Mega Man HQ
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Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System logo
Nintendo NES

Nintendo Entertainment System (conocida también como NES o Nintendo NES)[1] fue una videoconsola de 8 bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón (donde se comercializó por primera vez en 1983), China, Vietnam, Singapur y Filipinas se la conoció con el nombre de Family Computer (ファミリーコンピュータ?), abreviado comúnmente como Famicom (ファミコン? , o simplemente FC). En Corea del Sur se llamó Hyundai Comboy (현대 컴보이) y fue distribuida por Hyundai Electronics, mientras que en regiones como Rusia y el sur de Asia pasó a denominarse Dendy (Де́нди) y Tata Famicom, respectivamente. En 1990, la Super Nintendo reemplazó a Nintendo NES en el mercado.

Está considerada como la videoconsola más exitosa de su época[2][n. 3][n. 4] y contribuyó a revitalizar de forma significativa la industria estadounidense de los videojuegos, la cual había sufrido previamente una debacle financiera que ocasionó que varias empresas especializadas quebraran,[3] además de establecer el nivel estándar para consolas posteriores en aspectos primordiales como el diseño de cada juego[n. 5][4] y planteamiento de mandos.[n. 6][5][n. 7][6] Asimismo, a partir de esta consola Nintendo estableció un modelo de negocios estandarizado en la era contemporánea y referente a la licencia de software para desarrolladores tipo third-party.[7]

Historia

Lanzamiento en Japón: Famicon

Famicom

Family Computer (Famicom).

Tras una serie de redituables lanzamientos arcade a principios de los años 1980, Nintendo concibió la producción de una videoconsola a base de cartuchos.[8] Bajo este concepto, Masayuki Uemura y su equipo Nintendo R&D se encargaron de diseñar un sistema de juego que fuera menos costoso que sus competidores directos y que además tuviera un desempeño exitoso en el mercado con el fin de que no pudiera ser sobrepasado a nivel comercial por otros sistemas rivales, por lo menos en un período de un año.[9]

La versión norteamericana: NES

Nintendo Advanced Video System

Nintendo AVS display case (medium angle)

Dispositivos que habrían de ser usados por la consola Nintendo Advanced Video System, en exhibición en la Nintendo World Store.

La compañía Nintendo, sintiéndose alentada por el triunfo conseguido en Japón, fijó su atención en el mercado norteamericano. De esta forma, entró en una etapa de negociaciones con Atari con el fin de que ésta distribuyese la Famicom en dicho continente bajo el nombre de Nintendo Advanced Video Gaming System (en español, «Sistema avanzado de videojuegos Nintendo»), aunque en el último momento el acuerdo fracasó.[10][11]

Nintendo NES

En junio de 1985, Nintendo dio a conocer una versión totalmente diferente de la Nintendo Advanced Video System en el evento CES de ese año, abandonando para ello el concepto de una computadora doméstica. Dicho sistema pasó a conocerse como Nintendo Entertainment System y peculiarmente conservó varios elementos diseñados inicialmente para el proyecto original (Nintendo Advanced Video System), tales como el color gris y el aspecto físico de una caja. Con tal de lograr un efecto positivo en el nivel de ventas, Nintendo optó por fabricar un «sistema de entretenimiento» en vez de una «consola», estableciendo de esta forma a la Famicom americana como un juguete con accesorios exclusivos tales como una pistola de luz y un accesorio robótico a base de baterías que respondía físicamente a los destellos de una pantalla.[12]

NES nn

Nintendo Entertainment System.

En el proceso, Nintendo firmó un acuerdo de distribución con la empresa Worlds of Wonder, a partir del cual incluyó los populares Teddy Ruxpin y Lazer Tag con el propósito de hacer que más tiendas optaran por comercializar la NES.[12] De forma simultánea, la empresa lanzó un total de dieciocho juegos.[n. 8] Resulta destacable mencionar que, para acelerar la distribución de estos títulos para la temporada navideña, algunas variedades de dichos juegos contenían circuitos propios de la Famicom junto a un adaptador para que pudieran ser compatibles con los sistemas del continente americano.

Historia con Mega Man

Fueron lanzados 6 juegos de Mega Man para esta consola (todos pertenecientes a la saga clásica), más un spin-off el cual no salió de Japón, formando un total de 7. Aquí está la lista de juegos lanzados para NES:

Sólo en Japón:

Notas

  1. El Famicom original no incluía puertos de controlador exclusivos.
  2. No emula ROMs de Mega Man 1 que sean de la región Europea.
  3. En ese entonces, Nintendo NES era considerado como el sistema más comercializado a nivel mundial, principalmente en Asia y Norteamérica; en Europa, impactó también de manera importante, aunque su nivel de ventas se mantuvo por debajo del alcanzado por la consola Sega Master System.
  4. Mundialmente, Nintendo vendió un total de 61,9 millones de unidades NES: 19,35 millones en Japón, 34 millones en el continente americano y 8,5 millones en otras regiones.
  5. El juego incluido con la consola, Super Mario Bros., popularizó el género de las plataformas e introdujo elementos que habrían de ser luego copiados en otros juegos subsecuentes.
  6. Los refinamientos de cruceta usados en el controlador de NES serían incorporados después en cada nueva consola principal en lo sucesivo.
  7. Nintendo obtuvo por este tipo de mando un reconocimiento Emmy en la categoría de desarrollo sobresaliente a nivel técnico o de ingeniería.
  8. Los juegos que se lanzaron de manera simultánea al estreno de la consola en Norteamérica son los siguientes: 10-Yard Fight, Baseball, Clu Clu Land, Donkey Kong Jr. Math, Duck Hunt, Excitebike, Golf, Gyromite, Hogan's Alley, Ice Climber, Kung-Fu Master, Mach Rider, Pinball, Stack-Up, Super Mario Bros., Tennis, Wild Gunman y Wrecking Crew.

Referencias

  1. «Nintendo NES System - Video Game Console
  2. GaZZwa. «History of games (part 2)» (http). Archivado desde el original, el 4 de julio de 2007. Consultado el 12 de febrero de 2006.
  3. Consalvo, Mia (2006). «Console video games and global corporations: Creating a hybrid culture» (PDF). New Media Society 8 (1): pp. 117–137. doi:10.1177/1461444806059921.
  4. Most Influential Games of All Time
  5. Nintendo (16 de julio de 2006). «Nintendo Wins Emmy Award». Nota de prensa. Consultado el 24 de octubre de 2007.
  6. National Academy of Television Arts And Sciences.
  7. Sanchez-Crespo, Daniel, Core Techniques and Algorithms in Game Programming, 24 de octubre de 2007, 8 de septiembre de 2003, New Riders Games - Pág. 14
  8. Liedholm, Marcus and Mattias. «History of the Nintendo Entertainment System or Famicom» (http). Nintendo Land. Consultado el 12 de febrero de 2006.
  9. «Building the Ultimate Game Machine», Nintendo Famicom: 20 Years of Fun!, GameSpy, 15 de julio, pp. 7
  10. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World
  11. The History of the Nintendo Entertainment System or Famicom
  12. 12,0 12,1 Play Value: The Rise of Nintendo.
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