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Mighty No. 9 (マイティナンバー9 Maiti Nanbā 9?, Trad. Máximo Número 9) es un videojuego en desarrollo por Comcept, compañía a cargo de Keiji Inafune,[1] siendo un titulo de acción en scroll lateral que ha tomado los mejores aspectos de la era de 8- y 16-bits de Mega Man.[1]

Mighty No. 9 es producido por veteranos creadores de videojuegos japoneses con gran experiencia en el género, en particular con Mega Man, incluyendo al líder del proyecto, Keiji Inafune. Desde un principio, la entrega del videojuego será exclusivo para PC,[1] incluyendo cierta prioridad para consolas caseras; sin embargo, Mac, y Linux, son la máxima prioridad.[1] La fecha estimada de lanzamiento es para el 2015.[1]

Publicación en medios informativos

PAX Prime 2013

El 31 de Agosto de 2013, en la PAX Prime 2013, Keiji Inafune tuvo una presentación en panel a las 8:30 AM (hora de Japón).[2] Inafune dio los primeros indicios de su nuevo videojuego, Mighty No. 9.

KickStarter

El mismo día, se lanzó la página web oficial del proyecto Mighty No. 9 en el sitio KickStarter, presentando un vídeo de 5:40 minutos de duración, pidiendo una recaudación de dinero de más de 2 millones de doláres para apoyar el proyecto. En el pérfil oficial de Mighty No. 9 se lanza los primeros detalles del nuevo titulo, incluyendo el equipo de desarrollo, historia, personajes, etc.[3]

Historia

En el sitio de KickStarter se ofrece un pequeño avance a la historia de Mighty No. 9.

Historia en desarrollo

"Tú juegas como Beck, el 9no. de una línea de poderosos robots, y el único no infectado por el misterioso virus de computadora que causa que las criaturas mecánicas de todo el mundo se vuelvan locas: Corre, salta, estalla y transforma tu camino a través de 6 Escenarios (o más, si se cumplen los objetivos) puedes hacerles frente en cualquier orden, usando armas y habilidades robadas de tus enemigos para hacer caer a tus compañeros robots Mighty Numbers y confrontar el mal final que amenaza el planeta!"[1]

Desarrollo

Aspectos básicos

La música, nivel de diseño, programación, etc. es manejada por viejos programadores en el proyecto Rockman. Mighty No. 9 es performado como un clásico videojuego de 2-D con gráficos 3-D. Funciona como un scroll-lateral, teniendo el videojugador la capacidad de eliminar a sus enemigos por medio de disparos, así mismo, se podrán conseguir las habilidades de los jefes derrotados - en otras palabras, como un juego más de Mega Man.[1]

Imagen Beta de Mighty No. 9, Beck.
Imágenes Concepto Beta de Mighty No

Nota: Todos las imágenes son conceptos BETA y no parte del producto definitivo.

Jugando como Beck

BeckConcepto1

Beck, el nuevo heroé de Mighty No. 9.

Beck, el protagonista de Mighty No. 9, ofrece la habilidad, no solo de copiar las habilidades de los jefes que ha derrotado, sino que, de transformarse; re-configurarse en nuevas piezas, permitiendo conseguir nuevas destrezas.

Entre sus nuevas habilidades, se halla el Xel,[1] 3 tipos de Mighty Skills, que por un tiempo limitado libera todo el potencial de Beck; para activar esta modalidad, debes golpear a cierto enemigo con cierta arma en particular.[1]

Las Mighty Skills, están disponible en 3 formatos distintos: Beck será capaz de aumentar su velocidad y dar saltos dobles, desatar una ráfaga de puños de energía, o simplemente, liberar todo su poder en una explosión de energía.[1]

Xel y Mighty Skills

Mighty Numbers

Los Mighty Numbers son los nuevos jefes en Mighty No. 9, presentados como los antiguos compañeros de Beck, ellos fueron corrompidos por un virus de computadora y ahora tomarón posiciones claves en todo el mundo. Dado ello, la misión de Beck es acabar con los Mighty Numbers.

Estos 8 robots fueron construidos originalmente con propósitos industriales, aún así, se convirtieron en feroces guerreros gracias a su participación en el "Coloseo de Batalla", un espectacular deporte donde se muestran batallas entre robots.[1]

Mighty No. 2 y Mighty No. 6 estaban disponibles en la página de Comcept y KickStarter desde el lanzamiento de la página el 31 de Agosto de 2013.[1] Días después, el 04 de Septiembre, sale a la luz el diseño del Mighty No. 5.[4] El 09 de Septiembre, se revela al Mighty No. 1.[5]

Producción

Equipo de Desarrollo

Naoya Tomita
Diseñor de juegos, más conocido como TOM PON, fue diseñador de niveles en los primeros juegos de Mega Man.
Manami Matsumae
Música, es la responsable de la musicalización y efectos de sonido de la Saga Clásica de Mega Man. Ella ha desarrollado el tema principal de Mighty No. 9.
Yu "Nick" Yu
Productor, vinculo entre la comunidad japonesa y los desarrolladores.
Keiji Inafune
Líder del proyecto, es la "cara" visible del juego, e internamente se encarga de la toma de decisiones y diseño de personajes. Ha trabajado en más de 30 titulos de Mega Man desde 1987.
StaffdeMighty9
Shinsuke Komaki
El directo de arte, ha participado en el diseño de Mega Man X3 y la saga Legends.
Takuya Auki
Desarrollador de Inti Creates, ha participado en el desarrollo de Mega Man Zero, Mega Man 9 y 10.
Koji Imaeda
Director y estudiante de arte moderno, ha trabajado exclusivamente en Mega Man Star Force 2, Star Force 3 y Rockman EXE Operate Shooting Star.
Ben Judd
Auspiciador, socio y de recursos. Ha trabajado en la regionalización de diversos titulos de Capcom - trayendo más de 30 titulos japoneses a Occidente.
S-4, LTD.
Consultores, traductores, comunicadores, etc.
2 Player Productions
Vídeo, un equipo de 3 personas que desarrollaron el vídeo "KickStarter" de 4:50 minutos.
Kimo • Kimo
Director de Diseño, ha sido creador de varios personajes de Street Fighter Alpha 3, Red Earth, The Legend of Zelda: The Minish Cap, etc.

Financiación y apoyo. Esta es una mención especial en el sitio web de KickStarter.

Participación de la Comunidad

El sitio web de KickStarter señala que el quipo de producción espera recibir comentarios de la comunidad de fanáticos para definir el balance del juego, dificultad, dispositivos favoritos, etc.[1]

Encuestas

La 1º encuesta a llevarse a cabo en los foros de la comunidad, será acerca de Call, la nueva compañera de Beck. A la fecha existen ya algunos conceptos del personaje.[1]

CallConcepto

Concursos

También se ha llegado a planificar un concurso para diseñar al nuevo villano de Mighty No. 9.[1]

EnemigodeBeck

Metas Ambiciosas

Las Metas Ambiciosas, también referidas como Stretch Goals, son los objetivos propuestos por el equipo de desarrollo de Comcept, los cuales son añadidos al juego dependiendo del monto de dinero recaudado.

Meta Monto Meta Se alcanzó la meta
#1 $900,000 Luz Verde del Proyecto 02 de Septiembre de 2013[1]
#2 $1,200,000 ¡2 Escenarios Más! 03 de Septiembre de 2013[6]
BeckMeta1

#3 $1,350,000 ¡Versiones de Mac/Linux! 03 de Septiembre de 2013[7]
BeckMeta2

#4 $1,500,000 ¡Plus New Game & Modo Turbo! 04 de Septiembre de 2013[8]
BeckMeta3

#5 $1,750,000 ¡Realización de un documental! 06 de Septiembre de 2013[1]
BeckMeta4

#6 $2,000,000 Bonus: ¡Modo de Fiebre de los Jefes!
#7 $2,200,000 ¡Versiones de PS3/360/Wii U!
#8 $2,400,000 ¡Modo Challenge!
#9 $2,250,000 ¡Escenario Final Extra & Jefe!
#10 $2,750,000 ¡¡¡Modo Challenge de Co-Operación On-line de Beck & Call!!!
#11 $2,900,000 ???
#12 $3,100,000 ???
#13 $3,300,000 ¡Versiones de PS4 & Xbox One!
#14 ? ???
  • Por ciertas razones, el objetivo #5, denominado ???, fue reemplazado debido a que el equipo de desarrollo de Comcept decidió realizar primero el documental.[8]
  • El objetivo #6, originalmente, era de $2,000,000, y era la realización de documental; este objetivo fue convertido, el 04 de Septiembre de 2013, en el objetivo #5.
  • El objetivo #7, originalmente era de $2,220,000, y era denominado ???.
  • El objetivo #8, originalmente era las versiones de PS3/360/Wii U, pero fue convertido en el objetivo #6, y posteriormente en el #7.
  • Los objetivos del #6 al #14, fueron añadidos el 09 de Spetiembre de 2013.[5]
    BeckMeta4da

Recompensas

Las recompensas son premios otorgados a los miembros de la comunidad que han donado dinero al proyecto mediante la página de KickStarter. Los premios digitales serán distribuidos por The Humdle Bundle; los premios físicos, por Fangamer. Los premios serán distribuidos alrededor de Abril de 2015.[1]

Descripción de Premios

Recompensa Estandarte Descripción
Premio 1
Acceso al Foro de la Comunidad Mighty No., Participación en Eventos solo para patrocinadores, tu nombre en los créditos, etc.
BeckPremio1 Recibirás una contraseña y un número Migthy No. para acceder al Foro de la Comunidad (siendo lanzado para el 2013). Acceso a los iconos exclusivos de los usuarios que han donado dinero al proyecto. En los créditos aparecerá tu nombre junto con tu número de Migthy No.
Premio 2
Versión digital de Migthy No. 9
BeckPremio2

Recibirás un código para descargar una versión digital BETA de Mighty No. 9 vía STREAM.

Nota: Esta versión BETA tendrá la opción de cambiar el idioma de INGLÉS a JAPONÉS, y viceversa; cosa no posible en la versión final.

Premio 3
Manual de Instrucciones Digital de Estilo Retro Occidental o Japonés
BeckPremio3 Recibirás una copia en PDF vía STREAM de un manual de Mighty No. 9, con estilo similar al de videojuegos de 8-bits, disponible para celulares y PC.
Premio 4
Libro de Ilustraciones y Guía de Estrategías Digital de Estilo Occidental o Japonés
BeckPremio4 Recibirás una copia en PDF vía STREAM de un libro que contiene todas las ilustraciones del videojuego, además una guía de estrategias que contiene todo los secretos del mismo.
Premio 5
Banda Sonora Digital
BeckPremio5 Recibirás un archivo MP3 reproducible en cualquier dispositivo que contiene el tema "remix" de ambiente compuesto por Manami Matsumae.
Premio 6
Caja de Juego Física de Estilo Occidental o Japonés
BeckPremio6 Recibirás la caja oficial de juego, que llevará una respectiva portada americana (estilo NES) o japonesa (estilo Famicom).
Premio 7
Manual de Instrucciones Físico Impreso de Estilo Retro Occidental o Japonés
BeckPremio7 Recibirás una versión a todo color del manual que se indica en el Premio 3. Cada versión es lígeramente diferente.
Premio 8
Contenido Exclusivo dentro del Juego: Beck Dorado
BeckPremio8 Versión dorada de Beck.
Premio 9
Acceso a la Versión Beta de Mighty No. 9
BeckPremio9

Recibirás una versión BETA del juego vía STREAM exclusiva para PC

Nota: La versión puede contener varios bugs.

Premio 10
Camiseta de Estilo Occidental o Japonés
BeckPremio10 Existen 2 tipos de camisetas: uno para cada región - aunque el diseño aún no ha sido escogido.
Premio 11
Súper Exclusivo Contenido de Juego: ¡Transformación Especial de Beck!
BeckPremio11 Acceso a la transformación secreta de Beck - no afectará el balance del videojuego.
Premio 12
Libro de Ilustraciones y Guía de Estrategías Físico Impreso de Estilo Occidental o Japonés
BeckPremio12 Recibirás una versión a todo color del libro y la guía que se indican en el Premio 4.
Premio 13
Enemigo Mascota de Peluche
BeckPremio13 Recibirás un peluche de algún enemigo icónico del juego.
Premio 14
Libro de Ilustraciones y Guía de Estrategías Físico Impreso de Estilo Occidental o Japonés con la Caratula Autografíada
BeckPremio14 Recibirás el contenido que se indica en el Premio 12, salvo que la carátula estará autografíada por Keiji Inafune.
Premio 15
Caja de Juego de Otra Región y Manual Impreso de Otra Región
Este es la única recompensa sin estandarte. Recibirás la caja oficial del juego - salvo que será de otra región que no sea la Occidenteal o la Japonesa - lo mismo sucede con el manual.
Premio 16
Cartel de los Jefes Migthy No.
BeckPremio16 Recibirás un cartel de 46x40cm de todos los Jefes Mighty Number.
Premio 17
Ayuda a Crear un Desafío para Mighty No. 9
BeckPremio17

Los programadores incluirán en el producto final, un desafío basado en una ídea tuya.

Nota: El equipo de desarrollo te contactará por e-mail.

Premio 18
Boceto Original Firmado por Keiji Inafune
BeckPremio18 Recibirás un dibujo de Beck dibujado y firmado por Inafune - el dibujo no es una copia, ni una impresión, sino que un dibujo a mano de Inafune.
BeckAutografo

Premio 19
Tu Voz en el Tema de Cierre
BeckPremio19

Tendrás el honor de incluir tu voz en el Tema de Cierre de Mighty No. 9.

Nota: El equipo de desarrollo te contactará por e-mail para que les mandes una grabación con tu voz.

Premio 20
Tu Cara en el Juego
BeckPremio20 Tendrás el honor de incluir tu rostro - en versión pixeleada de 2-D - como un cameo en el juego.
Premio 21
Ayuda Diseñando un Enemigo
BeckPremio21

Podrás hacer el diseño de un enemigo menor - no un Jefe.

Nota: El equipo de desarrollo te contactará por medio de un chat por Skype.

Premio 22
Concepto de Arte Original de un Jefe Migthy No.
BeckPremio22 Recibirás una ilustración original a color de uno de los Jefes de Mighty No. 9 e incluirá autografos de los artistas - esto último es opcional.
Premio 23
Modelo Impreso en 3-D de un Jefe Mighty No.
BeckPremio23 Recibirás un modelo de 20 cm. que es una representación de cualquier Mighty No. - incluyendo a Beck.
Premio 24
Camiseta Mighty No. 1-8 Exclusiva - PAX EXTREMADAMENTE LIMITADO
BeckPremio24 Recibirás una camiseta exclusiva que es del mismo modelo que usó Keiji Inafune durante el anuncio de Mighty No. 9 en el PAX 2013.
Premio 25
¡Cena con Keiji Inafune!
BeckPremio25

El premio mayor. Una cena en Japón con Keiji Inafune.

Nota: Usted deberá pagar los gastos de vuelo y hotel.

Distribución de Premios

Recompensa $5 $20 $40 $60 $99 $120 $175 $250 $500A $500B $600 $1000 $2500 $5000 $9999 $10000
Premio 1
Premio 2
Premio 3
Premio 4
Premio 5
Premio 6
Premio 7
Premio 8
Premio 9
Premio 10
Premio 11
Premio 12
Premio 13
Premio 14
Premio 15
Premio 16
Premio 17
Premio 18
Premio 19
Premio 20
Premio 21
Premio 22
Premio 23
Premio 24
Premio 25
  • Los cuadros en colores indican los premios que puedes conseguir según el dinero que aportes.
  • Los Premios no son acumulativos, si diste dinero para cierta recompensa, este dinero no servirá para otra recompensa; por lo tal, deberás aportar otra cantidad suficiente para conseguir otro premio.
  • Todos los premios son accesibles y no tienen límite de Stock, a excepción de los siguientes mencionados.
  • El premio 17 sólo se consigue si se dona $500, ($500A) sólo 50 personas pueden conseguirlo.
  • El premio 18 sólo se consigue si se dona $500, ($500B) sólo 200 personas pueden conseguirlo.
    • El premio 18 fue tan popular que se agotó el cupo a los pocos días, por ello, el 5 de Abril del 2013, se abrió una segunda opción para conseguir la recompensa - salvo que la cantidad aumentó a $600 - el nuevo cupo sigue siendo de 200 personas.[1][9]
  • El premio 19 sólo se consigue si se donan $1000, sólo 50 personas pueden conseguirlo.
  • El premio 20 sólo se consigue si se donan $2500, sólo 50 personas pueden conseguirlo.
  • El premio 21 sólo se consigue si se donan $5000, sólo 5 personas pueden conseguirlo.
  • Los premios 22, 23 y 24 sólo se conseguirán si se donand $999, sólo 8 personas pueden conseguirlo.
  • El premio 25 sólo se consigue si se donan $10000, sólo 9 personas pueden conseguirlo.

Premios Especiales

El día 5 de Abril de 2013, se abrió la posibilidad de 2 Premios Especiales, que contienen todos las recompensas anteriormente mencionadas, pero de caracter dígital.[9]

  • El Premio $60 Digital, tras donar esa cantidad de dinero se consiguen los premios del 1-5, 8 y 11 (referido como Set de Recompensa Digital).[9]
  • El Premio $80 Digital, tras donar esa cantidad de dinero se consiguen todos los premios del Set de Recompensa Digital más el premio 9 (referido como Set de Recompensa Digital Completo).[9]

Galería

Previas

Conceptos

Vídeos

Vídeo de KickStarter

Official_Mighty_No._9_Trailer_-_Keiji_Inafune

Official Mighty No. 9 Trailer - Keiji Inafune

Vídeo extraido del sitio web KickStarter, 31 de Agosto 2013.

El equipo de 2 Player Productions, diseño un vídeo documental de 5:40 protagonizado por Keiji Inafune,[1] donde relata las historias que lo inspiraron a ser diseñador de videojuegos, malestares debido a la cancelación de ciertos titulos de parte de Capcom, y la financiación del proyecto de Mighty No. 9.[10]

El vídeo contiene muchas referencias a ciertos aspectos del Universo Mega Man. El día 2 de Agosto de 2013, el usuario de Youtube TheEspada9 comentó sobre las referencias del vídeo, minutos después 2PlayerProductions le contestó que fue el 1º usuario en notar al Air Tikki en el vídeo.[10]

YoutubeBeck1

Vídeo Actualiazaciones

Un Mensaje Especial de Keiji Inafune Anuncio de Mighty No. 9 en el PAX 2013
A_special_message_from_Keiji_Inafune_Mighty_No._9_Funded!

A special message from Keiji Inafune Mighty No. 9 Funded!

Subido el 3 de Agosto de 2013, Keiji Inafune anuncia su felicidad al saber que el proyecto Mighty No. 9 ha sido fundado gracias a la colaboración de todos sus patrocinadores de la comunidad de fanáticos.

Mighty_No._9_Reveal,_PAX_Prime_2013

Mighty No. 9 Reveal, PAX Prime 2013

Subido el 5 de Agosto de 2013, el vídeo es una grabación en vivo del anuncio de Mighty No. 9 en el PAX Prime 2013 por Keiji Inafune.

Solo de Piano de Manami Matsumae
Manami_Matsumae_-_Mighty_No._9_solo_piano_preview

Manami Matsumae - Mighty No. 9 solo piano preview

Subido el 5 de Agosto del 2013, el vídeo es una muestra de la artista Manami Matsumae, compositora del tema de Mighty No. 9, quien toca el tema musical en un solo de piano.

Enlaces Externos

Referencias

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