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|nombre6 = Cápsula de Vida |
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==Curiosidades== |
==Curiosidades== |
Revisión del 07:40 24 oct 2020
Mega Man Zero, conocido en Japón como Rockman Zero (ロックマンゼロ?), fue el primer videojuego de la Saga Zero desarrollado por Inti Creates y distribuido por Capcom. Fue lanzado originalmente para la Game Boy Advance en 2002, y más tarde para la Consola Virtual de Wii U. Se incluyó junto con sus tres secuelas en Mega Man Zero Collection para la Nintendo DS, y junto con el resto de la Saga Zero y la Saga ZX en Mega Man Zero/ZX Legacy Collection para todas las plataformas modernas de la época.
Jugabilidad
Mega Man Zero utiliza el mismo estilo de juego que sus predecesores, pero posee algunos cambios notorios que los distancia de estos. Los jugadores ahora navegan como Zero, un personaje de color rojo, a través de obstáculos y terrenos difíciles mientras combaten a los enemigos. Sin embargo, a diferencia de sus predecesores, Zero no obtendrá un Arma Especial con cada jefe que derrote. En su lugar, el jugador obtendrá unos Chips Elementales de Fuego, Hielo y Trueno, bajo el concepto de janken (Fuego>Hielo>Trueno>Fuego). Los efectos elementales sólo se activaran durante los ataques cargados de Zero. El personaje también está equipado con el Buster Shot (un arma diferente al Z-Buster) y con su icónico Z-Saber (un sable de luz de corto alcance). Adicionalmente, Zero puede obtener nuevas armas cumpliendo ciertos requisitos como el Shield Boomerang y el Triple Rod. Estas armas pueden ser mejoradas a través de un sistema de niveles, el cual aumenta las capacidades de tu armamento a medida que lo vayas completando.
El juego introduce el sistema de "Rango" a través de una pantalla de resultados después de completar una misión. El jugador comenzará con un Rango F, pero puede subirlo hasta E, D, C, B, A y S, representados de pobre a excelente. Si luchas contra un jefe mientras tengas un Rango A o S, este desatará un ataque especial conocido como su "Habilidad EX". El rango del jugador variará en función de lo bien que se complete la misión, como el tiempo empleado, la precisión y los enemigos derrotados.
A diferencia de la mayoría de los juegos tradicionales de Mega Man, la estructura de niveles de Mega Man Zero se basa más en las misiones, ya que el jugador tendrá que completar la mayoría de las veces un objetivo adicional incluso después de derrotar al jefe del escenario. Esto puede ir desde escapar de un área en colapso hasta rescatar aliados varados.
El juego permite al jugador evacuar y saltarse la mayoría de las misiones usando la Unidad de Escape, considerándolas como un fracaso y reduciendo drásticamente la puntuación del jugador en la misión. También es posible evacuar misiones eligiendo la opción "Rendirse" en la pantalla de Game Over o eligiendo "Abortar Misión" usando un Transervidor accesible durante las misiones.
Además, el juego introduce el concepto de los Ciber-elfos, pequeñas entidades parecidas a espíritus que pueden mejorar las habilidades de Zero, cambiar el terreno y los enemigos. Sin embargo, una vez que un Ciber-elfo es usado, este no puede ser usado de nuevo. Los Ciber-elfos también penalizan la puntuación general y el rango del jugador.
Cuando el juego es vencido, se puede jugar un "Nuevo Juego Plus" cargando el archivo de guardado completo. En el nuevo juego, Zero comenzará con todos los Ciber-elfos activados del juego anterior aún en vigor (los penalizaciones, sin embargo, aún permanecerán).
Si se cumplen ciertos criterios, se pueden desbloquear tres modos adicionales:
- El Modo Difícil se desbloquea al vencer el juego una vez. Para activarlo, tienes que mantener pulsado el botón L en el menú principal en el momento que selecciones una nueva partida. En el Modo Difícil, Zero recibe un 50% más de daño de los enemigos, no puede usar Ciber-elfos, y sus armas no pueden subir de nivel ni utilizar Chips Elementales (excepto el Shield Boomerang, la única arma con ataques totalmente cargados por defecto).
- El Modo Jackson se desbloquea venciendo cada misión en el Modo Difícil con un Rango A o mayor y recolectando cada Ciber-elfo, o recolectando y nivelando cada Ciber-elfo en el Modo Normal, y luego cargando un archivo de guardado del juego completo. En el Modo Jackson, Zero comienza con cada Ciber-elfo incluyendo a Jackson.
- El Modo Ultimate se desbloquea venciendo el juego después de utilizar a todos los Ciber-elfos, incluyendo a Jackson. Para jugarlo, tienes que mantener pulsado el botón R en el menú principal en el momento que selecciones una nueva partida. El Modo Ultimate, Zero comienza con todos los Ciber-elfos con efectos permanentes ya en uso y sin penalización. Además, todas las armas de Zero están en su ultimo nivel, y puede utilizar ataques a toda potencia al instante mediante combos de botones simplificados. Este modo también apareció en Mega Man Zero Collection como un escenario fácil, pero para todos los juegos y obtenido al inicio del juego.
Historia
Manual Japonés
"[Ciel y Passy miran la puerta ZERO del fondo]
El brote del virus SIGMA, que llevó a los Repliroides a un frenesí insano, causó las duraderas "Guerras Irregulares". La batalla que se creía eterna fue finalmente puesta a fin gracias a las acciones del héroe solitario, "Rockman X", y el mundo comenzó a caminar por el largo camino del renacimiento.
Con el objetivo de crear una utopía donde los humanos pueden vivir felices, la ciudad de "Neo Arcadia" fue construida como el centro del renacimiento. La gente finalmente estaba aprendiendo a sonreír de nuevo. Pero, para los Repliroides, este mundo era un infierno. El gobierno temía que los Repliroides se volvieran Irregulares, y por razones injustas que se volvieron cada vez más comunes, los Repliroides fueron castigados con la ejecución uno tras otro.
Por suerte, los Repliroides que habian escapado del castigo lograron escondere dentro de las ruinas medio colapsadas de la vieja ciudad, donde la pequeña cantidad de energía que aún queda allí los ha mantenido vivos. Conviven con una joven ex-científica, "Ciel". Ella habia participado en la explotación de los Repliroides por el gobierno, pero no pudo disparar a los que debían ser castigados e intentó cubrir el estigma de la Irregularidad.
Las manos demoníacas del gobierno finalmente comenzaron a acercarse incluso aquellos que han vivido vidas tranquilas. Los Repliroides están acorralados. A este ritmo, todos ellos morirán. Ciel recuerda el nombre del legendario Repliroide "Zero", que aun sigue duermiendo en un cierto lugar...
Si la leyenda es cierta... quizás..."
Personajes
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Jefes
Jefes Principales
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Otros Jefes
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Ítems
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Curiosidades
- En un principio se había contemplado una trama diferente a la resultada en el producto final. Originalmente X debía ser el antagonista principal de la historia (dando cierta conexión con las palabras finales de X en el juego Mega Man X4 "¿Si me convirtiera en un Maverick, Te encargarías de mí?"). Sin embargo, debido a la salida del juego Mega Man X6, Inafune decidió modificar la trama inicia, y para no desperdiciar el trabajo realizado, el antagonista fue simplemente renombrado "Copy X".
- El tema musical que se reproduce cuando Zero es resucitado es similar al escuchado en Megaman X en ambas ocasiones en que Zero actúa heroicamente salvando a X.
- Mega Man Zero es el primer juego de la serie (del estilo "plataformero 2D") en implementar un sistema de "nivel de habilidad de arma", muy al estilo de los juegos del género RPG.
Trailer
Neo Arcadios |
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Aztec Falcon • Pantheon Core • Anubis Necromancess III Maha Ganeshariff • Guard Orotic • Sage Harpuia Blizzack Staggroff • Hidden Phantom • Fighting Fefnir • Fairy Leviathan |
Armamento de Zero |
Z-Saber • Buster Shot • Triple Rod • Shield Boomerang |
Ítems de Soporte |
Chip de Elemento |
Ítems Coleccionables |
Ciber-elfo (Lista) |
Lugares |
Laboratorio Subterráneo • Centro de Eliminación • Base de la Resistencia Ruinas del Metro • Desierto • Fábrica Abandonada • Base Secreta Santuario de Neo Arcadia • Torre de Neo Arcadia • Núcleo de Neo Arcadia |
Miscelánea |
Guión de Mega Man Zero • Guión de Rockman Zero • Guía de Mega Man Zero Manual de Mega Man Zero • Manual de Rockman Zero • Cartilla de Daño de Mega Man Zero |
Otros Jefes |
Golem • Hittite Hottide • Hanumachine Herculious Anchus • Asura Basura • Rainbow Devil • Copy X |
Sub-Jefes |
Metarook • Pantheon Ace |
Enemigos Menores |
Barrier Counter • Battle Turtle Bros • Cameloid • Cannon Hopper • Carryarm • Carrybee • Condoroid Contrainer • Crush Roller • Flopper • Garm • Gli-Eye • Gyro Cannon • Heli Metall • Hoppider • Kerberos Met • Metall Swim • Pantheon • Quicksand Mixer • Raven • Ray Blade • Sand Jaws • Sand Snake Screwdriger • Seal Cannon • Securipider • Sharkseal • Shellcrawler TechTwister • Top Gabyoall • Totem Cannon |
Trampas |
Agua • Arena • Apagón • Bloque Eléctrico • Fiebre de Jefes • Interruptor • Lluvia • Rocas • Picos • Precipicio |
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