"Ahora que estábamos en la era del Super NES, comenzamos a hablar sobre la posibilidad de un nuevo Mega Man. Hicimos muchas ideas, tratando de idear historias y contenido. La naturaleza de un creador es querer constantemente hacer algo nuevo, algo diferente. Sin embargo, entendimos que no podíamos ir completamente en contra de todo lo que había venido antes." ―Keiji Inafune, Mega Man X Official Complete Works
Mega Man X, conocido en Japón como Rockman X (ロックマンX,Rokkuman Ekkusu?), es el primer videojuego de la línea principal de Mega Man X, y la primer entrega de "Mega Man" para Super Nintendo Entertainment System, y para una consola de 16-bits. Fue desarrollado por Capcom en 1993, bajo la dirección de Tokuro Fujiwara y Keiji Inafune. Fue originalmente estrenada para la consola Super Famicom de Nintendo el 17 de Diciembre de 1993, en conmemoración de la fecha de salida del primer "Mega Man", siendo localizada en Occidente para Super Nintendo Entertainment System en Enero de 1994.
Gracias a la transición a un hardware más avanzado, el desarrollo de "Mega Man X" implicó reinventar a Mega Man a través de la expansión de su modo de juego y una historia más madura, manteniendo las bases de su predecesor.[1] "Mega Man X" agrega una serie de características nuevas y realiza cambios radicales en las mecánicas de sus antecesoras: se agrega el movimiento de impulso, escalar paredes, y un sistema de recolección de piezas de armadura que otorgan distintos potenciadores. "Mega Man X" marca el debut de su nuevo protagonista, Mega Man X, y del popular personaje Zero, además del villano Sigma.
"Mega Man X" desde su planificación contó con el patrocinio de Bandai, contando con una adaptación al manga de parte de Yoshihiro Iwamoto en Noviembre de 1993, 1 mes antes de su lanzamiento oficial. "Mega Man X" fue aclamado por la crítica debido a su jugabilidad, sonido y gráficos. Es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.
"Mega Man X" usa las mecánicas básicas de sus precursores pero añadiendo nuevas opciones.[3] El jugador toma el control del protagonista Mega Man X y, después de completar un Escenario de Apertura, se le presenta una pantalla de Selección de Escenario que muestra 8 jefes.[3] Cada escenario está plagada de varias trampas y enemigos que atacan () a Mega Man X, y terminan () con una batalla de jefe contra su respectivo jefe Maverick. Derrotar a un Maverick le permite a Mega Man X usar el Arma Especial de ese jefe Maverick.[3] El jugador puede intentar despejar estos 8 escenarios en cualquier orden, usando las armas obtenidas en un nivel para superar los desafíos del resto, aunque algunos jefes serán mucho más fáciles si se los desafía después de haber vencido a otro jefe.[4]
Las habilidades de Mega Man X son similares al de su antecesor, Mega Man, como correr, saltar y un brazo canon llamado "X-Buster". Sin embargo, Mega Man X introduce una serie de elementos que no están presentes en los títulos originales de Mega Man.[3] Ciertos escenarios contienen cápsulas de piezas de armadura, que muestran un mensaje holográfico del Dr. Light cuando se les acerca. Cada cápsula mejora una de las partes del cuerpo de X: sus piernas, brazos, cuerpo o cabeza, lo que le otorga al jugador una defensa mejorada (cuerpo), así como nuevas habilidades, como el movimiento de Impulso (piernas) y la capacidad de aplastar bloques (cabeza).[4] El jugador también puede recolectar "Tanques de Corazón" ocultos que extienden la energía vital máxima de Mega Man X y "Sub-Tanques" que pueden almacenar energía adicional para su uso posterior.[4] Cuando se cumplen ciertas condiciones, se puede desbloquear una cápsula secreta que le da a Mega Man X la capacidad de ejecutar el "Hadoken", un ataque utilizado en la serie Street Fighter.
Historia[]
"El año es 21XX. Sigma, que había sido elogiado como el mejor Cazador de Maverick, de repente declaró su intención de aniquilar a la raza humana. Siguiendo las órdenes de Sigma, los Reploides en varias regiones comenzaron a rebelarse. Para poner fin a las ambiciones de Sigma, el Cazador de Maverick X y su camarada Zero salen al campo de batalla."[1]
Manual Norteamericano[]
4 de Junio "Mi peor pesadilla se ha vuelto realidad. Sigma se volvió un disidente hoy y se llevó a la mayoría de cazadores junto con él. Sus motivos no son claros, pero se ve que está "convencido" de que los humanos son inferiores y limitados en comparación a los Reploides. Por esa razón, él ha decidido que todos los humanos deben ser erradicados."
"La mayor parte de la población está escondiéndose o intenta huir de la ciudad. No estoy seguro de cuanto tiempo podremos resistir en contra de las fuerzas de Sigma. Me temo que construí a los Reploides demasiado bien."
"X ha tomado las noticias de la guerra muy personal. Él desea unirse a ZERO, el nuevo líder de los Cazadores de Maverick, después de que Sigma se fuera. Estoy inseguro acerca de sus posibilidades, pero no voy a detenerlo. Algo debe hacerse...."
Historia Expandida[]
Hace varias décadas, el Dr. Thomas Light desarrolló y selló un robot llamado "Mega Man X".[5]
Es el año 21XX. Un mundo ubicado 100 años después del Mega Man original.[6][7] Un mundo donde los seres humanos conviven de la mano con los Reploides, robots con conciencia desarrollados por el Dr. Cain, quien siguió la filosofía de diseño de Mega Man X. Son llamados "Reploide" debido a que son considerados "réplicas del ser humano", gracias a que sus cerebros electrónicos los dotan de un proceso de pensamiento similar al de la raza humana.
En un mundo donde los seres humanos y los Reploides viven pacíficamente, aquellos Reploides que se salen de control o se convierten en criminales, son denominados "Maverick".[8] Para lidiar contra los Mavericks, el Consejo Humano decidió fundar la organización "Cazador de Maverick", conformada por Reploides con capacidades de batalla, y su líder sería Sigma, quien era considerado la "obra maestra" del Dr. Cain, y el Reploide más poderoso del mundo.[8] La misión del "Cazador de Maverick" es hallar Mavericks que pudieran dañar tanto a humanos como a otros Reploides, y ejecutarlos.[9]
Según sus capacidades, los "Cazadores de Maverick" son clasificados por sus capacidades de batallas en: rango "C", rango "B", rango "A", y rango "A Especial".[10] Mega Man X se convertiría en un "Cazador de Maverick", pero debido a que vacilaba en destruir a sus enemigos, fue catalogado como un Cazador de rango "B", y era rechazado por el resto de Cazadores, salvo por Zero, un Cazador de rango "A Especial", que se percató del potencial oculto de Mega Man X.[9] Debido a la alta estima que Zero tenía por Mega Man X, él le guardaba un gran respeto a Zero, y ambos se convirtieron en amigos.[9]
Sin embargo, el día 4 de Julio del 21XX,[7] Sigma decide rebelarse en contra de la humanidad declarando a la raza humana como enemigo de los Reploides.[9] Bajo órdenes de Sigma, se establece la "Rebelión Reploide", un grupo Maverick conformado por "Cazadores de Maverick" desertores y criminales Reploide, y empiezan disturbios y ataques terroristas por toda la ciudad. Los "Cazadores de Maverick" restantes, ahora bajo el mando de Zero,[8] empezaron un contraataque, pero fueron reducidos por el abrumador poder de Sigma.
Sigma escogió a 8 "Cazadores de Maverick" desertores para encabezar su rebelión, mientras él aguardaría en el interior de un escondite secreto. Ahora, solo quedan Mega Man X y Zero para contrarrestar a las hordas de Sigma. Zero se concentraría en reunir información para rastrear el escondite de Sigma, mientras Mega Man X se encargaría de suprimir a la "Rebelión Reploid" en distintos puntos de la ciudad.
Protagonista. Reploide perteneciente a la unidad 17 de Cazador de Maverick, una organización que destruye y procesa a los robots "Maverick" que se descomponen y causan daños a los humanos. Es un misterio la razón por la que fue creado. Debido a su sentido de justicia enfrenta a su antiguo superior, Sigma, que ha provocado una rebelión contra los humanos. Su habilidad como Cazador se posiciona en rango "B" (mediocre), pero no significa que su rendimiento sea inferior, es solo que vacila en destruir a su oponente incluso si es un Maverick, su duda surge de su "bondad" (que se refleja en su buen trato a otros Cazadores) y "empatía" que lo hace odiar el mal, por eso sus verdaderas habilidades no han despertado, en su interior posee un potencial que lo hará crecer mas poderoso. Sin embargo, el aún desconoce esa capacidad dentro de sí, solo Zero y Sigma, de manera ligera, sienten un poder oculto dentro de X.[9]
Cazador de clase "A Especial" que pertenece a la unidad 17, la misma de X. Tiene un odio intenso al mal, no tiene piedad ante los Mavericks, en la misión es tranquilo y reservado. Aunque lígeramente ha sido capaz de notar el potencial oculto de X, se preocupa y cuida de X. X no se lleva bien con los otros Cazadores, solo con él, por eso le tiene mucho respeto y confía en Zero de corazón. Sigma ha iniciado una rebelión en contra de la humanidad, con antiguos Cazadores que se han vuelto Mavericks, por ello le pidió a X que se uniera a la batalla y ejecute al ejército de Sigma.[9]
Ingeniero en robótica que inventó a los Reploides y también es el fundador y asesor de la organización "Cazador de Maverick". Es la mayor autoridad en robótica Reploide y es el creador de Sigma.
Cazador de Maverick que pertenecía a la unidad 17. Su habilidad como Cazador es de clase 'A Especial', pero había una anormalidad en su cerebro electrónico, no le interesan los medios ni los resultados siempre que pueda destruir a un Maverick. No lo hacía para eliminar una amenaza sino que él disfrutaba de "cazarlos". Maverick o no, para él era solo una formalidad. Como resultado, fue retirado del servicio y aprehendido, pero ahora está libre gracias a la rebelión de Sigma, él ahora disfruta de cometer frecuentemente actividades de destrucción.[9]
Se dice que es la mayor obra maestra del creador de Reploides, el Dr. Cain, su cerebro y sus capacidades de combate también son los mejores entre los Reploides. Sirvió como el capitán de la unidad 17 a la que pertenecían X y Zero, siempre se mostraba como un líder en el que podías depositar tu confianza con tranquilidad, era un líder perfecto, y en el momento de la batalla también demostraba tener un poder excepcional, siendo que siempre usaba solamente una fracción de todo su poder. Todos confiaban en sus capacidades y no imaginaban que poseía una gran ambición, un día, de repente, se rebeló contra la humanidad y ordenó a los Reploides matar a los humanos. Los Reploides que se opusieron a su idea se enfrentaron a su ejército, pero no tenían oportunidad contra el Reploide más fuerte de la historia, algunos fueron destruidos, otros se rindieron ante ese poder, y ahora tu te enfrentarás a él. Solo quedan X y Zero. Tiene cierto interés en X, en su potencial de crecimiento, pero sus expectativas no son muy altas.[9]
Ride Armor para trabajos de ingeniería civil de alto rendimiento modificada para el uso personal de Vile. Tiene una función de agarre, y una defensa muy superior en comparación con una Ride Armor ordinaria.
Cazador de Maverick que perteneció a Unidad 6 de Flota. Tenía dudas de trabajar para defender a los humanos, pues se supone que son más débiles que él. Respondió a la rebelión de Sigma, ya que comparte su pensamiento para construir un mundo solo para Reploides y formó parte de la revuelta. Lidera los Mecaniloides de tipo ballena, pez linterna y serpiente marina, atacando ciudades en alta mar, con el propósito de desmantelar la ruta marítima.
Reploide equipado para el trabajo en áreas heladas perteneciente a la Unidad 13 de Región Polar. Se aburrió de la vida en la antártida, y se unió a la rebelión de Sigma. Desea mucho regresar a la ciudad para destruir a su oficial superior Reploide, escapar y dejar a Sigma. Su cuerpo es pequeño pero tiene un gran espíritu competitivo, tiene una mala relación con Flame Mammoth quien por su fisico es todo lo opuesto a él. Planea causar una avalancha en la montaña y aplastar la ciudad situada debajo.
Sirvió como el capitán de la Unidad 4 por Tierra, localizada en el desierto de medio oriente. Tras escuchar de la rebelión de Sigma, se unió para poder demostrar su enorme tamaño y poder, haciendo destrozos y ocasionando disturbios. Tomó el control de la zona industrial, y la planea convertir en una fábrica de armas. Él es alguien quien menosprecia a cualquiera que sea más pequeño, considerándolo un debilucho.
Reploide perteneciente a la Unidad 17 de Élite, al igual que Mega Man X. La razón por la que colabora con Sigma es "¿no es más interesante de esta manera?" Tomó la torre que se suponía era un símbolo de la ciudad, y la convirtió en una fortaleza. Un cínico nihilista sonriente que es bastante difícil de atrapar.
Reploide perteneciente a la Unidad 9 de Fuerzas Especiales (Unidad de Guardaparques). No se pudo convertir en capitán debido a que sus habilidades como Hunter no eran muy destacables, cuando Sigma se rebela, se une a la rebelión viéndolo como una oportunidad para subir de rango. Está a cargo de la seguridad de la base de avanzada construida en el bosque. Él es alguien astuto y ambicioso y tiene una lengua venenosa.
Reploide que pertenece a la Unidad 17 de Élite, al igual que Mega Man X. Como Sigma era su líder, acepto sin problemas unirse a la rebelión. Atacó la planta de poder para detener las actividades de la ciudad. Debido a que fue muy sencillo, ahora solo se dedica a dormir y consumir su comida favorita que es la electricidad, dejando el resto del trabajo a sus subordinados.
Reploide quien sirvió como el capitán de la Unidad 7 de Caballería Aérea. Trato de detener la rebelión de Sigma, pero cayó frente a su abrumador poder de lucha, fue subyugado y se convirtió en su subordinado. Controla el aeropuerto transportándose en un nuevo tipo de acorazado aéreo, Death Rogumer, y planea bloquear el aire. Él es un planificador cauteloso y silencioso.
Repliroid quien sirvió como comandante de la Unidad 8 de Blindaje. Tiene el corazón de un leal guerrero samurai, tiene bajo su mando a las tropas de Cazadores de Maverick que se rindieron ante Sigma, sigue incondicionalmente las órdenes de su oficial superior. Con el fin de asegurar los recursos minerales para convertirlos en armas, tomó control de la mina. Está vestido con una armadura de acero y cuenta con un alto poder de defensa.
Fue averiada por un disparo cargado del Zero Buster de Zero, y fue sometida a una remodelación, alcanzando un nivel de defensa tan alto que ya no puede ser dañado por los ataques de Zero.
Originalmente formó parte de la Unidad 17 de Élite, su habilidad como un Cazador es de rango "A Especial", pero debido a una falla en su cerebro electrónico, él se convirtió en un aberrante destructor de Reploids. Debido a ello, él fue removido del trabajo de los Cazadores de Maverick e inmovilizado, pero gracias a la rebelión de Sigma fue liberado. Él ahora disfruta cometer frecuentemente actividades de destrucción.
Fue diseñado como un triturador de gran tamaño. Dentro de su cuerpo, hay un dispositivo que crea Petitpider. Se mueve solo por el trayecto de la red de la telaraña, que se asemeja a la lotería "Amidakuji". Se esperaba que fuera un invencible robot con ninguna falla defensiva, pero un error de diseño causa que exponga su punto débil al enemigo cuando su cuerpo golpea el suelo.
Cuando Sigma trabajaba como un Cazador de Maverick en una misión en el sudeste asiático, él halló un mural que le gusto mucho en unas ruinas historicas, y decidió usarlo en su propia base. Los muros izquierdo y derecho fueron diseñados para aplastar a los intrusos, pero debido a un mal cálculo, los muros solo cerraban medio camino. Debido a esto, fue remodelado para permitirle a los ojos y a la nariz moverse y atacar.
Cuando fue diseñado, se esperaba que fuera una arma destructiva de 30 metros de alto, modelado a base de un enorme dinosaurio carnivoro, pero cuando la fortaleza de Sigma fue descubierta por Zero, su construcción tuvo que acelerarse, y su cabeza tuvo que ser instalada a un tanque. Sus mandíbulas superior e inferior estan divididas, para usar un ataque aplastante, y la fauce superior y la mandíbula inferior pueden recolectar energía del reactor de energía de cada parte para disparar una enorme bala de energía.
La mascota de Sigma, un Reploide que posee un feroz circuito mental, que Sigma utiliza para cazar y exterminar a quienes lo traicionan. Partiendo del hecho de que Sigma supervisó su producción, él y Sigma comparten varias características comunes. Al igual que Sigma, él puede usar patada triangular. Su boca dispara poderosas flamas y ataques de descarga eléctrica.
Un incompleto gigantesco Reploide de tipo lobo. La cabeza de Sigma toma el control del cerebro, pero debido a su excesivo tamaño, los pies y brazos requieren más tiempo de desarrollo para ser completados. Si llega a ser completado, Sigma se volverá imparable en sus planes para conquistar el mundo.
Si el medidor de vida de Mega Man X está repleto y toma 1 Cápsula de Vida, se recargará el Sub Tanque: 1 unidad si toma una Cápsula de Vida pequeña; y 2, si toma una Cápsula de Vida grande. Puede recuperar una cantidad equivalente a la energía de vida almacenada. El límite del Sub Tanque es de 28 unidades.
Operados por Vile y Armor Soldier. Son robots que funcionan como un tanque, donde los pies y las manos deben ser utilizados para su operación. Originalmente, estos robots fueron usados en trabajos de ingenieria. Son robots operables que incrementan enormemente el poder del usuario. Pueden acelerar, caminar sobre picos, y usar un poderoso ataque de puño. Además, reciben daño en lugar de sus operarios. Mega Man X puede tomar control de una Ride Armor que sus enemigos no estén usando.
Una cápsula con un programa de personalidad que imita el comportamiento del fallecido Thomas Light. Al hacerse evidente la voluntad de Mega Man X por proteger a la raza humana, la cápsula determinó que es seguro implementar a X con sus capacidades de combate originales a través del equipamiento de la Full Armor. Aparece en ciertas áreas, y equipa a Mega Man X con Piezas de Armadura.
"Mega Man X" fue desarrollado por un equipo de Capcom que había trabajado con anterioridad en las entregas de Nintendo Entertainment System. Keiji Inafune contó que el desarrollo de "Mega Man X" requirió de mucha lluvia de ideas para su historia y contenido, donde el objetivo del equipo era diversificarse de las entregas clásicas manteniendo sus fundamentos.[1] En las entregas de NES, Inafune normalmente diseñaba a los personajes principales mientras su Hayato Kaji se encargaba de los personajes secundarios. Sin embargo, sus roles se invirtieron en Mega Man X.[1] Kaji ilustró al protagonista Mega Man X, pero tuvo dificultades con el diseño inicial. Se le presentó mucha más libertad de la que estaba acostumbrado con la paleta de colores más grande de SNES en comparación con la NES.[1] Inafune y Kaji trabajaron simultáneamente en los distintos diseños de Mega Man X equipado con diferentes piezas de armadura. La idea de las piezas de armadura surgió porque el videojuego se planeó durante una época en la que los videojuegos de rol se estaban volviendo extremadamente populares. Inafune sintió que Mega Man siempre había representado una fórmula clásica de videojuego de acción en la que el héroe gana las habilidades de sus enemigos derrotados; las piezas de la armadura se agregaron para complementar este concepto.[1]
Inafune creó al personaje Zero, a quien originalmente pretendía que fuera el principal protagonista.[1] Temiendo una reacción negativa de su supervisor, Zero finalmente fue reducido a un papel secundario.[11] El equipo de desarrollo también quería que el mundo de Mega Man X fuera mucho más sofisticado que el de la primera saga de Mega Man.[1] El arte y la pixelización de los 8 jefes se dividieron entre 3 ilustradores: Inafune hizo a Storm Eagle y Chill Penguin; Kaji hizo a Spark Mandrill, Launch Octopus y Sting Chameleon; y Kazunori Tazaki hizo a Flame Mammoth, Armored Armadillo y Boomer Kuwanger. El equipo tuvo cuidado al distinguir a los jefes entre sí tanto en estatura como en color.[1]Tatsuya Yoshikawa, un cuarto artista que había sido contratado recientemente por Capcom, se le asignó la tarea de ayudar al resto del equipo diseñando, ilustrando y creando los objetos gráficos para los enemigos menores del videojuego.[1]
La banda sonora de "Mega Man X" fue compuesta por el grupo Alph Lyla de Capcom. Setsuo Yamamoto fue inicialmente el único compositor asignado al juego y contribuyó con la gran mayoría de la banda sonora, pero otros cuatro compositores, Yuki Iwai, Toshihiko Horiyama, Yuko Takehara y Makoto Tomozawa, llegaron al final de la producción para ayudar a terminar la banda sonora. Los tres primeros fueron responsables de una pista cada uno: estas pistas fueron el tema "Campo de Nieve" de Chill Penguin, "Contraseña" y "Torre" de Boomer Kuwanger, respectivamente. Tomozawa escribió dos canciones, "Aeropuerto" de Storm Eagle y "Planta de Poder" de Spark Mandrill.[12]
Un adelanto de una la primera entrega de Mega Man para SNES apareció por primera vez en una previsualización de "Mega Man 6" en la edición de primavera de 1993 de la revista "Club Capcom".[13] "Mega Man X" fue anunciado en Norteamérica en una entrevista de marzo de 1993 en la revista Game Players con el vicepresidente senior de Capcom, Joseph Morici. Su título original y provisional fue "Super Mega Man", y en un principio iba a tener una configuración de memoria bastante grande y una batería interna para salvar partida.[14] La edición de otoño de 1993 de "Club Capcom" anunció que "Rockman X" se lanzaría en diciembre de 1993 en Japón, divulgando varios detalles de la trama y mecánicas, mostrando a Zero como una silueta bajo la descripción de "personaje parecido a Proto Man".[15][16] Antes de su lanzamiento, el videojuego fue cubierto por la prensa norteamericana en torno a las Consumer Electronics Show del verano de 1993 y del invierno de 1994.
"¡Preludio a una nueva batalla!". Prólogo de la sexta entrega numerada de Mega Man publicada en la edición de invierno de 1993 de la revista "Club Capcom". Primera mención de una entrega de Mega Man para SNES.[13]
Edición de otoño de 1993 de la revista "Club Capcom". Se revela que la primera entrega de SNES de Mega Man, será llamada "Rockman X". También se revela la apariencia del protagonista, Mega Man X.[15]
Edición de otoño de 1993 de la revista "Club Capcom". Se revelan detalles de la trama, y de las mecánicas de Ride Armor y Piezas de Armadura. Se revela la silueta de Zero bajo la descripción de "personaje parecido a Proto Man".[16]
DRM[]
"Mega Man X" fue programado con un sistema de DRM, donde el videojuego intenta detectar si se está ejecutando en una copia ilegal. Si decide que es así, pueden ocurrir varios efectos maliciosos. Cada una de estas comprobaciones es independiente, por lo que cualquiera de ellas o todas pueden estar habilitadas según las pruebas específicas que detecté el sistema de DRM.[17]
El código del sistema de DRM intentará detectar si ciertas rutinas de progamación se han eliminado o modificado. Y de ser así, los siguientes efectos pueden ocurrir inmediatamente o bajo ciertas condiciones:
La 128.ª vez que recibas daño, el videojuego comenzará a agregar comandos aleatorios a los tuyos, bloqueando el uso del disparo cargado.
Es posible que seas teletransportado a Autopista cuando recoges 1 Tanque de Corazón o atraviesas una puerta de jefe.
Es posible que seas teletransportado a Autopista cuando un enemigo suelte un 1-UP después de ser destruido.
Después de destruir a 128 enemigos, aquellos enemigos que repelen tus disparos pueden eliminarte cuando lo hagan. Serás teletransportado a Autopista, y perderás todas tus Piezas de Armadura y Sub Tanques.
Después de aterrizar 128 veces, los siguientes 127 saltos que realices alternarán entre saltos normales y pequeños saltos. También recibirás daño al escalar paredes y no podrás usar las Ride Armor para trabajos de ingeniería civil. Si disparas, serás teletransportado a Autopista.
Primer lote[]
El primer lote de "Rockman X" para Super Famicom fue lanzado el 17 de diciembre de 1993.[1] Sin embargo, debido a un fallo, todas las copias del primer lote eran reconocidas como copias ilegales por el sistema de DRM, y el primer lote tuvo que ser retirado del mercado el 28 de diciembre de 1993.[18]
Capcom se disculparía públicamente.[18] El 29 de diciembre de 1993 sería lanzado un segundo lote con dicho error subsanado.[2]
"Estábamos trabajando en esto en un momento en que los videojuegos de rol estaban irrumpiendo en el mercado. La idea de puntos de experiencia y poderes adicionales según el nivel de tu personaje se estaba volviendo común. Luego estaba Mega Man, que seguía siendo una representación más clásica del género de juegos de acción. Empecé a sentir que Mega Man no brillaba tanto bajo esta luz. Por eso queríamos incorporar más potenciadores. En lo que respecta a las armas, Mega Man siempre tenía activado el sistema de "obtener nuevas armas al derrotar a los enemigos", por lo que queríamos agregar otra forma de potenciación. Esta línea de pensamiento nos llevó a piezas de armadura que mejoran tu personaje." ―Keiji Inafune, Mega Man X Official Complete Works
"Por lo general, yo sería quien haría los personajes principales y Kaji se encargaría de los personajes secundarios. Esta vez, sin embargo, decidimos cambiar un poco las cosas. Le pedí a Kaji que hiciera a Mega Man y yo hice al personaje secundario, Zero, mi proyecto. Estoy seguro de que he dicho esto en muchos lugares diferentes y de varias maneras diferentes, pero realmente quería que Zero fuera un personaje jugable. Quería ofrecer un 'Mega Man diferente' y posiblemente un juego más duro." ―Keiji Inafune, Mega Man X Official Complete Works
"Diseñé a X, pero recuerdo que me costó mucho dar con el diseño inicial... La Super NES me permitió usar una gama más amplia de colores, y eso resultó ser todo un desafío, ya que no estaba acostumbrado a tanta libertad." ―Hayato Kaji, Mega Man X Official Complete Works
"Mega Man X" fue un éxito comercial. La versión de SNES vendió 1,165 millones de copias en todo el mundo en 2001, lo que lo convierte en el 41º videojuego de Capcom más vendido de todos los tiempos.[27]
"Mega Man X" ha recibido los siguientes galardones:
Puesto 58 en los "100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" de la revista Nintendo Power en 1997.[28]
Puesto 103 en los "200 mejores juegos" de la revista Nintendo Power en 2006.[29]
Puesto 11 en "mejores juegos de SNES de todos los tiempos" de la revista Nintendo Power en 2008.[30]
Octavo mejor juego de la biblioteca de SNES según GamesRadar.[31]
Octavo mejor juego de la biblioteca de SNES según ScrewAttack.[32]
Octavo mejor videojuego de 16 bits según GamePro.[33]
Puesto 120 en "mejores juegos de todos los tiempos" según Game Informer en 2009.[34]
Puesto 12 en "100 mejores juegos de SNES" de IGN en 2011.[35]
Puesto 15 entre sus "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos" por Complex en 2018.[36]
Puesto 28 en el conteo de "100 mejores juegos de SNES" de la revista Total! en 1995.[37]
Legado[]
La historia más madura de "Mega Man X" y la inclusión de numerosas expansiones con respecto a sus antecesoras ayudaron a crear una nueva generación de fanáticos.[38] A "Mega Man X" le siguieron 7 secuelas directas y 3 entregas derivadas. Y otra saga derivada de videojuegos, "Mega Man Zero", comenzó en 2002 en la consola Game Boy Advance como resultado de la inmensa popularidad del personaje Zero.
STORY ④ イレギュラーの抹消を任務とする"イレギュラーハンター”。Xは、イレギュラーハンター部隊の一員だったがXの属する第17部隊の長である史上最強のレプリロイド・Σが支配者となって、レブリロイド達を操り人間に対する反乱を開始した...。 「Σこそがイレギュラーだ! X,共に戦おう!!」友人ZEROの言葉に、Xは死闘を決意した。
HISTORIA ④ "Cazador Irregular" cuya misión es eliminar Irregulares. X era miembro de la unidad de Cazadores Irregulares, pero el Repliroid más fuerte de la historia, Σ, que era el líder de la unidad 17 a la que pertenecía X, se quiso convertir en soberano y comenzó una rebelión contra los humanos manipulando a los Repliroids. "¡Σ es Irregular! X, ¡¡Luchemos juntos!!" Al escuchar las palabras de su amigo ZERO, X decide luchar hasta la muerte.
Notas Adicionales:
Notas Adicionales (Traducción):
Galería[]
Capturas de Pantalla[]
Pantalla de Título (versión norteamericana, versión europea).
Pantalla de Título (versión japonesa).
"Responsabilidad de Derechos de Autor" (versión norteamericana).
"Responsabilidad de Derechos de Autor" (versión europea).
Logo de Capcom (versión japonesa, versión norteamericana).
Nota: Otros temas de "Mega Man X" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.
Mega Man X • X2 • X3 • X4 • X5 • X6 • X7 • X8 Mega Man Xtreme • Xtreme 2
Guiones
Mega Man X • X2 • X3 • X4 (Capítulo de X) • X4 (Capítulo de Zero) X5 (Capítulo de X) • X5 (Capítulo de Zero) • X6 (Capítulo de X) • X6 (Línea de Zero) X7 (Línea de X) • X7 (Línea de Zero) • X7 (Línea de Axl) • X8 (Línea de X) • X8 (Línea de Zero) • X8 (Línea de Axl) Xtreme 1 • Xtreme 2 • Command Mission Maverick Hunter X (Línea de X) • Maverick Hunter X (Línea de Vile)