Mega Man HQ
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Mega Buster, también referido como Mega Destructor,[1], ó Mega Blaster, y conocido en Japón como Rock Buster (ロックバスター Rokku Basutā?), es el Arma Especial de Mega Man, un brazo-cañón que es el arsenal principal del "Bombardero Azul", capacitado para disparar disparos de energía; su función secundaria es copiar las habilidades de otro Robot Master, al registrar los datos de su chip C.I., dotando a Mega Man de los poderes de los jefes derrotados.

El término "Mega Buster" fue acuñado por primera vez en medios escritos durante la realización de "Mega Man: Dr. Wily's Revenge", y luego en la versión americana de "Mega Man 4", aún así, en la versión japonesa, el término "Rock Buster" siempre estuvo presente desde la primera entrega.

Tipos de Mega Buster[]

Mega Buster original[]

El Mega Buster original, también referido como Arm Cannon, fue diseñado/desarrollado por el Dr. Light durante los eventos del primer "Mega Man", para brindarle al robot doméstico, Rock, un medio de ataque.[2] Rock se convertiría en el robot de batalla, Mega Man, y usaría el poder del Mega Buster para detener a los robots industriales reprogramados por el Dr. Wily.

El Mega Buster fue indispensable para la victoría de Mega Man durante los eventos de "Mega Man 2".[3] También, en "Mega Man: Dr. Wily's Revenge", el Mega Buster fue crucial para derrotar al robot Enker.[4] Y por último, fue clave para resolver el incidente del robot γ de "Mega Man 3",[5] y el robo de la máquina del tiempo de "Mega Man II".[6]

El Mega Buster fue concebido como un cañón transformable instalado en ambos brazos de Mega Man, resultando ser un arma ambidiestra. Mega Buster almacena la energía solar captada por el panel central del casco de Mega Man, y la comprime en un disparo de energía llamado "Solar Bullet" (ソーラーバレット Sōrā Baretto?, Trad. Bala Solar).[7] Los disparos del Mega Buster son tan poderosos que abren huecos de 5 pies de longitud en roca sólida, pero requieren del uso constante del reactor de poder de Mega Man. Para no sobrecargar su reactor, Mega Man sólo puede utilizar un brazo-cañón a la vez.[8]

Funcionalidad del Mega Buster[]

El Mega Buster Original tiene una funcionalidad bastante básica, puede disparar 1 bala tras presionar el botón de ATAQUE, dicho bala es capaz de atravesar paredes, y ocasiona 1 HP de daño, tanto a enemigos como jefes. Además, cuenta con una función de Fuego Rápido (連射 Rensha?), que te permite disparar 3 balas consecutivasal presionar botón de ATAQUE repetidas veces.

Sprite Nombre Descripción
MM1-MegaBuster-NES
Disparo Normal El disparo normal se ejecuta con el botón A del control. la capacidad de disparo de este Buster es de 3 proyectiles por pantalla. Ésta capacidad de disparo se mantuvo en todos los títulos de la saga clásica. Además, hay un segundo botón que te permite disparar los 3 proyectiles a la vez de manera más rápida en vez de presionar el botón principal detenidamente para disparar uno por uno.

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Mmwwmegabuster
Disparo Normal En Wily Tower de Mega Man: The Wily Wars, el Mega Buster Original se dispara de la misma manera que el de NES, sólo que con el botón B en vez del A, ya que dicho botón se utiliza para ir al Menú de Armas. Como este título es un remake del viejo NES, imita toda mecánica del juego, lo que quiere decir que la capacidad de disparo también es de 3 proyectiles por pantalla. A diferencia del control de NES, éste no posee un botón que permita disparar rápidamente los 3 proyectiles juntos.

Sprite Nombre Descripción
Dr

MMII
Disparo Normal El Mega Buster Original de la serie Spin-Off de Game Boy, que en este caso son Mega Man: Dr. Wily's Revenge y Mega Man II, tienen la misma función, sólo que se ejecuta presionando el botón B del control pad de la consola portátil, sus proyectiles pueden ser disparados hasta tres veces en pantalla, y además mencionar que tampoco posee un boton de disparo rápido. Este Buster Original se mantuvo desde el primer título hasta Mega Man II, ya que posteriormente en Mega Man III el Dr. Light le da una mejora al Mega Buster, sin mencionar a Mega Man V (en donde Mega Man recibe una nueva mejora diferente en su Buster). El Mega Buster Original de estos juegos tienen un aspecto diferente en sus proyectiles, ya que en el primer juego sus proyectiles tienen una forma media circular, y en Mega Man II tienen una forma similar al original de NES.

Sprite Nombre Descripción
MMPC, MM3PC
Disparo Normal El Mega Buster Original de los videojuegos para el antiguo sistema MS-DOS de PC, Mega Man (PC) y Mega Man 3 (PC), tienen la misma función que el original, y se ejecuta presionando la Barra Espaciadora del teclado, pudiendo disparar hasta 3 proyectiles en pantalla. Éste Buster puede ser muy útil a la hora de enfrentarse a un jefe, ya que ellos no tienen inmunidad al recibir daño, aprovechándonos de esto, podemos vencerlos fácilmente presionando el botón de disparo varias veces cerca del jefe para vencerlo rápidamente. El proyectil que dispara este Buster tiene una forma circular y es de color blanco.

New Mega Buster[]

New Mega Buster,[9] conocido en Japón como New Rock Buster (ニューロックバスター Nyū Rokku Basutā?, Trad. Nuevo Rock Buster), es una versión potenciada del Mega Buster fabricada por el Dr. Light, durante los eventos de "Mega Man 4", para darle un mayor poder de ataque a Mega Man en vista de la amenaza que representaba el Dr. Cossack para la paz del mundo.[10] Posteriormente, el New Mega Buster siguió activo durante el incidente de la supercomputadora de "Mega Man III",[11] donde fue clave para vencer al robot Punk.

New Mega Buster cuenta con las mismas capacidades de ataque del Mega Buster original, además del proceso de Charge (チャージ Chāji?, Trad. Carga), dicho proceso permite a Mega Man acumular la energía solar de su reactor de poder, y disparar aquella energía en una ráfaga de poder, dicho ataque es referido como Charge Shot (チャージショット Chāji Shotto?, Trad. Disparo Cargado), y su poder ofensivo es superior al del disparo normal.

Funcionalidad del New Mega Buster[]

New Mega Buster conserva las funciones de Disparo Normal, y Fuego Rápido, del Mega Buster original, manteniendo el daño de 1 HP por disparo. El proceso de Carga se activa manteniendo presionado el botón de ATAQUE durante cierto período de tiempo, y luego soltarlo para disparar el Disparo Cargado.

New Mega Buster cuenta con 2 niveles de carga: el primero, provoca un disparo común de mayor tamaño, que causa tan sólo 1 HP de daño; el segundo, que es la Carga Completa, libera una descarga de energía solar que ocasiona un daño de 3 HP.

Sprite Nombre Descripción
CargaBuster2-MM4

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NewMegaBusterA
Carga Buster Nivel 1

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Disparo Nivel 1
Mantén presionado por un segundo el botón A del controlador, una vez que Mega Man tome un color azulado en su armadura mientras lo mantienes, suéltalo rápidamente, y disparará un proyectil grande y circular no muy potente. Éste nivel de disparo, se mantuvo únicamente en Mega Man 4, ya que posteriormente en otros videojuegos de la saga, sus disparos de primer nivel son de diferentes formas.
CargaBuster3-MM4

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NewMegaBuster
Carga Buster Nivel 2

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Disparo Nivel 2
Mantén presionado el botón A del controlador por unos segundos, una vez que Mega Man tome un color completamente verde en su armadura mientras lo mantienes, suéltalo normalmente, y disparará un gran disparo de energía de su Buster muy potente. Éste nivel de disparo, se mantuvo únicamente en Mega Man 4, ya que posteriormente en otros videojuegos de la saga, sus disparos de segundo nivel son de diferentes formas. Recuerda que también puedes disparar el disparo cargado nuevamente luego de haber disparado ya uno, manteniendo el botón de disparo nuevamente para disparar otro. Además hay una especie de bug que te permite disparar el disparo cargado con las manos: primero debes cargar tu buster completamente manteniendo el botón A, y sin dejar de mantenerlo, presionamos start y nos vamos al menú de armas, seleccionamos un arma que se pueda lanzar (como el Rain Flush o el Pharaoh Shot), una vez hecho esto ya puedes dejar de mantener el botón, y disparamos el arma que seleccionamos, rápidamente presionamos start y nos vamos nuevamente al menú de armas, seleccionamos el Buster y veremos que Mega Man disparará el disparo cargado con sus manos.

Imagen Nombre Descripción
CargaBuster2-GB3

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NewMegaBusterGB1
Carga Buster Nivel 1

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Disparo Nivel 1
En la entrega de Game Boy, Mega Man III, el disparo nivel 1 se ejecuta de la misma manera que el original de NES, pero manteniendo el botón B del control pad de la consola portátil. Una vez que mantengas por un segundo el botón B, la armadura de Mega Man cambiará a un color grisáceo, en ese momento suelta el botón rápidamente, y Mega Man disparará un proyectil grande y circular de color blanco no muy potente. Éste nivel de disparo, se mantuvo únicamente en Mega Man III, ya que posteriormente en otros videojuegos de Game Boy, sus disparos de primer nivel son de diferentes formas.
CargaBuster3-GB3

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NewMegaBusterGB2
Carga Buster Nivel 2

9480 Arrow2222

Disparo Nivel 2
Mantén presionado el botón B de la consola portátil por unos segundos, cuando veas que la armadura de Mega Man cambia a un color negro y grisáceo, suéltalo normalmente, y Mega Man disparará un gran disparo de energía de color blanco y negro muy potente. Éste nivel de disparo, se mantuvo únicamente en Mega Man III, ya que posteriormente en otros videojuegos de Game Boy, sus disparos de segundo nivel son de diferentes formas.

Super Mega Buster[]

Super Mega Buster,[9] conocido en Japón como Super Rock Buster (スーパーロックバスター Sūpā Rokku Basutā?), es una modificación del New Mega Buster hecha por el Dr. Cossack durante los eventos "Mega Man 5", con el propósito de aumentar el poder destructivo de Mega Man,[12] y así facilitar el rescate del Dr. Light, quien había sido secuestrado por un supuesto Proto Man.

En "Mega Man IV", el Super Mega Buster seguiría presente como arma principal de Mega Man,[13] pero tras comprobar el poderío del Dr. Wily y sus robots, el Dr. Light decidiría fabricar un potenciador para el Super Mega Buster,[14] aumentando su velocidad de carga y el tamaño de su disparo cargado, pero dado a que dicho potenciador se encontraba en fase experimental quedaría desactivado a la brevedad.[15]

Hace una corta aparición en la apertura de "Mega Man V", donde Mega Man intenta usar su disparo cargado contra Terra, pero éste resulta ser inmune a los mismos, por tanto el Dr. Light reemplaza el Super Mega Buster por el Mega Arm.

Funcionalidad del Super Mega Buster[]

Super Mega Buster conserva las mismas mecánicas del New Mega Buster en lo referente al Disparo Normal, Fuego Rápido y Disparo Cargado, su diferencia recae en el proceso de Carga: si Mega Man recibe daño mientras acumula energía, la carga se cancela.

Por sus valores de daño, el disparo normal sigue ocasionando 1 HP de daño, y también dispone de 2 niveles de disparo cargado, manteniendo intacto los valores ofensivos del New Mega Buster (una Carga Completa ocasiona un daño de 3 HP), sin embargo, el disparo cargado del Super Mega Buster es de mayor tamaño.

En la cuarta entrega de Game Boy, el Super Mega Buster sufre 2 variaciones: si eres golpeado la carga no se cancela; y cuando dispares el Super Mega Buster cargado al segundo nivel, provocará que Mega Man haga un corto retroceso debido a la enorme potencia de energía liberada. Adicionalmente, si consigues 4 Game Over consecutivos en 1 solo Escenario, se te otorgará un potenciador que aumentará la velocidad de carga del Super Mega Buster, además de modificar el segundo nivel de carga, pudiendo disparar un Disparo Cargado de mucho mayor tamaño, sin embargo, no modifica sus valores de daño, y dicho potenciador se perderá tras apagar el Game Boy.

Sprite Nombre Descripción
CargaBuster2-MM5

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SuperMegaBusterA
Carga Buster Nivel 1

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Disparo Nivel 1
Mantén presionado por un segundo el botón A del controlador, una vez que Mega Man tome un color rojizo en su armadura mientras lo mantienes, suéltalo rápidamente, y disparará una ráfaga de energía que se comprimirá en un potente proyectil.
CargaBuster3-MM5

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SuperMegaBuster
Carga Buster Nivel 2

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Disparo Nivel 2
Mantén presionado el botón A del controlador por unos segundos, una vez que Mega Man tome un color negro y azulado, suéltalo normalmente, y disparará un enorme y potente disparo de energía de su Buster, su potencia es tan grande que deja un rastro de energía tras su avance; el tamaño del proyectil es tan grande que abarca a enemigos que se arrastran por el suelo como Robot Mouse.

Imagen Nombre Descripción
CargaBuster2-GB4

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MMIV-SuperMegaBusterA
Carga Buster Nivel 1

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Disparo Nivel 1
En la entrega de Game Boy, Mega Man IV, el disparo nivel 1 se ejecuta de la misma manera que el original de NES, pero manteniendo el botón B del control pad de la consola portátil. Una vez que mantengas por un segundo el botón B, la armadura de Mega Man cambiará a un color grisáceo, en ese momento suelta el botón rápidamente, y Mega Man disparará un proyectil en forma de energía.
CargaBuster3-GB4

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MMIV-SuperMegaBusterB
Carga Buster Nivel 2

9480 Arrow2222

Disparo Nivel 2
Mantén presionado el botón B de la consola portátil por unos segundos, cuando veas que la armadura de Mega Man cambia a un color negro y grisáceo, suéltalo normalmente, y Mega Man disparará una enorme ráfaga de energía de color blanco y negro muy potente; su potencia es tan grande que provoca un retroceso en Mega Man.

Hyper Mega Buster[]

Hyper Mega Buster,[9] conocido en Japón como Hyper Rock Buster (ハイパーロックバスター Haipā Rokku Basutā?), es una revisión del Super Mega Buster hecha por el Dr. Light, sabiendo que un sexto intento de conquista mundial del Dr. Wily sería inevitable.[16] Fue el arma principal de Mega Man durante el incidente de Mr. X en "Mega Man 6".

Sabiendo que aumentar el poder del Mega Buster sería peligroso para Mega Man, el Dr. Light decidió mejorar otro aspecto del arma, su velocidad.[16] En comparación con el Super Mega Buster, el disparo cargado del Hyper Mega Buster se centra en la velocidad, pero como resultado, el tamaño del disparo cargado es inferior.

Funcionalidad del Hyper Mega Buster[]

Hyper Mega Buster conserva las mismas mecánicas de sus antecesores en lo referente al Disparo Normal, Fuego Rápido y Disparo Cargado, conservando el defecto de Carga del Super Mega Buster: si Mega Man recibe daño mientras acumula energía, la carga se cancela.

Por sus valores de daño, el disparo normal sigue ocasionando 1 HP de daño, y también dispone de 2 niveles de disparo cargado, manteniendo intacto los valores ofensivos del Super Mega Buster (una Carga Completa ocasiona un daño de 3 HP), sin embargo, el disparo cargado del Hyper Mega Buster es de menor tamaño.

Sprite Nombre Descripción
CargaBuster2-MM6

9480 Arrow2222

HyperMegaBusterA
Carga Buster Nivel 1

9480 Arrow2222

Disparo Nivel 1
Mantén presionado por un segundo el botón A del controlador, una vez que Mega Man tome un color rojizo en su armadura mientras lo mantienes, suéltalo rápidamente, y disparará una ráfaga de energía que se comprimirá en un potente proyectil.
CargaBuster3-MM6

9480 Arrow2222

HyperMegaBuster
Carga Buster Nivel 2

9480 Arrow2222

Disparo Nivel 2
Mantén presionado el botón A del controlador por unos segundos, una vez que Mega Man tome un color negro y azulado, suéltalo normalmente, y disparará un veloz y potente disparo de energía de su Buster.

Mega Arm[]


Mega Arm o Rock'n Arm (ロックンアーム Rokkun'āmu?, Trad. Mega Brazo), es una actualización de el Super Mega Buster realizado por el Dr. Light en Mega Man V para ayudar a Mega Man en su lucha contra los Astrodroides. A diferencia de el Super Mega Buster, no tiene retroceso de los disparos cargados, y la energía cargada no se pierde cuando es golpeado. Se puede cargar energía para disparar el puño de Mega Man como el Hard Knuckle de Hard Man.

Hay tres mejoras para el Mega Arm:

  • MH MH: Puede agarrar objetos desde lejos con la mano de Mega Man. Cuesta 90 P-Chips.
  • CL CL: Puede agarrar y atacar al enemigo una y otra vez. Cuesta 100 P-Chips.
  • Turbo Accelerator: El Mega Arm dispara y carga más rápido. Se obtiene al ser destruido cuatro veces seguidas en el mismo escenario. Puede ser mejorado hasta dos veces. No es salvado por contraseñas, pero se puede obtener de nuevo en cualquier momento.

Datos[]

Descripción en Mega Man II[]

RockBuster-World2-Manual Nombre del Arma: Rock Buster (P)
Como Conseguir: Equipo estándar de Rockman
Método y efectos de ataque con el Arma: Solo puedes atacar en dirección horizontal. Puedes disparar hasta 3 veces. La potencia es pequeña a costa de no consumir un medidor de energía.[17]

Datos en tarjetas "Carddass"[]

Carta de Rockman 1-2 Serie: Rockman Part 1
No: Título: Título (Traducción): HP:
02 ロックマン[ニューロックバスター] Rockman (New Rock Buster) 1000
Descripción Descripción (Traducción):
パワー最大!ニューロックバスター発射!! ¡Máximo Poder! ¡¡Dispara New Rock Buster!!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):
Carta de Rockman 3-86 Serie: Rockman Part 3
No: Título: Título (Traducción): HP:
86 ロックマン 【スーパーロックバスター】 Rockman (Super Rock Buster) 1700
Descripción Descripción (Traducción):
くらえ!正義のスーパーロックバスター!! ¡Toma! ¡¡Super Rock Buster de la justicia!!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):

Variantes del Mega Buster[]

X-Buster[]

Artículo principal: X-Buster

El X-Buster (エックスバスター Ekkusu Basutā?) es el Mega Buster Mark 17[18] usado por Mega Man X, siendo su arma primaria en todos los juegos de Saga X. Al igual que el Mega Buster, puede ser usado en ambos brazos y por default se puede comprimir la energía del mismo para disparar una ráfaga de energía plasmática.

Roll Buster[]

Roll Buster (ロールバスター Rōru Basutā?) es la contraparte del Mega Buster utilizada por Roll. Fue introducido originalmente en Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes como uno de los ataques especiales de Roll, debiendo ser "equipado" a su brazo para poder dispararlo, y solo era capaz de emplear Armas Especiales (en este caso, Mega Ball, Tornado Hold y Leaf Shield) después de que fueran entregadas por Eddie.

Dentro de la franquicia Mega Man, el Roll Buster hizo su debut en la versión para móviles del primer "Mega Man", lanzado exclusivamente en Japón durante 2008. Aquí, el Roll Buster funciona de la misma manera que el New Mega Buster de "Mega Man 4", con la diferencia de que éste es incapaz de copiar las habilidades de otros Robot Masters y cuenta con su propio Medidor de Armas, el cual solo es reducido al ejecutar disparos cargados. A su vez, el disparo cargado del Roll Buster puede destruir a los Bloques de Aguante, sin necesidad de utilizar el Super Arm u otras Armas Especiales.

Otros Medios[]

Mangas de Shigeto Ikehara[]

En "¡¡La Marcha de los Robots Fuera de Control!!" del manga "Rockman World", el Mega Buster fue diseñado por el Dr. Light al modificar el generador de energía de Rock para que libere esa energía en forma de disparo. El Mega Buster tiene un gran poder, logrando destruir a un Big Eye de un sólo ataque, inclusive Cut Man fue derrotado de un sólo disparo.

En "Batalla de Espacio-Tiempo - ¿¡El Enemigo del Futuro es Quién!?" del manga "Rockman World 2", durante su batalla contra Crash Man, Mega Man usaría el Disparo Giratorio (乱れ撃ち Midare Uchi?) para destruir a los esbirros de Crash Man.

En "El Guerrero de la Paz - ¡¡Rockman Está Aquí!!" del manga "Rockman", durante su encuentro contra Guts Man, Mega Man es atacado por unos Picket Man, así que los acaba con el Fuego Rápido (連射 Rensha?).

En "¡¡Sobrevive los Continuos Ataques del Ejército de Wily!!" también del manga "Rockman", mientras peleaba contra un Sniper Joe, Mega Man usa el Vulcan Buster (バルカンバスター Barukan Basutā?) pero es repelido por el escudo de Sniper Joe.

En "¡Detén la Ambición del Dr. Cossack!" del manga "Rockman 4", durante el ataque de los robots del Dr. Cossack a varias ciudades, Mega Man se enfrentaría a Giant Escargot, y dándose cuenta que los disparos normales del Mega Buster eran ineficaces decide usar el New Mega Buster, que el menciona como un potenciador en el cual el Dr. Light había estado trabajando en secreto, tras iluminar su cuerpo en energía lanza un poderoso Disparo Cargado que destruyó a Giant Escargot de un sólo golpe.

En "¡Debes Derrotar al Equipo de Defensa Más Fuerte!" del manga "Rockman 4", durante su batalla contra Bright Man, Mega Man conseguiría la victoria con un Disparo Cargado (チャージショット Chāji Shotto?, lit. Charge Shot). Luego, mientras peleaba contra Pharaoh Man, usaría el Disparo Aéreo Giratorio (回転空中ショット Kaiten Kūchū Shotto?) infructuosamente.

En "El Nombre del Nuevo Enemigo es, ¿¡Blues!?" del manga "Rockman 5", el Dr. Light le da un nuevo potenciador al Mega Buster, el Super Mega Buster. Luego de que el Dr. Light fuera secuestrado por un misterioso robot idéntico a Proto Man, Mega Man sigue su pista hasta una estación que se encontraba cerrada, viendo que le era imposible ingresar decide abrirse paso con un disparo cargado del Super Mega Buster.

Mega Man (Archie Comics)[]

El Mega Buster es la Master Weapon de Mega Man, instalado por el Dr. Light en el #1 de "¡Que los Juegos Comiencen!". Así mismo, el Mega Buster es la razón por la que Rock se hizo llamar "Mega Man".

Una gran diferencia con respecto a los videojuegos, es que Mega Man es capaz de cargar sus disparos desde el comienzo de la historia de los cómics, siendo que en los videojuegos esto fue capaz desde "Mega Man 4".

Galería[]

Ilustraciones, Bocetos y Conceptos[]

Capturas de Pantalla[]

Iconos[]

En ciertos videojuegos como "Mega Man", "Mega Man 2", "Mega Man 3", "Mega Man: Dr. Wily's Revenge", "Mega Man II" y "Mega Man: The Wily Wars" el Mega Buster es sólo representado por la letra P.

Comerciales[]

Juguetes[]

Referencias[]

  1. Versión Hispana de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
  2. Manual de Rockman 1
  3. Manual de Rockman 2
  4. Manual de Rockman World
  5. Manual de Rockman 3
  6. Manual de Rockman World 2
  7. The Reploid Research Lavatory-Dr. Right’s “Ask Me!”
  8. Super Adventure Rockman
  9. 9,0 9,1 9,2 Reploid Reserach Lavatory - Reminiscin’ bout Rockman’s reference books
  10. Manual de Rockman 4
  11. Manual de Rockman World 3
  12. Manual de Rockman 5
  13. Manual de Rockman World 4
  14. Dr. Light: "Hmmm..... Yo no esperaba que Wily fuera así de poderoso. Supongo que no tengo otra opción más que mejorar tu Mega Buster.", Mega Man IV
  15. Dr. Light: "Sin embargo, este potenciador aún se encuentra en etapa de investigación, por lo que si la Game Boy se apaga, el efecto del potenciador se perderá. Así que ten cuidado.", Rockman World 4
  16. 16,0 16,1 The Reploid Research Lavatory - The Lost Episode of Rockman 6
  17. Manual de Rockman World 2
  18. Escena de Introducción de Mega Man X
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Saga Principal Mega Man234567891011
Saga de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Saga de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Saga Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes/
Colecciones
Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)3Mega Man (Game Gear)
Rockman & Forte: Mirai Kara no ChōsenshaRockman Strategy
Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CD
Rockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji IzukiMega Man Magamix
Rockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Historietas Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series de TV Mega Man TV
OVA Mega Man: Upon a Star
Carddass Part 1Part 2Part 3Part 4
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