarlos, en una escena final se le ve sujetando en manos un mango de sable, en otras palabras el de Zero, con un diálogo a modo de epílogo, X dice que este sable "le perteneció a un amigo y ahora él está con el"

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"Ultimos momentos" de Zero

Final Bueno Zero (mismas condiciones que en final bueno y terminar con Zero): en el instante en el que Sigma es destruido y los Maverick Hunters X y Zero son heridos, con Zero habiendo disparado por última vez su Z-Buster, Zero empieza a recordar su pasado; el combate contra Sigma previo al primer juego y como es que el Virus que infectó a Zero fue transmitido a Sigma, también reconoce la silueta de su malvado creador (el mismo Dr. Wily) y que se mencione a sí mismo como una "Máquina de muerte a los Reploides" como su propósito y al final recordando la promesa que le hizo a Iris y lo único que puede hacer es disculparse con ella al no haberla cumplido.


Final Malo (Zero debe ser infectado por el Virus): La destrucción de Sigma hizo que X se encuentre parcialmente destruido, pero es rescatado y reconstruido por el Dr. Light y le borra la memoria X con todo lo relacionado con Zero y de paso, bloquear información y rechazar datos futuros relacionados con él. Al estar hablando con unos reploids, X recalca que quiere crear una utopía en donde humanos y reploids vivan en armonía llamada Elisium.

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X destruido

Jefes[]

Cuando Eurasia venía cayendo (con la intensión de colisionar con la Tierra), tuvieron que usar los recursos sobrantes en la base para mejorar las armas ("Enigma" y Transbordador), pero para esto se necesitaba reemplazar partes de las armas, las cuales eran poseídas por los Maverick, dando inicio a una lucha contra ellos.

Mavericks y Armas Especiales[]

Nombre Arma Especial/Técnica Especial Símbolo Debilidad
Grizzly Slash C-Shot/C-Sword X5-Icon-X-CShotX5-Icon-Zero-CSword Spike Ball/Twin Dream
Squid Adler Tri Thunder/E-Blade X5-Icon-X-TriThunderX5-Icon-Zero-EBlade Goo Shaver/F-Splasher
Izzy Glow F-Laser/C-Flasher X5-Icon-X-FireflyLaserX5-Icon-Zero-CFlasher Tri Thunder/E-Blade
Duff McWhalen Goo Shaver/F-Splasher X5-Icon-X-GooShaverX5-Icon-Zero-FSplasher C-Shot/C-Sword
The Skiver Wing Spiral/W-Shredder X5-Icon-X-WingSpiralX5-Icon-Zero-WShredder Dark Hold
Axle The Red Spike Ball/Twin Dream X5-Icon-X-SpikeBallX5-Icon-Zero-TwinDream Ground Fire/Quake Blazer
Dark Dizzy Dark Hold X5-Icon-X-DarkHoldX5-Icon-Zero-DarkHold F-Laser/C-Flasher
Mattrex Ground Fire/Quake Blazer X5-Icon-X-GroundFireX5-Icon-Zero-QuakeBlazer Wing Spiral/W-Shredder

Otros[]

Etapas Virus (niveles finales)[]

Nombre Debilidad
Shadow Devil Tri Thunder/E-Blade
Rangda Bangda W Ojo Azul: Ground Fire/Quake Blazer

Ojo Verde: C-Shot/C-Sword

Ojo Rojo: Tri Thunder/E-Blade

"Sol": Goo Shaver/F-Splasher

Mega Man X/Zero

(dependiendo de quién elijas)

Mega Man X: Z-Saber

Zero: X-Buster

Sigma 1° y 2° forma 1° Forma: Tri Thunder/E-Blade

2° Forma: Spike Ball/Twin Dream

Curiosidades[]

  • Mega Man X5 fue criticado por reemplazar los videos de animación por simples imágenes cuando se contaba la historia.
  • Coincidiendo con Mega Man Legends 2 (el cual también fue lanzado en el año 2000 y para las mismas plataformas, PlayStation y PC), ambos juegos son los únicos que poseen la opción de un tutorial.
    • Además de esto, en uno de los finales de Mega Man X5, X menciona que quiere crear a Elysium, un planeta donde Reploides y Humanos pudiesen vivir en paz; Elysium es un planeta sintético que orbita sobre la tierra, el cual en Mega Man Legends 2 cumple un papel importante en la historia del juego.
  • Debido a que éste originalmente iba a ser el último Mega Man X, hay muchas referencias a juegos anteriores de la serie y también de la Saga Clásica.
  • Los nombres de los 8 Maverick se basaron en nombres de miembros de la famosa banda de rock, Guns N' Roses. Esto está únicamente presente en la localización Americana del juego, ya que en la versión Japonesa tienen nombres más tradicionales y similares a los de otros Maverick en la serie.
  • Gran parte del soundtrack de éste juego son versiones remasterizadas de músicas de juegos anteriores, como por ejemplo:
    • Las primeras versiones del juego tenían un tema diferente en el escenario de Duff McWhalen, el cual era llamado "Deep Sea", pero por razones desconocidas fue reemplazada por un remix del escenario de Bubble Crab de Mega Man X2, probablemente para hacer sentir nostalgia a los jugadores (porque se supone que sería el último juego de la saga).
    • Al enfrentar a Shadow Devil, se oye un remix del primer Jefe de Fortaleza del primer Mega Man (Yellow Devil), y al pelear contra Ragnda Bangda W se escucha un remix del Jefe de Fortaleza del primer Mega Man X, también conocido como el tema de Vile.
    • El tema de las Cápsulas del Dr. Light es el mismo que en el primer Mega Man X, siendo una remasterización del mismo.
    • La música de la Introducción (versión Americana) es un remix entre Variable X (escuchado durante la muerte de Zero en X1) y Arma Obtenida de Mega Man 3.
  • The Skiver posee técnicas muy similares a las usadas por Storm Eagle del primer Mega Man X, pero notablemente mejoradas. Curiosamente la batalla contra ambos es en una nave de batalla aérea, y hay precipicios a ambos lados de la pantalla.
  • Es el único juego que muestra imágenes flashback de juegos anteriores (sin contar la Introducción de Mega Man X6).
  • En la versión japonesa, el tema de apertura tiene una canción vocalizada llamada "Monkey" y cantada por Shotaro Morikubo quien curiosamente hizo la voz de X desde Mega Man X5 hasta Mega Man X7 y Dynamo.
  • Las armas especiales de X en este juego, con excepción de F-Laser y Spike Ball, parecen estar diseñadas para parecerse o hacer un "homenaje" a algunas armas de la Saga Clásica:
  • Este es el primer juego en el que "X" aparece como Jefe (caso del escenario 3 de la etapa virus si juegas con Zero en lugar de X).
    • La segunda vez que pasaría esto sería en Mega Man Maverick Hunter X (lanzado cinco años después) durante el arco argumental de Vile.
  • Al enfrentarse a X, éste usa algunas de sus armas especiales de Mega Man X4: las versiones cargadas al máximo de Frost Tower, Double Cyclone y una versión mejorada de Soul Body (ya que ahora genera imágenes de sí mismo de manera rápida).
    • En ese enfrentamiento, X también viste la Ultimate Armor, haciendo de esa batalla, la primera (y hasta ahora la única) aparición canónica de esa armadura.
  • Este es el primer juego donde Sigma no actúa como Jefe Final únicamente, sino que aparece también como primer Jefe durante el primer escenario del juego.
    • Además, junto con Mega Man Zero 3, son los únicos juegos donde el Jefe de arrance es también el Jefe Final.
  • Una versión incompleta de Magma Dragoon aparece como Jefe en el tutorial incluido en el juego.
  • La parte final de la música del Jefe Final se oye similar a la canción "The Final Countdown" de Europe. Por esa razón, es posible que la música del escenario de Infinity Mijinion de Mega Man X6 también recuerde a esa música.
    • Irónicamente, la historia de Mega Man X5 incluye una cuenta atrás final (final countdown) para la colisión entre Eurasia y la Tierra.
  • Cuando Zero viste la armadura Black Zero, su Z-Saber se vuelve púrpura, posiblemente haciendo referencia al Tenkuuha obtenido de Storm Owl en Mega Man X4.
  • Al igual que su antecesor, Mega Man X5 también tiene un pequeño problema en la versión de Play Station que a veces hace que el juego se quiebre mientras se anuncia la señal de peligro antes de que luchar contra un Jefe.
    • Otro error en la versión PAL ocasionaba que el cronómetro del juego se confunda eliminando 50 segundos del tiempo total jugado, dando la impresión de que el jugador terminó la aventura más rápido.
  • Mega Man X5 fue el último juego donde el personaje podía caminar bajo el agua. (Sin contar Mega Man Maverick Hunter X, que aunque fue lanzado cinco años después, es un remake de Mega Man X.)
  • Mega Man X5 fue el primer juego donde los disparos del personaje no atravesaban las paredes.
  • Si el jugador no hace nada durante la pantalla de resultados finales durante cinco o diez minutos, una imagen de la armadura Black Zero aparecerá y revelará los códigos secretos para habilitar la Ultimate Armor y la armadura Black Zero.
  • Extrañamente, aunque el jugador escoja a X al comenzar un nuevo juego y Zero pierda su Z-Buster a consecuencia de eso, éste lo usará de nuevo en el escenario de Squid Adler cuando intente derribar la puerta y también lo usará durante su enfrentamiento contra X (pese a que lo había perdido en el primer escenario del juego).
  • Mega Man X5 fue el primer juego donde se usó una armadura de una entrega anterior. No pasaría mucho tiempo para que esto se repitiera, ya que en Mega Man X6, una armadura de esta entrega (la Falcon Armor) volvería a poder ser usada.
  • Hasta ahora, Mega Man X5 es el único juego que se puede completar sin vencer a ninguno de los ocho Maverick. Esto se da si el jugador dispara el Cañón Enigma y consigue destruir Eurasia en el primer intento (la probabilidad de que esto pase es casi mínima, como un 5% de probabilidad).
    • En Mega Man X6 sucede algo similar, pero se debe vencer como mínimo a uno de los ocho Maverick.

Galería[]

Vídeos[]

Véase también[]

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