Mega Man HQ
Etiqueta: Edición visual
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==Curiosidades==
 
==Curiosidades==

Revisión del 07:40 24 oct 2020

Mega Man Zero, conocido en Japón como Rockman Zero (ロックマンゼロ?), fue el primer videojuego de la Saga Zero desarrollado por Inti Creates y distribuido por Capcom. Fue lanzado originalmente para la Game Boy Advance en 2002, y más tarde para la Consola Virtual de Wii U. Se incluyó junto con sus tres secuelas en Mega Man Zero Collection para la Nintendo DS, y junto con el resto de la Saga Zero y la Saga ZX en Mega Man Zero/ZX Legacy Collection para todas las plataformas modernas de la época.

Jugabilidad

Mega Man Zero utiliza el mismo estilo de juego que sus predecesores, pero posee algunos cambios notorios que los distancia de estos. Los jugadores ahora navegan como Zero, un personaje de color rojo, a través de obstáculos y terrenos difíciles mientras combaten a los enemigos. Sin embargo, a diferencia de sus predecesores, Zero no obtendrá un Arma Especial con cada jefe que derrote. En su lugar, el jugador obtendrá unos Chips Elementales de Fuego, Hielo y Trueno, bajo el concepto de janken (Fuego>Hielo>Trueno>Fuego). Los efectos elementales sólo se activaran durante los ataques cargados de Zero. El personaje también está equipado con el Buster Shot (un arma diferente al Z-Buster) y con su icónico Z-Saber (un sable de luz de corto alcance). Adicionalmente, Zero puede obtener nuevas armas cumpliendo ciertos requisitos como el Shield Boomerang y el Triple Rod. Estas armas pueden ser mejoradas a través de un sistema de niveles, el cual aumenta las capacidades de tu armamento a medida que lo vayas completando.

El juego introduce el sistema de "Rango" a través de una pantalla de resultados después de completar una misión. El jugador comenzará con un Rango F, pero puede subirlo hasta E, D, C, B, A y S, representados de pobre a excelente. Si luchas contra un jefe mientras tengas un Rango A o S, este desatará un ataque especial conocido como su "Habilidad EX". El rango del jugador variará en función de lo bien que se complete la misión, como el tiempo empleado, la precisión y los enemigos derrotados.

A diferencia de la mayoría de los juegos tradicionales de Mega Man, la estructura de niveles de Mega Man Zero se basa más en las misiones, ya que el jugador tendrá que completar la mayoría de las veces un objetivo adicional incluso después de derrotar al jefe del escenario. Esto puede ir desde escapar de un área en colapso hasta rescatar aliados varados.

El juego permite al jugador evacuar y saltarse la mayoría de las misiones usando la Unidad de Escape, considerándolas como un fracaso y reduciendo drásticamente la puntuación del jugador en la misión. También es posible evacuar misiones eligiendo la opción "Rendirse" en la pantalla de Game Over o eligiendo "Abortar Misión" usando un Transervidor accesible durante las misiones.

Además, el juego introduce el concepto de los Ciber-elfos, pequeñas entidades parecidas a espíritus que pueden mejorar las habilidades de Zero, cambiar el terreno y los enemigos. Sin embargo, una vez que un Ciber-elfo es usado, este no puede ser usado de nuevo. Los Ciber-elfos también penalizan la puntuación general y el rango del jugador.

Cuando el juego es vencido, se puede jugar un "Nuevo Juego Plus" cargando el archivo de guardado completo. En el nuevo juego, Zero comenzará con todos los Ciber-elfos activados del juego anterior aún en vigor (los penalizaciones, sin embargo, aún permanecerán).

Si se cumplen ciertos criterios, se pueden desbloquear tres modos adicionales:

  • El Modo Difícil se desbloquea al vencer el juego una vez. Para activarlo, tienes que mantener pulsado el botón L en el menú principal en el momento que selecciones una nueva partida. En el Modo Difícil, Zero recibe un 50% más de daño de los enemigos, no puede usar Ciber-elfos, y sus armas no pueden subir de nivel ni utilizar Chips Elementales (excepto el Shield Boomerang, la única arma con ataques totalmente cargados por defecto).
  • El Modo Jackson se desbloquea venciendo cada misión en el Modo Difícil con un Rango A o mayor y recolectando cada Ciber-elfo, o recolectando y nivelando cada Ciber-elfo en el Modo Normal, y luego cargando un archivo de guardado del juego completo. En el Modo Jackson, Zero comienza con cada Ciber-elfo incluyendo a Jackson.
  • El Modo Ultimate se desbloquea venciendo el juego después de utilizar a todos los Ciber-elfos, incluyendo a Jackson. Para jugarlo, tienes que mantener pulsado el botón R en el menú principal en el momento que selecciones una nueva partida. El Modo Ultimate, Zero comienza con todos los Ciber-elfos con efectos permanentes ya en uso y sin penalización. Además, todas las armas de Zero están en su ultimo nivel, y puede utilizar ataques a toda potencia al instante mediante combos de botones simplificados. Este modo también apareció en Mega Man Zero Collection como un escenario fácil, pero para todos los juegos y obtenido al inicio del juego.

Historia

Manual Japonés

"[Ciel y Passy miran la puerta ZERO del fondo]

El brote del virus SIGMA, que llevó a los Repliroides a un frenesí insano, causó las duraderas "Guerras Irregulares".  La batalla que se creía eterna fue finalmente puesta a fin gracias a las acciones del héroe solitario, "Rockman X", y el mundo comenzó a caminar por el largo camino del renacimiento.

Con el objetivo de crear una utopía donde los humanos pueden vivir felices, la ciudad de "Neo Arcadia" fue construida como el centro del renacimiento. La gente finalmente estaba aprendiendo a sonreír de nuevo. Pero, para los Repliroides, este mundo era un infierno. El gobierno temía que los Repliroides se volvieran Irregulares, y por razones injustas que se volvieron cada vez más comunes, los Repliroides fueron castigados con la ejecución uno tras otro.

Por suerte, los Repliroides que habian escapado del castigo lograron escondere dentro de las ruinas medio colapsadas de la vieja ciudad, donde la pequeña cantidad de energía que aún queda allí los ha mantenido vivos.  Conviven con una joven ex-científica, "Ciel". Ella habia participado en la explotación de los Repliroides por el gobierno, pero no pudo disparar a los que debían ser castigados e intentó cubrir el estigma de la Irregularidad.

Las manos demoníacas del gobierno finalmente comenzaron a acercarse incluso aquellos que han vivido vidas tranquilas. Los Repliroides están acorralados. A este ritmo, todos ellos morirán. Ciel recuerda el nombre del legendario Repliroide "Zero", que aun sigue duermiendo en un cierto lugar...

Si la leyenda es cierta... quizás..."

Personajes

Lista de Personajes
Mmzscene11
Zero
Información
MMZ1-4ZeroSprite Arma Especial: Armamento de Zero Puntos de Vida: 16 BarradeVidaMMZ
Descripción: El personaje principal del juego. Después de ser encontrado por Ciel, este Reploide legendario despertó finalmente de su sueño de 100 años. Por un tiempo, él fue un Maverick Hunter que protegía la paz, pero ahora ha perdido la memoria.
MMZ1CielSprite
Ciel
Descripción: Gracias a su intelecto superior, no existe ningún otro científico como ella en cuanto al desarrollo de una nueva fuente de energía para la vida cotidiana. Vive en las ruinas con los Reploides que habían sido condenados a muerte.
MMZ1-Resistencia
Resistencia
Descripción: Estos Reploides viven con Ciel en la Base de la Resistencia.
MMZ1-Guardianes
Cuatro Guardianes
(Cuatro Reyes Celestiales)
Descripción: Se dice que estos misteriosos Reploides fueron creados a base de un cierto Reploide.
Output 6QXW35
Ciber-elfo X
Descripción: Un misterioso Ciber-elfo que parece ayudar a Zero cuando está en apuros.

Jefes

Jefes Principales

Lista de Jefes Principales
Ganeshariff sprite
Maha Ganeshariff
Descripción: El Reploide Mutos responsable del almacenamiento y distribución de información para el ejército Meikai liderado por Leviathan.
Escenario(s): Laboratorio Súbterraneo
Área X (Fiebre de Jefes)
Debilidad: Trueno
PantheonCore
Pantheon Core
Descripción: El cerebro central que gestiona todas las rutas de trenes de mercancías y unidades militares hacia la Neo Arcadia.
Escenario(s): Ruinas del Subterráneo
Debilidad: Trueno
Guard orotic sprite
Guard Orotic
Descripción: Un Mecaniloide gigante que solía asediar una fábrica que jugaba un papel vital en las operaciones diarias de la Resistencia y servía de refugio para Reploides fugitivos que evitaban la persecución.
Escenario(s): Fábrica Abandonada
Debilidad: Ninguna
Anubis necromancess enters by shockwave88
Anubis Necromancess III
(Anubistep Necromances III)
Descripción: Un Reploide Mutos que surgió como resultado de una unidad de corazón intacta que se regeneró mediante el uso de nanobots y se declaró como "el tercero".
Escenario(s): Desierto
Área X (Fiebre de Jefes)
Debilidad: Fuego
BlizzackStaggroff
Blizzack Staggroff
Descripción: Un Reploide Mutos despiadado que disfruta de desmantelar dolorosamente a los Reploides capturados bajo el pretexto de "interrogarlos".
Escenario(s): Base Secreta
Área X (Fiebre de Jefes)
Debilidad: Fuego
Phantom sprite
Hidden Phantom
("Inshou" Phantom)
Descripción: Líder de la unidad de inteligencia anti-resistencia, el Ejército Zan'ei.
Escenario(s): Fábrica Abandonada
Área X (Fiebre de Jefes)
Debilidad: Ninguna
MMZLeviathanIdleSprite
Fairy Leviathan
("Youshou" Leviathan)
Descripción: Aunque no es muy fanática de la violencia, ella parece disfrutar de sus batallas con Zero por alguna razón
Escenario(s): Base Secreta
Área X (Fiebre de Jefes)
Debilidad: Fuego
Harpuia sprite
Sage Harpuia
("Kenshou" Harpuia)
Descripción: Un Reploide con capacidades de formación de tierra usado para ayudar a los humanos a reestablecer la Tierra después de la destrucción de las Guerras Maverick.
Escenario(s): Ruinas del Subterráneo
Área X (Fiebre de Jefes)
Debilidad: Hielo
Fefnir sprite
Fighting Fefnir
("Toushou" Fafnir)
Descripción: Fefnir busca sin cesar oponentes dignos con los que luchar, y aunque parezca que siempre está buscando pelea con Harpuia, es sólo lo hace porque reconoce su destreza en la batalla.
Escenario(s): Desierto
Área X (Fiebre de Jefes)
Debilidad: Trueno

Otros Jefes

Lista de Otros Jefes
Z1 golem sprite
Golem
Descripción: Como símbolo de Neo Arcadia, el Golem fue desarrollado como un guardián para mantener la paz y proteger a los ciudadanos.
Escenario(s): Laboratorio Subterráneo
Debilidad: Z-Saber
AztecFalcon
Aztec Falcon
(Aztefalcon)
Descripción: Un Reploide Mutos bajo el mando de Harpuia. Aztec Falcon ejerce de guardián y verdugo de todos los Reploides acusados de ser Mavericks.
Escenario(s): Centro de Eliminación
Debilidad: Hielo
Sprite del Hittite Hottide MMZ
Hittite Hottaid
Descripción: Un Mecaniloide de minería subterránea equipado con una gran bomba, que le permite funcionar como un tanque de asalto.
Escenario(s): Ciudad Superficie Vieja
Debilidad: Ninguna
Hanumachine
Hanumachine
Descripción: Siendo previamente una Unidad de Operaciones Especiales en el Ejército Zan'ei, Hanumachine reverenció a su comandante Phantom, quien le confió una misión secreta de asesinato contra Zero.
Escenario(s): Base de la Resistencia
Debilidad: Trueno

Jefes de Fortaleza

Lista de Jefes de Fortaleza
Asura Basura sprite
Asura Basura
Descripción: Un Reploide con cuatro brazos que empuña espadas en tres de sus manos, y un escudo buster-resistente en la cuarta.
Escenario(s): Santuario de Neo Arcadia
Debilidad: Trueno
HerculiousAnchortus
Herculious Anchus
Descripción: Un Reploide considerado como héroe, célebre por aceptar y completar con éxito misiones que la mayoría consideraban imposibles.
Escenario(s): Santuario de Neo Arcadia
Debilidad: Hielo
Rainbow Devil makes the scene by Shockwave88
Rainbow Devil
Descripción: Gracias a la capacidad de moldear su cuerpo metal-líquido en muchas formas, el fue nombrado como el arma secreta del Ejército Zan'ei.
Escenario(s): Torre de Neo Arcadia
Debilidad: Ninguna
Sprite de la Copia de X (Armadura Máxima) MMZ, MMZ3
Copy X
Descripción: Como Reploide basado en el ADN de X, Copy X gobernó Neo Arcadia después de que X sacrificara su cuerpo para sellar a la Dark Elf.
Escenario(s): Área X
Debilidad: Variable

Ítems

Lista de Ítems
CapEnZ2
Cápsula de Vida
(Life Energy)
Descripción: La más grande (CapEnZ2) recupera 10 unidades de la barra de salud de Zero; la más pequeña (PilEneZ1), sólo 2 unidades.
CrisEnZ2
Cristales de Energía
(E-Crystals)
Descripción: La más grande (CrisEnZ2) añade 16 unidades al contador de cristales de Zero; la más pequeña (CrisEn2Z1), sólo 4 unidades.

Curiosidades

  • En un principio se había contemplado una trama diferente a la resultada en el producto final. Originalmente X debía ser el antagonista principal de la historia (dando cierta conexión con las palabras finales de X en el juego Mega Man X4 "¿Si me convirtiera en un Maverick, Te encargarías de mí?"). Sin embargo, debido a la salida del juego Mega Man X6, Inafune decidió modificar la trama inicia, y para no desperdiciar el trabajo realizado, el antagonista fue simplemente renombrado "Copy X".
  • El tema musical que se reproduce cuando Zero es resucitado es similar al escuchado en Megaman X en ambas ocasiones en que Zero actúa heroicamente salvando a X.
  • Mega Man Zero es el primer juego de la serie (del estilo "plataformero 2D") en implementar un sistema de "nivel de habilidad de arma", muy al estilo de los juegos del género RPG.

Trailer

Tráiler_oficial_de_Megaman_Zero

Tráiler oficial de Megaman Zero


Mega Man Zero
Neo Arcadios
Aztec FalconPantheon CoreAnubis Necromancess III
Maha GaneshariffGuard OroticSage Harpuia
Blizzack StaggroffHidden PhantomFighting FefnirFairy Leviathan
Armamento de Zero
Z-SaberBuster ShotTriple RodShield Boomerang
Ítems de Soporte
Chip de Elemento
Ítems Coleccionables
Ciber-elfo (Lista)
Lugares
Laboratorio SubterráneoCentro de EliminaciónBase de la Resistencia
Ruinas del MetroDesiertoFábrica AbandonadaBase Secreta
Santuario de Neo ArcadiaTorre de Neo ArcadiaNúcleo de Neo Arcadia
Miscelánea
Guión de Mega Man ZeroGuión de Rockman ZeroGuía de Mega Man Zero
Manual de Mega Man ZeroManual de Rockman ZeroCartilla de Daño de Mega Man Zero
Otros Jefes
GolemHittite HottideHanumachine
Herculious AnchusAsura BasuraRainbow DevilCopy X
Sub-Jefes
MetarookPantheon Ace
Enemigos Menores
Barrier CounterBattle Turtle BrosCameloidCannon HopperCarryarmCarrybeeCondoroid
ContrainerCrush RollerFlopperGarmGli-EyeGyro CannonHeli MetallHoppiderKerberos
MetMetall SwimPantheonQuicksand MixerRavenRay BladeSand JawsSand Snake
ScrewdrigerSeal CannonSecuripiderSharksealShellcrawler
TechTwisterTop GabyoallTotem Cannon
Trampas
AguaArenaApagónBloque EléctricoFiebre de JefesInterruptorLluviaRocasPicosPrecipicio
Megaman Zero Logo
Personajes
ZeroCielResistenciaNeigeCaravanaCraftX
Sage HarpuiaFighting FefnirFairy LeviathanHidden Phantom
Copy XElpizoDark ElfOmegaDr. Weil
Videojuegos
Mega Man Zero234
Mega Man Zero CollectionMega Man Zero/ZX Legacy Collection
Conceptos
22XX
ReploideReploide MutosMecaniloideCiber-elfoFenómeno ArmadoSistema Ciel
Guerras MaverickGuerras ÉlficasProyecto ElpizoOperación JusticiaOperación Ragnarok
Guiones
Mega Man Zero234
Medios
Libros Mega Man Zero Official Complete Works
Banda Sonora Remastered Tracks Rockman ZeroRockman Zero Collection Soundtrack - résonnant vie -
Mangas Rockman Zero