Octopus Battery, conocido en Japón como Adhering Suzy (くっつきスージー Kuttsuki Sūjī?), es un robot de un solo ojo que se pega a las paredes. Son una variedad únicamente presente en La Saga Clásica de Mega Man.
Tipos de Octopus Battery
Octopus Battery
Octopus Battery, conocido en Japón como Adhering Suzy (くっつきスージー Kuttsuki Sūjī?, Trad. Suzy Adhesiva), es un robot con función de barricada hecho de una resistente armazón, y es utilizado para bloquear áreas restringidas. Ellos pueden moverse en el aire de lado a lado o de arriba hacia abajo, y entonces se adhieren a las paredes. Ellos son hallados en grupos, moviendose al unisono.
En Mega Man, aparecen en los Escenarios de Cut Man, de Ice Man, además de la 3º Planta Manufacturadora de Robots; es débil al Thunder Beam. En Mega Man: Dr. Wily's Revenge, Octopus Battery aparece en los Escenarios de Ice Man, de Fire Man, de Elec Man, además del Wily Castillo.
Octopus Battery G
Octopus Battery G, conocido en Japón como Suzy G (スージーG Sūjī G?, La letra G significa gravedad), es una versión modificada del Octopus Battery, ha sido equipado con un componente de gravedad, debido a ello es incapaz de moverse. Sin embargo, puede moverse si la gravedad cambia. Es el único modelo de este robot que puede disparar.
En Mega Man 5, Octopus Battery G aparece en el Escenario de Gravity Man, además del 3º Castillo de Proto Man.
Giant Octopus Battery
Giant Octopus Battery, conocido en Japón como Giant Suzy (ジャイアントスージー Jaianto Sūjī?, Trad. Suzy Gigante), es una versión gigante del Octopus Battery. Su gran aumento de tamaño y peso le dan un poderoso ataque de golpetazo de cuerpo. Por otra parte, se ha dado la capacidad de saltar y moverse a lo largo de superficies. A más daño que recibe, más rápido se moverá.
En Mega Man III, Giant Octopus Battery es el Jefe de Fortaleza del 1º Wily Castillo (Mega Man III); es débil al Spark Shock; también, es el Sub-Jefe de la Wily Estación (Mega Man III).
Hunter
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Hunter (ハンター Hantā?, Trad. Cazador) es una versión modificada del Octopus Battery. Existen 2 versiones, la primera rebota y es capaz de duplicarse; la segunda, en realidad son 2 Hunters: el que cierra el ojo, ataca si es atacado, y el otro, que tiene el ojo abierto es el único que recibe daño.
En Mega Man IV, Hunter 1 es el Jefe de Fortaleza del 2º Wily Acorazado; el Hunter 2 es el Jefe de Fortaleza del 3º Wily Acorazado.
Apariciones y Estrategias como Jefe
Mega Man III
Estrategia: Giant Octopus Battery debe ser hallado después de vencer a los 4 primeros Robot Master, cuando entres él aparecerá y empezará a moverse de una lado hacía otro intentando embestirte (el tamaño de la pantalla y el espacio es muy pequeño, por lo que resultara díficil esquivar cada embestida). Se moverá en dirección de las agujas del reloj.
Se debe usar el Spark Shock, pero mientras des cada golpe él avanzará más rápido hasta ser destruido.
Cuando es visto como Sub-Jefe del Escenario Final, pierde los movimientos de salto y solo avanzar. Cuando es destruido te otorga una Cápsulas de Vida.
Mega Man IV
Estrategia 1: Una vez dentro, Hunter se moverá rápidamente de un lado a otro, rebotando violentamente. Cuando es golpeado crea 3 copias de si mismo, los cuales también rebotarán en varias direcciones. Utiliza el Pharaoh Shot, en el Hunter original, consumiendo su HP de manera veloz. Cuando Hunter sea destruido dejará una Cápsula de Vida dejando abierto el camino al siguiente nivel del Wily Acorazado.
Estrategia 2: Nuevamente, nos volvemos a hallar a Hunter, en este caso son 2, uno de ellos con el visor cerrado - este es él que crea copias - y otro de un visor abierto - este es él que recibe los daños - entonces los 2 se moverán. Uno de los mayores inconvenientes, es que la habitación de batalla cambia de forma constantemente. Utiliza el Pharaoh Shot en Modo Cargado para golpear al Hunter correcto, no pierdas el tiempo en el otro que no afectará su barra de vida. Cuando se destruya al Hunter correcto, el otro se destruirá automáticamente dejando 2 Cápsulas de Vida.
Cartilla de Daño
Valores de Daño que recibe Giant Octopus Battery de cada Arma Especial en Mega Man III, además de Hunter en Mega Man IV.
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Datos
Datos en Rockman Complete Works
ROCKMAN 1 | ||||||
No. | 12 | Nombre | (Adhering Suzy) | |||
Dato | ||||||
Traducción | ||||||
HP | 05 | AT | 04 | Debilidad |
ROCKMAN 5 | ||||||
No. | 12 | Nombre | (Suzy G) | |||
Dato | ||||||
Traducción | ||||||
HP | 03 | AT | 04 | Debilidad |
Datos de Escenario
Información del Escenario |
---|
[[Archivo:|256px]] | Recuadro | [[Archivo:]] | Videojuego | [[Mega Man III]] |
Título | Wily Base | |||
Breve Descripción | ||||
Una instalación donde el Dr. Wily manejaba su plataforma petrolera. |
Información del Escenario |
---|
[[Archivo:Archivo:AcorazadoNivel2.png|256px]] | Recuadro | [[Archivo:]] | Videojuego | [[Mega Man IV]] |
Título | Wily Acorazado #2 | |||
Breve Descripción | ||||
Un almacén de misiles. |
Información del Escenario |
---|
[[Archivo:Archivo:AcorazadoNivel3.png|256px]] | Recuadro | [[Archivo:]] | Videojuego | [[Mega Man IV]] |
Título | Wily Acorazado #3 | |||
Breve Descripción | ||||
Un almacén de misiles. |
Galería
Capturas de Pantalla
Vídeos
Mega Man III ~ Giant Octopus Battery | Mega Man IV ~ Hunter #1 | |
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Mega Man IV ~ Hunter #2 | ||
Robot Master |
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Cut Man • Guts Man • Ice Man • Bomb Man • Fire Man • Elec Man |
Armas Especiales |
Rolling Cutter • Super Arm • Ice Slasher • Hyper Bomb • Fire Storm • Thunder Beam |
Ítems de Soporte |
Magnet Beam |
Lugares |
Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily |
Miscelánea |
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Otros Jefes |
Rock Monster • Copy Robot • Flying Bubbles • Wily Máquina 1 |
Enemigos Menores |
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Trampas |
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