Mega Man HQ
 
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|logo = [[Archivo:Nintendo_Entertainment_System_logo.png|275px]]
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|logo = [[Archivo:Nintendo_Entertainment_System_logo.png|270px]][[Archivo:FamicomFamily.png|270px]]
|tipo = Videoconsola|imagen de la consola = [[Archivo:Nintendo_NES.jpg|275px]]|fabricante = [[Nintendo]]|generación = Tercera generación (era de los 8 bits)|lanzamiento = [[Archivo:Japan.png|Japón]] 15 de julio de 1983<br>[[Archivo:USA.png|Estados Unidos]] 18 de octubre de 1985<br>[[Archivo:Europe.png|Europa]] 1 de septiembre de 1986|CPU = Unidad Ricoh 2A03 de 8 bits (procesador MOS 6502)|otros nombres = NES<br>Family Computer|soporte = Cartucho ROM|controles = Dos puertos de controlador<ref group=n. name=a>El Famicom original no incluía puertos de controlador exclusivos.</ref><br>Una ranura de expansión|predecesor = [http://es.wikipedia.org/wiki/TV-Game_6 Color TV Game]|sucesor = [http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System Super Nintendo]|numero de megaman = 6 + (1 exclusivo de Japón)|emulador funcional = [http://www.emulator-zone.com/doc.php/nes/nestopia.html Nestopia]<br>[http://www.emulator-zone.com/doc.php/nes/jnes.html Jnes]<br>[http://www.emulator-zone.com/doc.php/nes/virtuanes.html VirtualNES]<br>[http://www.emulator-zone.com/doc.php/nes/rocknes.html RockNES]<ref group=n. name=b>No emula ROMs de Mega Man 1 que sean de la región Europea.</ref>}}
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|tipo = Videoconsola|imagen de la consola = [[Archivo:Nintendo_NES.jpg|275px]]|fabricante = [[Nintendo]]|generación = Tercera generación (era de los 8 bits)|lanzamiento = [[Archivo:Japan.png|Japón]] 15 de julio de 1983<br>[[Archivo:USA.png|Estados Unidos]] 18 de octubre de 1985<br>[[Archivo:Europe.png|Europa]] 1 de septiembre de 1986|CPU = Unidad Ricoh 2A03 de 8 bits (procesador MOS 6502)|otros nombres = NES<br>Family Computer|soporte = Cartucho ROM|controles = Dos puertos de controlador<ref group=n. name=a>El Famicom original no incluía puertos de controlador exclusivos.</ref><br>Una ranura de expansión|predecesor = [http://es.wikipedia.org/wiki/TV-Game_6 Color TV Game]|sucesor = [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]]|numero de megaman = 7|emulador funcional = [http://www.emulator-zone.com/doc.php/nes/nestopia.html Nestopia]<br>[http://www.emulator-zone.com/doc.php/nes/jnes.html Jnes]<br>[http://www.emulator-zone.com/doc.php/nes/virtuanes.html VirtualNES]<br>[http://www.emulator-zone.com/doc.php/nes/rocknes.html RockNES]<ref group=n. name=b>No emula ROMs de "Mega Man" (1987) que sean PAL (región europea).</ref>}}
   
'''Nintendo Entertainment System''' (conocida también como '''NES''' o '''Nintendo NES''')<ref>[http://www.amazon.com/Nintendo-NES-System-Video-Console-entertainment/dp/B00004SVYQ «Nintendo NES System - Video Game Console]</ref> fue una videoconsola de 8 bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos. Fue lanzada por [[Nintendo]] en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón (donde se comercializó por primera vez en 1983), China, Vietnam, Singapur y Filipinas se la conoció con el nombre de {{Japones|'''Family Computer'''|ファミリーコンピュータ}}, abreviado comúnmente como {{Japones|'''Famicom'''|ファミコン||, o simplemente '''FC'''}}. En Corea del Sur se llamó '''Hyundai Comboy''' (현대 컴보이) y fue distribuida por [http://es.wikipedia.org/wiki/Hyundai_Electronics Hyundai Electronics], mientras que en regiones como Rusia y el sur de Asia pasó a denominarse '''Dendy''' (Де́нди) y '''Tata Famicom''', respectivamente. En 1990, la [[Super Nintendo]] reemplazó a Nintendo NES en el mercado.
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'''Nintendo Entertainment System''', también referida como '''NES''' o '''Nintendo NES''',<ref>[http://www.amazon.com/Nintendo-NES-System-Video-Console-entertainment/dp/B00004SVYQ «Nintendo NES System - Video Game Console]</ref> conocida en Japón como {{Japones|'''Family Computer'''|ファミリーコンピュータ|Famirī Konpyūta}}, abreviado como {{Japones|'''Famicom'''|ファミコン||, o simplemente '''FC'''}}, fue una videoconsola de '''8 bits''' perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos, lanzada al público en '''1983'''. Fue lanzada por '''[[Nintendo]]''' en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En Corea del Sur se llamó '''Hyundai Comboy''' (현대 컴보이) y fue distribuida por [http://es.wikipedia.org/wiki/Hyundai_Electronics Hyundai Electronics], mientras que en regiones como Rusia y el sur de Asia pasó a denominarse '''Dendy''' (Де́нди) y '''Tata Famicom''', respectivamente. En 1990, la [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] reemplazó a Nintendo NES en el mercado. En algunos países de Sudamérica, es conocida como '''Family Game'''.__TOC__{{-}}
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==Videojuegos==
 
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"'''[[Mega Man (Franquicia)|Mega Man]]'''", desarrollado por [[Capcom]], debutó en la consola de '''Nintendo Entertainment System''', publicando un total de '''7 videojuegos''' (1987-1993), exclusivamente de la [[Mega Man (Saga)|saga '''clásica''']]. Distribuido por Capcom en Japón y Norteamérica; en Europa, fue Nintendo la que distribuyó a "Mega Man".
Está considerada como la videoconsola más exitosa de su época<ref name="gazzwa">GaZZwa. «History of games (part 2)» (http). Archivado desde el original, el 4 de julio de 2007. Consultado el 12 de febrero de 2006.</ref><ref group=n. name=c>En ese entonces, Nintendo NES era considerado como el sistema más comercializado a nivel mundial, principalmente en Asia y Norteamérica; en Europa, impactó también de manera importante, aunque su nivel de ventas se mantuvo por debajo del alcanzado por la consola [[Sega Master System]].</ref><ref group=n. name=e> Mundialmente, Nintendo vendió un total de 61,9 millones de unidades NES: 19,35 millones en Japón, 34 millones en el continente americano y 8,5 millones en otras regiones.</ref> y contribuyó a revitalizar de forma significativa la industria estadounidense de los videojuegos, la cual había sufrido previamente una debacle financiera que ocasionó que varias empresas especializadas quebraran,<ref>[http://web.archive.org/web/20080228191914/http://intl-nms.sagepub.com/cgi/reprint/8/1/117.pdf Consalvo, Mia (2006). «Console video games and global corporations: Creating a hybrid culture» (PDF). New Media Society 8 (1): pp. 117–137. doi:10.1177/1461444806059921.]</ref> además de establecer el nivel estándar para consolas posteriores en aspectos primordiales como el diseño de cada juego<ref group=n. name=d>El juego incluido con la consola, ''[[Super Mario Bros.]]'', popularizó el [[Videojuego de plataformas|género de las plataformas]] e introdujo elementos que habrían de ser luego copiados en otros juegos subsecuentes.</ref><ref>[http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/15influential/p6_01.html Most Influential Games of All Time]</ref> y planteamiento de mandos.<ref group=n. name=f>Los refinamientos de cruceta usados en el controlador de NES serían incorporados después en cada nueva consola principal en lo sucesivo.</ref><ref>[http://register.nintendo.com/newsarticle?page=newsArchive&articleid=Q_m8EAksWkrkwRE1kPUQ4Jeago7fOXTL&page=archive Nintendo (16 de julio de 2006). «Nintendo Wins Emmy Award»]. Nota de prensa. Consultado el 24 de octubre de 2007.</ref><ref group=n. name=g> Nintendo obtuvo por este tipo de mando un [[Premios Emmy|reconocimiento Emmy]] en la categoría de desarrollo sobresaliente a nivel técnico o de ingeniería.</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20080228191914/http://www.emmyonline.org/tech/applications/engineering_award_winners_rev6.pdf National Academy of Television Arts And Sciences].</ref> Asimismo, a partir de esta consola Nintendo estableció un modelo de negocios estandarizado en la era contemporánea y referente a la licencia de software para desarrolladores tipo ''[http://es.wikipedia.org/wiki/Third-Party third-party]''.<ref>Sanchez-Crespo, Daniel, Core Techniques and Algorithms in Game Programming, 24 de octubre de 2007, 8 de septiembre de 2003, New Riders Games - Pág. 14</ref>
 
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*'''[[Mega Man (Saga)|Saga Clásica]]:'''
==Historia==
 
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**[[Mega Man (Videojuego)|Mega Man]] / ​[[Rockman 1|Rockman]] ([[Archivo:Japan.png|Japón]] [[Archivo:USA.png|USA]] 1987, [[Archivo:Europe.png|Europa]] 1989)
===Lanzamiento en Japón: Famicon===
 
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**[[Mega Man 2]] / [[Rockman 2: Dr. Wily no Nazo]] ([[Archivo:Japan.png|Japón]] 1988, [[Archivo:USA.png|USA]] 1989, [[Archivo:Europe.png|Europa]] 1990)
[[Archivo:Famicom.png|thumb|right|Family Computer (Famicom).]]
 
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**[[Mega Man 3]] / [[Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?]] ([[Archivo:Japan.png|Japón]] [[Archivo:USA.png|USA]] 1990, [[Archivo:Europe.png|Europa]] 1992)
Tras una serie de redituables lanzamientos ''arcade'' a principios de los años 1980, [[Nintendo]] concibió la producción de una videoconsola a base de cartuchos.<ref>Liedholm, Marcus and Mattias. «History of the Nintendo Entertainment System or Famicom» (http). Nintendo Land. Consultado el 12 de febrero de 2006.</ref> Bajo este concepto, Masayuki Uemura y su equipo Nintendo R&D se encargaron de diseñar un sistema de juego que fuera menos costoso que sus competidores directos y que además tuviera un desempeño exitoso en el mercado con el fin de que no pudiera ser sobrepasado a nivel comercial por otros sistemas rivales, por lo menos en un período de un año.<ref>«Building the Ultimate Game Machine», Nintendo Famicom: 20 Years of Fun!, GameSpy, 15 de julio, pp. 7</ref>
 
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**[[Mega Man 4]] / [[Rockman 4: Aratanaru Yabou!!]] ([[Archivo:Japan.png|Japón]] 1991, [[Archivo:USA.png|USA]] [[Archivo:Europe.png|Europa]] 1992)
=== La versión norteamericana: NES ===
 
  +
**[[Mega Man 5]] / [[Rockman 5: Blues' no Wana!?]] ([[Archivo:Japan.png|Japón]] [[Archivo:USA.png|USA]] 1992, [[Archivo:Europe.png|Europa]] 1993)
==== Nintendo Advanced Video System ====
 
  +
**[[Mega Man 6]] / [[Rockman 6: The Greatest Battle of All Time!!]] ([[Archivo:Japan.png|Japón]] 1993, [[Archivo:USA.png|USA]] 1994)
[[Archivo:Nintendo AVS display case (medium angle).jpg|thumb|left|200px|Dispositivos que habrían de ser usados por la consola Nintendo Advanced Video System, en exhibición en la Nintendo World Store.]]
 
 
**[[Wily and Right's RockBoard: That's Paradise]] ([[Archivo:Japan.png|Japón]] 1993)
 
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Dado al '''éxito''' de los videojuegos de sobremesa, Capcom decide crear el videojuego de "Mega Man" para conseguir un lugar en el mercado de Nintendo como compañía "''third-party''".
La compañía Nintendo, sintiéndose alentada por el triunfo conseguido en Japón, fijó su atención en el mercado norteamericano. De esta forma, entró en una etapa de negociaciones con [[Atari]] con el fin de que ésta distribuyese la Famicom en dicho continente bajo el nombre de Nintendo Advanced Video Gaming System (en español, «Sistema avanzado de videojuegos Nintendo»), aunque en el último momento el acuerdo fracasó.<ref name="Kent283">The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World</ref><ref name="nintendoland_history">The History of the Nintendo Entertainment System or Famicom</ref>
 
 
==== Nintendo NES ====
 
En junio de [[1985]], Nintendo dio a conocer una versión totalmente diferente de la Nintendo Advanced Video System en el evento CES de ese año, abandonando para ello el concepto de una [[computadora doméstica]]. Dicho sistema pasó a conocerse como Nintendo Entertainment System y peculiarmente conservó varios elementos diseñados inicialmente para el proyecto original (Nintendo Advanced Video System), tales como el color gris y el aspecto físico de una caja. Con tal de lograr un efecto positivo en el nivel de ventas, Nintendo optó por fabricar un «sistema de entretenimiento» en vez de una «consola», estableciendo de esta forma a la Famicom americana como un juguete con accesorios exclusivos tales como una [[Nintendo Zapper|pistola de luz]] y un [[R.O.B.|accesorio robótico]] a base de baterías que respondía físicamente a los destellos de una pantalla.<ref name="Rise of Nintendo" />
 
 
[[Archivo:NES nn.jpg|thumb|right|150px|Nintendo Entertainment System.]]
 
En el proceso, Nintendo firmó un acuerdo de distribución con la empresa [[Worlds of Wonder]], a partir del cual incluyó los populares Teddy Ruxpin y [[Lazer Tag]] con el propósito de hacer que más tiendas optaran por comercializar la NES.<ref name="Rise of Nintendo">Play Value: The Rise of Nintendo.</ref> De forma simultánea, la empresa lanzó un total de dieciocho juegos.<ref group=n.>Los juegos que se lanzaron de manera simultánea al estreno de la consola en Norteamérica son los siguientes: ''[[10-Yard Fight]]'', ''[[Baseball (videojuego)|Baseball]]'', ''[[Clu Clu Land]]'', ''[[Donkey Kong Jr. Math]]'', ''[[Duck Hunt]]'', ''[[Excitebike]]'', ''[[Golf (videojuego)|Golf]]'', ''[[Gyromite]]'', ''[[Hogan's Alley]]'', ''[[Ice Climber]]'', ''[[Kung-Fu Master]]'', ''[[Mach Rider]]'', ''[[Pinball (videojuego)|Pinball]]'', ''[[Stack-Up]]'', ''[[Super Mario Bros.]]'', ''[[Tennis (videojuego)|Tennis]]'', ''[[Wild Gunman]]'' y ''[[Wrecking Crew]]''.</ref> Resulta destacable mencionar que, para acelerar la distribución de estos títulos para la temporada navideña, algunas variedades de dichos juegos contenían circuitos propios de la Famicom junto a un adaptador para que pudieran ser compatibles con los sistemas del continente americano.
 
===Historia con [[Mega Man (Franquicia)|Mega Man]]===
 
[[Archivo:MM3_revista.jpg|thumb|left|Revista que cita a Mega Man 3 (1990).]]Para 1987, [[Capcom]] buscaba distribuirse en el mercado de las videoconsolas caseras. Los directivos concibieron al personaje [[Mega Man (Personaje)|Rockman]] como una competencia directa de los videojuegos de plataforma de la época. El proyecto fue encargado a [[Akira Kitamura]] y [[Keiji Inafune]], como líder del grupo de artistas, quienes diseñaron al personaje. Para el 17 de diciembre de 1987 logran sacar al mercado "Rockman" (meses después lo distribuyen en Norteamérica como "''[[Mega Man (Videojuego)|Mega Man]]''").
 
 
Debido a la excesiva demanda del 1º título, Capcom para 1988 comienza a producir la secuela, ''[[Mega Man 2]]'', superando el éxito de su antecesor. Cierran la trilogía en 1990 con ''[[Mega Man 3]]'', siendo a su vez los títulos más recordados de su época de 8 bits.
 
 
Para los últimos años de la NES, Capcom logra distribuir 3 títulos más: ''[[Mega Man 4]]'', ''[[Mega Man 5]]'' y ''[[Mega Man 6]]'', siendo los 2 últimos estrenados en los comienzos de la Super Nintendo, no logrando la misma repercusión que los 3 primeros (Mega Man 6 fue parte del grupo de juegos del último año de la NES).
 
 
Asi mismo, en Japón, Capcom lanzó un título extra de Mega Man conocido como [[Wily and Right's RockBoard: That's Paradise]] que nunca fue comercializado en Norteamérica debido a los problemas de distribución en Japón.
 
====Juegos====
 
En resumen, fueron lanzados 6 juegos de [[Mega Man (Franquicia)|Mega Man]] para esta consola, todos ellos pertenecientes a la [[Mega Man (Saga)|Saga Clásica]], más un spin-off el cual no salió de Japón: formando un total de 7 juegos, los cuales son:
 
*[[Mega Man (Videojuego)|Mega Man]]
 
*[[Mega Man 2]]
 
*[[Mega Man 3]]
 
*[[Mega Man 4]]
 
*[[Mega Man 5]]
 
*[[Mega Man 6]]
 
*[[Wily and Right's RockBoard: That's Paradise]] (solo en Japón)
 
   
 
==Controladores de juego==
 
==Controladores de juego==
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En todos los videojuegos de Mega Man de la consola NES, el controlador de la consola compuesto por 4 botones y un mando de movimiento. Sus funciones siempre han sido:
[[Archivo:NES_manija.jpg|thumb|Los controles de la NES, cuyo esquema de colores era más refundido con tal de combinar con sus tonos templados, podían ser desconectados y carecían del micrófono existente en los primeros controles de la Famicom.]]
 
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{| style="text-align:center;"
Los controles para la NES y la Famicom tenían un diseño a manera de ladrillo oblongo con una simple disposición de cuatro botones: dos botones redondos con las letras «A» y «B» en su superficie, un botón «START» y un botón «SELECT». Estos utilizaban el pad (entiéndase por «mando») direccional en forma de cruz diseñado por Gunpei Yokoi, empleado de Nintendo, para los sistemas Game & Watch de la empresa, con el propósito de reemplazar a las voluminosas palancas de mando (joysticks) de los controles, las cuales se venían usando de manera tradicional en consolas previas.
 
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|'''Mando direccional:'''<br />Movimiento de [[Mega Man (Personaje)|Mega Man]]
 
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|width=225px|[[Archivo:NES_manija.jpg|200px]]
El modelo original de la Famicom tenía dos controles de juego conectados a la parte trasera. El segundo control carecía de los botones START y SELECT, aunque contaba con un pequeño micrófono. Sin embargo, se sabe con certeza que pocos juegos hicieron uso de dicha funcionalidad. De igual forma, los botones A y B de las primeras unidades Famicom tenían forma cuadrada.45 Tiempo después, habrían de adoptar una forma circular después de hacerse evidente el hecho de que los botones cuadrados se quedaban atrapados en la carcasa del control al presionarse, aspecto que provocaba fallos en el hardware y, a últimas instancias, el congelamiento del sistema mientras se encontraba en plena ejecución de un juego.
 
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|'''Botón A:'''<br />Salto<p>'''Botón B:'''<br />Ataque</p>
 
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|-
Los controles de la NES, cuyo esquema de colores era más refundido con tal de combinar con sus tonos templados, podían ser desconectados y carecían del micrófono existente en los primeros controles de la Famicom.
 
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|colspan=2|'''SELECT:'''<br />Nada. Sin embargo, en el primer "Mega Man", tenía la capacidad de pausar la partida sin enviarnos al [[Galería:Menú|menú]]
Para evitar los controles con cableado fijo, Nintendo NES presentaba un diseño con dos puertos personalizados de siete pines ubicados en el frontal. Además, los dos controles de la NES eran idénticos entre sí, a diferencia de los controladores usados por la Famicom original.
 
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|'''START:'''<br />Pausa la partida, enviándonos al menú de [[Items|ítems]].
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|}
   
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==Galería==
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===Imágenes de la consola===
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Famicom.png|Family Computer.
 
NES nn.jpg|Nintendo Entertainment System.
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CartuchoNES.jpg|Cartucho de NES distribuidos en Norteamérica y Europa (siendo más largos que los cartuchos japoneses.)
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==Notas==
 
==Notas==
 
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[[Categoría:Consolas]]
 
[[Categoría:Consolas]]
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[[Categoría:Consolas de Nintendo]]
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[[Categoría:Consolas Caseras]]

Revisión actual - 00:46 29 dic 2018

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Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System logoFamicomFamily
Nintendo NES

Nintendo Entertainment System, también referida como NES o Nintendo NES,[1] conocida en Japón como Family Computer (ファミリーコンピュータ Famirī Konpyūta?), abreviado como Famicom (ファミコン? , o simplemente FC), fue una videoconsola de 8 bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos, lanzada al público en 1983. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En Corea del Sur se llamó Hyundai Comboy (현대 컴보이) y fue distribuida por Hyundai Electronics, mientras que en regiones como Rusia y el sur de Asia pasó a denominarse Dendy (Де́нди) y Tata Famicom, respectivamente. En 1990, la Super Nintendo reemplazó a Nintendo NES en el mercado. En algunos países de Sudamérica, es conocida como Family Game.

Videojuegos

"Mega Man", desarrollado por Capcom, debutó en la consola de Nintendo Entertainment System, publicando un total de 7 videojuegos (1987-1993), exclusivamente de la saga clásica. Distribuido por Capcom en Japón y Norteamérica; en Europa, fue Nintendo la que distribuyó a "Mega Man".

Dado al éxito de los videojuegos de sobremesa, Capcom decide crear el videojuego de "Mega Man" para conseguir un lugar en el mercado de Nintendo como compañía "third-party".

Controladores de juego

En todos los videojuegos de Mega Man de la consola NES, el controlador de la consola compuesto por 4 botones y un mando de movimiento. Sus funciones siempre han sido:

Mando direccional:
Movimiento de Mega Man
NES manija Botón A:
Salto

Botón B:
Ataque

SELECT:
Nada. Sin embargo, en el primer "Mega Man", tenía la capacidad de pausar la partida sin enviarnos al menú
START:
Pausa la partida, enviándonos al menú de ítems.

Galería

Imágenes de la consola

Notas

  1. El Famicom original no incluía puertos de controlador exclusivos.
  2. No emula ROMs de "Mega Man" (1987) que sean PAL (región europea).

Referencias